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rpgmaker加密

发布时间: 2022-07-11 14:30:30

‘壹’ 有没有方法可以破解RPGmakerXP的加密文件

有,在66RPG论坛的VIP区里面有,不过为了对作者表示尊重,并不公开^-^

‘贰’ 如何加密RPGXP游戏数据

方案一:使用自己的加密算法
第一种加密方案是修改RGSS102J.dll中的解密算法,然后自己把素材打包成RGSSAD格式。
此方案要求使用者对程序设计以及二进制文件的修改有一定的基础。
由于我现在还没有试过外挂dll这种技术,所以这里介绍一个相对简单的方法——修改MagicKey的初始值。RMXP是使用0xDEADCAFE作为MagicKey的初始值,那么我们把RGSS102J.dll中的DEADCAFE修改掉,然后自己打包就可以防范那些一般的解包工具。
当然,如果你觉得有必要的话,还可以给这个修改过的dll文件加一个强壳,然后随游戏发布。
虽然安全系数不高,但足以应对全自动的提取工具。我写了一个程序来自动修改MagicKey,并打包资源文件,我给它起名叫"纸老虎"。下载网页 http://www.uushare.com/user/lingchen/file/1333250。
难度指数:★★
安全指数:★☆

·方案二:混淆文件名
第二种加密思路是混淆文件名。在Windows操作系统下,有 \/:*?"<>| 这9个字符是不能用作文件名的。除去\/表示文件目录,我们还有7个特殊字符可用。如果在原有文件名中加入这几个本来不能用的字符,那么解包程序就会因为不能正常创建文件而提取失败。
注:此方法需要自己打包资源文件,以及修改rxdata文件,工作量比较大。
混淆不能绝对保证自己的游戏不被盗用,它的主要目的是打击盗用者的信心,让他在还没有导出全部素材的时候就已经垂头丧气,精疲力尽了。
难度指数:★★★★
安全指数:★★☆

·方案三 将整个游戏打包成一个可执行程序
这个方法很多人都在用,而且可用的工具比较多,与MoleBox类似的工具都可以做到。
难度指数:★★
安全指数:★★★

·方案四 给游戏加一个特殊的"壳"
此方法与方案三类似,并且与传统概念上给程序加壳有所不同。这里所说的"壳"更类似用一个定做的程序给游戏当作中介,它通过HookApi或者别的什么方法接管游戏读写文件的操作。因为是完全接管,所以资源使用什么格式完全是由使用者决定的。此方法需要比较深的编程功底。
难度指数:★★★★
安全指数:★★★☆

·方案五 自制RGSS解释器
这是所有方案中最有效的方案,但是如果真的要自制一个RGSS解释器有两个主要的障碍,
1、RMXP使用的文件格式
2、编写RGSS脚本的解释器
很显然,障碍一要比障碍二简单的多,但同样是一个庞大的工程。(如果有RMXP的源代码的话另当别论)
难度指数:★★★★★
安全指数:★★★★★

对于游戏而言,无论什么样的加密方案都只是增加破解者的工作强度,而不能真正保护自己的素材不被提取,因为素材终归是要在游戏中使用的。

‘叁’ RGSS解包器的使用方法是什么(针对于加密的魔塔)

点开rgss解包器,然后选择解包的地方

最后点击解包就行了。

拓展资料:

RGSS中的脚本:

1、在RMXP(Rpg Maker XP)中,按F11就可以打开[脚本编辑器],左边的窗口是脚本列表,右边的窗口是脚本内容,左下角可以修改脚本名称。

2、在RMXP(Rpg Maker XP)中,游戏开始运行后,总是从最上边的脚本开始运行,依次往下,所以,经常把变量声明、类声明、函数声明、函数定义的脚本放在上面,而MAIN脚本总是放在最后。

‘肆’ 如何防止破解rpgmaker

RM防止破解大体上有3种思路:
1、防存档破解脚本,这个到处都有,随便拿网络一搜就是。使用简单,只要插入脚本编辑器里保存就可以了。一定程度上来说可以防止用存档导出的方法进行破解,但并不能防止RM解密器直接解包。简单的方法只能提供有限的保护。
2、RM的加密一般是按一定编码规则来做的,里面掌控这种规则的东西就是Magic Key,通过修改Magic Key就能使只有单一算法的RM解密器望洋兴叹。但修改Magic Key的加密方法并不能防止存档破解法。可以搜索一下RGSSAD纸老虎。
3、打包+压缩法,这是中级阶段的一种加密方法,无视RM的自带加密算法,由自己来进行打包。一楼所说的混淆文件名是其中一种方法,同时可以使用的还有向数据包中压入大量其他数据,例如存档的时候把其中一些变量单独建立类别压入数据包。这样可以有效的防止被RM解密器解包,同时存档破解法也无法奏效。

如果楼主技术能力不算很高的话,只要把前两种加密手段结合起来,防高手防不住,防小白是绰绰有余。

老实说,我是赞成一定程度的上的游戏加密的,一楼说的不错,素材确实是网上下载来修改整理的,但系统脚本、地图事件就不是作者的心血了?个人非常看不惯某些打着小白旗号,明目张胆直接Ctrl+C别人的地图和脚本的人。所以我一直坚持的是素材不加密,数据库一定要加密。

‘伍’ Rpg Maker XP 加密文件怎么解密

rpg
Maker
XP
加密文件是不能解密的,就连制作这款软件的人都解不开,你安装了Rpg
Maker
XP
这个软件了吗?如果没有,打开游戏目录里的Game.ini文件,修改以下文章:
[Game]
Library=RGSS102J.dll
Scripts=Data\Scripts.rxdata
Title=
****(你的游戏名)
RTP1=Standard
RTP2=
RTP3=
把RTP1=Standard的Standard删去,就是RTP1=(这后面是空白),如果还不行,就请自重。望采纳!谢谢。

‘陆’ RPG Maker XP 加密档案怎么解开

自动解包器
不过楼主最好不要将解密之后的游戏发到网上,可能会遇到一些版权问题的。

还可以去网络 rpgmaker 吧去提问,可以得到最详尽的答案。

‘柒’ 如何对rpgmaker制作的游戏进行加密

加壳喽 不过加的壳也很好破..不过破了也会损失很多代码 所以
!!加壳

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