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ios访问沙盒

发布时间: 2022-09-06 23:30:13

1. ios什么时候用沙盒和什么时候用数据库

IOS中的沙盒机制(SandBox)是一种安全体系,它规定了应用程序只能在为该应用创建的文件夹内读取文件,不可以访问其他地方的内容。所有的非代码文件都保存在这个地方,比如图片、声音、属性列表和文本文件等。

1.每个应用程序都在自己的沙盒内

2.不能随意跨越自己的沙盒去访问别的应用程序沙盒的内容

3.应用程序向外请求或接收数据都需要经过权限认证

查看模拟器的沙盒文件夹在Mac电脑上的存储位置,首先,这个文件夹是被隐藏的,所以要先将这些文件显示出来,打开命令行:

显示Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool true

隐藏Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool false

然后重新启动Finder,点击屏幕左上角苹果标志——强制退出——选择Finder然后点击重新启动,这个时候在重新打开Finder就可以看到被隐藏的文件了。
还有一种比较简单的办法就是直接点击Finder图标右键——前往文件夹——输入/Users/your username/Library/Application Support/iPhone Simulator/ ,然后确认就可以了。your username是你本机的用户名

2. 苹果手机沙盒账号怎么登录

沙盒账号的正确使用方式

沙盒账号使用的注意事项

1.沙盒账号是什么

iOS应用里面用到了苹果应用内付费(IAP)功能,在项目上线前一定要进行功能测试。测试肯定是需要的,何况这个跟money有关。。。开发完成了之后,如何进行测试呢?难道我测试个内购功能要自己掏钱?就算是公司掏钱,但是苹果要吃掉3成的啊,想想如果是99刀的商品,点下购买心里都有点发慌。。。
苹果当然没这么坑了,测试内购,苹果提供了沙沙盒账号(也叫沙箱账号)的方式。这个沙箱账号其实是虚拟的AppleID,在ituneconnect上配置了之后就能使用沙盒账号进行测试内购,有了沙盒账号,就能体验一把土豪的感觉了,游戏钻石什么的随便充,反正不用我的钱。

注意:你可以把沙盒账号看做是一个虚拟的AppleID,这个AppleID只有进行内购测试的功能。

2.沙盒账号使用的前提

app的内购模块已经开发完成,能进行内购测试(如果正在开发,至少能弹出输入AppleID的窗口吧)

内购的商品ID等相关信息已经录入到开发者后台了(不然那你买什么)

开发者后台已经创建好沙盒测试账号了(下面我们会将如何创建)

你要有一部真机(iPhone或iPad都行,别用模拟器就好。而且不能是越狱机)

bundleID别搞错了,开发者账号、证书、bundleID要一致

3.沙盒账号创建

登录苹果开发者后台--iTunes Connect--用户和职能--沙箱测试技术员,在这个界面你可以看到当前账号已经创建好的沙盒账号。

11.png

沙箱测试技术员管理界面

点击“+”进行创建

12.png

创建沙盒账号

13.png

新创建的沙盒账号

如图,我创建一个沙盒账号。具体信息:

3. 在ios沙盒机制下下面哪个文件夹是用来存放数据的

IOS沙盒机制(SandBox)种安全体系规定应用程序能该应用创建文件夹内读取文件访问其内容所非代码文件都保存比图片、声音、属性列表文本文件等

1.每应用程序都自沙盒内

2.能随意跨越自沙盒访问别应用程序沙盒内容

3.应用程序向外请求或接收数据都需要经权限认证

查看模拟器沙盒文件夹Mac电脑存储位置首先文件夹隐藏所要先些文件显示打命令行:

显示Mac隐藏文件命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool true

隐藏Mac隐藏文件命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool false

重新启Finder点击屏幕左角苹标志——强制退——选择Finder点击重新启候重新打Finder看隐藏文件
种比较简单办直接点击Finder图标右键——前往文件夹——输入/Users/your username/Library/Application Support/iPhone Simulator/ ,确认your username本机用户名

4. ios软件开发。越狱之后!用户能够通过itunes访问所有应用程序的沙盒(document)吗

没法通过iTunes访问,但你可以使用设备上的iFile程或者PC上的iTools、91手机助手、iFunbox等软件访问并编辑、管理

5. iOS怎么获取并移除沙盒中Documents文件夹下的所有文件

IOS中的沙盒机制(SandBox)是一种安全体系,它规定了应用程序只能在为该应用创建的文件夹内读取文件,不可以访问其他地方的内容。iOS越狱不代表沙盒(sandbox)的移除,至少现在的越狱方案都不会做这样的傻事(不同的越狱方案对沙盒会有所不同的影响)。但可以肯定:通过App Store渠道下载安装(在路径/var/mobile/Applications/下面)的应用依然会被困在自己的沙盒内,即便是越狱环境,那么它们也不能非法未授权访问沙盒以外的文件,譬如说短信(/var/mobile/Library/SMS/sms.db)。 既然沙盒未被移除,那越狱的风险是什么?是安装的应用并不需要经过App Store的证书校验。就是说安装的应用可以自己选择安装路径,譬如说跟Apple的预装应用一样安装在/var/stash/Applications/下面,那么它便不受沙盒控制。它可以访问的文件就太多了,不限于你的短信、你的联系人、你的邮件、你的设置等等... 看到这里,你或许已经知道,为什么我们不推荐,甚至极力反对大家在越狱之后于App Store以外的渠道安装iOS普通应用(指那些IPA后缀的常规应用),即便你说这些应用不是盗版,它们是免费应用,并且是获得开发者授权才于这些商店上架云云...... Hey,你知道我不是跟你说什么盗版(这还需要再费口舌吗)。而是,我们无法清楚了解它们是否跟App Store上面分发的那个版本一模一样,还是说加过料的。譬如说,会安装在它们不应该在的路径下面,跳出沙盒的控制,又或者说带了其它数据收集的组件。 所以,越狱之后,请还继续在App Store安装应用。在Cydia上面只安装你信任的tweaks,通常我不会建议安装国内公司开发的任意软件,也不要添加他们提供的任何Cydia源。你知道,有时候App Store的条款和限制都绑不住这些流氓,放出来怎么得了?再进一步,如果一个国内公司开发的应用取得跟Cydia一样的地位,譬如说太极助手...后果我不敢想象。当我们选择越狱,一定程度上,是因为我们信任解决方案背后的越狱社群,信任Cydia,信任saurik,也相信这个社群的人会相互监督。但如果你把这种信任放在错误的人身上,那么...你要对自己负责,别人说活该的时候也认了罢。 那是否iOS越狱之后,从App Store安装的应用就一定安全?也并非如此,上面说了不同的越狱方案对sandbox的影响会有不同。但通常都会使其变得更虚弱,譬如说越狱之后这些应用可以‘fork’沙盒外的文件。当然,危害就没有那么大,也无需太过紧张。App Store上面的应用并没有坏到假设你的设备已经越狱然后针对开发出坏坏的功能隐蔽躲过App Store Review然后上架看能不能对已经越狱的设备作点坏事。

6. ios的应用沙箱运行是怎么一回事

1、IOS沙盒机制

IOS应用程序只能在本应用程序中创建的文件系统中读取文件,不可以去其它地方访问,此区域被成为沙盒,所有的非代码文件都要保存在此,例如图像,图标,声音,映像,属性列表,文本文件等。
1.1、每个应用程序都有自己的存储空间
1.2、应用程序不能翻过自己的围墙去访问别的存储空间的内容
1.3、应用程序请求的数据都要通过权限检测,假如不符合条件的话,不会被放行。
通过这张图只能从表层上理解sandbox是一种安全体系,应用程序的所有操作都要通过这个体系来执行,其中核心内容是:sandbox对应用程序执行各种操作的权限限制。

2、打开模拟器沙盒目录

下面看看模拟器的沙盒文件夹在mac电脑上的什么位置。
文件都在个人用户名文件夹下的一个隐藏文件夹里,中文叫资源库,英文名是Library。
下面介绍一种简单方法前往该文件夹:在Finder上点->前往->前往文件夹

进入模拟器后,里面就包含了各个应用程序的沙盒。

进入一个应用程序,如下图,就是一个沙箱了。

下面介绍一下沙箱的目录结构:

默认情况下,每个沙盒含有3个文件夹:Documents, Library 和 tmp和一个应用程序文件(也是一个文件)。因为应用的沙盒机制,应用只能在几个目录下读写文件
Documents:苹果建议将程序中建立的或在程序中浏览到的文件数据保存在该目录下,iTunes备份和恢复的时候会包括此目录
Library:存储程序的默认设置或其它状态信息;
Library/Caches:存放缓存文件,iTunes不会备份此目录,此目录下文件不会在应用退出删除
tmp:提供一个即时创建临时文件的地方。
iTunes在与iPhone同步时,备份所有的Documents和Library文件。
iPhone在重启时,会丢弃所有的tmp文件。

注意:这里很容易和bundle混淆在一起,下面根据自己的一点理解说明二者的区别:

bundle :生成 iOS 应用程序时,Xcode 将它捆绑成一个包。捆绑包 (bundle) 是文件系统中的一个目录,它将相关资源成组在一个地方。一个 iOS 应用程序捆绑包中,含有其可执行文件和支持资源文件(如应用程序图标、图像文件和已本地化的内容)。
A bundle(包裹、捆、束) is a directory with a standardizedhierarchical structure that holds executable code and the resources used by that code.
所以可以将整个应用程序其实就可以看做一个bundle。
沙箱的概念和bundle没直接关系,沙箱只是说明程序资源与外界隔离

下面通过一个简单的例子说明一下bundle和sandbox。

//新建的plist文件是在应用程序中的,可以通过bundle存取到该文件
NSString *plistPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"MyPlist" ofType:@"plist"];
NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithContentsOfFile:plistPath];

//向数组中新添加一个项目
[array addObject:@"3"];
//重新写回plist文件中
BOOL value = [array writeToFile:plistPath atomically:YES];
if (value) {
NSMutableArray *newArray = [NSMutableArray arrayWithContentsOfFile:plistPath];
NSLog(@"new array = %@",newArray);
}
/* 输出:
new array = (
0,
1,
2,
3
)
*/

//获取沙箱中document的path
NSArray *paths = (NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
NSString *newPath = [documentsDirectory :@"data.plist"];

//将数组写入到沙箱的document中的data.plist文件中
[array writeToFile:newPath atomically:YES];

NSMutableArray *arr = [[NSMutableArray alloc] initWithContentsOfFile:newPath];
NSLog(@"array in data.plist = %@",arr);
/* 输出:
array in data.plist = (
0,
1,
2,
3
)
*/

说明:我们首先在项目中新建一个plist文件(root项的类型为数组),添加了3个元素。因为新建的plist文件是在应用程序中的,我们可以通过bundle获取到这个plist文件,读取出这个数组,添加一个数据元素后,重新写回plist文件中。接着我们获取沙箱document的path,然后将这个文件写入到沙箱中的data.plist文件中(如果不存在,会自动新建一个的),然后再从data.plist读取出这个数组。
关于新建的MyPlist.plist文件,我们写回文件的数组中添加了一项新的元素,但是我们在xcode中查看这个MyPlist.plist文件时,发现并没有显示出新增的数组元素,但是我们到沙箱中查看就可以看到了,这个估计是xoode本身的问题。
关于document中data.plist文件查看我们也可以到沙箱中进行查看。如下图:

3、获取沙盒目录:

//1、获取程序的Home目录
NSString *homeDirectory = NSHomeDirectory();
NSLog(@"path:%@", homeDirectory);
//path:/Users/ios/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.1/Applications/BF38C9E3-1A4A-4929-B5F2-3E46E41CC671

//2、获取document目录
NSArray *paths = (NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *path = [paths objectAtIndex:0];
NSLog(@"path:%@", path);
//path:/Users/ios/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.1/Applications/BF38C9E3-1A4A-4929-B5F2-3E46E41CC671/Documents

//3、获取Cache目录
NSArray *paths = (NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *path = [paths objectAtIndex:0];
NSLog(@"path:%@", path);
//path:/Users/ios/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.1/Applications/BF38C9E3-1A4A-4929-B5F2-3E46E41CC671/Library/Caches

//4、获取Library目录
NSArray *paths = (NSLibraryDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *path = [paths objectAtIndex:0];
NSLog(@"path:%@", path);
//path:/Users/ios/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.1/Applications/BF38C9E3-1A4A-4929-B5F2-3E46E41CC671/Library

//5、获取tmp目录
NSString *tmpDir = NSTemporaryDirectory();
NSLog(@"path:%@", tmpDir);
//path:/Users/ios/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.1/Applications/BF38C9E3-1A4A-4929-B5F2-3E46E41CC671/tmp/

4、文件操作之NSFileManager

4.1 、在document中创建一个文件目录

NSArray *paths = (NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
NSLog(@"documentsDirectory%@",documentsDirectory);
NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
NSString *testDirectory = [documentsDirectory :@"test"];
// 创建目录
[fileManager createDirectoryAtPath:testDirectory withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:nil];

4.2 、 在test目录下创建文件

创建文件怎么办呢?接着上面的代码 testPath 要用拼接上你要生成的文件名,比如test11.txt。这样才能在test目录下写入文件。
testDirectory是上面代码生成的路径哦,不要忘了。我往test文件夹里写入三个文件,test11.txt ,test22.txt,text.33.txt。内容都是写入内容,write String。
实现代码如下:

NSString *testPath1 = [testDirectory :@"test1.txt"];
NSString *testPath2 = [testDirectory :@"test2.txt"];
NSString *testPath3 = [testDirectory :@"test3.txt"];

NSString *string = @"写入内容,write String";

[fileManager createFileAtPath:testPath1 contents:[string dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] attributes:nil];
[fileManager createFileAtPath:testPath2 contents:[string dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] attributes:nil];
[fileManager createFileAtPath:testPath3 contents:[string dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] attributes:nil];

4.3获取目录列里所有文件名
两种方法获取:subpathsOfDirectoryAtPath 和 subpathsAtPath

NSArray *paths = (NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
NSLog(@"documentsDirectory%@",documentsDirectory);
NSFileManager *fileManage = [NSFileManager defaultManager];
NSString *myDirectory = [documentsDirectory :@"test"];
//方法一
NSArray *file = [fileManage subpathsOfDirectoryAtPath: myDirectory error:nil];
NSLog(@"%@",file);
//方法二
NSArray *files = [fileManage subpathsAtPath: myDirectory ];
NSLog(@"%@",files);

获取刚才test目录下的所以文件名:

两种方法都是输出

(
"test1.txt",
"test2.txt",
"test3.txt"
)

4.4 、fileManager使用操作当前目录

//创建文件管理器
NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
NSArray *paths = (NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
//更改到待操作的目录下
[fileManager changeCurrentDirectoryPath:[documentsDirectory stringByExpandingTildeInPath]];

//创建文件fileName文件名称,contents文件的内容,如果开始没有内容可以设置为nil,attributes文件的属性,初始为nil
NSString * fileName = @"testFileNSFileManager.txt";
NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"hello world",@"hello world1", @"hello world2",nil];

//下面是将数组类型转换为NSData类型
NSMutableData *data = [[NSMutableData alloc] init];
for (int i = 0; i < [array count]; ++i ){
NSString *str = [array objectAtIndex:i];
NSData *temp = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[data appendData:temp];
}
//注意contents参数的类型是NSData类型
[fileManager createFileAtPath:fileName contents:data attributes:nil];

4.5 删除文件
接着上面的代码就可以将刚新建的 testFileNSFileManager.txt文件删除!

[fileManager removeItemAtPath:fileName error:nil];

4.6 混合数据的读写 请参看原文最后面的内容。

7. ios9.1 沙盒访问限制造成mdict无法烤入字典,大家有解决办法么

相比于iOS9来说,苹果在iOS9.1中除了修复Bug、增加系统稳定性之外,还加入了一些新功能,主要包括新增150多种表情符号(全机型)、修复多任务卡顿、Live Photo自适应(6S/6S Plus),至于其它部分则是对系统原先Bug的修补。另外,最受用户关注度的操作界面卡顿的问题也得到了修复,流畅度有明显的提升。
本次iOS 9.1的更新体积在300MB左右,如果您是6/6plus还没有升IOS9, 那么请千万不要升级,因为无论它优化的多好,都是为6S/6Splus准备的,而6/6plus的主配系统是IOS8,每代手机都是使用自己的主配系统才是最合适的,没有之一!如果您已经升级了IOS9那么可以升级IOS9.1因为同系列系统一般情况下,差距不会很大,升级了也无可厚非

我是做银行理财的,一个月收益5%,手机上就可以操作,玩手机的同时还可以享受赚钱的乐趣!别人玩手机是无聊打发时间,我玩手机是赚钱,这才能更好地体现手机的价值!

8. 越狱后,iOS针对IPA的沙盒就失效了

iPhone开发之PXL格式程序开发 * January 20th, 2011 * 琐碎 *PXL是国内广泛使用的一种iOS程序安装包,他只能安装于破解版的iPhone/iPad等设备上。和官方的IPA格式相比,pxl格式的程序有他独特的特点。1、PXL与IPA格式优缺点比较IPA作为苹果官方的安装包格式,显然在先天上有他的优势,他易于安装和卸载,只要使用iTunes就可以进行安装、同步和卸载,而其他第三方的助手类软件一般都支持IPA格式。但是由于是官方的格式,所以存在沙盒特性的限制。也就是说,他只能访问沙盒下的目录。PXL作为国内应用相当广泛的软件,他也有自身的优势。首先,他具有更强的文件目录访问范围。由于PXL是安装在破解过的机子之上,所以PXL软件对实现对整个文件系统访问,因此如果你想做些和系统相关的软件,例如安装其他软件或者是修改系统配置,IPA是绝对做不到的。其次,他在安装和卸载前后具有更强的灵活性。如果你想在安装前做些准备工作,或者卸载时做些特殊的事情,可以通过PXL的安装后和卸载前脚本来完成你的目的。第三,PXL程序可以获得更高的权限,可以通过一些手段,让你的应用程序具有root的权限。而PXL的缺点也是显而易见的!他仅仅支持破解过的iOS设备。同时他也会失去IPA软件所具备的一些特性。2、PXL软件开发过程与IPA软件开发过程的差异性PXL的开发过程和IPA的开发过程具有一些差异性,不了解这些差异性可能对你的软件运行过程中有些影响。A.PXL可能会无法获取Document、Library等IPA必定存在的目录。在IPA格式的软件中,软件安装后,他的目录格式大概如下:XXXXXX(苹果生成的GUID目录)||____MyApp.app|____Document|____Library|____tmp|____xxxx(其他目录)而PXL的软件安装在破解机后,他的目录格式如下:/Applications||____MyApp.appB.PXL程序中是否可以使用Document、Libarary等目录?答案是应该可以。为什么是应该呢?因为这个可能和机器的破解情况相关。一般情况下,使用系统的API来获取Document目录,你将获得的目录是:/var/mobile/Document,同样,Library会指向/var/mobile/Library。基本上的破解机上这些目录都是存在的!(但是_并不保证_这些目录一定存在,有非常小的概率遇到破解有问题的机器这些目录不存在。)那么使用这些目录有什么要注意的事项吗?首先,所有pxl软件的Document目录都是指向同一个目录/var/mobile/Document目录,所以存在可能重名的危险!其次,软件在被卸载的时候,你存在Document和Libary下的文件不会被删除!C.PXL程序开发时推荐的数据保存方式?那么在PXL的程序开发过程中,推荐使用什么样的方式来保存信息呢?一般而言,采用自己指定目录的方式,你可以通过NSBundle来获取你的app的路径,在你的app目录下建立一个你的数据存储目录(当然,可以打包的时候直接带入,也可以直接放在你的app目录下也行)。然后将你的数据存放在这个目录底下。还有一种情况,就是很有可能你的程序既需要生成ipa,也需要生成pxl,所以你可能需要在程序中对这些情况进行适配。那么这种情况你该怎么处理呢?首先,代码中应该尽量避免直接使用Document、Libarary这些目录,在访问这些目录前,封装一下。例如:NSString *getMyDocumentPath(){NSString *path = nil;if (isJailBreak){path = MyJailBreakPath; //破解版自定义的路径}else{path = DocumentPath; //系统的Document路径}}那么应该用什么方式来判断是否jailBreak呢?一个方法是你打包之前,代码里头直接指定。那么动态判定的方法呢?其实很简单,你直接取访问一个超出沙盒目录的文件,如果你能访问到,那么他一定是jailBreak过的。例如:BOOL isJailBreak(){int res = access(”/var/mobile/Library/AddressBook/AddressBook.sqlitedb”, F_OK);if (res != 0)return NO;return YES;}

9. ios 怎么进入当前app 的沙盒

你是iOS开发者吧! 前提是用ios模拟器,并在代码中打印一下当前路径,
NSLog(@"%@",NSHomeDirectory());
然后,就去按照路径找吧!

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