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objectivec加密

发布时间: 2023-01-27 15:02:56

① objective-c上的加密数据与RSA公钥不给予预期结果怎么解决

1、用公钥加密,用私钥解密。2、给别人发信息,就从服务器上拉下来别人的公钥,加密后发给他。3、对方拿到信息后用自己的私钥解密。4、这样,公钥加密后除了私钥持有人,别人都看不到信息。5、若是用私钥加密,那么公钥都能解密,还有何安全性可言?6、私钥加密的场合只有一个,那就是数字签名,用来表明这个信息来源于你。

② objective-c有没有办法反编译源码

jd-gui这个工具可以进行反编译的操作。 不过反编译的质量随着混淆的程度而定。
特别复杂的代码(如加密算法)反编译一般都有问题。可以建议用 javap -c -p 来看字节码。然后参考jvm指令。
一般编译的文件,都可以反编译为源码,但如果是经过加密、以及代码异常复杂,是很难恢复全部的源码。

③ objective-c怎样创建txt文档使用什么类和方法通过一个目录创建文档

创建不能被别人打开和删除的文件

这种方法很好用,比如你往里放了,病毒或其他文件,防火墙查到了也杀不了.

在开始菜单里“运行”栏中执行“cmd”命令,打开命令提示符窗口,在其中输入“D:”命令(不含引号,下同),接着在“D:”后输入“ md 1 s..”,按回车键。现在你在去D盘里去看看,有没有1文件呵呵,你现在可以删除或移动他试试..如果有兴趣继续往下看↓

硬盘炸弹。其实这也是利用普通人不知道如何删除这些文件夹的原理,编一个程序(病毒或者批处理都行),建立一个或者多个这样的文件夹,然后往里面复制东西,越大越好,于是乎,宿主计算机中的硬盘越来越小,越来越小……直至没有。

另外,这个文件夹还有一个特点,那就是无论你放多少文件进去,它始终显示文件大小为零,而实际上它却又真正占用硬盘空间,故隐藏起来很方便。
知道了原理,那么就在Windows XP下简单的创建“S”文件夹吧。咦?怎么系统会提示“文件名不能包含‘’符号”。看来微软早已想到这一点了,看来只好采取其它办法来创建这个“特殊”文件夹了。

在“运行”栏中执行“cmd”命令,打开命令提示符窗口,在其中输入“c:”命令(不含引号,下同),接着在“c:”后输入“mkdir s..”,按回车键。现在,打开资源管理器,可看到C盘下建立了一个名为“s.”的文件夹,不过这个文件夹既不能打开也不能删除。不能打开是因它的实际路径是“c:s..”(由于是我们自己创建的,所以可以确定它的实际路径),但在系统资源管理器中,它的文件夹名变成了“s.”,这样当试图打开它时,系统实际上尝试打开的是“c:s.”,这当然是不能打开的。由于系统认为该文件夹并不存在,所以会报错,不能删除也是基于此原因。

如果在c:后键入mkdir s...按回车键,在资源管理器中会看到名为“s..”的文件夹,而这个文件夹可以打开但无法删除。但实际上这个文件夹是无效的,在Windows XP下拷贝任意一个文件到这个文件夹,再打开时便会发现其中什么也没有。

虽然新建的“s..”文件夹不能打开也不能删除,但它却不妨碍我们向其中拷贝文件。不过需要注意的是,一旦对这个文件夹进行了操作,便会在当前路径下多出一个名为“s”的文件夹,此时这两个文件夹便都可以正常打开了,但里面的内容均为空。这时只要删除其中任意一个文件夹,留下的文件夹便又无法在资源管理器中,进行正常的打开或删除操作了。

既然这样的文件夹在Windows下不会被删除,那么就大可放心的将黑客工具或重要文件保存其中了。经过测试,在其中即使存放木马甚至病毒程序,也不会被杀毒软件查杀到了。

虽然这类文件夹在资源管理器中不能正常打开,但可以通过“运行”栏进行开启,前提是知道该文件夹的真实路径。比如本例便可在“运行”栏中键入“c:s..”后,按回车键来打开这个文件夹。

最后再来说说这类文件夹的删除方法。如果文件夹是空的,可在命令提示符窗口中输入“c:”,然后再键入“RMDIR s..”命令,按回车执行后即可删除。如果文件夹中已存放了文件,则可键入“RMDIR s../s”命令,按回车键后,提示“s.., 是否确认(Y/N)?”时,键入“y”键删除该文件夹

看到这里,很多朋友可能发现建立这样一个文件夹,不仅可起到防止误删除的目的。还可将一些重要资料存放其中,达到另类加密的效果,一般的菜鸟还真是解不开这个秘密

④ Objective-C

分类就是对装饰模式的一种具体实现。它的主要作用是在不改变原有类的前提下,动态地给这个类添加一些方法。

在分类中添加了一个属性时,只是声明了对应的set方法和get方法,并没有为我们在分类当中添加了实例变量。
如果要为分类添加实例变量,是通过关联对象来添加的。

分类结构体:
category_t实际上就是我们创建的分类文件

这里没有实例变量的结构
从类别的结构体我们可以看到,分类可以添加属性,不能添加成员变量

当我们程序启动之后,在运行时会调用_objc_init方法,实际上是在runtime的初始化方法,然后会调用一系列方法,最后加载分类。
例如,调用_objc_init初始化方法后,会调用map_2_images方法,然后调用map_images_nolock方法,然后再调用_read_images,最后调用remethodizeClass:,分类的加载的逻辑都在remethodizeClass:方法的内部开始。

调用runtime的_objc_init方法,进行初始化操作,注册镜像状态改变时的回调函数,调用内存镜像相关处理的map_2_images函数,map_2_images主要是加锁并调用map_images_nolock,map_images_nolock完成所有 class 的注册、fixup等工作,还有初始化自动释放池、初始化 side table 等工作并在函数后端调用读取镜像函数_read_images,读取镜像函数_read_images加载可执行文件,比如加载类、Protocol、Category,最后调用remethodizeClass函数,分类的内部实现都在remethodizeClass函数里面。,

协议中可以定义:属性,方法

问题:我们在协议中声明的方法或者属性,代理方都必须实现吗?
不一定,在协议中被声明为require,是必须实现的,如果是optional的,可以不实现。

问题:代理方和委托方之间是是以什么样的关系存在的?
代理方用strong关键字来强持有委托方,委托方用weak关键字来声明代理方,弱引用代理方,这样的目的是以规避循环引用。

数据层,网络层,业务逻辑层,UI层

通知是怎样实现一对多的传递方式的
通知一对多的流程:

在通知中心(NSNotificationCenter)这个系统类当中,可能内部会维护一个Notification_Map表,或者说字典,这个字典当中的key是notificationName,即监听的通知名称,值就是就是我们添加的Observers_List,对于同一个名称的通知,添加多个Observer,所以Observer对应的值,应该是一个数组列表,这个列表中的每个成员,都包含通知接收的观察者和这个观察者调用的方法,比如说,我们收到这个通知之后,观察者的回调方法是哪个,那么在这个列表当中的每个元素里面也会体现关于这个通知回调方法的一些相关数据信息。

KVO是Key-value observing的缩写。
KVO是Objective-C对观察者设计模式的又一实现。
Apple使用了isa 混写(isa-swizzling)来实现KVO。

当我们调用了addObserver:forKeyPath:options:之后,系统在运行时动态创建NSKVONotifying_A这么一个子类,同时将原来的类A的isa指针指向新创建的类,重写set方法,来实现kvo的机制的。
NSKVONotifying_A是原来的类A的一个子类,之所以做这个继承关系,是为了重写A类的setter方法,然后这个子类对setter方法的重写来达到可以通知观察者的目的。

didChangeValueForKeyceiling这个方法就会触发 observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary<NSKeyValueChangeKey,id> *)change context:(void *)context 回调方法来通知我们的观察者value发生了变化

KVC:是Key-value coding的缩写,键值编码技术,和键值编码技术相关的两个方法:

当调用value:forKey的时候,首先系统会判断我们通过这个key所访问的对应的实例变量是否有相应的getter方法,如果有,直接调用,然后结束value:forKey的调用流程;
如果对应的getter方法不存在,就会通过系统的+ (BOOL)判断实例变量是否存在,如果和我们这个key相同或者相似的成员变量存在的话,那么直接获取这个实例变量的值,然后结束value:forKey流程;
如果这个实例变量不存在,就会调用当前实例的valueForUndefinedKey:方法,然后会抛出NSUndefinedKeyException未定义key的异常,然后结束value:forKey调用流程。

我们在用value for key 获取一个key同名或者相似名称的成员变量的时候,访问器定义方法的定义,实际上也涉及到一个相似的概念,比如说,如果我们实现了get方法,叫getKey,同时满足驼峰命名方法,那么value for key的调用流程,也会认为这个key所对应的成员变量是存在访问器方法的。最常见的属性名称,也就是我们get方法的名称。除了<getKey>和<key>,还有<isKey>,如果说,我们传递参数的key,那么和它对应的成员变量,如果实现了一个叫isKey的get方法,那么在value for key调用流程当中也会认为它的访问器方法是存在的。

问题:实例变量是否存在的判断规则
只要存在_key、_isKey、key、isKey,就可以获取到对应的值。

调用setValue:forKey的时候,首先会判断是否有和这个key相关的Setter方法的存在,如果有,直接调用,然后结束setValue:forKey流程;
如果没有,就会通过系统的+ (BOOL)判断实例变量是否存在,如果这个实例变量存在的话,那么对这个key所对应的成员变量进行赋值,然后结束setValue:forKey流程;
如果这个实例变量不存在,就会调用当前实例的setValue:forUndefinedKey:方法,然后会抛出NSUndefinedKeyException未定义key的异常,然后结束setValue:forKey流程。

1)读写权限:readonly,readwrite(默认)
2)原子性:
atomic(默认):赋值和获取,是线性安全的,但对于操作是不能保证线性安全的。
nonatomic
3)引用计数器
retain(MRC):修饰对象
strong(ARC):修饰对象
assign(修饰基本数据类型和对象类型)
unsafe_unretained(MRC中使用比较频繁)
weak


修饰基本数据类型,如int、BOOL等。
修饰对象类型时,不改变其引用计数。
会产生悬垂指针。

悬垂指针会造成内存泄露
assign所修饰的对象,在被释放之后,assign指针仍然指向原对象内存地址,这个时候,如果通过assign指针继续访问原对象的话,可能就会由于悬垂指针的原因造成内存泄露或者程序异常。

空指针:指针指向的地址为空的指针叫空指针(NULL指针)
野指针:是指向“垃圾”内存(不可用内存)的指针
产生原因:指针创建时未初始化。指针变量刚被创建时不会自动成为NULL指针,它会随机指向一个内存地址。
悬垂指针:指针所指向的对象已经被释放或者回收了,但是指向该对象的指针没有作任何的修改,仍旧指向已经回收的内存地址。 此类指针称为垂悬指针。

weak和assign都不改变对象的引用计数

浅拷贝的特点:
1、引用计数器增加。
2、不会开辟新的内存空间,不会发生新的内存分配。
深拷贝的特点:
1、不会增加被拷贝对象的引用计数
2、深拷贝产生新的内存分配

关键字

Block是将函数及其执行上下文封装起来的对象。
block本质上也是一个oc对象

Block调用即是函数的调用。

原因:__block修饰的变量变成了对象

栈上的__block的__forwarding指针是指向__block自身的。

impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;(isa:标识当前block的类型)
1、_NSConcreteGlobalBlock
2、_NSConcreteStackBlock
3、_NSConcreteMallocBlock

不同类型的block在内存上面的分布:
1、全局类型的block:已初始化数据区
2、栈上面的block:栈区
3、堆上面的block:堆区

Block的操作

__block变量中是有一个__forwarding指针,栈上的__forwarding是指向block自身的,前提是栈上的。

我们在栈上创建了一个变量multiplier,如果通过__block修饰符修饰之后,multiplier就变成了一个对象,所以说multiplier=6 的赋值,实际上不是对变量赋值,而是通过multiplier这个对象的__forwarding指针,然后对其成员变量multiplier进行赋值,_blk实际上是某一个对象的成员变量,当对_blk进行赋值操作的时候,实际上就会对_blk进行操作,那么_blk就会被拷贝到堆上面去,然后我们对block进行执行,multiplier=6 代表的含义就是通过栈上的multiplier的__forwarding指针找到堆上面所对应的__block变量的副本,然后对其副本进行值的修改,右边block执行逻辑,我们调用了堆上面的block,入参为4,在我们调用的时候,这个时候我们在block的执行体当中所使用的multiplier __block变量,实际上使用的是堆上面的__block变量,那么我们在这里,实际上经过之后,multiplier=6 ,它是对堆上面的block变量的修改,所以我们在右边调用之后的结果是4和6的乘积为24。

当前对象用属性关键字声明了_strBlk,所以当前对象对_strBlk有一个强引用的,而_strBlk的表达式当中又使用到了_array成员变量,block截获变量的时候,对于对象类型的局部变量或者成员变量,实际上会连同属性关键字一起截获的,而array一般用strong属性关键字修饰的,所以在这个block中就有一个strong类型的指针指向当前对象,由此就产生了一个自循环引用。
会造成自循环引用,属于自循环。

解决方案:我们可以通过在当前栈上面创建一个__weak修饰符修饰的一个weakArray变量,来指向原对象的array成员变量,然后在block当中使用我们创建的weakArray,由此,我们就可以解除这个自循环引用。

在栈上面,我们通过__block修饰符修饰的变量来指向当前对象,同时当前对象的成员变量_blk在这里进行创建,block的表达式当中有使用到blockSelf的var变量。
在MRC下,不会产生循环引用,在ARC下,会产生循环引用,引起内存泄漏

ARC下的引用循环

ARC下的解决方案

MRC下同样没问题

这种解决方案有一个弊端:就是说如果我们很长一段时间或者说永远都不会调用_blk的话,那么这个引用循环的环就会一直存在。

编程都有哪些语言

几种常用编程语言简单介绍

1.c语言

是一种计算机程序设计语言。它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。它的应用范围广泛,具备很强的数据处理能力,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到c语言,始于编写程序软件,三维,二维图形和动画。具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发。

优点:简洁紧凑,灵活方便,运算符丰富,数据类型丰富,c是结构式语言,语法限制不太严格,程序设计自由度大,生成目标代码质量高,程序执行效率高。

缺点:没有面向对象编程功能(OOPs),运行时类型检查是不可用,C不能够在一个范围内再次使用相同的变量名,构造函数和析构函数不可用,必须通过方法或者以其他方式来手动实现变量的析构和构造。

2.c++

是在c语言的基础上开发的一种面向对象编程语言,应用广泛。它的主要特点表现在两个方面:一是尽量兼容c,二是支持面向对象的方法。它操持了c简洁,高效的接近汇编语言等特点,对c的类型系统进行了改革的扩充。

应用领域:游戏,科学计算,网络软件,分布式应用,操作系统,设备驱动程序,移动设备,嵌入式系统,教育与科研,部分行业应用,其他应用。

3.c#

是微软对这一问题的解决方案。C#是一种最新的、面向对象的编程语言。

主要特点:简单,现代,面向对象的,类型安全,相互兼容性,可伸缩性和可升级性。

主要领域:web应用,客户端应用,分布式计算,人工智能,各类游戏。

4.visual 语言

一种直译式程序设计语言。名称字面为意思“初学者的全方位符式指令代码”,设计给初学者使用的编程语言,在完成编写后不须经由编译及链接等手续,经过解释器即可运行,但如果需要单独运行时仍然需要将其创建成可执行文件。

特点:(1)面向对象和可视化的程序设计。
(2)事件驱动的运行机制。
(3)结构化的程序设计语言。
(4)多种数据库访问能力。
(5)提供了功能完备的应用程序集成开发环境。
(6)方便使用的联机帮助功能。

5.perl 语言

是一种解释型的脚本语言。Perl语言由Larry wall干1986年开发成功。当初的目的主要是在Unix环境下,用于处理面向系统任务而设计的脚本编程语言。Perl对文件和字符有很强的处理、变换能力,它特别适用于有关系统管理、数据库和网络互联以及WWW程序设计等任务,这样使得Perl称为系统维护管理者和CGI编制者的首选工具语言。

特点:

1. Perl的解释程序是开放源码的免费软件,使用Perl不必担心费用。

2. Perl能在绝大多数操作系统运行,可以方便地向不同操作系统迁移。

3. Perl 是一种能完成任务的语言。从一开始,Perl 就设计成可以把简单工作简单化,同时又不失去处理困难问题能力的语言。它可以很容易操作数字,文本,文件和目录,计算机和网络,特别是程序的语言。这种语言应该很容易运行外部的程序并且扫描这些程序的输出获取感兴趣的东西。而且它还应该很容易能把这些你感兴趣的东西交给其它程序做特殊的处理。当然,这种语言还应该很容易在任何现代的操作系统上可以移植地编译和运行。

6.java

是一门面向对象编程语言,不仅吸收了c++语言的各种优点,还摒弃了c++里难以理解的多继承,指针等概念,因此java语言具有功能强大和简单易用两个特征。java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。

特点:简单性,面向对象,分布性,编译和解释性,稳健性,安全性,可移植性,高能性,多线索性,动态性。

应用:android应用,在金融业应用的服务器程序,网站,嵌入式领域,大数据技术,高频交易的空间,科学领域。

7.Objective-C

通常写作ObjC或OC和较少用的Objective C或Obj-C,是扩充C的面向对象编程语言。它主要使用于Mac OS X和GNUstep这两个使用OpenStep标准的系统,而在NeXTSTEP和OpenStep中它更是基本语言。

特点:1、动态运行环境,适合UI编程
在Objective-C中,如下语法并非单纯的函数调用,而是向某对象发送消息。

2、方便与C/C++混合使用
Objective-C中的C扩展部分,使用符号@开头。比如@class、@interface、@"Hello,World"。而它的消息发送语法则是使用中括号而不是圆括号。

3、运行速度相对较快
Objective-C编译后是机器原生指令,运行时环境也小而紧凑。它采用引用计数的内存管理方式,并引入ARC。ARC比GC更容易引起编程错误,但却比GC快。而在性能很重要的场合,Objective-C也很容易直接调用C/C++代码。相对于其他使用虚拟机、采用GC以及间接调用C/C++的移动平台,速度优势非常明显。

应用:ios操作系统,ios应用程序,mac os x操作系统,mac osx上的应用程序。

8.PHP

是一种通用开源脚本语言。语法吸收了C语言、Java和Perl的特点,利于学习,使用广泛,主要适用于Web开发领域。PHP 独特的语法混合了C、Java、Perl以及PHP自创的语法。它可以比CGI或者Perl更快速地执行动态网页。用PHP做出的动态页面与其他的编程语言相比,PHP是将程序嵌入到HTML(标准通用标记语言下的一个应用)文档中去执行,执行效率比完全生成HTML标记的CGI要高许多;PHP还可以执行编译后代码,编译可以达到加密和优化代码运行,使代码运行更快。

特点:

1. PHP 独特的语法混合了 C、Java、Perl 以及 PHP 自创新的语法。
2. PHP可以比CGI或者Perl更快速的执行动态网页——动态页面方面,与其他的编程语言相比,
PHP是将程序嵌入到HTML文档中去执行,执行效率比完全生成htmL标记的CGI要高许多;
PHP具有非常强大的功能,所有的CGI的功能PHP都能实现。
3. PHP支持几乎所有流行的数据库以及操作系统。
4. 最重要的是PHP可以用C、C++进行程序的扩展!

9.python

是一种面向对象的解释型计算机程序设计语言,由荷兰人Guido van Rossum于1989年发明,第一个公开发行版发行于1991年。

Python是纯粹的自由软件, 源代码和解释器CPython遵循 GPL(GNU General Public License)协议 。Python语法简洁清晰,特色之一是强制用空白符(white space)作为语句缩进。
特点:简单,易学,速度快,免费、开发,高层语言,可移植性,解释性,面向对象,可扩展性。
应用:
系统编程,图形处理,数学处理,文本处理,数据库编程,网络编程,多媒体应用,pymo引擎,黑客编程。

10.ruby

是一种简单快捷的面向对象(面向对象程序设计)脚本语言,在20世纪90年代由日本人松本行弘(Yukihiro Matsumoto)开发,遵守GPL协议和Ruby License。它的灵感与特性来自于Perl、Smalltalk、Eiffel、Ada以及Lisp 语言。

优点
语法简单,普通的面向对象功能(类,方法调用等),特殊的面向对象功能(Mixin,特殊方法等,操作符重载,错误处理功能迭代器和闭包,垃圾回收,动态载入,可移植性高。

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