wcf数据加密
⑴ WCF全面解析的前言
“全书之写印,实系初稿。有时公私琐务猬集,每写一句,三搁其笔;有时兴会淋漓,走笔疾书,絮絮不休;有时意趣萧索,执笔木坐,草草而止。每写一段,自助覆阅,辄摇其首,觉有大不妥者,即贴补重书,故剪刀浆糊乃不离左右。个中甘苦,只自知之。”
在某个阳光明媚的早晨,我在去上班的公交车上翻看岳南先生的《南渡北归》的时候,看到上面这段董作宾描述自己写作《殷历谱》之甘苦的文字,回想起我写作这本书的经历,不禁感慨万千。我无意将《WCF全面解析》自比煌煌巨着《殷历谱》,只是觉得人同此心,这段文字正好描述我写作此书的状态。
《WCF技术剖析(卷1)》(以下称《卷1》)于2009年7月正式出版,在此不久我就开始了《卷2》的创作。对于《卷1》的写作,我还算是游刃有余,但是写作《卷2》的难度是我始料未及的。如果像市面上大部分专着一样只涉及WCF编程,我想《卷2》早在一年之前就已经完成了。但是我在写作之初就没有将本书定位为一本纯粹的WCF编程书籍,而是决心写一本“深入肌理”,对WCF进行“庖丁解牛”式剖析的书籍。在没有任何现成资料可供参考的情况下,我只能通过对源码的分析来了解其底层的实现原理。为了能够确保这部分内容的正确性,我编写了很多的测试程序来证实我的想法。
“探究之深”是本书难以在较短的时间之内交付出版的一个主要原因,而另一个因素则是“涉及之广”。WCF不是微软在Windows平台下的闭门造车,而是在设计之初就考虑到了针对开放标准的支持。《卷2》涉及到太多的WS-*规范,比如“异常处理”一章涉及到SOAP;“元数据”一章涉及到WS-Policy、WS-Transfer、WS-MEX和WSDL;“事务”一章涉及到WS-Coordination和WS-AT;“可靠会话”一章涉及到WS-RM;“传输安全”一章涉及到WS-Security、WS-Trust 、WS-Secure Conversation和WS-Security Policy;“WCF 4.0新特性”一章涉及到WS-Discovery。对于这一系列的WS-*规范,单单从头到尾看一遍都需要花费不少时间,而我已经不太记得自己究竟看多少遍了。
《卷1》的整个内容基本上都围绕着WCF本身,但《卷2》却涉及到不少的背景知识。为了让读者对WCF有一个全面而深刻的了解,我在书中涉及到很多背景知识的介绍。比如“事务”一章中花费了很多文字介绍MSDTC和System.Transactions事务;“并发与限流”一章中有针对同步上下文的介绍;为了让读者能够深入认识可靠会话的实现原理,我将其同TCP协议的机制进行类比;“队列服务”一章中对MSMQ进行了系统的介绍;“传输安全”一章中更是涉及到针对非对称加密以及NTLM和Kerberos认证原理的介绍。
由于写作难度不小,加上写作和资料收集只能在工作之余进行,所以很多次都有中途放弃的念头。很有意思的是,每次在我下定决心放弃写作后没几天总是会收到《卷1》的读者给我的留言,这些留言体现了对《卷1》的肯定,充满了对《卷2》的期待。读者的肯定和期待一次次给了我坚持下去的力量,前后经历了两年的时间终于完成了《卷2》,这算是对读者的交代,也是对我自己的交代。
《卷2》完稿之后我开始为《卷1》的再版进行修订。对于出版后的《卷1》我基本上很少翻看,因为我个人基本上不太喜欢翻看自己写的东西,包括自己写的400多篇博客文章。针对《卷1》的修订让我第一次完整地阅读自己写的东西,经过了写作《卷2》的“折磨”,让我对WCF有了更加深刻的认识,于是我基于对WCF最新的理解开始对《卷1》的内容进行大刀阔斧的修改。虽然《卷1》大体上还是保留着原来的结构,但是内容已经发生了巨大的改变。据我粗略估计,改动内容的比率基本上达到一半。
最后我将《卷2》和修订后的《卷1》给李建忠和吕建伟(阿朱)老师帮忙审阅,李建忠老师建议增加关于WCF REST的内容,于是我在《卷1》中新加了“REST服务”一章。由于新的《卷1》已经难现往日模样,在本书的策划编辑张春雨老师的建议下我决定将原《卷1》和《卷2》作为一个整体分上、下册出版,于是才有了你手中的这本《WCF全面解析》。 “实践出真知”,不断地在具体应用中进行实践是学习WCF最有效的手段。实践是检验真理的唯一标准,通过将所学的WCF知识应用到一个真正的应用之中,才能确保我们掌握的知识的正确性。实践不但可以巩固我们的所学,还会让我们意识到不足。《WCF全面解析》在每一章节都会提供一系列的实例演示,读者可以单独下载这163个实例的源代码。
⑵ c#数据库连接加密
我来回答吧: 不懂可以Hi,我一般都是这么做的
先给你个加密和解密类
告诉你个加密 解密类。
using System;
using System.IO;
using System.Security.Cryptography;
namespace CryptInfoNameSpace
{
class CryptInfo
{
//加密
public static string Encrypt(string text)
{
Rijndael crypt=Rijndael.Create();
byte[] key=new byte[32]{0XA6,0X7D,0XE1,0X3F,0X35,0X0E,0XE1,0XA9,0X83,0XA5,0X62,0XAA,0X7A,0XAE,0X79,0X98,
0XA7,0X33,0X49,0XFF,0XE6,0XAE,0XBF,0X8D,0X8D,0X20,0X8A,0X49,0X31,0X3A,0X12,0X40};
byte[] iv=new byte[16]{0XF8,0X8B,0X01,0XFB,0X08,0X85,0X9A,0XA4,0XBE,0X45,0X28,0X56,0X03,0X42,0XF6,0X19};
crypt.Key=key;
crypt.IV=iv;
MemoryStream ms=new MemoryStream();
ICryptoTransform transformEncode=new ToBase64Transform();
//Base64编码
CryptoStream csEncode=new CryptoStream(ms,transformEncode,CryptoStreamMode.Write);
CryptoStream csEncrypt=new CryptoStream(csEncode,crypt.CreateEncryptor(),CryptoStreamMode.Write);
System.Text.UTF8Encoding enc=new System.Text.UTF8Encoding();
byte[] rawData=enc.GetBytes(text);
csEncrypt.Write(rawData,0,rawData.Length);
csEncrypt.FlushFinalBlock();
byte[] encryptedData=new byte[ms.Length];
ms.Position=0;
ms.Read(encryptedData,0,(int)ms.Length);
return enc.GetString(encryptedData);
}
//解密,加密解密中的 byte[] key,byte[] iv可以自行修改,加密解密的 数组值一定一致,否则无法对应加密 解密。
public static string Decrypt(string text)
{
Rijndael crypt=Rijndael.Create();
byte[] key=new byte[32]{0XA6,0X7D,0XE1,0X3F,0X35,0X0E,0XE1,0XA9,0X83,0XA5,0X62,0XAA,0X7A,0XAE,0X79,0X98,
0XA7,0X33,0X49,0XFF,0XE6,0XAE,0XBF,0X8D,0X8D,0X20,0X8A,0X49,0X31,0X3A,0X12,0X40};
byte[] iv=new byte[16]{0XF8,0X8B,0X01,0XFB,0X08,0X85,0X9A,0XA4,0XBE,0X45,0X28,0X56,0X03,0X42,0XF6,0X19};
crypt.Key=key;
crypt.IV=iv;
MemoryStream ms=new MemoryStream();
CryptoStream csDecrypt=new CryptoStream(ms,crypt.CreateDecryptor(),CryptoStreamMode.Write);
ICryptoTransform transformDecode=new FromBase64Transform();
CryptoStream csDecode=new CryptoStream(csDecrypt,transformDecode,CryptoStreamMode.Write);
System.Text.UTF8Encoding enc=new System.Text.UTF8Encoding();
byte[] rawData=enc.GetBytes(text);
csDecode.Write(rawData,0,rawData.Length);
csDecode.FlushFinalBlock();
byte[] decryptedData=new byte[ms.Length];
ms.Position=0;
ms.Read(decryptedData,0,(int)ms.Length);
return(enc.GetString(decryptedData));
}
}
}
在项目中 引用该类,
下面个思路:
把数据连接字符串 ,经过CryptInfoNameSpace.CryptInfo.Encrypt(string text)加密后 ,写入配置文件inf 或者 配置文件txt文件。
当执行Main函数时,读取配置文件,(如果配置文件不存在,或者读取错误, 重新加密的数据库连接字符串加密后写入配置文件)。然后通过函数 CryptInfoNameSpace.CryptInfo.Decrypt(string text)方法解密成原文连接字符串,并传递给其他类使用。即可。
⑶ 如何创建通过 WebSocket 进行通信的 WCF 服务
WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。
Cocos2d-x引擎集成libwebsockets,并在libwebsockets的客户端API基础上封装了一层易用的接口,使得引擎在C++, JS, Lua层都能方便的使用WebSocket来进行游戏网络通讯。
引擎支持最新的WebSocket Version 13。
在C++中使用
详细代码可参考引擎目录下的/samples/Cpp/TestCpp/Classes/ExtensionsTest/NetworkTest/WebSocketTest.cpp文件。
头文件中的准备工作
首先需要include WebSocket的头文件。
#include "network/WebSocket.h"
cocos2d::network::WebSocket::Delegate定义了使用WebScocket需要监听的回调通知接口。使用WebSocket的类,需要public继承这个Delegate。
class WebSocketTestLayer : public cocos2d::Layer, public cocos2d::network::WebSocket::Delegate
并Override下面的4个接口:
virtual void onOpen(cocos2d::network::WebSocket* ws);
virtual void onMessage(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::Data& data);
virtual void onClose(cocos2d::network::WebSocket* ws);
virtual void onError(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::ErrorCode& error);
后面我们再详细介绍每个回调接口的含义。
新建WebSocket并初始化
WebSocket.org 提供了一个专门用来测试WebSocket的服务器"ws://echo.websocket.org"。 测试代码以链接这个服务器为例,展示如何在Cocos2d-x中使用WebSocket。
新建一个WebSocket:
cocos2d::network::WebSocket* _wsiSendText = new network::WebSocket();
init第一个参数是delegate,设置为this,第二个参数是服务器地址。 URL中的"ws://"标识是WebSocket协议,加密的WebSocket为"wss://".
_wsiSendText->init(*this, "ws://echo.websocket.org")
WebSocket消息监听
在调用send发送消息之前,先来看下4个消息回调。
onOpen
init会触发WebSocket链接服务器,如果成功,WebSocket就会调用onOpen,告诉调用者,客户端到服务器的通讯链路已经成功建立,可以收发消息了。
void WebSocketTestLayer::onOpen(network::WebSocket* ws)
{
if (ws == _wsiSendText)
{
_sendTextStatus->setString("Send Text WS was opened.");
}
}
onMessage
network::WebSocket::Data对象存储客户端接收到的数据, isBinary属性用来判断数据是二进制还是文本,len说明数据长度,bytes指向数据。
void WebSocketTestLayer::onMessage(network::WebSocket* ws, const network::WebSocket::Data& data)
{
if (!data.isBinary)
{
_sendTextTimes++;
char times[100] = {0};
sprintf(times, "%d", _sendTextTimes);
std::string textStr = std::string("response text msg: ")+data.bytes+", "+times;
log("%s", textStr.c_str());
_sendTextStatus->setString(textStr.c_str());
}
}
onClose
不管是服务器主动还是被动关闭了WebSocket,客户端将收到这个请求后,需要释放WebSocket内存,并养成良好的习惯:置空指针。
void WebSocketTestLayer::onClose(network::WebSocket* ws)
{
if (ws == _wsiSendText)
{
_wsiSendText = NULL;
}
CC_SAFE_DELETE(ws);
}
onError
客户端发送的请求,如果发生错误,就会收到onError消息,游戏针对不同的错误码,做出相应的处理。
void WebSocketTestLayer::onError(network::WebSocket* ws, const network::WebSocket::ErrorCode& error)
{
log("Error was fired, error code: %d", error);
if (ws == _wsiSendText)
{
char buf[100] = {0};
sprintf(buf, "an error was fired, code: %d", error);
_sendTextStatus->setString(buf);
}
}
send消息到服务器
在init之后,我们就可以调用send接口,往服务器发送数据请求。send有文本和二进制两中模式。
发送文本
_wsiSendText->send("Hello WebSocket, I'm a text message.");
发送二进制数据(多了一个len参数)
_wsiSendBinary->send((unsigned char*)buf, sizeof(buf));
主动关闭WebSocket
这是让整个流程变得完整的关键步骤, 当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接。close会触发onClose消息,而后onClose里面,我们释放内存。
_wsiSendText->close();
在Lua中使用
详细代码可参考引擎目录下的/samples/Lua/TestLua/Resources/luaScript/ExtensionTest/WebProxyTest.lua文件。
创建WebSocket对象
脚本接口相对C++要简单很多,没有头文件,创建WebSocket对象使用下面的一行代码搞定。 参数是服务器地址。
wsSendText = WebSocket:create("ws://echo.websocket.org")
定义并注册消息回调函数
回调函数是普通的Lua function,4个消息回调和c++的用途一致,参考上面的说明。
local function wsSendTextOpen(strData)
sendTextStatus:setString("Send Text WS was opened.")
end
local function wsSendTextMessage(strData)
receiveTextTimes= receiveTextTimes + 1
local strInfo= "response text msg: "..strData..", "..receiveTextTimes
sendTextStatus:setString(strInfo)
end
local function wsSendTextClose(strData)
print("_wsiSendText websocket instance closed.")
sendTextStatus = nil
wsSendText = nil
end
local function wsSendTextError(strData)
print("sendText Error was fired")
end
Lua的消息注册不同于C++的继承 & Override,有单独的接口registerScriptHandler。 registerScriptHandler第一个参数是回调函数名,第二个参数是回调类型。 每一个WebSocket实例都需要绑定一次。
if nil ~= wsSendText then
wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextOpen,cc.WEBSOCKET_OPEN)
wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextMessage,cc.WEBSOCKET_MESSAGE)
wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextClose,cc.WEBSOCKET_CLOSE)
wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextError,cc.WEBSOCKET_ERROR)
end
send消息
Lua中发送不区分文本或二进制模式,均使用下面的接口。
wsSendText:sendString("Hello WebSocket中文, I'm a text message.")
主动关闭WebSocket
当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接,以释放服务器和客户端的资源。close会触发cc.WEBSOCKET_CLOSE消息。
wsSendText:close()
在JSB中使用
详细代码可参考引擎目录下的/samples/Javascript/Shared/tests/ExtensionsTest/NetworkTest/WebSocketTest.js文件。
创建WebSocket对象
脚本接口相对C++要简单很多,没有头文件,创建WebSocket对象使用下面的一行代码搞定。 参数是服务器地址。
this._wsiSendText = new WebSocket("ws://echo.websocket.org");
设置消息回调函数
JSB中的回调函数是WebSocket实例的属性,使用匿名函数直接赋值给对应属性。可以看出JS语言的特性,让绑定回调函数更加优美。四个回调的含义,参考上面c++的描述。
this._wsiSendText.onopen = function(evt) {
self._sendTextStatus.setString("Send Text WS was opened.");
};
this._wsiSendText.onmessage = function(evt) {
self._sendTextTimes++;
var textStr = "response text msg: "+evt.data+", "+self._sendTextTimes;
cc.log(textStr);
self._sendTextStatus.setString(textStr);
};
this._wsiSendText.onerror = function(evt) {
cc.log("sendText Error was fired");
};
this._wsiSendText.onclose = function(evt) {
cc.log("_wsiSendText websocket instance closed.");
self._wsiSendText = null;
};
send消息
发送文本,无需转换,代码如下:
this._wsiSendText.send("Hello WebSocket中文, I'm a text message.");
发送二进制,测试代码中,使用_stringConvertToArray函数来转换string为二进制数据,模拟二进制的发送。 new Uint16Array创建一个16位无符号整数值的类型化数组,内容将初始化为0。然后,循环读取字符串的每一个字符的Unicode编码,并存入Uint16Array,最终得到一个二进制对象。
_stringConvertToArray:function (strData) {
if (!strData)
returnnull;
var arrData = new Uint16Array(strData.length);
for (var i = 0; i < strData.length; i++) {
arrData[i] = strData.charCodeAt(i);
}
return arrData;
},
send二进制接口和send文本没有区别,区别在于传入的对象,JS内部自己知道对象是文本还是二进制数据,然后做不同的处理。
var buf = "Hello WebSocket中文,\0 I'm\0 a\0 binary\0 message\0.";
var binary = this._stringConvertToArray(buf);
this._wsiSendBinary.send(binary.buffer);
主动关闭WebSocket
当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接,以释放服务器和客户端的资源。close会触发onclose消息。
onExit: function() {
if (this._wsiSendText)
this._wsiSendText.close();
⑷ .NET 的 WCF 和 WebService 有什么区别
微软论坛的斑竹回答如下:
1.WebService:严格来说是行业标准,不是技术,使用XML扩展标记语言来表示数据(这个是夸语言和平台的关键)。微软的Web服务实现称为ASP.NET Web Service.它使用Soap简单对象访问协议来实现分布式环境里应用程序之间的数据交互。WSDL来实现服务接口相关的描述。此外Web services 可以注册到UDDI中心.供其客户查找使用。
后来微软做了ASP.NET Web Service的安全,性能,数据加密、解密,托管宿主等多方面的扩展,称为WSE系列,这个是过度产品,最高到WSE3.0.后来就是WCF时代。
2.WCF:其实一定程度上就是ASP.NET Web Service,因为它支持Web Service的行业标准和核心协议,因此ASP.NET Web Service和WSE能做的事情,它几乎都能胜任,跨平台和语言更不是问题(数据也支持XML格式化,而且提供了自己的格式化器)。
但是WCF作为微软主推一个通讯组件或者平台,它的目标不仅仅是在支持和集成Web Service,因为它还兼容和具备了微软早期很多技术的特性。
根据微软官方的解释,WCF(之前的版本名为“Indigo”)是使用托管代码建立和运行面向服务(Service Oriented)应用程序的统一框架。它使得开发者能够建立一个跨平台的安全、可信赖、事务性的解决方案,且能与已有系统兼容协作。WCF是微软分布式应用程序开发的集大成者,它整合了.Net平台下所有的和分布式系统有关的技术,如Enterprise Sevices(COM+).Net Remoting、Web Service(ASMX)、WSE3.0和MSMQ消息队列。以通信(Communiation)范围而论,它可以跨进程、跨机器、跨子网、企业网乃至于 Internet;以宿主程序而论,可以以ASP.NET,EXE,WPF,Windows Forms,NT Service,COM+作为宿主(Host)。WCF可以支持的协议包括TCP,HTTP,跨进程以及自定义,安全模式则包括SAML, Kerberos,X509,用户/密码,自定义等多种标准与模式。也就是说,在WCF框架下,开发基于SOA的分布式系统变得容易了,微软将所有与此相关的技术要素都包含在内,掌握了WCF,就相当于掌握了叩开SOA大门的钥匙。
⑸ 什么是WCF
Windows Communication Foundation(WCF)是由微软开发的一系列支持数据通信的应用程序框架,可以翻译为Windows 通讯开发平台。
整合了原有的windows通讯的 .net Remoting,WebService,Socket的机制,并融合有HTTP和FTP的相关技术。
是Windows平台上开发分布式应用最佳的实践方式。
简单的归结为四大部分
1>.网络服务的协议,即用什么网络协议开放客户端接入。
2>.业务服务的协议,即声明服务提供哪些业务。
3>.数据类型声明,即对客户端与服务器端通信的数据部分进行一致化。
4>.传输安全性相关的定义。它是.NET框架的一部分,由 .NET Framework3.0 开始引入,与Windows Presentation Foundation及Windows Workflow Foundation并行为新一代 Windows操作系统以及 WinFX 的三个重大应用程序开发类库。在 .NET Framework2.0 以及前版本中,微软发展了 Web Service(SOAP with HTTP communication),.NET Remoting (TCP/HTTP/Pipeline communication) 以及基础的 Winsock 等通信支持。由于各个通信方法的设计方法不同,而且彼此之间也有相互的重叠性,对于开发人员来说,不同的选择会有不同的程序设计模型,而且必须要重新学习,让开发人员在使用中有许多不便。同时,面向服务架构(Service-Oriented Architecture) 也开始盛行于软件工业中,因此微软重新查看了这些通信方法,并设计了一个统一的程序开发模型,对于数据通信提供了最基本最有弹性的支持,这就是 Windows Communication Foundation。
⑹ WCF和WebService的区别,有什么优势
WCF是微软.NET战略中的一大集成者,将.NET中各种网络通信技术集成在一起,构成了WCF。而Web Service是一个很通用的概念,在asp.net中就指一个web服务,wcf包含了所有.net以前的网络通信技术,当然也就包含了web service。
⑺ 技术中的wcf是什么意思
Windows Communication Foundation(WCF)是由微软开发的一系列支持数据通信的应用程序框架,可以翻译为Windows 通讯开发平台。
整合了原有的windows通讯的 .net Remoting,WebService,Socket的机制,并融合有HTTP和FTP的相关技术。
是Windows平台上开发分布式应用最佳的实践方式。
简单的归结为四大部分:
1、网络服务的协议,即用什么网络协议开放客户端接入。
2、业务服务的协议,即声明服务提供哪些业务。
3、数据类型声明,即对客户端与服务器端通信的数据部分进行一致化。
4、传输安全性相关的定义。
wcf客户端:
对于 WCF 的客户端来说,WCF 服务就像是一个 Web Service 一样,在 Visual Studio 2008 中,所有 WCF 服务的连接都是由客户端的 服务代理(WCF Service Proxy) 来运行,开发人员不用花费太多心思在通信上,而 WCF Service Proxy 在 Visual Studio 中被称为服务引用(Service Reference)。
在 Visual Studio 中加入 WCF 的服务引用时,Visual Studio 会自动帮开发人员做掉一些必要工作(例如组态创建以及产生 Service Proxy 等),开发人员只需要在代码中取用 WCF Service Proxy 对象即可。
⑻ Web Service和WCF的到底有什么区别
【1】Web Service:严格来说是行业标准,也就是Web Service 规范,也称作WS-*规范,既不是框架,也不是技术。
它有一套完成的规范体系标准,而且在持续不断的更新完善中。
它使用XML扩展标记语言来表示数据(这个是夸语言和平台的关键)。微软的Web服务实现称为ASP.NET Web Service.它使用Soap简单对象访问协议来实现分布式环境里应用程序之间的数据交互。WSDL来实现服务接口相关的描述。此外Web services 可以注册到UDDI中心.供其客户查找使用。
后来微软做了ASP.NET Web Service的安全,性能,数据加密、解密,托管宿主等多方面的扩展,称为WSE系列,这个是过度产品,最高到WSE3.0.后来就是WCF时代。
【2】ASP.NET Web Service:微软提供了Web服务的开发框架,属于ASP.NET Framework的一部分,但是支持早起的WS规范。比如SOAP1.1。
【3】WCF:WCF 是一个分布式应用的开发框架,属于特定的技术,或者平台。既不是标准也不是规范。
WCF其实一定程度上就是ASP.NET Web Service,因为它支持Web Service的行业标准和核心协议,因此ASP.NET Web Service和WSE能做的事情,它几乎都能胜任,跨平台和语言更不是问题(数据也支持XML格式化,而且提供了自己的格式化器)。
但是WCF作为微软主推一个通讯组件或者平台,它的目标不仅仅是在支持和集成Web Service,因为它还兼容和具备了微软早期很多技术的特性。
根据微软官方的解释,WCF(之前的版本名为“Indigo”)是使用托管代码建立和运行面向服务(Service Oriented)应用程序的统一框架。它使得开发者能够建立一个跨平台的安全、可信赖、事务性的解决方案,且能与已有系统兼容协作。WCF是微软分布式应用程序开发的集大成者,它整合了.Net平台下所有的和分布式系统有关的技术,如Enterprise Sevices(COM+).Net Remoting、Web Service(ASMX)、WSE3.0和MSMQ消息队列。以通信(Communiation)范围而论,它可以跨进程、跨机器、跨子网、企业网乃至于 Internet;以宿主程序而论,可以以ASP.NET,EXE,WPF,Windows Forms,NT Service,COM+作为宿主(Host)。WCF可以支持的协议包括TCP,HTTP,跨进程以及自定义,安全模式则包括SAML, Kerberos,X509,用户/密码,自定义等多种标准与模式。也就是说,在WCF框架下,开发基于SOA的分布式系统变得容易了,微软将所有与此相关的技术要素都包含在内,掌握了WCF,就相当于掌握了叩开SOA大门的钥匙 。如果你想对WCF学习系统化一些,必须向对如Enterprise Sevices(COM+).Net Remoting、Web Service(ASMX)、WSE3.0和MSMQ消息队列也有个详细的认识的话,你可以看看我的博客,在此之前我对WCF学习相关的知识都系统的进行了整理。这个是文章目录:老徐的博客:文章目录 。
还有一点就是,很多人对WCF学习感兴趣,当初我也是,直接奔WCF而来,其实在后来的学习中感觉吃力,因为WCF宣称的很多特性和优势,我们无法理解,更无法体会。文中提到了很多微软的早期技术如果都没有接触过,这些对比我们就无法有深刻的体会。
【4】结论:
那么我们看了这些分析以后,就可以知道以上的结论为什么错误了。
不能哪一个技术框架和行业标准作比较,任何对于二者的比较 都是错误的,因为两者根不不在同一个范畴里。就好比不能拿个汽车和交通法规比较一样。这是个误区。
Web Service太旧了:框架都版本的差异,功能特性上却是有新旧之分,但是对于特定的系统,适合自己的就是最好的。 Web Service 就是 ASP.NET Web Service:同样不是一个范畴。前者规范,后者是框架 WCF比Web Service性能好:不是一个范畴, WCF 比 ASP.NET Web Service快:不一定,需要特定的限制条件,WCF使用BasicHttpBinding的时候与ASP.NET Web Service协议一样。 WCF比Web Service速度快:同样概念不严格。 WCF比Web Service强大:WCF却是集成了多种微软的分布式技术,但是这里应该严格说是:ASP.NET Web Service WCF比 Web Service安全:不严格。其次WCF也可以开发完全裸奔的应用程序。 Web Service必将被WCF取代;Web Service不会被WCF取代!前者是一套广泛使用的规范。如果说WCF能取代的是ASP.NET Web Service,因为二者都是.NET平台上的技术。 WCF其实就是Web Service:WCF在某些情况下不遵守 Web服务规范,也就是可以开发非服务性质的应用。而且不能简单等同。 WCF非常简单,其实没有什么:WCF虽然是个服务开发框架,但是如果你深入学习,会发现WCF架构的强大之处。单单是WCF安全这一块已经相当的复杂了。况且还要统一编程模型,兼容和支持许多早期的分布式技术。很多人轻易下这样的结论,一定是仅仅看了一些文章或书籍,不一定写过代码。高手不会这样武断地下结论。
在WCF支持的各种协议中:每种协议中消息都有不同的传输格式、不同的编码格式等等,WCF 以统一的方式来调用各种编码器、进行传输。假如以后有新的协议出现,WCF并不用更改现有的框架、只用针对该协议做扩展就可以支持该协议了。这就很好地适应了变化,可以说WCF是封装变化的绝佳实践。
再来谈谈你的问题,WCF与Web 服务是什么关系,WCF 能够创建兼容 Web 服务的服务,也就是说可以创建能够与Web 服务互联互通的服务,他们两个并不能用简单包含或者等同关系来表述。WCF 是一套框架,用来创建各种服务。其中包括创建 Web服务(采用 basicHttpBinding绑定的服务就是一个Web 服务)。
WCF可以不依赖于IIS。
WCF可以配置成BasicHttpBinding来兼容(或者说变身成)WS。
WCF可以基于TCP或者MessegeQueue来传输数据。
WCF的可配置性比WS强,比如安全性。
WCF可以是有状态的,并支持事务。
WCF 支持多种通信协议 Http/Https 、TCP/UDP、MSMQ、命名管道、对等网、
消息可达性、事务流等。
WCF 可以与ASP.NET 集成、共享一个上下文(HttpContext)。
WCF 支持多种消息传输格式 :text,binary,mtom,Json 等。
WCF 安全性要强:支持对称安全、非对称安全、消息安全、传输安全、
SSL 流安全、Windows 流安全等。
WCF 支持多种会话模式:单向、双向、请求/响应。
WCF 支持REST 。
WCF 支持多种格式化方式。DataContractSerializer、XmlSerializer、
DataContractJsonSerializer 等。
WCF 支持 WAS hosting、Windows 服务 hosting、Self-Hosting、IIS hosting 等。
WCF 支持多种并发模式:单例、单调、会话 。
⑼ WCF的双工通讯跟socket有什么区别WCF的双工通讯能完全替代socket的侦听吗
第一:在服务契约上标注一下你的回调契约是哪个即可。
[ServiceContract(CallbackContract = typeof(你的回调契约类型))]
第二:回调契约就是用于服务端控制客户端的。比如,一个典型场景是,客户端提交请求以后立即返回;服务端处理一段时间后,再通知客户端结果。
第三:“假如我有一个总控制台,想控制下面的各个客户端,是不是必须使用wcf双工技术才能实现?”是的。
第四:“QQ的远程操作要用什么技术弄呢”这个就比较复杂了。简而言之,就是操作端往接收端发送指令,接收端根据指令来操作,并返回画面数据。比如,操作端发送鼠标键盘的信息,接收端把这些信息变成Windows消息,发送给操作系统(相当于重现一次鼠标键盘操作)。
⑽ WCF的发展前景怎么样
可以说是ASP.NET Web Service升级版本 ,webservice进行了性能,数据加密、解密,托管宿主等多方面的扩展,最后的WCF是个很成熟的产品,将广泛用于分布式开发