访问静态成员的方式
⑴ C++中,如何访问类的静态成员!
静态成员不论是共有的还是私有的,只能通过静态的成员函数才可以访问,也就是说,普通的成员方法不可以访问,如果想访问静态变量,只能通过静态函数,这么说你就懂了吧就像下面。
如果你定义了一个:
static
int
n;
那么就要相应的有一个static的函数,不论这个类的任何对象,都可以通过这个成员函数去访问,需要注意的是,静态成员变量是类本身的,不属于某个对象,也就是说,是所有对象共享的数据。在一个对象里改变了它的值,别的对象里也会改变。从内存的角度讲,静态成员变量和静态成员函数,所有对象都共享这块内存,不是生成一个对象就分配一块。
⑵ 静态数据成员和动态数据成员相同的是可以通过什么来访问
可以通过类名:成员名的方式访问它们。
静态数据是指在运行过程中主要作为控制或参考用的数据,它们在很长的一段时间内不会变化,一般不随运行而变;动态数据包括所有在运行中发生变化的数据以及在运行中需要输入、输出的数据及在连机操作中要改变的数据。
⑶ 什么叫静态函数成员,它有何特点
静态成员:不管这个类创建了多少个对象,静态成员在内存中只保留一份,静态成员用来解决同一个类中不同对象之间数据成员和函数的共享问题。
1、静态成员函数是用关键词static声明的成员函数,它属于整个类而并不属于类的某个对象。
类的静态成员(变量和方法)属于类本身,在类加载的时候就会分配内存,可以通过类名直接去访问;非静态成员(变量和方法)属于类的对象,所以只有在类的对象产生(创建类的实例)时才会分配内存,然后通过类的对象(实例)去访问。
由于静态函数是独立于类对象而存在的,因此静态成员函数中没有this指针。所以静态成员函数不可以直接访问类中的非静态成员,但是可以直接访问静态成员。
若要访问非静态成员时,必须通过参数传递的方式得到相应的对象,再通过对象来访问。
⑷ 关于静态数据成员访问的问题
这个Point::countP使用全局初始化的。
在编译时候是在main运行之前就已经初始化了的。
所以即使写在内联函数里面也没关系。
另外,如果没记错的话,书中写的应该是“最好通过非内联函数访问”
之所以这么做的原因是为了避免内联成员在为初始化的时候就被使用了。
但是你看这段程序,全局初始化发生在main之前,
数据直接存储在EXE的数据段了。
所以不会发生初始化之前的访问的。
建议你用断点看看程序运行的顺序就知道了。
但是这是针对这个程序合理,如果程序大了的话,其他编译单元调用静态但远远可能会发生对为初始化变量的访问。
所以最好还是不要写在内联函数中。
⑸ 调用静态成员函数的方式
中国话就是歧义多!实际上书上说的“不是对象的成员而是类的成员”是说静态成员函数不在对象中生成拷贝,而只在类中保存一份拷贝,但可以通过这个类的所有对象来调用!
⑹ C# 通过反射如何访问静态成员
//动态链接库中PvsApiIfCtrl.Cls.Cls_Public类有一变量 private static string key="abcd";
//下面通过反射的技术修改和获取值
//设置key
public static void updatePalmKey(string key = "1234567890123456")
{
BindingFlags flag = BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic;
FieldInfo f_key = typeof(PvsApiIfCtrl.Cls.Cls_Public).GetField("key", flag);
f_key.SetValue(new PvsApiIfCtrl.Cls.Cls_Public(), key);
}
/// <summary>
/// 获取key
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static string getPalmKey()
{
BindingFlags flag = BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic;
FieldInfo f_key = typeof(PvsApiIfCtrl.Cls.Cls_Public).GetField("key", flag);
object o = f_key.GetValue(new PvsApiIfCtrl.Cls.Cls_Public());
return o.ToString();
}
⑺ C#中类的静态成员和实例成员的访问方法是什么
1,静态的成员直接类名点成员名就能访问。
2,实例成员你需要先创建新的实例!然后实例名点成员名!
⑻ 非静态成员函数如何来访问静态成员函数
加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。
//Example 5#include <iostream.h>class Myclass;int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员Myclass::Myclass(int a,int b,int c)void Myclass::GetSum()void main()
可以看出,静态数据成员有以下特点:
对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷 贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共 用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;
静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;
静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
类的静态数据成员有两种访问形式:
<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;
静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这 有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次, 则所有存款类对象的利息全改变过来了;
同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;
2、静态成员函数
与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部 实现,属于类定义的一部分。 普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this 是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指 针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。 下面举个静态成员函数的例子。
//Example 6#include <iostream.h>class Myclass;int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员Myclass::Myclass(int a,int b,int c)void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现void main()
关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:
<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)
调用类的静态成员函数。
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static静态变量声明符。 在声明它的程序块,子程序块或函数内部有效,值保持,在整个程序期间分配存储器空间,编译器默认值0。
是C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。
2、为什么要引入static?
函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。
3、什么时候用static?
需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。
4、static的内部机制:
静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在。因为函数在程序运行中被调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。
这样,它的空间分配有三个可能的地方,一是作为类的外部接口的头文件,那里有类声明;二是类定义的内部实现,那里有类的成员函数定义;三是应用程序的main()函数前的全局数据声明和定义处。
静态数据成员要实际地分配空间,故不能在类的声明中定义(只能声明数据成员)。类声明只声明一个类的“尺寸和规格”,并不进行实际的内存分配,所以在类声明中写成定义是错误的。它也不能在头文件中类声明的外部定义,因为那会造成在多个使用该类的源文件中,对其重复定义。
static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间,静态
数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化,注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。
5、static的优势:
可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。
6、引用静态数据成员时,采用如下格式:
<类名>::<静态成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式
来引用静态数据成员。
7、注意事项:
(1)类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致
了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。
(2)不能将静态成员函数定义为虚函数。
(3)由于静态成员声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少有些特殊
,变量地址是指向其数据类型的指针 ,函数地址类型是一个“nonmember函数指针”。
(4)由于静态成员函数没有this指针,所以就差不多等同于nonmember函数,结果就
产生了一个意想不到的好处:成为一个callback函数,使得我们得以将C++和C-based X W
indow系统结合,同时也成功的应用于线程函数身上。
(5)static并没有增加程序的时空开销,相反她还缩短了子类对父类静态成员的访问
时间,节省了子类的内存空间。
(6)静态数据成员在<定义或说明>时前面加关键字static。
(7)静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化。
(8)静态成员初始化与一般数据成员初始化不同:
初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆;
初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等;
初始化时使用作用域运算符来标明它所属类;
所以我们得出静态数据成员初始化的格式:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
(9)为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享,但我们有重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?不会,我们的编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。
[编辑本段]static 函数
内部函数和外部函数
当一个源程序由多个源文件组成时,C语言根据函数能否被其它源文件中的函数调用,将函数分为内部函数和外部函数。
1 内部函数(又称静态函数)
如果在一个源文件中定义的函数,只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用,这种函数称为内部函数。
定义一个内部函数,只需在函数类型前再加一个“static”关键字即可,如下所示:
static 函数类型 函数名(函数参数表)
关键字“static”,译成中文就是“静态的”,所以内部函数又称静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件。
使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名,因为同名也没有关系。
2 外部函数
外部函数的定义:在定义函数时,如果没有加关键字“static”,或冠以关键字“extern”,表示此函数是外部函数:
[extern] 函数类型 函数名(函数参数表)
调用外部函数时,需要对其进行说明:
[extern] 函数类型 函数名(参数类型表)[,函数名2(参数类型表2)……];
[案例]外部函数应用。
(1)文件mainf.c
main()
{ extern void input(…),process(…),output(…);
input(…); process(…); output(…);
}
(2)文件subf1.c
……
extern void input(……) /*定义外部函数*/
(3)文件subf2.c
……
extern void process(……) /*定义外部 函数*/
(4)文件subf3.c
……
extern void output(……) /*定义外部函数*/
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⑼ 静态成员变量(或称类变量)是通过____来访问的
可用的访问方式
1、类名::静态成员变量,这个是最通用的方式
2、类对象.静态成员变量