mono软件加密
❶ 如何防止U3D游戏引擎代码被反编译
经过查看不少的资料,发现目前针对的U3D游戏引擎代码防反编译,主要是通过DLL文件进行混淆,而支持的DLL混淆的服务商有爱加密等等,通过DLL文件本身进行加密,防止DLL被反编译,并且对加密算法和密钥进行加密,对加密过程也进行了加密。
❷ Unity3D代码加密如何做到防止反编译
Unity3D主要使用C#语法和开源mono运行开发商的代码逻辑,所有代码都不是编译到EXE,而是位于{APP}\build\game_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll。而且mono执行原理跟微软.NET Framework兼容但是执行原理完全不一样。传统的.NET Framework加壳全部失效,因为Assembly-CSharp.dll不是PE格式的动态库也不是.NET的动态库,无法从 .NET Framework 加载,而是由mono.dll读取 Assembly-CSharp.dll的里面C#脚本解释执行。
Virbox Protector 对 Assembly-CSharp.dll 做加密,无需手动加密 Assembly-CSharp.dll 代码,自动编译 mono, Assembly-CSharp.dll 代码按需解密,只有调用到才会在内存解密,不调用不解密,黑客无法一次解出所有的代码。一键加密代码逻辑,无法反编译,无法mp内存。不降低游戏帧数,自带反黑引擎,驱动级别反调试,秒杀市面的所有调试器。
Uinty3D 主要的游戏资源都在 resources.assets ,游戏里面所有放在 resources 文件夹下的东西都会放在这里,DSProtector工具可以对Unity软件中的 .resS和resources等资源文件进行加密防止软件或游戏中的资源被非法提取。
❸ 如何防止Unity3D代码被反编译
加密原理(无需Unity源码):
1. IDA Pro打开libmono.so, 修改mono_image_open_from_data_with_name为
mono_image_open_from_data_with_name_0,
2. 替换实现mono_image_open_from_data_with_name,
extern mono_image_open_from_data_with_name_0(...);
mono_image_open_from_data_with_name(...) {
MonoImage *img = mono_image_open_from_data_with_name_0(...);
//发现数据文件头不是DLL前缀则解密 img->raw_data, 相应修改img->raw_data_len
return img;
}
3. 重新打包libmono.so; 替换Unity3D中的android下的版本.
4. 另外写个加密的工具,植入构建环境(MonoDeveloper或VS,添加一个打包后Build Phase来加密DLL); (IOS下禁用JIT固采用AOT编译,DLL中没有逻辑代码,所以无需操心);