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unity内存加密

发布时间: 2023-03-19 09:35:35

‘壹’ unity 如何防内存修改

之前看过一些,可以将数据加密存储,使用的时候再进行解密,这样可以预防搜索到数值相对应的内存。

‘贰’ unity3d对美术资源的加密方式有哪些

c#代码用混淆,深入可以试着修改mono加载dll方式,官方有开源mono
git。楼上有说assetbundle加密,这里加一个资源文件名称也可以用md5
hash一下。如用其他脚本加密参考脚本语言本身lua可以用luajit,

‘叁’ unity 怎样防止员工泄露代码

方案一:全面禁止U盘使用、禁用USB存储设备的使用,公司电脑禁止上网等。
当前,由于U盘、移动硬盘的存储空间越来越大,读写速度越来越快,可以轻松通过U盘存储大量的文件,这使得员工可以轻松通过U盘、移动硬盘复制公司电脑文件,然后携带出去用于某种私利目的。因此,公司局域网必须全面禁用USB存储设备。
而禁用电脑USB存储设备的方法很多,比如可以通过组策略禁用U盘、组策略禁用U口使用,通过注册表禁止USB存储设备的使用等,甚至还可以通过BIOS来禁用U口的使用,从而达到禁用USB存储设备的目的。但相绝型茄应地,也会使得工作中偶尔需要USB存储设备存储文件时有所不便。
方案二:通过电脑文件防泄密并察软件、电脑数据防泄漏系统防止电脑文件泄密。
如果你觉得通过物理手段禁用U口、禁止电脑上网的方式来阻止泄密电脑文件的方法过于极端,则也可以考虑一些电脑文件防泄密软件来实现,相对于通过物理手段租握防止电脑文件泄密更加人性化,也可以满足用户一定情况下需要使用U盘、需要访问互联网的情况。

‘肆’ unity streamingassets可以加密吗

所有的数据都是01数据,当然可以加密,然后加密之后读到内存中

‘伍’ 如何看待盗版unity游戏进行加密

海盗游戏是大神团队无数个努力攻破层层困难破译的,怎么会轻易资源共享,这样的话人人都可以在自家网站转用,并且如果真的这样,正版打击海盗版的力度就更大,他们直接难以生存

‘陆’ 如何防止Unity3D代码被反编译

加密原理(无需Unity源码):
1. IDA Pro打开libmono.so, 修改mono_image_open_from_data_with_name为
mono_image_open_from_data_with_name_0,
2. 替换实现mono_image_open_from_data_with_name,
extern mono_image_open_from_data_with_name_0(...);
mono_image_open_from_data_with_name(...) {
MonoImage *img = mono_image_open_from_data_with_name_0(...);
//发现数据文件头不是DLL前缀则解密 img->raw_data, 相应修改img->raw_data_len
return img;
}
3. 重新打包libmono.so; 替换Unity3D中的android下的版本.
4. 另外写个加密的工具,植入构建环境(MonoDeveloper或VS,添加一个打包后Build Phase来加密DLL); (IOS下禁用JIT固采用AOT编译,DLL中没有逻辑代码,所以无需操心);
从AndroidManifest.xml中可以看出,腾讯的改造应该是修改并替换了入口的classes.dex,把以前的入口 UnityPlayerProxyActivity替换为com.tencent.tauth.AuthActivity. 然后去加载了自定义的几个so: libNativeRQD.so. 周全考虑,为了防止第三方委托libmono去做解密而做了防护措施. 具体实现我还没做深入分析, 应该也是老套路.
libmono.so中的mono_image_open_from_data_with_name也被替换成了mono_image_open_from_data_with_name_0.
解密(android):
方法一: ROOT android系统(最好是一部手机,别搞模拟器,慢死), 挂载LD_PRELOAD的API hook来实现.
方法二: 内存特征码提取,简单高效无敌; 机器能读,你就能读;

‘柒’ unity这两个文件是用什么方式加密的有没有解密

c#照样容易被破解,即使加密,也只是增加破解的难度而已,都是从dll中反编译,很多大型游戏不一样有破解
只是c#的类型是安全的,而js虽然可以强制静态类型,但并没c#那么可靠
如果刚开始学习而没有编程基础,可以从js开始,不过最后还是可能转到c#上

‘捌’ Unity3D代码加密如何做到防止反编译

Unity3D主要使用C#语法和开源mono运行开发商的代码逻辑,所有代码都不是编译到EXE,而是位于{APP}\build\game_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll。而且mono执行原理跟微软.NET Framework兼容但是执行原理完全不一样。传统的.NET Framework加壳全部失效,因为Assembly-CSharp.dll不是PE格式的动态库也不是.NET的动态库,无法从 .NET Framework 加载,而是由mono.dll读取 Assembly-CSharp.dll的里面C#脚本解释执行。
Virbox Protector 对 Assembly-CSharp.dll 做加密,无需手动加密 Assembly-CSharp.dll 代码,自动编译 mono, Assembly-CSharp.dll 代码按需解密,只有调用到才会在内存解密,不调用不解密,黑客无法一次解出所有的代码。一键加密代码逻辑,无法反编译,无法mp内存。不降低游戏帧数,自带反黑引擎,驱动级别反调试,秒杀市面的所有调试器。
Uinty3D 主要的游戏资源都在 resources.assets ,游戏里面所有放在 resources 文件夹下的东西都会放在这里,DSProtector工具可以对Unity软件中的 .resS和resources等资源文件进行加密防止软件或游戏中的资源被非法提取。

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