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魔兽编辑未加密

发布时间: 2022-05-14 05:28:45

⑴ 魔兽地图未加密是什么意思

未加密就是你可以拿软件随便改,那些地图一般是给新手学习用的。
加密的话就只能用不能改了。

⑵ 为什么魔兽地图编辑器不能打开未加密的地图

因为你用的是不是一个版本的编辑器 你去下下别的魔兽编辑去 因为他用的编辑器跟你不一样

⑶ 魔兽编辑器未加密地图为什么打不开

如果未加密也出现这种状况,那应该是别人的地图用了加强版的UI,比如说老狼的UI,在u9上有的下载。加强版的UI新增了N多函数,这是原版编辑器里没有的,你用原版的自然就打不开了。老狼的UI里,新增的函数都有【R】标识。

⑷ 魔兽争霸3编辑器怎么破解加密地图

地图加密和解密的小知识
1.不可还原式删除加密, 即破坏性加密
说明: 这种加密难度小, 方法简单, 比较常用
原理: 魔兽的地图是一个mpq压缩文件, 里面存放了一些游戏中和WE中要用的数据, 其中一部分数据是只有WE要用而游戏时不要用的, 我们可以将它们移掉, 造成启动WE无法读到相关数据
方法: 1.用Import Manager导入这些文件的替代空文件 2.用mpq工具删掉这些文件
破解可能: 由于需要的文件已经被移掉, 而Jass->Trigger的还原难度非常大, 所以基本不能完全还原原来的地图
2.可还原式移动加密,
说明: 这种加密比较复杂, 但可以利用一些密钥还原
原理: 根据上面一种方法的原理, 我们把地图里的一些文件改名为特殊的文件名或者移动到特殊的目录去, 并且删掉(listfile), 这个文件是用于获取mpq格式的文件里面的文件列表的, 这样WE也无法读取到这些文件从而无法启动
方法: 根据一定的算法把密钥哈希成一个字符串, 然后把文件改名或者移动到用这个字符串生成的文件名里. 还原时只要有密钥就可以找到移动后的文件并还原
破解可能: 这些算法通常是md5等不可逆算法, 或RSA等大素数可逆算法, 加上我们根本连移动或改名后的文件名或路径都不知道, 基本很难破, 除非你知道密钥
3.可还原式破坏WE显示加密
说明: 该方法简单但如果被知道了了方法很容易破解
原理: WE启动时和读取地图时会读取一些模型, 音乐, 贴图等, 如果我们导入一些错误的文件, 在WE读取时会先读地图里的文件, 就会因为这些错误的文件而出错
方法: 我自己不太清楚可以导哪些文件, 大家可参考以前的一些帖子
破解可能: 如果你知道这个方法, 那么只要从地图里删除坏文件就可以了
然后讲一下几个加密中会用到的技巧:?'
1.删掉(listfile), 这样别人不能看你的文件列表, 无法知道你的加密方法
2.把war3map.j移动到Scripts\目录下, 这样仍然被游戏读取, 但是一般人不知道就会无法解压出这个文件>,
3.针对一些mpq工具可能会将文件头部的一个数改掉导致mpq工具无法处理, 通常offset是0x218, 用16进制工具把这个位置改为20 00 00 00即可还原k
最后讲一下如何研究加密的地图:
1.学会Jass语言z>
2.用mpq工具解压出war3map.j(如果没有则参见上面的第二条解压Scripts\war3map.j), 注意如果mpq工具如果不能读取则按照上面第3条的做法修复文件头
3.结合所学的Jass看war3map.j, 就能知道对方地图的处理过程
4.关于地形的获得我还没有好办法, 我把别人的地形文件导进自己的地图会出现读取错误, 估计是有些选项必须符合, 考虑到有些人加密地图就是为了保护地形不让别人"盗版", 所以我也没有多做研究, 只要知道war3map.j的内容就可以学习别人所有的地图处理过程了
总结一下:
解密是很难的, 但是可以通过解压war3map.j来分析别人的地图, 希望这篇文章对大家关于加密解密的争论能给出一个理论依据
先把你自己地图的脚本输出.输出的时候保存为:war3map.jx
然后新建3个空文件,依次命名为:
war3map.wtg war3map.wct(listfile) 然后输入你的地图,然后把4个文件的路径改成
脚本: scripts\war3map.ja
空文件: war3map.wtg
空文件: war3map.wct
空文件: (listfile) 这个方法不是很好理解,运用起来也不方便
我得方法是||
1.只须建立一个空文件后不一定要改文件名,就是说无论任何文件名都是可以的
2.将空文件在输入管理器中输入
3.将自定义路径改为war3map.wct或war3map.wtg就行了
4.war3map.wct或war3map.wtg只须存在任意一个就可以,
5.自定义路径必须改为war3map.wct或war3map.wtg,改为###.wct或###.wtg无效!
6.之所以要建立一个空文件是应为输入文件后,输入的文件有多大(K)地图的大小也会增加多少。所以原则上无论输入任何格式、任何大小的文件都是可以的

⑸ 魔兽改RPG出现开始点未放置。。。。未加密的地图

出现这种情况必然是加密地图,改图一条龙没什么用。也只是能改最基本的加密,你用一条龙中的hwm
解压软件
(就这一个软件有用),打开地图,把其中的w3a文件解压出来,打开地图编辑器,找到改技能的页面,点文件--导入,导入解压出来的w3a文件,然后你
改改
技能,改完之后,点文件--导出,在用hwm把这个改完的文件替换地图中的文件,最后点hwm上的重压缩,关闭软件,就算完成了。
(只能改最初级的加密,再次重申)

⑹ 魔兽编辑器修改真三未加密地图,怎么取消起始点我想在地图的其它地...

加密地图不能用地图编辑器进行修改了,因为加密了的地图单位、物品等修改文件经过优化已经变成了TXT和SLK等文件,这些文件不能直接导入魔兽地图编辑器,具体怎么改我一时间不可能完全给你说清楚,而且要看你改什么,如果要改,准备工具HKW、SE、

⑺ 魔兽地图编辑器打不开未加密的澄海地图

可能是别人用一些别的编辑器改过,建议你去下个YDWE1.91试下,如果不行可能是地图问题,至于你要找师傅,我建议你别白费劲了,很多人都懒的教人,如果你真的想学,去魔兽地图编辑器贴吧,那里教程很强大去导航贴看看,我就是在那出来的,手机党打字好累……

⑻ 我用魔兽地图编辑器编辑一个未加密的地图,为什么显示空间不足

首先,先确定地图未加密,打开删除所有专有文件的加密地图就这样崩溃。发现你是魔兽自带的WE,有可能这张地图是由其他地图编辑器做的,比如YDWE,你去下一个最新的YDWE应该就行了

⑼ 为什么我的魔兽地图编辑器不能显示我下载的未加密地图

有可能是版本问题,地图后缀一般是w3x或者w3m,这两种图用的不是一个版本的游戏,所以无法识别,可以考虑使用ydwe,能兼容

⑽ 魔兽地图编辑器保存的时候显示进程错误,我是编辑未加密地图的。

T有问题吧,编辑器除了提示错误,应该会将错误的地方用jass显示出来.看好哪一句,再修改吧.另外,物体编辑器太多不正常数值也可能出错,就是超过编辑器允许的,不过机率少.

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