acme脚本被封
⑴ 如何移动ldap context
1. LDAP简介
LDAP(轻量级目录访问协议,Lightweight Directory Access Protocol)是实现提供被称为目录服务的信息服务。目录服务是一种特殊的数据库系统,其专门针对读取,浏览和搜索操作进行了特定的优化。目录一般用来包含描述性的,基于属性的信息并支持精细复杂的过滤能力。目录一般不支持通用数据库针对大量更新操作操作需要的复杂的事务管理或回卷策略。而目录服务的更新则一般都非常简单。这种目录可以存储包括个人信息、web链结、jpeg图像等各种信息。为了访问存储在目录中的信息,就需要使用运行在TCP/IP 之上的访问协议—LDAP。
LDAP目录中的信息是是按照树型结构组织,具体信息存储在条目(entry)的数据结构中。条目相当于关系数据库中表的记录;条目是具有区别名DN (Distinguished Name)的属性(Attribute),DN是用来引用条目的,DN相当于关系数据库表中的关键字(Primary Key)。属性由类型(Type)和一个或多个值(Values)组成,相当于关系数据库中的字段(Field)由字段名和数据类型组成,只是为了方便检索的需要,LDAP中的Type可以有多个Value,而不是关系数据库中为降低数据的冗余性要求实现的各个域必须是不相关的。LDAP中条目的组织一般按照地理位置和组织关系进行组织,非常的直观。LDAP把数据存放在文件中,为提高效率可以使用基于索引的文件数据库,而不是关系数据库。类型的一个例子就是mail,其值将是一个电子邮件地址。
LDAP的信息是以树型结构存储的,在树根一般定义国家(c=CN)或域名(dc=com),在其下则往往定义一个或多个组织 (organization)(o=Acme)或组织单元(organizational units) (ou=People)。一个组织单元可能包含诸如所有雇员、大楼内的所有打印机等信息。此外,LDAP支持对条目能够和必须支持哪些属性进行控制,这是有一个特殊的称为对象类别(objectClass)的属性来实现的。该属性的值决定了该条目必须遵循的一些规则,其规定了该条目能够及至少应该包含哪些属性。例如:inetorgPerson对象类需要支持sn(surname)和cn(common name)属性,但也可以包含可选的如邮件,电话号码等属性。
2. LDAP简称对应
o– organization(组织-公司)
ou – organization unit(组织单元-部门)
c - countryName(国家)
dc - domainComponent(域名)
sn – suer name(真实名称)
cn - common name(常用名称)
3. 目录设计
设计目录结构是LDAP最重要的方面之一。下面我们将通过一个简单的例子来说明如何设计合理的目录结构。该例子将通过Netscape地址薄来访文。假设有一个位于美国US(c=US)而且跨越多个州的名为Acme(o=Acme)的公司。Acme希望为所有的雇员实现一个小型的地址薄服务器。
我们从一个简单的组织DN开始:
dn: o=Acme, c=US
Acme所有的组织分类和属性将存储在该DN之下,这个DN在该存储在该服务器的目录是唯一的。Acme希望将其雇员的信息分为两类:管理者(ou= Managers)和普通雇员(ou=Employees),这种分类产生的相对区别名(RDN,relative distinguished names。表示相对于顶点DN)就shi :
dn: ou=Managers, o=Acme, c=US
dn: ou=Employees, o=Acme, c=US
在下面我们将会看到分层结构的组成:顶点是US的Acme,下面是管理者组织单元和雇员组织单元。因此包括Managers和Employees的DN组成为:
dn: cn=Jason H. Smith, ou=Managers, o=Acme, c=US
dn: cn=Ray D. Jones, ou=Employees, o=Acme, c=US
dn: cn=Eric S. Woods, ou=Employees, o=Acme, c=US
为了引用Jason H. Smith的通用名(common name )条目,LDAP将采用cn=Jason H. Smith的RDN。然后将前面的父条目结合在一起就形成如下的树型结构:
cn=Jason H. Smith
+ ou=Managers
+ o=Acme
+ c=US
-> dn: cn=Jason H. Smith,ou=Managers,o=Acme,c=US
现在已经定义好了目录结构,下一步就需要导入目录信息数据。目录信息数据将被存放在LDIF文件中,其是导入目录信息数据的默认存放文件。用户可以方便的编写Perl脚本来从例如/etc/passwd、NIS等系统文件中自动创建LDIF文件。
下面的实例保存目录信息数据为testdate.ldif文件,该文件的格式说明将可以在man ldif中得到。
在添加任何组织单元以前,必须首先定义Acme DN:
dn: o=Acme, c=US
objectClass: organization
这里o属性是必须的
o: Acme
下面是管理组单元的DN,在添加任何管理者信息以前,必须先定义该条目。
dn: ou=Managers, o=Acme, c=US
objectClass: organizationalUnit
这里ou属性是必须的。
ou: Managers
第一个管理者DN:
dn: cn=Jason H. Smith, ou=Managers, o=Acme, c=US
objectClass: inetOrgPerson
cn和sn都是必须的属性:
cn: Jason H. Smith
sn: Smith
但是还可以定义一些可选的属性:
telephoneNumber: 111-222-9999
mail: [email protected]
localityName: Houston
可以定义另外一个组织单元:
dn: ou=Employees, o=Acme, c=US
objectClass: organizationalUnit
ou: Employees
并添加雇员信息如下:
dn: cn=Ray D. Jones, ou=Employees, o=Acme, c=US
objectClass: inetOrgPerson
cn: Ray D. Jones
sn: Jones
telephoneNumber: 444-555-6767
mail: [email protected]
localityName: Houston
dn: cn=Eric S. Woods, ou=Employees, o=Acme, c=US
objectClass: inetOrgPerson
cn: Eric S. Woods
sn: Woods
telephoneNumber: 444-555-6768
mail: [email protected]
localityName: Houston
4. 配置OpenLDAP
本文实践了在 Windows 下安装配 openldap,并添加一个条目,LdapBrowser 浏览,及 java 程序连接 openldap 的全过程。
1. 下载安装 openldap for windows,当前版本2.2.29下载地址:http://download.bergmans.us/openldap/openldap-2.2.29/openldap-2.2.29-db-4.3.29-openssl-0.9.8a-win32_Setup.exe
相关链接:http://lucas.bergmans.us/hacks/openldap/
安装很简单,一路 next 即可,假设我们安装在 c:\openldap
2. 配置 openldap,编辑 sldap.conf 文件
1) 打开 c:\openldap\sldap.conf,找到
include C:/openldap/etc/schema/core.schema,在它后面添加
include C:/openldap/etc/schema/cosine.schema
include C:/openldap/etc/schema/inetorgperson.schema
接下来的例子只需要用到以上三个 schema,当然,如果你觉得需要的话,你可以把其他的 schema 全部添加进来
include C:/openldap/etc/schema/corba.schema
include C:/openldap/etc/schema/dyngroup.schema
include C:/openldap/etc/schema/java.schema
include C:/openldap/etc/schema/misc.schema
include C:/openldap/etc/schema/nis.schema
include C:/openldap/etc/schema/openldap.schema
2) 还是在 sldap.conf 文件中,找到
suffix "dc=my-domain,dc=com"
rootdn "cn=Manager,dc=my-domain,dc=com"
把这两行改为
suffix "o=teemlink,c=cn"
rootdn "cn=Manager,o=teemlink,dc=cn"
suffix 就是看自己如何定义了,后面步骤的 ldif 文件就必须与它定义了。还要注意到这个配置文件中有一个 rootpw secret,这个 secret 是 cn=Manager 的密码,以后会用到,不过这里是明文密码,你可以用命令: slappasswd -h {MD5} -s secret 算出加密的密码 {MD5}Xr4ilOzQ4PCOq3aQ0qbuaQ== 取代配置中的 secret。
3. 启动 openldap
CMD 进入到 c:\openldap 下,运行命令 sldapd -d 1
用可以看到控制台下打印一片信息,openldap 默认是用的 Berkeley DB 数据库存储目录数据的。
4. 建立条目,编辑导入 ldif 文件
1) 新建一个 ldif(LDAP Data Interchanged Format) 文件(纯文本格式),例如 test.ldif,文件内容如下:
dn: o=teemlink
objectclass: top
objectclass: organization
o: develop
2) 执行命令:ldapadd -l test.ldif
5. 使用LDAP Browser进行访问
5.1安装LDAP Browser2.6软件,进行如下操作:
5.2显示效果
5. Java操作LDAP
5.1 用JNDI进访问
package cn.myapps.test;
import java.util.Hashtable;
import javax.naming.Context;
import javax.naming.NamingException;
import javax.naming.directory.Attributes;
import javax.naming.directory.DirContext;
import javax.naming.directory.InitialDirContext;
public class LdapTest {
public void JNDILookup() {
String root = "o=teemlink,c=cn";
Hashtable env = new Hashtable();
env.put(Context.INITIAL_CONTEXT_FACTORY, "com.sun.jndi.ldap.LdapCtxFactory");
env.put(Context.PROVIDER_URL, "ldap://192.168.0.30/" + root);
env.put(Context.SECURITY_AUTHENTICATION, "simple");
env.put(Context.SECURITY_PRINCIPAL, "cn=Nicholas,ou=产品,o=teemlink,c=cn");
env.put(Context.SECURITY_CREDENTIALS, "123456");
DirContext ctx = null;
try {
ctx = new InitialDirContext(env);
Attributes attrs = ctx.getAttributes("cn=Nicholas,ou=产品");
System.out.println("Last Name: " + attrs.get("sn").get());
System.out.println("认证成功");
} catch (javax.naming.AuthenticationException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("认证失败");
} catch (Exception e) {
System.out.println("认证出错:");
e.printStackTrace();
}
if (ctx != null) {
try {
ctx.close();
} catch (NamingException e) {
// ignore
}
}
}
public static void main(String[] args) {
LdapTest LDAPTest = new LdapTest();
LDAPTest.JNDILookup();
}
}
5.2 用JLDAP进访问
访问地址:http://www.openldap.org/jldap/ 并下载相关lib
import com.novell.ldap.*;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
public class List
{
public static void main(String[] args)
{
int ldapPort = LDAPConnection.DEFAULT_PORT;
int searchScope = LDAPConnection.SCOPE_ONE;
int ldapVersion = LDAPConnection.LDAP_V3;
boolean attributeOnly = false;
String attrs[] = null;
String ldapHost = "192.168.0.30";
String loginDN = "cn=Manager,o=teemlink,c=cn";
String password = "secret";
String searchBase = "ou=develop,o=teemlink,c=cn";
String searchFilter = "objectClass=*";
LDAPConnection lc = new LDAPConnection();
try {
// connect to the server
lc.connect(ldapHost, ldapPort);
// bind to the server
lc.bind(ldapVersion, loginDN, password.getBytes("UTF8"));
LDAPSearchResults searchResults =
lc.search(searchBase, // container to search
searchScope, // search scope
searchFilter, // search filter
attrs, // "1.1" returns entry name only
attributeOnly); // no attributes are returned
// print out all the objects
while (searchResults.hasMore()) {
LDAPEntry nextEntry = null;
try {
nextEntry = searchResults.next();
System.out.println("\n" + nextEntry.getDN());
System.out.println(nextEntry.getAttributeSet());
} catch (LDAPException e) {
System.out.println("Error: " + e.toString());
// Exception is thrown, go for next entry
continue;
}
}
// disconnect with the server
lc.disconnect();
} catch (LDAPException e) {
System.out.println("Error: " + e.toString());
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
System.out.println("Error: " + e.toString());
}
System.exit(0);
}
}
5.3 用JDBC-LDAP进访问
访问地址:http://www.openldap.org/jdbcldap/ 并下载相关lib
package jdbcldap;
import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.ResultSet;
import java.sql.Statement;
public class JdbcLdap {
/**
* @param args
* @throws Exception
*/
public static void main(String[] args) throws Exception {
Class.forName("com.octetstring.jdbcLdap.sql.JdbcLdapDriver");
String ldapConnectString = "jdbc:ldap://192.168.0.30/o=teemlink,c=cn?SEARCH_SCOPE:=subTreeScope";
Connection con = DriverManager.getConnection(ldapConnectString, "cn=Manager,o=teemlink,c=cn", "secret");
String sql = "SELECT * FROM ou=develop,o=teemlink,c=cn";
Statement sat = con.createStatement();
ResultSet rs = sta.executeQuery(sql);
while (rs.next()) {
System.out.println(rs.getString(1));
}
if (con != null)
con.close();
}
}
⑵ 迅雷下载被封杀!
我也遇到过类似的问题,下面说一下迅雷运行的原理
BitTorrent(简称BT,俗称BT下载、变态下载)是一个多点下载的源码公开的P2P软件,使用非常方便,就像一个浏览器插件,很适合新发布的热门下载。其特点简单的说就是:下载的人越多,速度越快。 BitTorrent 下载工具软件可以说是一个最新概念 P2P 的下载工具、它采用了多点对多点的原理,一般简称 BT(BitTorrent) 也就是大家所说的变态下载。该软件相当的特殊,一般我们下载档案或软件,大都由 HTTP 站点或ftp 站台下载,若同时间下载人数多时,基于该服务器频宽的因素,速度会减慢许多,而该软件却不同,恰巧相反,同时间下载的人数越多你下载的速度便越快,因为它采用了多点对多点的传输原理。
下面的文章说明迅雷的工作原理
也就是说,迅雷会收集互联网上的所有下载地址和装了迅雷的电脑的资料.
1.其实收集互联网上的服务器的下载地址,很多软件都会这样做.如网际快车等,但网际快车不会收集在下载地址里包涵了用户名和密码的下载地址,为什么?因为网际快车的程序员知道,下载地址里有用户名和密码,就是不想让所有人都使用.但迅雷的程序员可不理你,一样收集,然后供其它人使用.说白了,就是我们站长最恨的"盗链".
例:包涵用户名的下载地:ftp://Thund:[email protected]/0718/世界大战.rmvb
这个下载地址里的Thund:Issue就是用户名和密码了
2.上面说到的,只是提供下载的站长利益受损,下载的用户好像说,关我什么事?我下载快,就行了.
嘿嘿,天下可没那么便宜的事.如果网上就那么几个网站的下载点,作用也不是很大,人家站长也不是傻的,让你迅雷一直的盗链.那有什么办法增加下载点呢?不就是那个用过迅雷下载的人喽
迅雷一装好后,以后你系统启动,在你的系统背后,都会启动两个线程,Thunder.exe和Issue.exe,但你在系统的右下角的工具栏里是看不到迅雷已经悄悄的启动了.只有在线程里才能看到.这两个线程有什么用呢?就是要像BT那样,共享你硬盘上的文件,让其它人下载.所以,局域网的网管可就辛苦了,找死你也找不出,为什么你的网里面的流量那么大.
从以上看出来,迅雷的程序员是很清楚用户是不想共享自己电脑上的文件给其它人下载的,所以他在系统后面悄悄启动迅雷的两个线程,而让你不发觉.
所以就算你不在下载,你上网也会慢得要死.硬盘不用多久就可以丢进垃圾桶里.
3.在迅雷的客户端上,还能通过搜索,找到不同的东西下载.如搜win2003,就会搜到win2003的下载点.但这些下载点可不是在迅雷服务器上的,但
这个不要面的,却通过这种方式,让迅雷的用户觉得迅雷提供了速度快的下载点.
这种行为,我相信会得到众多的普通迅雷用户的支持.但这种盗链,严重影响到一个网站的生存.再有,每个迅雷用户也不一定同意自己每天一开电
脑,就给别人上传.
迅雷下载速度快的原因和工作原理 迅雷比其它下载工具快,是因为他是P2SP机制,说白了,就是BT的升级:
例:当有一个用户在一个电影网站上,得到一个下载地址(A),然后用迅雷下载,这个下载地址就会收集到迅雷的服务器上.
在地求的另一个地方又有一个用户在另一个网站上下载同一部电影,而得到另一个下载地址(B),就又会给迅雷服务器收集.
然后迅雷服务器就会把相同文件的下载地址(A,B)集合在一起,形成一个资源.那两个用迅雷下载这两个电影的用户也算上.就会有四个下载点了.
而又有用户在别的地方准备下载相同的电影的时候,迅雷就会在数据库里比较,找出相同的资源(其它下载点,也就是上面收集到的),提供给那个准备下载的用户下载,那这个用户就会同时有多个下载点来下载,而达到速度的提升.而这个用户当然也不可能只是享受高速的下载,他同时也会上传了他下载的那部份数据(BT原理).
所以,当一个用户用迅雷下载时,就会连上迅雷服务器,查找资源,如果是热门的文件,迅雷就能返回大量的下载点,供这个用户下载.从而达到下载速度的提升.
“迅雷”是款新兴的下载工具,据其官方网站介绍,它“基于P2SP原理”,“有效地把原本孤立的服务器和其镜像资源以及P2P资源整合到了一起”,从而“成倍提升下载速度”,在“下载的稳定性和下载的速度上,都比传统的P2P或P2S有了非常大的提高”。作为下载软件的新军,“
迅雷”到底这的有它自己说的这么神奇么?相比经典老牌下载软件FlashGet,迅雷是否会“长江后浪推前浪”呢?就让我们一起进入下面的这篇评测吧。
1 安装与界面
迅雷的安装比较简单,若想省事,一路“下一步”即可。
运行迅雷,界面并不让人感觉非常陌生,因为它跟我们平时所用的FlashGet、BitComet界面颇为相似。连广告条的位置和大小,都让笔者不由想起来当年注册版的Flashget上的广告条。也许左侧任务管理窗口中的“装机必备”,和主界面下方的“免费影视下载”与“迅雷精彩合作”
,算是有别与其它下载软件的一些地方了。
点评:迅雷界面比较朴实,走的是大众化路线。这样的好处是让人易于接受,能够快速上手。缺点则是缺乏特色,略显平淡。
2 文件下载速度
对于一个下载软件来说,下载速度就是它的灵魂。下面来一起看看迅雷和FlashGet的下载速度对比情况。FlashGet使用镜像功能。
测试一:网站:迅雷网站,文件:泡泡堂,大小:34.6MB
速度对比:FlashGet的下载速度一直稳定在120K/s左右,已经让笔者很满意了,然而迅雷下载文件速度则一路飙升至700K/s,真是让笔者不感相信。下图为正在提升速度中的迅雷和Flashget 度的下载速度对比,迅雷刚刚升至500k/s,且还在提升。最终的平均速度,FlashGet为107KB/s,而迅雷则,几乎是FlashGet的5倍,为525KB/s。
下载速度及资源占用
测试二:网站:太平洋游戏网,文件:《最终幻想X-2》CG片头 大小:24MB
速度对比:FlashGet使用总时间为37s,平均速度为648KB/s,迅雷则耗时36秒,平均速度为 667KN/s,两者速度相差不大,迅雷还是略占优势
。
上面两次测试的速度都是10M校园网,通过本校校园网代理访问共网。下面我们来看看在公网ADSL的条件下,两个软件的速度差异。
测试三:网站:天空软件站 文件:暴风影音/超级解霸9,大小:15.6MB/37MB
速度对比:两者选择广东佛山下载站下载时,都使用了15S的时间,看来精确到秒也不能对比出孰优孰劣了,下载速度同为1.04MB/s;再选择物理连接距离较远的河南南阳站进行下载,FlashGet平均速度为44KB/s,而此时迅雷的平均速度则为8.5KB/s,落后于FlashGet。
笔者再次使用两个软件,在天空软件站的河南南阳下载镜像下载超级解霸V9,结果还是FlashGet稍占领先,用时17分29秒,迅雷则用时18分23秒
测试四:网站: 软件:Spyware docotor 大小:4.2MB
速度对比:此时迅雷下载即时速度始终领先Flashget 10KB/s 左右,迅雷下载时间59秒,平均速度71KB/s,Flashget用时68秒,平均速度62KB/s
点评:相比老牌下载工具FlashGet,新军迅雷显示了强大的竞争力。迅雷明显针对在其自己网站的游戏文件下载进行专项的优化、速度明显快于
FlashGet,这对游戏爱好者来说,是一个莫大的便利,而且其在其他网站的下载速度表现,与Flashget也不相伯仲。在速度方面,迅雷确实令人满意,FlashGet则在较远的传输距离的前提下优于迅雷,这也许与FlashGet的镜像功能有关吧。
3 资源占用
可以看到,1个下载进程,2个更新进程,一共占用将近15M内存。不下载任何文件时也有近10M的内存消耗。
点评:迅雷的内存占用不能算小,不过对于现在动辄256M或是512M的内存配置,也算可以接受。
4、特色功能
与flashget,bitcomet类似,迅雷提供了下载管理、批量下载、同时开始任务数设置、下载后关机等功能,在此我们就不一一缀述。下图是迅
雷的配置面板,众多功能设置的大本营。
但是,迅雷也为我们提供了几个与众不同的特色功能,它们就是代理检测、ftp探测器和免费/合作下载链接。
虽然现在成熟的下载软件比较多,单单国产的就有网际快车Flashget,网络蚂蚁Netants等,不过迅雷的出现还是能给我们带来一些惊喜。老牌下载软件发源于modem拨号时代,发展与互联网普及之时。迅雷则作为宽带时代的新生儿,携带着下载高速、资源充分等时代特征,它的文件下载速度相比“老前辈”们,的确具有一定特色和优势;而 它所提供的丰富的免费资源,也能省却用户在网上搜索的时间。
不过,做为“新人”,迅雷还有很长的路要走,界面老套,模仿感太强,下载速度并非“十全十美”和“天下无敌”,资源占用略高,ftp探测器功能有待增强,下载需要注册,等等,这些看似不起眼的瑕疵,却可能会影响相当一部分用户的使用热情。若是迅雷能在这些方面有所改进,并在安装时提供组件选择,让用户只选择安装自己喜欢的部分组件,那迅雷的前途应该会非常美好!
⑶ 何用shell或者python脚本格式化 json后缀名文件,并保存
importjson
str="{'price':542.23,'name':'ACME','shares':100}"
parsed=json.loads(str.replace(''','"'))
printjson.mps(parsed,indent=4,sort_keys=True)
⑷ 为什么我关闭IE的关闭的时候会很卡.
host文件没问题,带#的本来就是注释,不起作用。
你关IE很慢,有可能有以下几个原因:
1、页面上有错误脚本,用超级兔子修复,或者重新安装IE最好(超级兔子可以重装IE)。
2、缓存存取很慢,可以在internet选项里面清除一下历史文件,并将缓存空间放的大一点。
3、中毒,或者垃圾软件造成。同样的,用超级兔子配合杀毒软件检查。
⑸ web服务器
WEB服务器
编辑本段什么是WEB服务器
WEB服务器也称为WWW(WORLD WIDE WEB)服务器,主要功能是提供网上信息浏览服务。
(1)应用层使用HTTP协议。
(2)HTML文档格式。
(3)浏览器统一资源定位器(URL)。
WWW代表万维网的意思
WWW 是 Internet 的多媒体信息查询工具,是 Internet 上近年才发展起来的服务,也是发展最快和目前用的最广泛的服务。正是因为有了WWW工具,才使得近年来 Internet 迅速发展,且用户数量飞速增长。
1、WWW简介
WWW 是 World Wide Web (环球信息网)的缩写,也可以简称为 Web,中文名字为“万维网”。它起源于1989年3月,由欧洲量子物理实验室 CERN(the European Laboratory for Particle Physics)所发展出来的主从结构分布式超媒体系统。通过万维网,人们只要通过使用简单的方法,就可以很迅速方便地取得丰富的信息资料。 由于用户在通过 Web 浏览器访问信息资源的过程中,无需再关心一些技术性的细节,而且界面非常友好,因而 Web 在Internet 上一推出就受到了热烈的欢迎,走红全球,并迅速得到了爆炸性的发展。
2、WWW的发展和特点
长期以来,人们只是通过传统的媒体(如电视、报纸、杂志和广播等)获得信息。但随着计算机网络的发展,人们想要获取信息,已不再满足于传统媒体那种单方面传输和获取的方式,而希望有一种主观的选择性。现在,网络上提供各种类别的数据库系统,如文献期刊、产业信息、气象信息、论文检索等等。由于计算机网络的发展,信息的获取变得非常及时、迅速和便捷。
到了1993年,WWW 的技术有了突破性的进展,它解决了远程信息服务中的文字显示、数据连接以及图像传递的问题,使得 WWW 成为 Internet 上最为流行的信息传播方式。 现在,Web 服务器成为 Internet 上最大的计算机群,Web 文档之多、链接的网络之广,令人难以想象。可以说,Web 为 Internet 的普及迈出了开创性的一步,是近年来 Internet 上取得的最激动人心的成就。
WWW 采用的是客户/服务器结构,其作用是整理和储存各种WWW资源,并响应客户端软件的请求,把客户所需的资源传送到 Windows 95(或Windows98)、Windows NT、UNIX 或 Linux 等平台上。
使用最多的 web server 服务器软件 有两个:微软的信息服务器(iis),和Apache。
通俗的讲,Web服务器传送(serves)页面使浏览器可以浏览,然而应用程序服务器提供的是客户端应用程序可以调用(call)的方法(methods)。确切一点,你可以说:Web服务器专门处理HTTP请求(request),但是应用程序服务器是通过很多协议来为应用程序提供(serves)商业逻辑(business logic)。
Web服务器可以解析(handles)HTTP协议。当Web服务器接收到一个HTTP请求(request),会返回一个HTTP响应(response),例如送回一个HTML页面。为了处理一个请求(request),Web服务器可以响应(response)一个静态页面或图片,进行页面跳转(redirect),或者把动态响应(dynamic response)的产生委托(delegate)给一些其它的程序例如CGI脚本,JSP(JavaServer Pages)脚本,servlets,ASP(Active Server Pages)脚本,服务器端(server-side)JavaScript,或者一些其它的服务器端(server-side)技术。无论它们(译者注:脚本)的目的如何,这些服务器端(server-side)的程序通常产生一个HTML的响应(response)来让浏览器可以浏览。
要知道,Web服务器的代理模型(delegation model)非常简单。当一个请求(request)被送到Web服务器里来时,它只单纯的把请求(request)传递给可以很好的处理请求(request)的程序(译者注:服务器端脚本)。Web服务器仅仅提供一个可以执行服务器端(server-side)程序和返回(程序所产生的)响应(response)的环境,而不会超出职能范围。服务器端(server-side)程序通常具有事务处理(transaction processing),数据库连接(database connectivity)和消息(messaging)等功能。
虽然Web服务器不支持事务处理或数据库连接池,但它可以配置(employ)各种策略(strategies)来实现容错性(fault tolerance)和可扩展性(scalability),例如负载平衡(load balancing),缓冲(caching)。集群特征(clustering—features)经常被误认为仅仅是应用程序服务器专有的特征。
应用程序服务器(The Application Server)
根据我们的定义,作为应用程序服务器,它通过各种协议,可以包括HTTP,把商业逻辑暴露给(expose)客户端应用程序。Web服务器主要是处理向浏览器发送HTML以供浏览,而应用程序服务器提供访问商业逻辑的途径以供客户端应用程序使用。应用程序使用此商业逻辑就象你调用对象的一个方法(或过程语言中的一个函数)一样。
应用程序服务器的客户端(包含有图形用户界面(GUI)的)可能会运行在一台PC、一个Web服务器或者甚至是其它的应用程序服务器上。在应用程序服务器与其客户端之间来回穿梭(traveling)的信息不仅仅局限于简单的显示标记。相反,这种信息就是程序逻辑(program logic)。 正是由于这种逻辑取得了(takes)数据和方法调用(calls)的形式而不是静态HTML,所以客户端才可以随心所欲的使用这种被暴露的商业逻辑。
在大多数情形下,应用程序服务器是通过组件(component)的应用程序接口(API)把商业逻辑暴露(expose)(给客户端应用程序)的,例如基于J2EE(Java 2 Platform, Enterprise Edition)应用程序服务器的EJB(Enterprise JavaBean)组件模型。此外,应用程序服务器可以管理自己的资源,例如看大门的工作(gate-keeping ties)包括安全(security),事务处理(transaction processing),资源池(resource pooling), 和消息(messaging)。就象Web服务器一样,应用程序服务器配置了多种可扩展(scalability)和容错(fault tolerance)技术。
例如,设想一个在线商店(网站)提供实时定价(real-time pricing)和有效性(availability)信息。这个站点(site)很可能会提供一个表单(form)让你来选择产品。当你提交查询(query)后,网站会进行查找(lookup)并把结果内嵌在HTML页面中返回。网站可以有很多种方式来实现这种功能。我要介绍一个不使用应用程序服务器的情景和一个使用应用程序服务器的情景。观察一下这两中情景的不同会有助于你了解应用程序服务器的功能。
情景1:不带应用程序服务器的Web服务器
在此种情景下,一个Web服务器独立提供在线商店的功能。Web服务器获得你的请求(request),然后发送给服务器端(server-side)可以处理请求(request)的程序。此程序从数据库或文本文件(flat file,译者注:flat file是指没有特殊格式的非二进制的文件,如properties和XML文件等)中查找定价信息。一旦找到,服务器端(server-side)程序把结果信息表示成(formulate)HTML形式,最后Web服务器把会它发送到你的Web浏览器。
简而言之,Web服务器只是简单的通过响应(response)HTML页面来处理HTTP请求(request)。
情景2:带应用程序服务器的Web服务器
情景2和情景1相同的是Web服务器还是把响应(response)的产生委托(delegates)给脚本(译者注:服务器端(server-side)程序)。然而,你可以把查找定价的商业逻辑(business logic)放到应用程序服务器上。由于这种变化,此脚本只是简单的调用应用程序服务器的查找服务(lookup service),而不是已经知道如何查找数据然后表示为(formulate)一个响应(response)。 这时当该脚本程序产生HTML响应(response)时就可以使用该服务的返回结果了。
在此情景中,应用程序服务器提供(serves)了用于查询产品的定价信息的商业逻辑。(服务器的)这种功能(functionality)没有指出有关显示和客户端如何使用此信息的细节,相反客户端和应用程序服务器只是来回传送数据。当有客户端调用应用程序服务器的查找服务(lookup service)时,此服务只是简单的查找并返回结果给客户端。
通过从响应产生(response-generating)HTML的代码中分离出来,在应用程序之中该定价(查找)逻辑的可重用性更强了。其他的客户端,例如收款机,也可以调用同样的服务(service)来作为一个店员给客户结帐。相反,在情景1中的定价查找服务是不可重用的因为信息内嵌在HTML页中了。
总而言之,在情景2的模型中,在Web服务器通过回应HTML页面来处理HTTP请求(request),而应用程序服务器则是通过处理定价和有效性(availability)请求(request)来提供应用程序逻辑的。
警告(Caveats)
现在,XML Web Services已经使应用程序服务器和Web服务器的界线混淆了。通过传送一个XML有效载荷(payload)给服务器,Web服务器现在可以处理数据和响应(response)的能力与以前的应用程序服务器同样多了。
另外,现在大多数应用程序服务器也包含了Web服务器,这就意味着可以把Web服务器当作是应用程序服务器的一个子集(subset)。虽然应用程序服务器包含了Web服务器的功能,但是开发者很少把应用程序服务器部署(deploy)成这种功能(capacity)(译者注:这种功能是指既有应用程序服务器的功能又有Web服务器的功能)。相反,如果需要,他们通常会把Web服务器独立配置,和应用程序服务器一前一后。这种功能的分离有助于提高性能(简单的Web请求(request)就不会影响应用程序服务器了),分开配置(专门的Web服务器,集群(clustering)等等),而且给最佳产品的选取留有余地。
编辑本段大型WEB服务器
在UNIX和LINUX平台下使用最广泛的免费HTTP服务器是W3C、NCSA和APACHE服务器,而Windows平台NT/2000/2003使用IIS的WEB服务器。在选择使用WEB服务器应考虑的本身特性因素有:性能、安全性、日志和统计、虚拟主机、代理服务器、缓冲服务和集成应用程序等,下面介绍几种常用的WEB服务器。
Microsoft IIS
Microsoft的Web服务器产品为Internet Information Server (IIS), IIS 是允许在公共Intranet或Internet上发布信息的Web服务器。IIS是目前最流行的Web服务器产品之一,很多着名的网站都是建立在IIS的平台上。IIS提供了一个图形界面的管理工具,称为 Internet服务管理器,可用于监视配置和控制Internet服务。
IIS是一种Web服务组件,其中包括Web服务器、FTP服务器、NNTP服务器和SMTP服务器,分别用于网页浏览、文件传输、新闻服务和邮件发送等方面,它使得在网络(包括互联网和局域网)上发布信息成了一件很容易的事。它提供ISAPI(Intranet Server API)作为扩展Web服务器功能的编程接口;同时,它还提供一个Internet数据库连接器,可以实现对数据库的查询和更新。
IBM WebSphere
WebSphere Application Server 是 一 种功能完善、开放的Web应用程序服务器,是IBM电子商务计划的核心部分,它是基于 Java 的应用环境,用于建立、部署和管理 Internet 和 Intranet Web 应用程序。 这一整套产品进行了扩展,以适应 Web 应用程序服务器的需要,范围从简单到高级直到企业级。
WebSphere 针对以 Web 为中心的开发人员,他们都是在基本 HTTP服务器和 CGI 编程技术上成长起来的。IBM 将提供 WebSphere 产品系列,通过提供综合资源、可重复使用的组件、功能强大并易于使用的工具、以及支持 HTTP 和 IIOP 通信的可伸缩运行时环境,来帮助这些用户从简单的 Web 应用程序转移到电子商务世界。
BEA WebLogic
BEA WebLogic Server 是一种多功能、基于标准的web应用服务器,为企业构建自己的应用提供了坚实的基础。各种应用开发、部署所有关键性的任务,无论是集成各种系统和数据库,还是提交服务、跨 Internet 协作,起始点都是 BEA WebLogic Server。由于 它具有全面的功能、对开放标准的遵从性、多层架构、支持基于组件的开发,基于 Internet 的企业都选择它来开发、部署最佳的应用。
BEA WebLogic Server 在使应用服务器成为企业应用架构的基础方面继续处于领先地位。BEA WebLogic Server 为构建集成化的企业级应用提供了稳固的基础,它们以 Internet 的容量和速度,在连网的企业之间共享信息、提交服务,实现协作自动化。
APACHE
apache仍然是世界上用的最多的Web服务器,市场占有率达60%左右。它源于NCSAhttpd服务器,当NCSA WWW服务器项目停止后,那些使用NCSA WWW服务器的人们开始交换用于此服务器的补丁,这也是apache名称的由来(pache 补丁)。世界上很多着名的网站都是Apache的产物,它的成功之处主要在于它的源代码开放、有一支开放的开发队伍、支持跨平台的应用(可以运行在几乎所有的Unix、Windows、Linux系统平台上)以及它的可移植性等方面。
Tomcat
Tomcat是一个开放源代码、运行servlet和JSP Web应用软件的基于Java的Web应用软件容器。Tomcat Server是根据servlet和JSP规范进行执行的,因此我们就可以说Tomcat Server也实行了Apache-Jakarta规范且比绝大多数商业应用软件服务器要好。
Tomcat是Java Servlet 2.2和JavaServer Pages 1.1技术的标准实现,是基于Apache许可证下开发的自由软件。Tomcat是完全重写的Servlet API 2.2和JSP 1.1兼容的Servlet/JSP容器。Tomcat使用了JServ的一些代码,特别是Apache服务适配器。随着Catalina Servlet引擎的出现,Tomcat第四版号的性能得到提升,使得它成为一个值得考虑的Servlet/JSP容器,因此目前许多WEB服务器都是采用Tomcat。
编辑本段小型WEB服务器
【 micro_httpd - really small HTTP server】
特点:
* 支持安全的 .. 上级目录过滤
* 支持通用的MIME类型
* 支持简单的目录
* 支持目录列表
* 支持使用 index.html 作为首页
* Trailing-slash redirection
* 程序总共代码才200多行
这个httpd适合学习简单的Web Server编写学习,因为它只有一个简单的框架,只能够处理简单的静态页,可以考虑用来放静态页。
官方地址:http://www.acme.com/software/micro_httpd/
下载地址:http://www.acme.com/software/micro_httpd/micro_httpd_12dec2005.tar.gz
【 mini_httpd - small HTTP server 】
特点:
* 支持GET、HEAD、POST方法
* 支持CGI功能
* 支持基本的验证功能
* 支持安全 .. 上级目录功能
* 支持通用的MIME类型
* 支持目录列表功能
* 支持使用 index.html, index.htm, index.cgi 作为首页
* 支持多个根目录的虚拟主机
* 支持标准日志记录
* 支持自定义错误页
* Trailing-slash redirection
mini_httpd 也是相对比较适合学习使用,大体实现了一个Web Server的功能,支持静态页和CGI,能够用来放置一些个人简单的东西,不适宜投入生产使用。
官方地址:http://www.acme.com/software/thttpd/
下载地址:http://www.acme.com/software/mini_httpd/mini_httpd-1.19.tar.gz
【 thttpd - tiny/turbo/throttling HTTP server 】
thttpd中是一个简单,小型,轻便,快速和安全的http服务器.
简单:它能够支持HTTP/1.1协议标准,或者超过了最低水平
小巧:它具有非常少的运行时间,因为它不fork子进程来接受新请求,并且非常谨慎的分配内存(性能对比表:http://www.acme.com/software/thttpd/benchmarks.html)
便携:它能够在大部分的类Unix系统上运行,包括FreeBSD, SunOS 4, Solaris 2, BSD/OS, Linux, OSF等等
快速:它的速度要超过主流的Web服务器(Apache, NCSA, Netscape),在高负载情况下,它要快的多
安全:它努力的保护主机不受到攻击,不中断服务器
thttpd 类似于lighttpd,对于并发请求不使用fork()来派生子进程处理,而是采用多路复用(Multiplex)技术来实现。因此效能很好。同时它还有一个特点就是基于URL的文件流量限制,这对于下载的流量控制而言是非常方便的。象Apache就必须使用插件实现,效率较thttpd低。
thttpd跟lighttpd类似,适合静态资源类的服务,比如图片、资源文件、静态HTML等等的应用,性能应该比较好,同时也适合简单的CGI应用的场合。
官方地址:http://www.acme.com/software/thttpd/
下载地址:http://www.acme.com/software/thttpd/thttpd-2.25b.tar.gz
【 lighttpd - light footprint + httpd = LightTPD 】
Lighttpd是一个德国人领导的开源软件,其根本的目的是提供一个专门针对高性能网站,安全、快速、兼容性好并且灵活的web server环境。具有非常低的内存开销,cpu占用率低,效能好,以及丰富的模块等特点。
lighttpd 是众多OpenSource轻量级的web server中较为优秀的一个。支持FastCGI, CGI, Auth, 输出压缩(output compress), URL重写, Alias等重要功能,而Apache之所以流行,很大程度也是因为功能丰富,在lighttpd上很多功能都有相应的实现了,这点对于apache的用户是非常重要的,因为迁移到lighttpd就必须面对这些问题。
实用起来lighttpd确实非常不错,apache主要的问题是密集并发下,不断的fork()和切换,以及较高(相对于 lighttpd而言)的内存占用,使系统的资源几尽枯竭。而lighttpd采用了Multiplex技术,代码经过优化,体积非常小,资源占用很低,而且反应速度相当快。
利用apache的rewrite技术,将繁重的cgi/fastcgi任务交给lighttpd来完成,充分利用两者的优点,现在那台服务器的负载下降了一个数量级,而且反应速度也提高了一个甚至是2个数量级!
lighttpd 适合静态资源类的服务,比如图片、资源文件、静态HTML等等的应用,性能应该比较好,同时也适合简单的CGI应用的场合。
官方地址:http://www.lighttpd.net/
下载地址:http://www.lighttpd.net/download/lighttpd-1.4.16.tar.gz
【 SHTTPD - Simple HTTPD 】
Shttpd是另一个轻量级的web server,具有比thttpd更丰富的功能特性,支持CGI, SSL, cookie, MD5认证, 还能嵌入(embedded)到现有的软件里。最有意思的是不需要配置文件! 由于shttpd可以嵌入其他软件,因此可以非常容易的开发嵌入式系统的web server,官方网站上称shttpd如果使用uclibc/dielibc(libc的简化子集)则开销将非常非常低。
特点:
* 小巧、快速、不膨胀、无需安装、简单的40KB的exe文件,随意运行
* 支持GET, POST, HEAD, PUT, DELETE 等方法
* 支持CGI, SSL, SSI, MD5验证, resumed download, aliases, inetd模式运行
* 标准日志格式
* 非常简单整洁的嵌入式API
* dietlibc friendly. NOT that friendly to the uClibc (*)
* 容易定制运行在任意平台:Windows, QNX, RTEMS, UNIX (*BSD, Solaris, Linux)
由于shttpd可以轻松嵌入其他程序里,因此shttpd是较为理想的web server开发原形,开发人员可以基于shttpd开发出自己的webserver!
官方网站:http://shttpd.sourceforge.net/
下载地址:http://jaist.dl.sourceforge.net/sourceforge/shttpd/shttpd-1.38.tar.gz
⑹ FF14新手任务问题,请教知道的人
第一部分 通用
1. FF14是个MMORPG,如果你玩过WoW之类的游戏,那么会很快上手,但也记住,FF14有很多系统和设定和类WoW游戏不同,不要企图一一对应。当然,没玩过MMORPG的上手也不慢。
2. 这个游戏是典型的日式RPG,如果你接触过单机日式RPG的话,会发现其中有很多类似的设定,但如果只接触过WoW或者老滚这类欧美RPG,那要习惯下某些设定,比如:经常让你看十分钟过场动画等等。
3. 游戏是盛大运营的,但是据说被日方限制的比较死,所以目前没有也不可能有商城之类的东西,这点放心。但以后有没有说不定,但即使有了也别一棒子打死,毕竟被很多人奉为神的玻璃渣不也在WoW开了商城么,还能“叮”到90级呢,所以以后如果出了什么外装宠物商城之类的,不影响平衡性就没什么大不了
4. 游戏本身优化的相当出色,对电脑配置要求不高,3年前甚至更早些的主流配置都可以流畅运行,但运行归运行,就别指望画面了。
5. 实在担心的可以去下个测试软件,网络上搜“FF14跑分”,一搜一大把。测试高过2000分就能玩了。
6. 跑分软件兼顾捏人,可以先捏着玩玩。捏好的任务可以直接导入游戏,省去再次捏人的时间,导入的方法网络吧,如果想第一时间抢好听的名字,你懂的
7. 游戏有五个种族,鲁加族、精灵族、人族、猫魅族和拉拉菲尔族,每个种族分别有两个亚种族,对应法系和物理系,不同种族的角色出生属性略有不一样,但差距微乎其微,如果不是处女座的话,建议觉得哪个好看选哪个。
8. 拉拉菲尔很萌,但如果想穿漂亮衣服,人类女和猫魅族女才是真理;鲁加族男性白魔法师天生自带好运光环(大雾
9. 建人物的时候会让你选生日和守护神,同样是略微属性差异,所以哪个名字好听选哪个
10. 这游戏有8个基础职业和9个进阶职业(统称为战斗职业),还有9个制造职业和3个采集职业(统称为生活职业),任何一个角色都可以全部无差别的练满,这是FF14的最大特色,不要再问能不能了。
11. 即使都可以练满,也要稍微在意下第一职业选择,因为它会影响到你的出生地,以及前10级的主线任务.....所以,选你喜欢的就好
12. 这个游戏还是遵循比较传统的Tank、DPS、Healer的结构,战斗职业有8个基础职业和9个进阶职业,按照类型来分的话就是:Tank:剑术师=圣骑士、斧术师=战士;近战DPS:格斗家=武僧、枪术师=龙骑士;远程DPS:弓箭手=吟游诗人、咒术师=黑魔法师、秘术师=召唤师;治疗:幻术师=白魔法师,秘术师=学者
13. 不懂啥叫Tank、DPS和Healer的,就记住Tank是挨打的,DPS是揍人的,Healer是给人加血的就行了。至于上面那条每个职业的特色,你大有时间自己体验。
14. 关于基础职业和进阶职业,要着重说下:进阶职业是FF14的特色设定之一,8个基础职业对应9个进阶职业(秘术师对应两个)。解锁进阶职业,需要对应的基础职业满30级,并且做完了职业任务,同时还需要另一个特定的基础职业满15级,比如弓箭手对应的进阶职业是吟游诗人,需要弓箭手30级+格斗家15级;幻术师对应的进阶职业是白魔法师,需要幻术师30级+秘术师15级,达到条件后经过简单的任务就可以转职为进阶职业了。
15. 进阶职业比基础职业而言,属性上会有很大的提升,也能用一些特殊的技能,好处多多。但如果你不想做进阶职业,只要把装备栏里的徽章取下来就行了。
16. 很多人问有没有亲儿子职业啊,啥啥职业是不是强力啊。嗯,FF14目前的职业平衡做的很好,没有哪个职业明显好于其他职业的,也没有哪个职业完全不能玩没人要。而且一来没有PVP,二来可以全职业制霸,哪个职业厉害很重要么?不爽你可以换啊。
17. 就算职业很平衡,操作难度可不一样,选武僧的做好键盘跳舞的心理准备。
18. 龙骑轻松些,躺着过本拿装备什么的(够
19. FF14没有人物等级!!!只有每个职业的等级,比如你的战士有30级,但幻术师只有5级,那么你切换成幻术师以后只有5级的属性,并且只能穿5级的装备。
20. 进阶职业和对应的基础职业共享等级,进阶职业状态下得到的经验算对应的基础职业的,基础职业升级则对应的进阶职业也升级,但凑份子的第二基础职业和进阶职业无关
21. 把所有的基础职业练到满级,意味着所有的进阶职业也会满级,但并不意味着所有进阶职业都有好装备,所以妄想全制霸的少年们,向着夕阳尽情奔跑吧!
22. 每个职业的加点也是相互独立的,换职业特别简单,换武器就行,系统会自动帮你更换属性、技能等等。但也有不能换的时候,比如战斗中和副本里不能换
23. 这游戏不用捡尸体,物品会自动到你包里——前提是你包里有空
24. 每个人物天生有100个背包格子,不能扩充,听起来不多,但除了这100个格子,身上每个部位对应的装备都另有一个20格的兵装库,你可以选择把装备放在这里。而且,任务物品另有地方存放,不占格子
25. 哦哦哦这样算来背包好大能带的东西好多——这是所有全面开练生活职业之前的玩家的感想
26. 官方不喜欢插件,所以这个游戏国服目前没有诸如DPS统计啦、BDM之类的插件,即使有了,也必须告诉你类似的东西在国际服是有被封号的危险的,所以WoWer和剑三er要学着习惯
27. 有“宏”一说,但远不如WoW和剑三那么完备,如果你会的话确实能有些方便,如果不会的话也别担心,FF14的宏基本不会影响平衡性。
28. 就国际服而言,金币交易是可能被封号的,不知道国内盛大是不是管,但可以敬告刷子和工作室,这游戏金币用途和价值真是有限,所以别想着刷了
(2)
ACME_hades
奥丁9
第二部分 战斗和升级
1. FF14是目标锁定战斗模式,和WoW、剑三类似,如果你不懂,那简单说来就是你不选中目标就不能打它
2. FF14没有怪物归属锁定,也就是说,无论谁第一下打到怪,后来的人都可以跟着一起打,只要伤害够一定量,同样会结算经验和物品
3. 但这并不意味着不需要抢怪——有个别任务怪扎堆做的人太多,怪死的太快,往往除了第一个人,大家都没有打够伤害,这时候果断组队做就是了
4. FF14的技能公共CD是2.5秒,所以这是个“感觉世界都慢下来了”的游戏。别觉得这不合理或者觉得要睡着,等到了后期你就知道这是必须的。BTW,你要是不懂啥叫公共CD,那么这条对你没用,just enjoy game
5. 建了新人物第一件事儿就是要升级(废话)。FF14是个升级极快的游戏,尤其是第一个战斗职业,但这并不代表快餐,因为你有20个职业要升级呢.....
6. 强烈建议第一个升级的是个战斗职业,想一开始冲生活职业的人会蛋疼死的。
7. FF14拿经验的渠道很多,主要有任务(主线+支线)、职业任务(逢5级一个)、讨伐手册、临危受命任务、行会令讨伐、副本、理符任务、每日随机任务(行会令讨伐+副本)等等,当然,打怪肯定也是有经验的。
8. 第一个战斗职业的主线任务必须做,不但经验来的快,而且沿途各种副本和讨伐、转职、理符任务、三主城飞空艇航线、陆行鸟坐骑、陆行鸟伙伴等等都是通过主线任务开启的,不做等于寸步难行。
9. 第一个战斗职业主线必须做,但十分非常强烈建议不做支线任务,留给其他职业低等级来做。
10. 当然有几个支线还是要做一下的,比如衣服染色的任务、洗剪吹任务、装备魔晶石化任务和一些支线副本开启的任务等等,具体可以看贴吧大神们写的攻略:http://tieba..com/p/3167282875
11. 职业任务就是你的职业训练师给你的,每五级有一个,到了等级就回去做,给武器给装备给技能。
12. 讨伐手册是个好东西,每个职业都有一个,内容是杀2-4个特定的怪,十个一组,经验极高。讨伐的怪名字上有个类似蚊香的图案,走过路过不要错过。每到一张新地图后,可以用任务按钮下的推荐任务选项,也会显示在这张地图上的讨伐怪。
13. 临危受命任务,简称危命或者Fate。就是地图上出现的一些随机任务,大多是杀XX个XX、打某个小boss或者收集XX个XX之类的。打开大地图会有图标和紫色的圆圈来表示,人物在附近会有“附近有紧急情况发生”的提示,一旦进了任务区会显示很大的“临危受命”字样。
14. 危命是集体任务,别想着单刷。危命任务结束的时候根据你的参与度会给予金银铜牌,对应大量的经验。参与度的计算是看你的仇恨,所以即使加血也可以,一般只要正常参与一半的流程,都可以获得金牌和满额奖励
15. 鉴于危命任务奖励颇丰,所以建议升级过程中只要是半张地图以内的危命都主动参与下。当然,组队刷危命是个不错的选择,队伍人越多经验也就越多。
16. 会有一大群人专门组团不停地刷危命升级的,人多的时候叫“暴民团”(参加过你就知道为啥叫这个名字了)。不失为一种升级方式,但前提是你的电脑要足够好,以及你要足够耐得住寂寞,同时提醒你别忘了主线任务。
17. 行会令讨伐由10级主线任务开启,每五级增加两个,可以理解为小副本,需要组队才能参加,内容是杀几个怪+Boss,流程大概十分钟左右。第一次完成有大量经验奖励,可以用“任务搜索器”随机排队完成。
18. 副本和行会令一样,一般是由主线或支线任务开启的,同样需要组队开打,流程大概30分钟左右,第一次打通附送大量经验,同样可以用“任务搜索器”随机排队完成。
19. 凡是打通过的行会令讨伐和副本,都可以加入肯德基豪华午餐系列。每天一次,大量经验,两个做完一般至少让你升一级,个别时候升两级。所以每天上线第一件事儿就是排队打随机。
20. 这两个随机晚上11点更新,时间不大合理。
21. 既然说到副本,那就说下组队。这游戏一个小队4个人,1T、1奶、1远程DPS、1近战DPS,这是标配,同过随机组队系统一般都是这个配置,但如果自己组队阵容就随意了。
22. 当然,作为常识,DPS排随机总是需要很长时间的,人多的时候半小时起算,你还别嫌长,还不打折。排随机的时候你没法组队、没法召唤陆行鸟帮忙打架、没法进入单人副本(个别任务会受影响),但你可以换其他职业(尤其是生活职业),排到了它会弹出个窗口让你换回排队时候的职业的
23. 所以这个游戏T和奶升级的速度比DPS快。
24. 既然说到副本,那就要说下等级匹配系统。FF14的危命、行会令讨伐和副本都有一个等级上限,超过这个等级上限的人物会被“和谐”到这个等级(危命任务会有个按钮让你选择是否同步,不同步不能攻击任务怪)。比如你30级去打一个20级的副本,那么你只有20级的属性和技能,甚至装备属性也会按比例降低,所以即使等级很高,不认真依然会死。
25. 在等级匹配系统下,这个游戏没有单刷副本或者带小号的事情发生,很悲伤么?没关系,等级和谐的同时,经验需求也一起被和谐了,也就是说,30级去打20级的本经验也照样可以升级
26. 既然说到副本,也还要说下物品分配。这游戏目前物品分配只有Roll点,没有队伍分配或者队长分配之类的。出了新装备会弹出窗口让你选择“需求”、“贪婪”和“放弃”,顾名思义。需要注意的是,不是你当前职业的装备你无法需求,你身上已经有一件的装备无法需求和贪婪,只能放弃。
27. 如果你是通过随机组队系统找到的队伍打的行会令讨伐或者副本,那么结束后会有一次给推荐别人为“最佳队友”的机会,俗称“赞”,赞积攒多了有些小奖励,一般是给T或者奶,不过我个人提倡“T奶互赞、DPS互赞”,毕竟大家都有出力不是么
28. 既然能给赞,也就同样能踢人。如果你觉得哪个队员不行,可以右键它的名字发起一场踢人投票,只要另外两个小伙伴同意,他就可以滚了。不过剩下的副本你们只能三个人处理,或者等着看有没有中途参与的随机小伙伴。
29. 自行选择滚蛋是有三十分钟不能再参与随机本的Debuff的
30. 说完副本,说说理符,也叫卡牌任务,15级主线剧情开启。简单的说就是耗费一张卡牌,领取一个专属的随机任务,分为战斗、生产、采集三大类,完成后获得大量的经验。这种卡牌每12小时送3个,最多可以积累100个。
31. 无论如何都不建议第一战斗职业甚至是战斗职业去做理符任务,因为战斗职业获取经验的途径太多,而生产和采集职业升级要么耗费时间、要么耗费大量金钱,所以必须要有理符任务支持。
32. 如果是第一战斗职业,那么建议如下升级方式:先做随机行会令讨伐+副本,然后是主线任务以及职业任务,在任务过程中随时清理讨伐手册,并且积极参与等级合适的危命任务。这样下来的经验足够快速升级了。
33. 主线任务做到10级会开启转职功能,打算这个时候转其他战斗职业或者生产职业理论上就可以开始了
34. 主线任务做到20级左右(这时候你的人物估计都20+了),就可以迎来开启三主城飞空艇航线的任务了,可以满世界跑着转转,顺便把能学的职业全学了。
35. 再往后是加入大国联防军的任务,说白了就是选一个城市加入他的城管部队。常有人问三个主城选哪个好,其实选择的依据很简单:如果是萝莉控,选沙城“乌尔达哈”;如果是御姐控,选海城“利姆萨.罗敏萨”;如果喜欢邻家大姐,果断选森城“格里达尼亚”。原因的话你看完任务过程中各主城的演讲就明白了。
36. 上面的没开玩笑,三家除了领导人、衣服配色和敬礼方式不同以外,基本没啥不同。更何况以后你还可以来回换。
37. 加入大国联防军以后,参加随机任务、危命任务都可以获得一种叫做军票的东西,用来在归属的联防军消费,可以买装备或者升级军衔。
38. 军票获取的途径很多,随机任务和危命任务会给不少,讨伐手册里也会专门加入联防军的讨伐怪,打掉就给大量军票;理符任务也会开启联防军专属的任务(依旧不推荐做就是了);练生活技能的话每天都会有筹备任务,做一些东西上缴也能有不少军票;军衔上去后甚至可以上缴稀有装备来换取军票。
39. 军票完全不用去刻意刷,前期需要2000张买陆行鸟后,到满级前都不会需要军票,在升级期间得到的大量军票就全部升级军衔吧。至于50级需要购买的装备,不管你怎么升级上来的,积攒的军票都够你买两身的了。
40. 当然,比操心军票更要紧的,是赶紧买一只陆行鸟。陆行鸟任务不在主线上,而是在联防军办事处的一个支线上,任务很简单,花2000军票买个陆行鸟券,找个陆行鸟点兑换就行。至于怎么凑齐这2000张军票,最简单的办法是打开讨伐手册,找着联防军的讨伐任务一路清过去,路上顺道儿做几个危命任务,大概需要1小时左右吧。
41. 召唤陆行鸟是个没有等级的技能,这意味着你的剩余的战斗职业和采集职业1级的时候就可以骑鸟,别傻乎乎的走到20级。
42. 陆行鸟的音乐非常洗脑,估计SE也是考虑到了这一点,在系统设置的声音设置中,有个选项可以选择不听这个音乐
43. 30级的时候还有个支线任务,是召唤陆行鸟帮你打架的,做完之后就可以用野菜把陆行鸟召唤出来一起战斗了。陆行鸟可以选择T、DPS和治疗三个方向,有天赋和技能,还算实用,不过陆行鸟召唤出来以后视同组队状态,就不能用任务搜索器排队了
44. 同样的,30级以后别忘了转职。
45. 要说下PVP,目前国服的版本PVP只有竞技场,未来几个版本内会加入三国的战场,但没有野外PK,没有红名,没有守尸——这对于PVP爱好者和三哥来说不算好消息。
⑺ 谁能..........
电脑的专业术语
●Aactive Network(动态网络)
动态网络是这样一种网络,该网络上的各个节点经过编程处理,可以依据通过该节点的信息执行定制化的任务。例如,一个节点可以经过编程或者定制化处理,以一个单独用户为基础处置信息包,或者处置不同于其他信息包的多点传送信息包。动态网络的这种处理方法,在一个由移动用户构成的网络中显得特别重要。
●AC 97(音响数字/模拟转换)
AC 97即音响数字/模拟转换97。AC 97能使PC与一般音响系统相容,以配合家用电器的标准。该规格支持一些新的功能,如支持Modem等。
●Access Control(访问控制)
按用户身份及其所归属的某预定义组来限制用户对某些信息项的访问,或限制对某些控制功能的使用。访问控制通常用于系统管理员控制用户对服务器、目录、文件等网络资源的访问。
●ACL(访问控制表)
ACL(Access Control List,访问控制表)。用户和设备可以访问的那些现有服务和信息的列表。用户必须具有相应的授权才能修改目标的ACL。通常要求用户提供注册姓名和口令,它是用来保证系统安全性的一种手段。
●ACOPS(自动CPU过热保护)
ACOPS(Automatic CPU Overheat Prevention System)特指一类计算机主板的一种功能。此类主板在CPU插槽的中央有一个温度传感器,当CPU散热不佳或散热风扇不转导致CPU温度超出安全范围时,系统会通过喇叭发出警告并自动执行降温程序。ACOPS有自己独立的电路和软件,无需任何驱动程序来启动。
●Active Directory(活动目录)
Active Directory是Windows 2000的目录服务,它取代了Windows NT 4.0版中的安全账户管理器(SAM)。Active Directory由目录林、域、组织单位、容器和对象等组成。
●ADSL(非对称数字用户线路)
非对称数字用户线路。这种DSL叫做非对称DSL,将成为广大家庭和小型商业客户最熟悉的一种DSL。ADSL(Asymmetrical Digital Subscriber Loop)之所以叫做非对称是因为它的两个双工通道都用来向用户传输数据。仅有很小一部分带宽用来回送用户的信息。然而,大部Internet特别是富于图形和多媒体Web数据需要很大的下传带宽,同时用户信息相对比较少,上传的带宽也不要很大。使用ADSL时,下传的速率可以达到6.1Mbps,而上传速率也可以达到640Kbps。高的下传速率意味着你的电话可以传输动画,声音和立体图形。另外,一小部分的带宽可以用来传输语音信号,你可以同时打电话而不用再使用第二条电话线。不象电视线路提供的相同的服务,使用ADSL,你不需要和你的邻居争用带宽。有时候,现有的电话线可以使用ADSL,而有时候却要升级,除非电话公司提供了无分离器的ADSL,你就必须安装一个DSL调制解调器。
●AGP(加速图形接口)
AGP是一种接口规范,可以使3D图形在普通个人电脑上以更快的速度显示。AGP是一种设计用来更快,更平稳地传送3D图形的接口。它使用普通个人电脑的主内存来刷新显示器显示的图像,支持纹理贴图,零缓冲和阿尔法混合等3D图形技术。
AGP接口对主内存的使用是动态的,也就是说,当主内存没有被用来进行图形加速处理的时候,它可以重新被操作系统或者其他应用程序使用。
●Anonymous FTP(匿名文件传输)
匿名文件传输能够使用户与远程主机建立连接并以匿名身份从远程主机上拷贝文件,而不必是该远程主机的注册用户。用户使用特殊的用户名“Anonymous”和“guest”就可有限制地访问远程主机上公开的文件。
●API(应用程序界面)
API(Application Program Interface)被定义为应用程序可用以与计算机操作系统交换信息和命令的标准集。一个标准的应用程序界面为用户或软件开发商提供一个通用编程环境,以编写可交互运行于不同厂商计算机的应用程序。API不是产品,而是战略,所有操作系统与网络操作系统都有API。在网络环境中不同机器的API兼容是必要的,否则程序对其所驻留的机器将是不兼容的。
●ARP(地址解析协议)
ARP(Address Resoloution Protocol,地址解析协议)是获取物理地址的一个TCP/IP协议。某节点的IP地址的ARP请求被广播到网络上后,这个节点会收到确认 其物理地址的应答,这样的数据包才能被传送出去。RARP(逆向ARP)经常在无盘工作站上使用,以获得它的逻辑IP地址。
●ASP(服务器开发专用脚本)
ASP(Active Sever Page)是微软公司为IIS服务器开发的一种专用接口。它类似于CGI,同属于服务器端应用程序,功能强大而且容易编写,与IIS的结合堪称天衣无缝,但也只能用在IIS上。ASP最强大的一点,就是采用了ADO数据库接口引擎,在与数据库的连接上非常方便,这点,如果用过VB6就有体会了。ASP可以用VBScript或JavaScript编写。它的有关帮助中,一般是采用VBScript编写。
●ATAPI(AT附件包接口)
AT附件包接口(AT Attachment Packet Interface),ATAPI是一个用于计算机和CD-ROM驱动器及磁带驱动器之间的接口。大部的计算机使用的是IDE接口。ATAPI提供了比IDE更强的功能命令来控制CD-ROM演播器或磁带备份器,这样就可以使用IDE接口来控制一些新设备了。ATAPI是EIDE接口的一部分。
●Average Seek Time(平均寻道时间)
指硬盘磁头移动到数据所在磁道时所用的时间,单位为毫秒(ms)。注意,它与平均访问时间的差别,平均寻道时间当然是越小越好,现在我们所使用的高级硬盘完成数据的搜索只需要7~11毫秒,现在一般应该选择平均寻道时间低于9ms的产品。
●Autoexec.bat(自动批处理文件)
对于用过DOS的人肯定熟悉Autoexec.bat文件。它是在启动的时候要运行的一个批处理文件。现在已经不常用了,有时候编制java程序的时候会用到这个东西。它无非就是设置一些路径,运行一些在启动时必须运行的程序而已。
●AVI(影音文件)
AVI(Audio Video Interleaved,声音图象交叉存取)是一种微软媒体文件格式,类似于MPEG和QuickTime。在AVI中,声音和图象是交叉的存取在一个文件中的每个段的。
●B2B(商务对商务)
B2B即B to B(Business to Business,商务对商务)。在Internet上,B2B,也被称为e-biz,是商家与商家之间的产品、服务、信息的交换,而不是商家与消费者之间的。尽管早期的热点集中在Internet的零售上,有预言说在不远的将来,B2B年收益将远远超过B2C(商家对个人,有时也称作e-tailing)的。根据2000年早期的研究,B2B与电子零售(e-tailing)的资金比为10:1。在以后的5年,B2B可望有41%的年增长率。
●Back Door(后门)
绕过安全性控制而获取对程序或系统访问权的方法。在软件的开发阶段,程序员常会在软件内创建后门以便可以修改程序中的缺陷。如果后门被其他人知道,或是在发布软件之前没有删除后门,那么它就成了安全风险。
●Bandwidth(带宽)
每条位并行总线上可传输数据的容量,使用“比特/秒”作为度量单位。
网络可以使用的传输频率,表示成一个频带的上下界频率之差,单位用赫兹表示。高带宽允许更快速的大容量传输。
●BBS(电子布告栏系统)
即Bulletin Board System,用计算机处理的布告栏能够在商店和其他的公共场合发现,在那儿人们可以留下信息和想买和卖东西的广告。BBS经常被局部的计算机用户群使用,经常提供下载共享软件、免费软件和在线的信息和服务。有许多专门的有兴趣的公告栏,包括有计算机公司用来提供信息和产品的。现在许多的BBS都有网页。
●Bluetooth(蓝牙)
蓝牙是无线数据和语音传输的开放式标准,蓝牙协议能使包括蜂窝电话、掌上电脑、笔记本电脑、相关外设和家庭Hub等包括家庭RF的众多设备之间进行信息交换。
●BNC Connector(BNC连接器)
BNC连接器用于连接、扩充、终结以太网、ARCNET网等同轴电缆网。它的种类多,有BNCT型连接器BNC桶形连接器和BNC终结器。
●Bookmark(书签)
指在gopher客户程序(client)和web浏览器(browser)中,用户在菜单(menu)或页(page)上做的标志,以便今后查找的参考。在gopher客户程序中,所有书签出现在一个gopher的菜单上。在Web浏览器中,它们出现热点清单(hot list)中。
●Bridge(网桥)
将多个网络、子网或环连接成一个个大的逻辑网,网桥中保留节点的地址表,在他的基础上,可以向特定的子网转发数据包,这样,就减少了在其他的子网上 循环而导致的网络堵塞,网桥比转发器、更复杂。
●Brouter(Bridge/router)(桥路器/路由器)
桥路器是桥接器与路由器技术的综合设备,它既能够桥接多项协议又能够为其中的一部分协议提供路由选择功能。在这个意义上,桥路器是一个工作在开放系统互连(OSI)协议栈的网络层和数据链路层的网间传送报文分组的设备。
●Bug(程序缺陷、臭虫)
电脑系统或者程序中存在的任何一种破坏正常运转能力的问题或者缺陷,都可以叫做“bug”。
●Burst Modem(突发式调制解调器)
指卫星通信系统中使用的一种调制解调器。由于各地球站发送高速突发数据,有时这些数据会同另一个地球站交织在一起,因而需要对它们进行精确定时,然后再用突发式调制解调器发送。
●Bus Topology(总线拓扑)
网络电缆系统的布局以及工作站在电缆上访问和传送数据的方法都是网络拓扑结构的一部分。总线拓朴结构的网络只有一条唯一的电缆干线,以菊链的形式连接一个接一个工作站。在实际的安装中,电缆线穿过一个接一个的办公室。所有的节点共享同一介质,某一时刻只有一个节点能够广播消息。虽然总线拓扑适合办公室的布局,易于安装,但是干线电缆的故障将导致整个网络陷入瘫痪。
最常见的总线拓扑结构的网络是以太网。同轴电缆曾是它主要的传输介质,但现在大多数新的安装使用了双绞线。双绞线以太网(10Base-T)是安装成星形的总线拓扑结构,总线本身被紧缩到一个称作集线器的小盒子中,从集线器连接点到工作站的线路分支呈星形布局。
●Cable Modem(电缆调制解调器)
又名线缆调制解调器。它利用有线电视网进行数据传输,主要面向计算机用户的终端,它是连接有线电视同轴电缆与用户计算机之间的中间设备。
●Cache(高速缓冲存储器)
高速缓冲存储器,根据程序的局部性原理,可以在主存和CPU通用寄存器之间设置一个高速的容量相对比较小的存储器,把正在执行的指令地址附近的一部分指令或者数据从主存调入这个存储器,供CPU在一段时间内使用,这对提高程序的运行速度有很大的影响。这个介于主存和CPU之间的高速小容量存储器称为高速缓冲存储器。Cache存储器介于CPU和主存之间,它的工作速度数倍于主存,全部功能由硬件实现,并且对程序员是透明的。
●CDMA(码分多址技术)
CDMA(Code Division Multiple Access)是在数字通信技术的分支扩频通信的基础上发展起来的一种技术。就是用具有噪声特性的载波以及比简单点到几点通信所需带宽宽得多的频带去传输相同的数据。
●CGI(公共网关接口)
即Common Gateway Interface,它提供一个计算机程序同HTTP协议或者WWW服务的接口,也就是人机交互接口;有了它,服务器可以提供交互式的站点以代替过去静态的文本和图象。CGI通常使用PERL、C/C++、DELPHI等进行编写。
●Chipset(芯片组)
是构成主板电路的核心。一定意义上讲,它决定了主板的级别和档次。它就是“南桥”和“北桥”的统称,就是把以前复杂的电路和元件最大限度地集成在几颗芯片内的芯片组。
●Client/Server(客户机/服务器)
客户机/服务器,一种分布信息或文件的方法,其中应用程序通过一个中央服务器对文件进行归档(存储),可以通过客户应用程序请求获得。也是一种局域网结构,其中文件和其他资源保存在一台中央服务器计算机上,人们通过客户机同网络交互。
●CMOS(可读写芯片)
CMOS(Complementary Metal Oxide Semiconctor,互补型金属氧化物半导体)是主板上一块可读写的RAM芯片,用于保存当前系统的硬件配置信息和用户设定的某些参数。CMOS RAM由主板上的电池供电,即使系统掉电信息也不会丢失。对CMOS中各项参数的设定和更新可通过开机时特定的按键实现(一般是Del键)。进入BIOS设置程序可对CMOS进行设置。一般CMOS设置习惯上也被叫做BIOS设置。
●Container Objects(所有者对象)
所有者对象是目录服务结构,如NetWare的“NetWare目录服务”的一部分。所有者对象保持有其他对象,包括其他所有者对象,从而形成用于组织一个机构的用户账户和资源的分层索引树的分支。所有者对象通常代表一个公司的分部或部门和包含属于该分部或部门的用户账户和资源。部门的经理或监管人员对所有者对象有特殊的管理权限,自动赋予它们权力以管理所有者对象中的对象。
●Controlled Access Unit(受控访问单元)
即CAU,它类似于一个令牌环多站访问单元,但是它具有打开和关闭端口的管理功能。
●Cookie(网络小甜饼)
一种给用户带来运气的程序,每次运行它时都会发出一些祝福信息。主要是一引起网站用这个程序用户启动或登录网站过程的一部分。这些cookie小程序可以在windows\cookies中找到。不过有的网站会利用cookie偷偷获取用户的一些私人信息。
●Cooperative Accessing(协同处理)
协同处理发生在两台或多台计算机分担一个程序或计算任务处理的分布式计算系统中。协同处理需要一个复杂的程序能在网络上处理分配负载、共享数据文件和内存竞争,同时要维持信息的同步安全性和准确性。
允许协同处理的平台是一个分布式的客户机/服务器系统,其中系统之间能相互通信。该处理最容易实现在使用公用通信协议、可兼容的处理平台和外部设备的环境中。随着能调用其他机器上的过程的远程过程调用(RPC)的出现,协同处理变得更有可行性,即使在多机种环境中也是这样。
●CRC(循环冗余检查)
CRC(Cyclical Rendancy Check)就是在每个数据块(称之为帧)中加入一个FCS(Frame Check Sequence,帧检查序列)。FCS包含了帧的详细信息,专门用于发送/接收装置比较帧的正确与否。如果数据有误,则再次发送。
●CRT(阴极射线管)
CRT是目前广泛应用的显示器件,它最早用于电视接收机,然后用于计算机系统,作为字符显示器和图象、图形显示器。它是一个漏斗形的电真空器件,由电子枪,偏转装置和荧光屏构成。电子枪是CRT的主要组成部分,包括灯丝,阴极,栅极,加速阳极和聚焦极。CRT在加电以后,灯丝会发热,热量辐射到阴极,阴极受热便发射电子,电子束打到荧光屏上形成光点,由光点组成图象。
●DAO(数据访问对象)
DAO(Data Access Objects)是由VB提供的应用程序接口(API),它可以使程序员访问Microsoft Access数据库。DAO对象包括Access的数据引擎功能。通过数据引擎功能,它可以访问结构化查询语言(SQL)数据库。
●DASD(直接访问存储设备)
即Direct Access Storage Device。一种数据存储设备,存储于其中的信息可以被直接访问,而不必顺序通过所有的存储区域。例如磁盘驱动器是一种DASD,而磁带单元则不是DASD,因为磁带中的数据是按线形顺序存储的。
●DDN(数字数据网络)
数字数据网络(Digital Data Network,DDN)是利用光纤(数字微波和卫星)数字传输通道和数字交叉复用节点组成的数字数据传输网,可以为用户提供各种速率的高质量数字专用电路和其他新业务,以满足用户多媒体通信和组建中高速计算机通信网的需要。
●DDR(双倍速率SDRAM)
DDR(Dual Data Rate SDRSM)是最新的内存标准之一,在系统时钟触发沿的上、下沿都能进行数据传输,因此即使在133MHz的总线频率下,带宽也能达到约2.1GB/S,为SDRAM的的两倍左右。
●DHCP(动态主机配置协议)
动态主机配置协议(Dynamic Host Configuration Protocol,DHCP)。DHCP提供了一种在局域网内为主机动态指定IP地址的方法。系统管理员指定一定范围的IP地址,用户机则通过相应的TCP/IP软件从DHCP服务器获得TCP/IP配置信息。这一过程称为租用。用户租用IP地址有时间限制的。在安装TCP/IP协议和使用TCP/IP协议进行通迅时,有三个参数必须配置:IP地址、子网掩码、缺省网关。这三个参数可以手动配置,也可以使用DHCP自动配置。
●Distributed File Systems(分布式文件系统)
分布式文件系统的设计基于客户机/服务器模式。一个典型的网络可能包括多个供多用户访问的服务器。另外,对等特性允许一些系统扮演客户机和服务器的双重角色。例如,用户可以“发表”一个允许其他客户机访问的目录,一旦被访问,这个目录对客户机来说就象使用本地驱动器一样。
●Document Management(文档管理)
文档管理指文档、电子表格、图形和影象扫描文档的存储、分类和检索。每个文本具有一个类似于索引卡的记录,记录了诸如作者、文档描述、建立日期和使用的应用程序类型之类的信息。这些文档一般归档在较便宜的磁带上,必要时归档在可读写的光盘上。
●Domain Name Service(域名服务)
即DNS,它是一个Internet和TCP/IP的服务,用于映射网络地址号码。例如,19##21.3##21.140.115映射为好记的名字,如tbones.acme.com.Internet。TCP/IP的实用工具如telnet文件传输协议(FTP)和简单邮件传输协议(SMTP)也通过访问DNS来确定你所指定的名字,并将其分解为网络地址。当选择了一个名字后,DNS将该名字翻译为一个数字地址,并将其插入到传输的信息中。DNS的一个重要特点是,其地址信息是存在一个层次结构的多个地方,而不是在一个中心站点。每个场所都有一个域名服务器,来维护本地节点的信息。
域和DNS的结构是一棵具有许多分支子树的分层树。在分层的文件系统中,一个目录具有许多子目录,以同样的方式,你可以想象DNS的这棵树。从树的顶层,有时也叫根层,被分支为几个主要的分支,叫做域。
●Domains(域)
域定义了分层结构中不同级别的权限,例如,在政府界,有些城市有其自己的管理域。城市属于县域,县又属于州域,州属于国家域,每个域履行自己的控制权限,但又包括在更大的域中。类似地,组织内的计算资源也能分组成为域。工作组或部门形成域,而该域又可能属于更大的域。建立域的目的是为了方便管理和安全保密。
注意:单元和域是类似的概念。一个单元代表由一个中央权限管理的系统的一个特定的组。
●DPI(每英寸的点数)
DPI是Dot Per Inch的缩写,是衡量打印机分辨率的一个重要参数。DPI是指每英寸可打印的点数。如300 DPI,即表示打印输出的每一个点为1/300英寸或每英寸可打印300个点。DPI值越高,打印输出的效果越精细,相应的输出时间也就越长。
●DRAM(动态随机存取内存)
最常用的一种电脑内存。它通常使用一个晶体管和一个电容器来代表一个比特。和ROM及PROM等固件内存不同,随机存取内存的两种主要类型(动态和静态)都会在切断电源之后,丢失所储存的数据。
●Driver(驱动程序)
驱动程序是一个和特定的物理设备(或特定的软件)打交道的程序。这个程序包括一些对此硬件设备有特殊用途的知识,这个硬件设备如何和计算机传输信息,数据格式如何,应该如何初始化,如何中止等类似的问题。在PC上,这类程序通常以DLL文件的形式出现,当然,过去的老驱动程序则是以SYS的形式出现。
●Dynamic Routing(动态路由选择)
动态路由选择是指路由器随着网络拓扑结构和通信流量的改变而自动调整的过程。与之相对的是静态路由选择,它需要路由器管理人员手工输入路由。动态路由选择在所有现代路由器中都使用,但必要时仍要采用编程,按规则定制路由。
●EDA(电子文件授权)
EDA(Electronic Document Authorization)指电子文件授权,是工作流软件系统最常用的一种功能。它超越文电鉴别和数字签名来对电子表格或信息的接受者提供保证。其发送者具有特许权或适当的费用限制来签署和发送文件。
●Email client(电子邮件客户端程序)
一种帮助普通用户发送,接收和编辑电子邮件的应用程序。我们最常使用的Outlook、Foxmail等等都属于电子邮件客户端程序。
●Email Filter(电子邮件过滤器)
可以根据电子邮件中包含的信息自动地将收到的电子邮件进行归类并将其收入相应的文件夹或邮件箱的阅读软件。例如,来自一个用户的叔叔 Joe的所有邮件可能放在一个名为“Uncle Joe”的文件夹中。过滤器也可用于封锁或接收发自指定来源的电子邮件。
●EPP(增强型并行端口)
EPP(Enhanced Parallel Port),一种标准的并行端口规范。它能把一个并行端口转换为一个能处理多个外设如磁盘驱动器、磁带机、CD-ROM驱动器和其他大量存储设备的扩充总线。在笔记本电脑上,EPP得到了大量应用。
●Ethernet(以太网)
以太网,属网络低层协议,通常在OSI模型的物理层和数据链路层操作。它是总线型协议中最常见的,数据速率为10Mbps(兆比特/秒)的同轴电缆系统。该系统相对比较便宜且容易安装,直接利用每个工作站网卡上的BNC-T型连接器,就可以将电缆从一个工作站连接到另一个工作站,完成网络传输控制任务。
●External Bus(外部总线)
外部总线,通常所说的总线(Bus)指片外总线,是CPU与内存RAM、ROM和输入/输出设备接口之间进行通讯的通路。
●Failback(自动恢复)
出故障时自动恢复。在簇网络系统(有两台或多台服务器互联的网络)中,由于要对某台服务器进行维修,需将网络资源和服务暂时重定向到备用系统。在此之后将网络资源和服务恢复为由原始主机提供的过程,称为故障恢复。
●FAT(文件分配表)
FAT即File Allocation Table,文件分配表。位于磁盘0扇区上的一个特殊的文件,它包含了磁盘上的文件的大小以及文件存放的簇的位置等信息。
●FAT32(32位文件分配表)
即File Allocation Table 32。FAT32使每个簇变得更小,FAT32支持的磁盘容量达到2048GB,而FAT只能支持2GB的磁盘大小。FAT32使每个文件存放的空间变小,即达到了增大磁盘空间的目的。
●Fax modem(传真调制解调器)
一种以传真格式将数据编码并发送出去(也可接收)的调制解调器。它发送的数据可以由一台传真机或另一台调制解调器解码并转换成图像。图像必须已经在主机上被编码。文本和图像可以用随调制解调器一同提供的特殊软件转换成传真格式。纸张上的文档必须先被扫描到计算机内。传真调制解调器可以是内置的,也可以是外接的,它可能组合了传真功能和传统的调制解调器的功能。
●FCC&BCC(转发与密送)
在一些英文版的电子邮件发送软件中,我们会经常看到FCC或BCC,它们分别代表转发和密送。这两者的区别是使用前者时,所有的接收者了解接收邮件的所有接收者;而在密送时,接收方不知道还有其他的接收者。
●File Server(文件服务器)
在局域网中,所有用户都可访问的文件存储设备。与磁盘服务器不同,文件服务器比较复杂,它不仅要存储文件,而且还要在用户请求和改变文件时管理这些文件并保持这些文件的顺序。为了处理多个请求,这些请求有时是同时到达的,文件服务器包括处理器和控制软件,当然还有磁盘以存储文件。文件服务器常常是一台专门用来管理共享文件的有大硬盘的计算机。
●Firewall(防火墙)
一种确保网络安全的方法。防火墙可以被安全在一个单独的路由器中,用来过滤不想要的信息包,也可以被安装在路由器和主机中,发挥更大的网络安全保护作用。防火墙被广泛用来让用户在一个安全屏障后接入互联网,还被用来把一家企业的公共网络服务器和企业内部网络隔开。另外,防火墙还可以被用来保护企业内部网络某一个部分的安全。
●Frame Relay(帧中继)
帧中继是一种用于连接计算机系统的面向分组的通信方法。它主要用在公共或专用网上的局域网互联以及广域网连接。大多数公共电信局都提供帧中继服务,把它作为建立高性能的虚拟广域连接的一种途径。帧中继是进入带宽范围从56Kbps到##21.544Mbps的广域分组交换网的用户接口。
●FTP(文件传输协议)
即File Transfer Protocol,文件传输协议。是一种用于同主机交换文件的客户机/服务器模式的协议。通常我们在进行网页上传的时候用到的就是FTP协议。
⑻ 怎么用脚本语言代码
shl 是个OBJECT
你直接这样用是不正确的
首先要申明OBJECT
正确的方法如下:
Dim WshShell, bKey
Set WshShell = WScript.CreateObject("WScript.Shell")
'写
WshShell.RegWrite "HKCU\Software\ACME\FortuneTeller\", 1, "REG_BINARY"
WshShell.RegWrite "HKCU\Software\ACME\FortuneTeller\MindReader", "Goocher!", "REG_SZ"
'读取
bKey = WshShell.RegRead("HKCU\Software\ACME\FortuneTeller\")
'删除
WshShell.RegDelete "HKCU\Software\ACME\FortuneTeller\MindReader"
WshShell.RegDelete "HKCU\Software\ACME\FortuneTeller\"
WshShell.RegDelete "HKCU\Software\ACME\"
你应该这样写:
Dim WshShell, bKey
Set WshShell = WScript.CreateObject("WScript.Shell")
WshShell.RegWrite "HKEY_CLASSES_USER\\Software\\Micerosoft\\Windows\\Currentversion\\Policies\\Explorer\\NoRun",01,"REG_BINARY"
首先要确定你的系统支持WScript
⑼ ACME与STUBACME螺纹有什么区别
ACME与STUBACME螺纹的区别:
1、外在形状:ACME是普通梯形螺纹;STUBACME也是梯形螺纹,属于矮牙爱克母罗纹。
2、应用场合:ACME最常见的,通常应采用一般用途的爱克母螺纹;STUBACME用在空间受限制的特殊场合。
ACME及STUB-ACME螺纹均可按用户任意设计外径及每英寸牙数提供相关的螺纹塞规、环规。 都是美制梯形罗纹(爱克母ACME)。
矮牙爱克母英文表示为STUB ACME,29°牙形角,由外径尺寸、每英尺牙数、公差代号组成,表示方法如:1/2-16STUB ACME-2G,2G精度等级,设计图纸可以不标出螺纹精度等级,此螺纹工作牙形高度较矮,且每英寸牙数较多,用户可设计相关每英寸的牙数,我们可按需求提供螺纹塞规、环规。

(9)acme脚本被封扩展阅读:
梯形螺纹的标记由螺纹代号 、公差代号及旋合长度代号组成,彼此间用“—”离开。根据国标规定,梯形螺纹代号由种类代号Tr和螺纹“公称直径×导程”表示,由于标准对内螺纹小径D1和外螺纹大径只规定了一种公差带(4H、4h),规定外螺纹小径d3的公差地位永远为h的基础偏差为零。
公差等级与中径公差等级数雷同,而对内螺纹大径D4,标准只规定下偏差(即基础偏差)为零,而对上偏差不作规定,因此梯形螺纹仅标记中径公差带,并代表梯形螺纹公差(由表现公差带等级的数字及表现公差带地位的字母组成)螺纹的旋合长度分为三组,分辨称为短旋合长度(S)、中旋合长度(N)和长旋合长度(L)。
在一般情形下,中等旋合长度(N)用得较多,可以不标注。梯形螺纹副的公差代号分别注出内、外螺纹的公差带代号,前面是内螺纹公差带代号,后面是外螺纹公差带代号,中间用斜线分隔 。
