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预编译处理命令都必须以include开头

发布时间: 2022-05-27 21:22:56

c语言开头为什么用include 而不是别的词

C语言中
#开头的是预处理指令,不是C语句的一部分
#开头的语句,在预处理阶段,由预处理器处理,例如:
#include <stdio.h>
预处理器会将stdio.h文件的内容加入到当前文件的头部,而
#define CONST 10
则会将文件中的CONST,用10代替(是直接代替)
预处理完毕后,才对文件进行编译

当然你是可以用别的次开头的,比如#define ,用include 开头只是一种习惯,他可以放在需要使用包含在该文件中的内容之前。

❷ C语言中很多的预处理指令include、define等等它们各自的意义分别是什么

include的作用: #include叫做“文件包含” / include 语句包含并运行指定文件。 功能:它的功能是用来指定文件的全部内容替换程序中的命令行,从而使指定的文件与当前源文件连成一个源文件 书写格式: #include <文件名> //表示编译系统根据系统头文件存放的目录路径去搜索系统头文件,而不是在源文件目录去查找 #include "文件名" //表示编译系统首先在当前的源文件目录中查找,若未找到才根据系统的头文件存放的目录路径去搜索系统头文件 //系统定义的头文件通常使用尖括号;用户自定义的头文件通常使用双引号。 //一般来说,如果为调用库函数而用#include命令来包含相关的头文件,则用尖括号,以节约查找时间。 //如果要包含的是用户自己编写的文件(这种文件一般都在用户当前的目录中),一般用双撇号。 //若文件不在当前目录中,在双撇号内应该给出文件路径(如#include"C:\wang\file2.h") ----------------- 1.#define 的作用 在C或C++语言源程序中允许用一个标识符来表示一个字符串,称为“宏”。被定义为“宏”的标识符称为“宏名”。在编译预处理时,对程序中所有出现的“宏名”,都用宏定义中的字符串去代换,这称为“宏代换”或“宏展开”。宏定义是由源程序中的宏定义命令完成的。宏代换是由预处理程序自动完成的。 在C或C++语言中,“宏”分为有参数和无参数两种。 2. 无参宏定义 无参宏的宏名后不带参数。 其定义的一般形式为: #define 标识符 字符串 其中的“#”表示这是一条预处理命令。凡是以“#”开头的均为预处理命令。“define”为宏定义命令。“标识符”为所定义的宏名。“字符串”可以是常数、表达式、格式串等。 例如: #define M (a+b) 它的作用是指定标识符M来代替表达式(a+b)。在编写源程序时,所有的(a+b)都可由M代替,而对源程序作编译时,将先由预处理程序进行宏代换,即用(a+b)表达式去置换所有的宏名M,然后再进行编译。 程序1: #define M (a+b) main(){ int s,y; printf("input a number: "); scanf("%d",&y); s=M*M; printf("s=%d\n",s); } 上例程序中首先进行宏定义,定义M来替代表达式(a+b),在 s= M * M 中作了宏调用。在预处理时经宏展开后该语句变为: S=(a+b)*(a+b) 但要注意的是,在宏定义中表达式(a+b)两边的括号不能少。否则会发生错误。 如当作以下定义后:#difine M (a)+(b) 在宏展开时将得到下述语句:S= (a)+(b)*(a)+(b) 对于宏定义还要说明以下几点: 1. 宏定义是用宏名来表示一个字符串,在宏展开时又以该字符串取代宏名,这只是一种简单的代换,字符串中可以含任何字符,可以是常数,也可以是表达式,预处理程序对它不作任何检查。如有错误,只能在编译已被宏展开后的源程序时发现。 2. 宏定义不是说明或语句,在行末不必加分号,如加上分号则连分号也一起置换。 3. 宏定义必须写在函数之外,其作用域为宏定义命令起到源程序结束。如要终止其作用域可使用#undef命令。 3. 带参宏定义 c语言允许宏带有参数。在宏定义中的参数称为形式参数,在宏调用中的参数称为实际参数。对带参数的宏,在调用中,不仅要宏展开,而且要用实参去代换形参。 带参宏定义的一般形式为: #define 宏名(形参表) 字符串 在字符串中含有各个形参。 带参宏调用的一般形式为: 宏名(形参表) 例如: #define M(y) ((y)*(y)+3*(y)) /*宏定义*/ .... k=M(5); /*宏调用*/ .... 在宏调用时,用实参5去代替形参y,经预处理宏展开后的语句为: k=5*5+3*5 程序2: #define MAX(a,b) (a>b)?a:b main(){ int x,y,max; printf("input two numbers: "); scanf("%d%d",&x,&y); max=MAX(x,y); printf("max=%d\n",max); } 上例程序的第一行进行带参宏定义,用宏名MAX表示条件表达式(a>b)?a:b,形参a,b均出现在条件表达式中。程序第七行max=MAX(x,y)为宏调用,实参x,y,将代换形参a,b。宏展开后该语句为: max=(x>y)?x:y; 用于计算x,y中的大数。

❸ 预编译命令行由什么符号开头

#include "stdio.h"
#define P 3
void *F(int x)/*定义一个无类型函数,它有返回值,只是返回的值是指向无类型数据的指针*/

void main(){printf("%d\n",(int)F(1+3));/*将无类型函数F返回的指针值通过(int)强制转换为int型*/

还有几个问题,
1.预处理命令行必须位于源文件的开头是对是错?为什么?
对!
编译器在编译源代码时都是从开头到结尾依次读取,自己定义的变量、宏等等都得放前面,这样在编译器在读到它们时就作一个记录;
在使用这些变量、宏时,编译器会在记录中去寻找,如果找不到就会报错——此变量未被定义。

函数可以放在结尾(main()之后),但是必须在开头作一个函数声明(也叫函数原型)以使编译器为它作记录,以便以后使用它时可以在记录中找到它。
函数也可以放在前面(main()之前),此时就不用再声明了,编译器在读到它时也会作一个记录。

总之,自己定义的东西都得先声明后使用,否则使用时在记录中会找不到它。

预处理命令也是自己定义的东西,同属这一范畴。

2.为什么在源文件的一行上不能有多条预处理命令?
每条C语句都有一个“;”作结尾,即使都放一行,编译器都能分辨得出。
预处理命令并不以“#”作为结尾标记,放一行的话编译器是无法分辨的,它会把此行作为一个语句处理

通常的语句最好都分行写,否则程序量大时是不便排错的。

3.若有下列说明和定义
union dt
date;
变量data所占内存字节数与成员c所占字节数相同,为什么?

联合体的长度是其最长成员(如double c)的长度。
联合体在内存中的存储形式:
联合体所有成员a,b,c都是同一地址,也就是说他们共同占用这一段内存。
以TC3.0为例,a占这一段内存的头2个字节,b占这一段内存的头一个字节,c占这一段内存的全部字节(也就是头4个字节)

4.为什么以下不对
char *sp;*sp="right!";
char s[10];s="right!";
一、进行字符串赋值时可以在定义时:直接在字符串定义后接“="right"”
如:char *sp="right";
或者 char s[10]="right";

二、也可以在非定义时,这时左值必须是左值必须是字符串指针变量。
如:sp="right!";
以下都是错误用法:
*sp="right!";//左值不是字符串指针变量
s="right!";//左值只是字符串指针 常量

1、如果说*a包含(x和\0),而*b包含(x和y),拿*a-*b会得出什么结果,*a和*b都是char型变量的话

最终的表达式*a-*b中,a points to '\0',b points to 'y',so 表达式*a-*b代表的是'\0'-'y',结果是-121(y的ASCII是121)

point(char*p)
main()
{
char b[4]={'a','b','c','d'),*p=b;
point(p); printf("%c\n",*p);
}
A.a B.b C.c D.d
选哪个?为什么?

选D,p最初是首地址b,然后p是b+3,此时*p相当*(b+3)、b[3].

2号问题:
main()
,,,},i,j;
for(i=0;i<4;i++)
{for (j=0;j<i,j++)
printf("%4c",' ');/*原题就是'和'之间只有个空格,我也不清楚是怎么回事*/
for(j=__;j<4;j++)
printf(%4d",num[i][j]);
printf("\n");
}
}
printf("%4c",' '); 其中的' '其实是一个空格字符常量,这个同'a','b','c'等字符常量是一样的。
这个语句中%4c是指要读取一个字符(这个字符就是后面的空格字符常量' ')并输出,这个字符在显示器上应该占4格。所以此句的功能是输出4个空格(空格也是属于字符)。
你改成printf("%4c",'a');printf("%4c",'b');试下,它是输出3个空格和一个字符。
printf("%8c",' ');是输出8个空格,这个比printf(" ");来实现输出8个字符来得方便。

若要按下列形式输出数组右上半三角(什么玩意?)。
1 2 3 4 i=0,j=i,那么j可以是0,1,2,3
6 7 8 i=1,j=i,那么j可以是1,2,3
11 12 i=2,j=i,那么j可以是2,3
16 i=3,j=i,那么j可以是3
则下划线处应填入的是?为什么?(B)
A.i-1 B.i
C.i+1 D.4-i

3号问题:
程序中若有下列说明和定义语句:
char fun(char*);
main()
{
char *s="one",a[5]=,(*fl)()=fun,ch;
......
}
下列选项中对函数的正确调用语句是?为什么?
A.(*fl)(a);
B.*fl(*s);
C.fun(&a);
D.ch=*fl( s);

选择A,根据定义char fun(char*),形参必须是一个字符指针,"a","s"才是字符指针(char pointer),而"*s" is char variable,"&a" is invalid.所以排除B、C

只有fun、*fl才是函数入口地址.
B.*fl(*s);相当于*(fl(*s)),错误,指针运算符只能针对指针运算,fl(*s)得到的是int,不是指针,下同。故排除B、D.
D.*fl( s);相当于*(fl( s));

4号问题
#define S(x) 4*x*x+1
main()
{
int i=6,j=8;
printf("%d",S(i+j));
getchar();
}
这个函数的输出结果是多少?怎么得的?

得到81.
因为S(i+j)经过预编译用i+j替换x后,它被展开为4*i+j*i+j+1。即(4*6+8*6+8+1)
你应该这样改:
#define S(x) 4*(x)*(x)+1
或者 printf("%d",S((i+j)));即将i+j用括号括起来(i+j),这样就在替换时用(i+j)替换x

❹ C语言为什么开头都加;#include有什么作用

#include<stdio.h>是引入C的库函数,就比如写一个HelloWorld,仅仅凭我们写的这一句是不可能让计算计算机输出的,还需要要到C的库函数,通俗讲就是C为我们提供了很多已经实现好了的库文件,只需要引述使用就可以了。

❺ C语言有效的预处理命令总是以什么开头

C语言中,所有预处理命令都是以“#”号开头的。

C语言程序设计预处理的概念:在编译之前进行的处理。 C语言的预处理主要有三个方面的内容:宏定义、文件包含、条件编译。

(5)预编译处理命令都必须以include开头扩展阅读:

1、宏定义:正确的宏定义是#defineS(r) ((r)*(r))

(1)宏名和参数的括号间不能有空格

(2)宏替换只作替换,不做计算,不做表达式求解

(3)函数调用在编译后程序运行时进行,并且分配内存。宏替换在编译前进行,不分配内存

(4)宏的哑实结合不存在类型,也没有类型转换。

(5)宏展开使源程序变长,函数调用不会

(6)宏展开不占运行时间,只占编译时间,函数调用占运行时间(分配内存、保留现场、值传递、返回值)。

2、文件包含:格式:#include "文件名"或#include <文件名>;编译时以包含处理以后的文件为编译单位,被包含的文件是源文件的一部分。编译以后只得到一个目标文件.obj,被包含的文件又被称为“标题文件”或“头部文件”、“头文件”,并且常用.h作扩展名。

3、条件编译

格式:

(1)#ifdef 标识符 程序段1 #else 程序段2 #endif 或#ifdef 程序段1 #endif;

(2)#ifndef标识符 #define 标识1 程序段1 #endif;

(3)#if表达式1 程序段1 #elif 表达式2 程序段2 …… #elif 表达式n 程序段n #else 程序段n+1 #endif。

使用条件编译可以使目标程序变小,运行时间变短。

❻ 预处理指令只能位于C源程序文件的首部吗 为什么

是。

预处理命令是以“#”号开头的命令,它们不是C语言的可执行命令,这些命令应该在函数之外书写,一般在源文件的最前面书写,称为预处理部分。

在C编译系统编译源程序之前,先要对源程序中的预处理命令进行处理,处理完毕之后才能对源程序进行编译。在全屏幕编辑环境下,预处理是在编译之前自动由系统处理的。 因为大多数程序都用这个printf函数,而这个函数的头文件是“stdio.h”,所以一般要包括上。

(6)预编译处理命令都必须以include开头扩展阅读:

预处理是C语言的一个重要功能,它由预处理程序负责完成。当对一个源文件进行编译时,系统将自动引用预处理程序对源程序中的预处理部分作处理,处理完毕自动进入对源程序的编译。

C语言提供多种预处理功能,主要处理#开始的预编译指令,如宏定义(#define)、文件包含(#include)、条件编译(#ifdef)等。合理使用预处理功能编写的程序便于阅读、修改、移植和调试,也有利于模块化程序设计。

❼ C语言中,为什么调用数学函数库中的函数必须在程序开头加一条#include指令,把头文件“math

那个#include 的意思就是包含的意思,这个语句是c编译软件的预处理语句,本身不是c语言的语法。也就是提供给编译器在生成最终应用程序之前用的。比如#include “math.h” 就是把math.h 这个文件里的内容简单的复制到当前位置来,里面有定义好的关于数学运算的函数之类的,而函数是必须要先定义,后使用。所以如果你要用数学函数,那么就要先定义,而math.h里面就是为我们定义好了的一些列函数,简单包含进来,就相当于一次性全部定义了可能要使用的所有函数,这样你就可以直接用里面定义的函数名直接调用那些功能了。而如果你不包含那个,也可以自己定义一些列的数学函数,按顺序写在开始的地方,之后再调用。效果是一样的。记住嘛,#include的意思就是简单的复制后面制定的文件内容到当前位置。不知道你懂没有。

❽ 初学c语言时,输入程序后运行,是执行还是预编译预编译是什么为什么最开始要有#include如

预编译是把一个工程中较稳定的代码预先编译好放在一个文件里.这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码。而输入程序后的运行,只是将代码编译成了obj(object)文件,所有obj文件经链接(link)成为可执行文件。而你说的执行,应该就是点击最后生成的.exe文件了。开始要有的#include,是表明要包含的头文件,或者其它的保存的代码文件。只有这样,你才可以引用到那个文件中的代码,来供目前的文件来使用。
至于你说的什么大型游戏的编程,应该也是这样的一套,因为C语言就是上述生成文件的套路。游戏的编程,初学的话可以建议看《游戏编程入门》( 美 哈本),这本书基于windows平台,是为几乎没有游戏开发经验的初学者写的,循序渐进,从2D讲到3D 的一些基本技术,其中的例子也非常经典,看完书基本就可以做出不错的2D 游戏了,也有了一定的3D基础了,之后再看一些深入的书籍像《Windows游戏编程大师技巧》。

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