编程写梯子
㈠ 关于用两种语言编写一个程序的问题
用两种语言编写一个程序是可行的,但是你需要找一种主语言,而另外一种语言只编写接口和对应的框架程序封装,用主语言来调用它执行就可以了。
㈡ CS楼梯问题
http://www.tudou.com/programs/view/n7oQSuGSnR4/
这个是simen的梯子教程
期间要懂得用连跳 而你说的距离可以利用 大跳和旋转 连跳
具体跳跃的方法
玩跳跃的时间不长,但经过大量的练习和观看DEMO及跳跃文章之后,终于有了一些心得.在服务器里玩还是经常能遇到一些刚接触极限跳跃的朋友,所以写下这篇文章,希望能对你们有所帮助.
普通的跳跃(直线按W键助跑后起跳)直线大概可以跳过200(单位)左右的距离,初级地图中的绝大多数跳跃都可以用普通跳跃完成,这里我要强调一点,在一些助跑面积很小的地方,很多时候新手们因为没有充分的助跑而无法跳上去,你可以尝试一下按住蹲键(默认设置ctrl)慢慢移动到落脚点的最边缘直到掉落下去,来感受一下你可以用来做起跑点的极限在哪里,起跳点也是一样,刚开始跳跃的时候常常因为对物体边缘和掉落的恐惧而导致起跳过早,这需要经过大量的练习才能克服.
旋转跳是KZ极限跳跃里很多高级技巧的基础,也是最重要的技术之一,一定要熟练的掌握.基本操作是: (以向右旋转避开障碍物为例)直线按W助跑起跳后空中按住右键(默认设置D)同时鼠标匀速向右摆动,根据你的起跳点,相对于障碍物的助跑角度,和空中鼠标的摆动幅度来决定你空中所完成旋转角度的大小.可以用aztec地图A点平台的那几根柱子来做一下基础练习.一个影响你旋转角度的很重要的因素是你的鼠标的移动速度(无加速),建议在自己可以适应的情况下尽量把鼠标速度设的高一些,以你平常习惯比较大的摆动鼠标CS中可以做到90度或180度转身就可以了,这样在以后挑战高级地图遇到180度或者360度旋转的时候不至于太吃力.
蹲跳也是极限跳跃里常用的技巧之一,基本操作是蹲键和跳跃键一起按,你也可以使用捆绑键把它设置成一个按键,但我还是建议尽量用跳跃和下蹲两个按键完成蹲跳,因为在一些高级地图中有些地方使用跳+蹲根本就跳不起来,这是因为头顶的障碍比脚下的落脚点大了一些的缘故,这时候就要用到另一种高级的蹲跳技巧,具体操作是先按蹲键,紧接着再按跳跃键,这个时候你跳起的高度会比平时低,适合那种距离不远的蹲跳.
长跳(long jump),极限跳跃中非常重要的一项技术,但既然是新手,起步的时候还是会遇到非常大的困难,开始的时候可以先练习斜线助跑(角度不要很大,与直线助跑呈30度左右就可以了,起跳之后按左或右同时鼠标匀速向相同方向摆动,摆动的幅度也不要太大(空中转向的幅度也大约是30度左右),这时候你的跳跃轨迹会呈一道弧线,可以跳到比普通跳跃更远一些的地方(210-230单位或者更多?LOL)而事实上在你起跳之后空中按左或右同时鼠标向左或右匀速摆动也就是完成了一次加速.如果你已经熟练的掌握了这种方法,那我再教你两次加速,基本操作是:直线按W助跑起跳后,空中按左或右同时鼠标匀速向相同方向摆动(摆动幅度不要太大)到达起跳后最高点的时候再向相反的方向做一次加速(按右或左,同时...-__-!)需要注意的是,起跳之后马上开始加速,两次加速是连续的,还有一点需要提醒的是务必要做到在最边缘起跳,如果你所有的动作和加速都配合的很好的话,你可以跳过210-235单位或者更多.这样一般距离的长跳你就可以比较轻松的完成了.
一些小技巧:
尽量做到在物体的最边缘起跳,起跳之后不要急者按蹲键,因为这时候按蹲键会起到一个减速的作用,在快要到达落脚点的时候再按.
当你爬上梯子的时候,同时按住蹲键会使你爬的比平时慢并且没有声音.在梯子上按跳你就会被梯子弹出去.如果你想爬的快点,侧身对着梯子,鼠标对着头顶正上方(@@!),按左或右爬上梯子,同时按住上键,你会发现你爬的飞快...LOL,当你想旋转着跳上梯子的时候,接触到梯子的瞬间按一下左(左旋)或者右(右旋)你就会"挂"在梯子上了,然后在慢慢爬上去吧 : P
"针尖"跳,指的是那种象针一样形状的落脚点,而你又得一个一个跳过去的跳跃.别担心,蹲在针尖上四周移动一下,你就会发现针尖并不是你眼中看见的那样小,这样你可以做一些小距离的助跑来跳上另一个地方.当然,对于一些非常容易划落的针尖就别指望能有多少助跑空间了~__~
"滑墙"跳,主要有两个作用,一是可以让你跳上的比平常更远的地方,二是可以让你跳上比平时更高的地方.主要是用在起跳点旁边的墙壁与地面呈80度?以内角度的时候,具体操作是:1,跳远(以右面贴墙为例),尽量紧贴墙壁,助跑起跳之后按右,同时鼠标右摆动做出一个右旋转(角度不要太大,30度到40度),在紧贴着墙壁到达最高点的时候,鼠标准星再迅速向左摆动到稍微比墙面往左一点的距离(比如你可以瞄准你要落脚的位置,需要自己体会)需要注意的是再整个"滑墙"跳的过程中右键要一直按住.2,跳高(以右面贴墙为例)同样紧贴墙壁,助跑之后按右同时鼠标右摆动,但这时候摆动的角度视你所要跳上地点的高度和距离而定,高度很高距离很近的摆动幅度要大,反之则要小些,到达最高点之后的操作同上.滑墙跳多练习下就可以掌握了,建议练习地图kz_ezalpin,kz_alpin.
"爬墙",当你面对的墙壁与地面呈70度?以内角度的时候而你可以"爬"上去LOL,基本操作是:面对并紧贴墙壁,鼠标准星与墙壁的平面呈垂直状态,之后按住上键(默认W)你就会慢慢的向上"爬行"了 : D 提醒一下,如果你的机器这时候达不到60FPS,你将无法爬上去-___-!向上移动的过程中不需要移动鼠标,如果你移动了并且鼠标准星与墙壁平面不垂直的话,你将会左(右)"漂移" @@,可以稍微调整鼠标准星来做补救.手法不佳或者运气不好的话你就可以当一把空中飞人了: D 熟练掌握这项技巧之后可以做到面对,侧身,背对着墙壁来"爬墙",方法自己去摸索吧,哈哈...
KZ极限跳跃进阶技巧-新手晋级篇和一些心得
在大家阅读这篇文章并且练习使用一些技巧之前,需要你达到的技术要求是:熟练的掌握并使用旋转跳和蹲跳的初级技巧,能够准确的控制每一次跳跃的起跳点和落脚点并且可以很轻松的做到在起跳点的最边缘起跳,能够做一到二次加速并能做一定距离的长跳(210-230),掌握了一定的跳跃技巧(如"爬墙","滑墙"跳,"针尖"跳等).因为极限跳跃水平的提高是一个循序渐进的过程,一定要把基础打好,如果刚接触练习跳跃就想练习这些比较难的技巧会让你感到艰辛并且挫伤你跳跃的热情,我刚开始练习的时候也走过一小段的弯路,所以希望大家一定要练好基本技术,刚接触跳跃的朋友请看我这篇《KZ极限跳跃入门技巧》帖子 ^^
好,下面我们进入主题 : )
旋转跳晋级技巧:
二次旋转(空中两次变向),这种技巧最主要的作用就是用来躲避障碍物(如kz_ancient_tomb地图第一场景中的一个点),还有就是当你需要跳跃的点离你有一定的距离或高度,一次旋转很难跳上去的时候(如kz_bridge地图刚开始的一个点),具体操作就是在空中做两次旋转跳的动作,例如先左旋转后右旋转该怎么操作呢? : P 在这里我要强调的是 选择一个合适的起跳点 和 空中进行第二次旋转的时机 非常重要,多练习掌握要领之后就会轻松多了. 起跳点和起跳角度的选择,空中旋转角度的控制无疑是掌握好旋转跳的关键.
蹲旋转跳,当你上方有很低的平台"顶"着你的脑袋,或者起跳点和落脚点中间有一块比较低的平台,普通旋转无法跳过去的地方就会使用到这种技巧,具体操作就是先蹲跳起跳再空中旋转,在这儿我推荐"先蹲后跳"这种技术,只要是需要旋转的距离不是很远,用这种技巧来蹲旋转比"跳+蹲"的蹲跳旋转更容易操作,成功率也更高些.什么?你用的是捆绑键?LOL呵呵,不过万一头顶的平台把你脑袋瓜磕出包来你可别来找我 : P 蹲旋转跳还有另外一个用处就是当你头上方的平台与地面距离很近,你只能蹲着行走而又不得不进行跳跃的点稍微有点远时(两个点之间起跳点和落脚点一定要找好),你可以先蹲着"走"起来 =__=!有了一定的速度之后再起跳旋转(旋转角度通常不用很大,30-40度足够了),会比一般的蹲跳跳的稍微远些(如kz_bridge一处需要蹲着过桥下的地方).
远距离旋转跳(空中加速旋转跳),当旋转跳的两个点距离比较远,普通的旋转跳跳不过去的时候就要用到这项技术,不过这里涉及到空中加速能力的问题(比如我现在空中只能加速三到四次TT),如果你空中加速还不是很好的我建议遇到这种点的时候使用轻狙(scout),等到空中加速能力有提高之后再练习这项技术.具体操作是:起跳--旋转--空中加速(一般需要两次或两次以上).整个动作需要连贯,空中加速要快速并准确.因为用文字不太好描述,写不好还容易把大家搞糊涂了,所以我就不具体写了,有需要的可以发贴问我,我会尽量给予解答的 : )
长跳晋级技巧:
弧线助跑加速: 普通的直线助跑型长跳主要依靠的是空中加速能力(加速准确,连贯并且迅速),在我们加速能力不是非常出色的时候长跳很容易就到达一个瓶颈了(但是有些牛人的直线助跑长跳能跳到24X, =____=!),这时候就要发挥弧线助跑加速的威力了,一个完美的弧线助跑加速(指的是光靠地面助跑,起跳后空中没有任何加速动作)可以跳过237的距离!(会不会更远我就不知道了: P)如果再配合不错的空中加速能力,那240的距离也就不再那么遥不可及了: D 具体操作是: (需要在longjump练习地图中那种长方形的地形上做练习,以身体左侧对着起跳方向为例)侧身对着起跳方向,给助跑留出的空间大致成一个正方形,你助跑的起点与起跳点应该在正方形的对角线上,起点到起跳点之间的直线距离至少留出两步(按W直线跑,听到一声脚步声为一步 : p 我这里说的两步距离其实指的是直线助跑获得最大速度至少需要的距离),按住W和A键起跑,同时鼠标匀速向左摆动使自己的跑动轨迹成一道弧线(近似于四分之一圆型),到起跳点的最边缘起跳(起跳时你应该与你起跳点与落点的连线呈一定的角度,大约是30度左右? @__@!),如果你操作都很准确的话,那起跳之后不做任何动作,你在空中运动的轨迹应该是一道抛物线,而且在空中加速的那种感觉很明显,建议从210的距离开始练习,成功之后再一点点增加.你鼠标和键盘配合的越好,助跑的弧线越完美,能跳过的距离也就越远.需要强调的是,你起跳点和落点之间必须是最短的距离,就是说你必须控制好你的弧线助跑,起跳点,起跳角度,如果你在空中的运动轨迹跳歪了的话,你需要不断的调整,直到助跑的效果令你满意.当你练习好了弧线助跑之后,可以在空中再加上一次加速,二次加速...总之你需要大量的练习,让弧线助跑和空中加速配合的越来越完美,你的长跳也就越来越棒了 : ) 用文字来描述整个过程实在是很费劲,大家有什么不明白的地方也发帖问吧,我会尽量回答的 @@
连跳入门技巧:
基础连跳,首先你需要把跳跃键设置在你的滚轮上,不然你很难练好连跳,这是因为CS中同样做跳跃这个动作,滚轮比默认的空格键要灵敏的多,而且玩CS左手要控制的按键已经很多了,连跳更是要不断的控制方向和点击跳跃,这个艰巨的任务显然交给清闲的右手更合适 : P 相信大家旋转跳都已经很熟练了,我们可以用最基本的旋转跳来完成连跳动作,例如,按W助跑之后起跳左旋转,落地瞬间滑动滚轮跳跃,同时接右旋转,落地瞬间再滑动滚轮跳跃接左旋转......整个连跳过程中除了助跑时候涉及到W键直线加速之外,其余都是依靠旋转跳来完成,这也是我为什么说旋转跳是极限跳跃中最重要也是最基本的技术了,空中的每次旋转跳作用相当于一次小加速,整个连跳的动作要求连贯而富有节奏,初学连跳,滑动滚轮来进行下一次跳跃的时机最不好掌握,如果你跳跃按早或者按慢了都会造成减速,必须要落地瞬间滑动滚轮跳跃,这需要大量的练习.
蹲连跳,和基础连跳一样,通过左右的蹲旋转跳来完成的连跳动作,要领也都是一样
如果需要可以 到youku上找 NUKE旋转跳。。上面有视频。。。先大跳。在旋转 详细可以加我Q3197751
㈢ 制作一个家用梯子,要求4种材料,写出数量和规格,再画个草图,谢谢
木方8根,铁钉,钉锤,刀锯
㈣ C语言问题:求梯子的长度!
不难看出梯子长度是2,3,5,6最小公倍数的倍数-1,切能被7整除
2,3,5,6最小公倍数为30,
30a-1=7b(a,b为大于0的整数),一元二次方程!
数学模型有了!下面就是编程了!
#include <stdio.h>
main()
{
int a;
a=0;
do {
if ((a *30-1)%7==0)
{
printf("%d\t",a*30-1);
}
a++;
} while(a<100);
}
得到的值条件是a<100
㈤ 专业文章求译1
1.1. 解决为调制解调器PLC系统的eficient
RLL的好处要求流程监视在梯子, 一位高效率的RLL解难题者的实用好处是可观的。 这些好处从在扫瞄时间的改善跟随, 或一个更大的逻辑模型的支持没有扫瞄时间牺牲的。
自然地, 当植物复杂增加, RLL模型在大小增长。 当控制的伸缩性被扩展,但更多逻辑也被创造, 安全被提高, 并且作为系统的强壮在组分失败面前被改进。 为更加优质的控制系统, 这样特点不为解难题者的扫瞄时期妥协是重要的。 在束缚系统的事件, 少有地被激活的逻辑为这样目的不消耗扫瞄时刻在正常运行之下。
更加快速的解难题者能也改进梯子编程的质量, 通过简化它。 RLL系统定期地包括扫瞄控制特点限制是â activeâ 模型的部分, i.e. 扫描, 在当前扫瞄。 这些特点可以低级, 例如阶跃迁激活的元素在梯子, 或高级, 例如控制RLL梯子子文件的活动的一个连续作用图结构。 它有也成为的普遍做法用做行为依靠大约扫描梯子阶的â 连续modeâ 替换梯子的自然地同步方式解决(以后被描述)。
编程什么都致力于这些连续行为对逻辑的作用不贡献。 它创造机会犯微妙的错误难通过测试隔绝。 被束缚的事件解决支持同步操作, 并且区域扫描自动处理对梯子模型的活跃部分, 没有努力在应用程序员部分。
终于, 高效率的解难题者改进梯子应用的伸缩性到推进数字技术, 通过允许解决系统的专业硬件辅助的梯子的替换, 由跑解难题者软件的通用微处理器。 当解难题者算法在一种高级语言被实施, 适应它新的微处理机技术可以是一样简单的象重新编译解难题者为新的处理器。 当现有的模型被定义当数据文件时,这好处是更加伟大的, 而不是原始代码。 然后仅口译员算法重新编译。
1.2. 翻译RLL为网上解决的
RLL模型罐头, 当然, 被翻译成其他形式为在网上解决。 翻译可以被做下载过程的部分, 因此式样发展继续根据梯子模型, 但在网上解决不是。 扫瞄时间限制可以被绕过这样, 假设可以给予监视网上行为的选择以梯子流程格式。
㈥ 梯的笔顺怎么写
梯的笔顺:横、竖、撇、点、点、撇、横折、横、竖折折钩、竖、撇。
基本信息:
拼音:tī
部首:木,四角码:48927,仓颉:dcnh
86五笔:suxt,98五笔:suxt,郑码:FUYZ
统一码:68AF,总笔画数:11
基本解释:
1、登高用的器具、设备:梯子。
2、形状或作用像梯子的、;梯队(亦泛指工作中层层递补的力量)。
(6)编程写梯子扩展阅读:
常见组词:
1、楼梯[lóu tī]
架设在楼房的两层之间供人上下的设备,形状像台阶。
2、电梯[diàn tī]
多层、高层建筑物中用电做动力的升降机,用来载人或载物。也包括自动扶梯。见〖升降机〗。
3、梯队[tī ì]
军队战斗或行军时,按任务和行动顺序区分为几个部分,每一部分叫做一个梯队。
4、阶梯[jiē tī]
台阶和梯子,比喻向上的凭借或途径。
5、梯己[tī ji]
家庭成员个人积蓄的(指财物);泛指私人的积蓄。
㈦ 如何用ASP写梯子形的乘法表
<%
For i = 1 To 9
For j = 1 To i
Response.Write (i & " × " &j & " ="& i*j & " " )
next
Response.Write ("<br>")
next
%>
㈧ c/c++编程题play a simple of Snakes and Ladders (also known as chutes and Ladders).
目测这段英文不是英国人写的,写得有点欠揍。大概意思是说有25个方格,分成5行。你从左向右,一行一行往上走,走到或越过第25格就算完成。色子摇几点,你就走几格。走到梯子处就爬上去,走到滑道处就滑下来。一共摇10次色子,也就是走10次,算出最后走到了什么位置。我用手机回答的,无法回答追问,满意请采纳。
㈨ python可以写软件么怎么写
22点24分准时推送,第一时间送达
编辑:技术君 | 来源:youerning
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正文
前言
用 Python 写安卓 APP 肯定不是最好的选择,目前用Java和 kotlin 写的居多,但是肯定也是一个很偷懒的选择,而且实在不想学习 Java,再者,就编程而言已经会的就 Python与Golang(注:Python,Golang水平都一般),那么久Google了一下Python 写安卓的 APP 的可能性,还真行。
既然要写个APP,那么总得要有个想法吧。其实想做两个APP来着,一个是自己写着好玩的,一个是关于运维的。关于运维的APP,设计应该如下
可能长这样
然后设计应该是这样。
如果觉得可行的话,评论留言一下你觉得应该写进这个APP的运维常用命令吧^_^,笔者暂时想到的是top,free -m,df –h,uptime,iftop,iotop,如果有什么好的想法就狠狠的砸过来吧,笔者到时应该也会把这个写成一个项目放到github上,大家一起用嘛,开源才是王道,哈哈。
开发安卓APP
我们使用kivy开发安卓APP,Kivy是一套专门用于跨平台快速应用开发的开源框架,使用Python和Cython编写,对于多点触控有着非常良好的支持,不仅能让开发者快速完成简洁的交互原型设计,还支持代码重用和部署,绝对是一款颇让人惊艳的NUI框架。
因为跨平台的,所以只写一遍代码,就可以同时生成安卓及IOS的APP,很酷吧。
本文会带大家写一个Hello world并瞧一瞧 Python 版的2048的代码
kivy安装
环境说明:笔者在用的是Python2.7.10
这里仅介绍windows平台安装
所有平台参考: https://kivy.org/#download
更新pip,setuptools
python -m pip install --upgrade pip wheel setuptools
然后是安装所需要的依赖
python -m pip install docutils pygmentspypiwin32 kivy.deps.sdl2 kivy.deps.glew
kivy.deps.gstreamer --extra-index-url https://kivy.org/downloads/packages/simple/
值得注意的是,上面的安卓需要访问Google,所以请自备梯子,而且kivy.deps.gstreamer这个包比较大(95MB),可以单独本地安装,http://pan..com/s/1o7mlxNk
然后就是安装kivy了
python -m pip install kivy
至此,安装就已经完毕了,值得注意的是64位系统没有开启虚拟化支持,在导入kivy的时候会报错,如果是64位系统就设置一下机器的BIOS,开启虚拟化支持吧。
注:这里只是kivy的运行环境,这样我就能直接在windows机器上直接调试了,怎么将代码编译成APK文件我们会在后面讲到。
如果kivy在python中应该就能导入了。
按照世界惯例,我们”hello”一下吧。
新建一个.py文件
from kivy.app import Appfrom kivy.uix.button importButton
class TestApp(App):
def build(self):
return Button(text='Hello,kivy')
TestApp().run()
运行
然后会弹出一个框,大概如下,点击”hello,kivy”会变颜色
点击窗口并按“F1”会这个窗口的一些属性
然后我们回过头看一看代码。
##导入App,然后让TestApp这个类继承
from kivy.app import App##导入一个Button,运维有这个button,当你点击的时候才会有所反应
from kivy.uix.button
importButton
###定义类,名字必须是xxxAppclass TestApp(App):
###build一个Button
def build(self):
###返回一个Button,文字内容是“Hello,kivy”
return Button(text='Hello,kivy')
##运行,因为继承了App,所以才有的run这个方法TestApp().run()
上面就是我们的Hello了
在windows上运行当然没有什么太大的意义,怎么在安卓手机上运行才是我们想要的,
这时我们需要一个编译环境。
官方说明的环境,如下:
You’ll need:
A linux computer or a virtual machine
Java
Python 2.7 (not 2.6.)
Jinja2 (python mole)
Apache ant
Android SDK
Kivy Buildozer VM
Or select the Torrent
虽然官方提供了一个似乎还不错的虚拟机镜像,但是还是有很多内容需要翻出去,所以笔者在这里提供相对而言更加完善的镜像
下载地址:http://pan..com/s/1geyAY7x
注:virtualbox,vmware需自行下载
root密码:kivy
默认使用账户kivy,密码:kivy123
当然你也可以下载官方镜像,因为第一次编译需要去国外下一大堆东西,所以请自行去下载。
Virtual Machine
A Virtual Machine with Android SDK and NDK and all otherpre-requisites pre installed to ease apk generation:
在笔者提供的镜像里,桌面上有一个dev_and,只要将上面写的代码,放入这个文件夹即可(当然也可以在其他目录,后面会讲到)。
在公众号Python人工智能技术后台回复“面试”,获取腾讯Python面试题和答案。
cd Desktop/dev_and/
初始化会在当前目录生成一个buildozer.spec文件 用于配置生成的apk相关信息
buildozer init
###修改buildozer.spec文件
vi buildozer.spec
至少修改下面三项
# (str) Title of your applicationtitle = helloworld
# (str) Package namepackage.name = helloapp
# (str) Package domain (needed for android/ios packaging)package.domain = youer.com
然后注释
# (str) Application versioning (method 1)#version.regex = __version__ = ['"](.*)['"]#version.filename = %(source.dir)s/main.py
下面这行改为非注释
version = 1.2.0
最后我们生成我们需要的apk文件
buildozer -v android debug
buildozer.spec更详细的相关参数配置参考:
http://buildozer.readthedocs.org/en/latest/specifications.html
buildozer命令会在当前文件夹创建一个bin,该文件夹里面有我们想要的apk文件
helloapp-1.2.0-debug.apk
helloapp-1.2.0-debug.apk
安装以后是这样:
话说在编译的时候可能出现空间不足的情况,根据虚拟机的不同(vmware或virtualbox)自行扩容吧。
最后我们来瞧瞧简易版Python开发的2048这个游戏的源代码。
代码:
https://github.com/mvasilkov/kb/tree/master/6_2048
先看效果图:
试玩了一下,还是蛮流畅的,有兴趣的可以下载玩一下
下载地址:http://pan..com/s/1eQZACDW
这个游戏代码虽然不长,但是还是蛮占篇幅的,所以简要的说明一下流程。
主要由三部分组成,一是素材,图片音频之类的文件,二是Python代码,三是kv文件,这个kv文件有点像 html 中的css。
Python代码的文件名一般命名为 main.py
然后一定有一个叫做 XXXApp 的类,并继承 App。
比如该类叫做GameApp,那么该目录下的kv文件则必须为Game,如上图所示,如果不是,那么kv文件中的一些设定就不会生效。
比如设定一个标签
Label:
id: time
text: 'xxxx'
font_size: 60
id为time,text文本内容为'xxxx',然后字体为60
好吧,点到为止吧,不过似乎什么都没点到~~~
你还有什么想要补充的吗?
你在看吗?一起成长
㈩ pic和梯子特殊含义
中断控制器。 PIC中文为可编程中断控制器,是微处器与外设之间的中断处理的桥梁,用于处理由外设发出的中断请求