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氪系列编程

发布时间: 2022-05-30 02:28:33

❶ 能力风暴abilix氪系列跟ev3哪个更好

教育机器人的。去年9月国家教育部就发布了《关于“十三五”期间全面深入推进教育信息化工作的指导意见》,能力风暴教育机器人也受到前所未有的留意。

❷ 氪一号可编程控制器如何编程

懂得到编程的人就会,要有梯形图编程知识的人才懂得到,要有水品。

❸ 如何评价刚刚结束的赛氪CoderCup编程世界杯20

有些人不要自我优越感太强,你愿意骂主办方是你的事,我骂的更狠,但请不要随便污蔑我们的比赛成绩,这是我和队友整整一个暑假的训练成果,不要以为以前成绩好就可以随便对别人的成绩品头论足,谢谢。
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简单总结下比赛吧,这次的比赛场地是在清华主楼,是个环形的比赛场地,感觉容量不少,条件可以,不知道赛氪是如何坑蒙拐骗骗到的清华主楼场地,不过旁边参赛队没有来有空位,所以总结的那个实际参赛队伍数量应该有水分,清华来了3个队伍,不计名次,总成绩排在第二的那个貌似只有2人,膜拜。。。报到那天非常坑,下大雨而且宾馆的路极不好找,尼玛淋个尽湿,早餐比较奇葩,最重要的是终于见识到北京堵车,看地图很近也就隔几条街,大巴走了近20多分钟才到。。。
比赛现场还比较欢乐,第一次在比赛中看到氢气球,环形的场地确实挺有氛围,没什么紧张感。但是我表示这干扰到队员的集中力,没思路就像把玩气球一小会儿,比赛过程中询问了工作人员颜色是怎么分的,居然跟我说清华邬晓钧教练不让分配题号相对应颜色的气球,颜色随机发放,这尼玛你考验我猜题,本次e题是个大坑,看起来是水题,浪费了40多分钟。。。不然也许能混到银。。。

中午餐没胃口吃,味道不便点评。。。
还有,赛题是中文的,题目质量不错,作为预选赛预热一些还可以。

颁奖典礼现场这个相当壕,大巴车运到个什么5星级宾馆,场地布置还蛮高大上。客观的说,这次颁奖典礼算是个亮点。之前考虑到丽姐等人不来就不去了,这次感觉主办方还是有些资源的,邬晓钧老师做的主持,中科院的人没记住,几个圆桌对话和主题演讲还不错,特别是保研那场,估计我明年保研比较悬,gpa伤不起。。。主持人问的相关问题还比较符合实际情况。听到后面很饿,表示没听进什么,然后发了下午茶肯德基。。。。。。。。
表示丽姐大神没来还是会掉成色,毕竟赛氪还是食言了。。。。不过最后请来了berkeley吴翼,叫来阿里,MSRA的几个研究员来救场。。。内容还是比较丰富,虽然没咋听懂
奖牌,居然真尼玛有奖牌。。。看来主办方为了洗地真是下了血本。。。。。。
颁奖的时候已经有人在刷知乎了,赛氪的几个人最后又现场出来洗地一下,你们就好好的做好自己的事情,把网站做好,该道歉好好道歉,应该还是会有不少人支持你们的,但是就不要嘴遁洗地了。。。
总之,饭比较坑,颁奖典礼高大上,奖品比较壕,态度还不错,不过这次比赛如果没有清华的老师和学生在那儿帮忙,估计主办方必跪,不过这次比赛和青岛教练论坛确实有不少学校教练支持赛氪的,特别是清华的邬晓钧老师,几次场合都力挺赛氪,中科院老师也邀请了同学去那儿读研

❹ 超人为什么怕氪星

超人不怕氪星的,他怕的是氪石,氪石含有放射性元素,对普通氪星人无效,但超人因为来到地球,地球的太阳年期有能量,超人的细胞能储存这些能量,而氪石的放射性会破坏掉这些细胞,导致超人能力衰弱,甚至中毒死亡。

氪石(Kryptonite)是超人故事里的虚构物质,虽叫氪石其实却与现实世界里的氪元素无关,是超人的家乡——氪星爆炸后的碎片,是超人和绝大多数氪星人的终极弱点。现实世界中,“Kryptonite”一词也已经成为一名刀枪不入英雄的弱点的代名词。

2007年在西伯利亚发现的化学结构与氪石相似的矿物,已被正式命名为Jadarite,化学成分为钠锂硼硅酸盐。与超人影片中描述的氪石成分不同的是,它不含氟,而且只是白色粉末。

历史

它并非自始至终存在于超人的世界。而且,也并非一直都是绿色。上世纪四十年代的一篇未出版的超人故事描述了一种比氪石更早登场的物质,称为K金属。这种致命元素最早出现在1943年无线电广播的“超人”系列节目中,而不是漫画书里。

最初的目的是给超人的配音演员巴德·寇利尔放个假。由于超人因氪石丧失能力,另一个配音演员只需发出让人无法理解的呻吟声,直到寇利尔度假回来。

氪石在1945年再次出现在广播中,1948年又出现在系列电影里。可是直到1949年才在《超人》第61期漫画正式登场,此时距离超人在《动作漫画》第1期中初次现身已有十多年了。广播原稿和漫画书将这种物质描述为红色、灰色、绿色,还呈现金属性质,但最终作者将绿色定为氪石的颜色。

❺ 为什么编程都是英文为什么中文不能编程序

编程都是英文,中文不能编程序的原因:

1、编程的起源不在中国 : 计算机的起源在美国,自然而然的优先使用了英文。而汉字太多,多音字也很多,用命令的时候会变得很慢。

2、流通性差 : 英语目前还是全世界最通用的语言(虽然现在全世界都在学中文,但还需要个周期),几乎也成为了不同语种国度之间的共同语言,那中文相对来说流通性还是要差上许多,所以程序员们在互相交流的时候会难达成共识,就无法共同进步。

3、体系不够成熟 : 尽管机器只有0和1那么简单,但要用一种语言通过0和1表达人类的所有想法,设计这样一个庞大的体系谈何容易。现在汇聚的全人类智慧发展了几十年的高级语言,依然还是存在很多问题的。

4、成本高 : 想用中文编程,只能有两种方式,一是在原有硬件基础上,将中文编程转成英文编程再转成机器语言;二是要重新定义硬件,重新设计制作符合中文编程的硬件。那这两种方式的成本是相当高的。

(5)氪系列编程扩展阅读

编程语言的起源和发展

第一代语言:机器语言

机器语言(machine language)是一种指令集的体系。这种指令集,称机器码(machine code),是电脑的CPU可直接解读的数据。

第二代语言: 汇编语言

汇编语言(assembly language)是一种用于电子计算机、微处理器、微控制器或其他可编程器件的低级语言,亦称为符号语言。在汇编语言中,用助记符代替机器指令的操作码,用地址符号或标号代替指令或操作数的地址。

在不同的设备中,汇编语言对应着不同的机器语言指令集,通过汇编过程转换成机器指令。特定的汇编语言和特定的机器语言指令集是一一对应的,不同平台之间不可直接移植。

第三代语言:

结构化语言、面向对象语言。

❻ 能力风暴氪系列积木和乐高积木能兼容吗

不能,不是一个系列能

❼ 怎么培养孩子的逻辑思维能力

1.最省事的方法:在生活中渗透

a.多和孩子做分类,分类本身就是一种归纳练习。比如叠衣服,鼓励孩子按不同的规则来分,按家人分,爸爸的,妈妈的,我的;按颜色分,白的,红的,蓝的??按功能分,冬天的,夏天的?..整理玩具也用类似的方式,让孩子体会同样的东西可以从不同的角度去寻找规律,还可以和他讨论比较不同分类的优劣;

b.给孩子建议或要求时说清楚因果关系。比如,夏天到户外玩,可以告诉孩子,因为今天很热,所以你容易口渴;因为容易口渴,所以你需要多喝水。又比如,明天一早要赶飞机,可以告诉孩子,因为航班很早,所以我们要早点儿起床;因为要早起,所以今晚要早睡;

c.多和孩子沟通我们做事情要按照一定顺序的原因。比如为什么要先穿袜子再穿鞋,为什么先系好安全带再开车,为什么搭积木时要按照说明书上的步骤顺序??逃逃很小的时候和我们一起去超市时,我会告诉他为什么我们需要先拿日用品、零食、干货,然后是新鲜的蔬菜、水果,最后才是冰冻的肉,海鲜,冰激凌,让他知道我们做事情的顺序每一步都是有依据,有道理的;

d.鼓励孩子多观察寻找事物的相似之处。鼓励孩子多思考类似这样的问题,比如勺子、碗、盘子、锅,它们都有哪些共同的地方?苹果圆圆的可以吃,橘子圆圆的可以吃,还有什么圆圆的也可以吃呢?是不是所有圆圆的都能吃?

2.最靠谱的方法:在游戏中领悟

日常沟通虽然有效,但对爸爸妈妈的要求却很高,毕竟不是每天都能有那么多好点子。所以我最推荐的方式是和孩子玩游戏。游戏对孩子的思维是个非常综合的培养,以一会儿我们将提到的一款桌游Laser Maze镭射迷宫为例,孩子需要通过观察去总结归纳光的直射、反射和折射规律,然后做类比猜想,用这个角度的镜子可以把光束反射到这里,那换一个角度会怎样呢?最后演绎推导要完成目标所需要的步骤。

我家一直都很喜欢玩桌游,觉得没什么比这性价比更高的了,自己不用动脑筋,因为要培养什么、怎么培养桌游设计者已经想到够明白设计得够巧妙了,我们要做的就是跟娃好好玩,也当是每天工作后的放松。上周布置圣诞节装饰时顺便收拾房间,随手拍了张照片(只是其中一部分),终于明白为啥这些年收入微涨存款却还跌了??

每款桌游都有不同的针对性,有培养记忆力的、语言表达的、逻辑思维的、空间几何感的;有适合单人玩的、两人玩的、多人玩的;有竞争型的、合作型的等等,门道不少,我一直琢磨着哪天开始写一个桌游分享系列,题目可以叫“逃逃和桌游不得不说的故事”什么的,但看到这一大堆顿感鸭梨山大。

OK,这里先列一列我们最喜欢,而且亲测有趣有效的逻辑类桌游:

a.以Chess国际象棋为代表的棋类(4岁+)

棋类通常有一套既定的规则,每一步都要按照这个规则来操作,实际上就是个演绎推导的过程,孩子需要想“我走这步,按照规则,下一步对方有几种选择,每一种我将要如何应对”,不但培养了孩子的逻辑思维,还培养了他的深度思考能力。如果正好读者朋友中有程序猿粑粑麻麻,你一定能体会到下棋就是个n叉树深度搜索的过程。

如果孩子还太小,觉得国际象棋太复杂,可以从它的简化版本Solitaire Chess接龙象棋和 All Queens Chess全后象棋开始。

另外,我们小时候玩的五子棋和它的变种Connect 4,跳棋和它的变种Checker也很不错。

b.和真实世界相结合的逻辑类桌游(4-5岁+)

棋类对培养逻辑思维非常好,但有个美中不足之处,它的规则都是人为规定的,所有的演绎推导也是根据这套规则而来。而对于正对这个世界充满好奇、热于探索身边各种物理化学现象的孩子们来说,不妨给他选择更多的和真实世界规律相结合的逻辑游戏,比如ThinkFun的这几款:

Gravity Maze重力迷宫(重力和逻辑的结合);

Laser Maze镭射迷宫(光学和逻辑的结合);

Circuit Maze电路迷宫(电路和逻辑的结合),有关电路还有一款Snap Circuits电路积木逃逃更感兴趣些,能玩出很专业的花样,适合稍大孩子(这个品牌的名字也叫Snap-Circuits,看来是它家的拳头游戏);

Balance Bean平衡豆(杠杆原理和逻辑的结合)

c.编程类(4岁+)

如果你翻看下各个专业桌游品牌的网站,会发现所有的编程游戏也都同时被划分在Logic Game逻辑游戏类里,因为编程和逻辑的关系是很紧密的,编程里所用到的顺序,条件,循环等等,都得严密且有依据,否则就得不到想要的运行效果。推荐的游戏有:

ThinkFun的Robot Turtles机器乌龟和Code Master 编程大师,前者比后者更加低幼些;

儿童编程大冒险- 有故事的编程书和桌游,挺有意思;

如果孩子5岁以上,动手能力也很强,可以开始尝试编程机器人(乐高EV3,能力风暴的氪系列等),编程机器人培养的能力就更多了,逻辑只能算其中的一小部分,逃爸带逃逃和几位小伙伴组了一个编程机器人团队,对这方面很有心得,下次他来详细分享下,这里先不展开。

d.更多新奇好玩,吸引眼球的烧脑逻辑游戏(3岁+)

ThinkFun的Rush hour 塞车时刻,这是逃逃前几年超爱玩的一款游戏,有点儿类似咱们的华容道,也像我以前玩过的电脑游戏“推箱子”,难的关卡还是比较烧脑;

迷路小神仙,有点儿像桌游届的一匹黑马,今年暑假才接触到,玩过的娃几乎都迷上了;

SmartGames的 Dinosaurs Mystic Islands 神秘恐龙岛,每位孩子都有一个超爱恐龙的阶段,正中下怀;

Smart Games的IQ puzzler和IQ Twist,非常小巧,方便携带;

另外推荐两款小女孩特别爱的逻辑桌游,ThinkFun的Sweet Logic 巧克力迷阵和Smart Games 的Snow White 白雪公主,对逃逃来说低幼粉嫩了些,但家里来了小女孩客人时就相当合适。

大家都知道孩子玩什么东西通常是“两头热”,不太可能每款游戏都玩得炉火纯青物尽其用。孩子玩桌游通常是这样的规律,刚拿到手时很兴奋,接下来的几天都会玩得很有兴趣,但过了新鲜期后就会把它打入冷宫,等过一段时间再取出来的时候又兴致勃勃地玩上一阵。这也是为何平时我们久不久会把摆放桌游的柜子重新整理一下,让一些进入冷宫的桌游有重新受宠的机会。

最近给逃逃准备圣诞礼物时又入了Thinkfun的一款Laser Chess镭射象棋,刚收到货包了起来,看样子不错,等圣诞节逃逃拆了如果好玩儿的话再推荐给大家。

3.最解决燃眉之急的方法:刷题

刷题在我家不是首选,因为我向来认为孩子应该多接触些可以调动他各个感观的学习方式,最好能观察能触摸能动手比划,所以能用桌游代替的我一般不上练习册。

但在竞争异常激烈的今天,当逻辑思维考核成为一道重要的门槛,当其他所有的孩子都在刷题时,你肯定也会按捺不住,否则像文章开头那些考题让孩子怎么办,即使逻辑思维很好,但缺乏训练,对题型不熟悉的话至少在答题速度上会比别人慢半拍,就像一个内功深厚但从没练过什么招式的侠客,在短时间的“比武过招”中必然吃亏。(“只和自己比”的鸡汤在这暂时用不上哈,假设某个学校、某个组织100人考试只招10人,就是个对垒交锋你上我下的过程,这种情况在孩子未来的生涯中将会无处不在)

这两年我们所在的地方因为学区比较好,涌来了一大波亚裔,我想如果逃逃当年没考上GT班,现在才考的话,不好好准备一番也是没太大胜算的。所以呢,游戏要玩,那是练内功,但题也要刷,更像是学招式。而家长能做的就是,找最好的最适合孩子的题,让孩子刷得开心高效。以下是我的推荐:

a.德国的逻辑狗,其实它是介于游戏和刷题之间的,既是备考幼升小之良品也不失动脑动手的乐趣,所以我把它排在第一位,逻辑狗应该绝大多数家长都超熟悉,至今我还没听说有用过说不好的。

b.《百花思维》、《何秋光儿童数学思维训练》,这两套是在上海的学霸闺蜜分享给我的,魔都竞争异常激烈,她家两娃不得不从小就刷刷刷,感觉效果不错,娃也没啥怨言。

c.德国的《玩转思维游戏》和印度的《儿童全脑思维训练》,这两套书是前几个月拿到的,感觉也很不错,有趣,也有一定难度。

刷题类除了经久不衰的逻辑狗之外,其他的我感觉得“与时俱进”,因为它们和逻辑类考试联系最紧密,得看看其他娃在练什么,还得和最新流行的考题、考法相结合来选择,所谓知己知彼嘛。

逻辑思维对孩子的影响是深远的,理工科需要,文史哲也需要,工作中需要,生活上也绝对不能缺。

电影《教父》里有句台词,“花半秒钟就看透事物本质的人,和花一辈子都看不清事物本质的人,注定是截然不同的命运。”这个“本质”指的就是逻辑,它将影响孩子未来的路能走多宽走多远。

(本文来自:网络宝宝知道我是小扒扒)

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❽ 教育机器人如何惊艳世界的

9月1日,2017年欧洲最大的柏林国际电子消费展及家电博览会(IFA)在德国柏林展览中心盛大开幕。有着20多年深厚积淀的能力风暴教育机器人携积木系列氪、移动系列奥科流思、模块系列伯牙、类人系列珠穆朗玛、飞行系列虹湾等数款产品参展,入驻主办方特别设立的IFA NEXT展馆,获得了广泛关注。

科技在推动人类发展,希望人工智能给人类带来更大的帮助。

❾ 氪5机器人用什么编程语法

VHDL,Verilog HDL,还有就是如果程序对时序要求不很严格的地方可以用system C,这个比硬件描述语言简单。硬件的内部结构,基本就不用考虑啦!不然怎叫做可编程逻辑器件呢!他的硬件和软件是分开的,也就使得设计人员从一开始就被个个具体的器件所限制,也即从顶层开始设计,这比传统的从底层开始设计好多了。所以说编的程序跟具体硬件内部结构没有很大的关系。利用这个VHDL就可以在可编程逻辑器件上写上你的人工智能算法了。

❿ 能力风暴机器人是什么

能力风暴机器人(ABILIX)是教育机器人的全球开创者和领导者。其中能力风暴公司自1998年在全球率先发布了第一台教育机器人。目前,产品已走进30多个国家,40000多所学校与培训机构,并创建1200多所教育机器人实验室,累积培训了20000多名机器人教师。

(10)氪系列编程扩展阅读:

能力风暴的发展历程:

1996年,能力风暴创始人恽为民博士首次提出通用行为结构理论并系统建构了教育机器人学的理论基础,同年,创立能力风暴品牌。

1998年,能力风暴发布教育机器人产品AS-M。

2000年,“能力风暴杯”中国教育机器人大赛。

2002年,能力风暴创新课程实验室十所合作学校试点运行。

2004年,能力风暴赛制的足球、灭火机器人比赛。

2005年,能力风暴创新模块C系列发布。

2006年,能力风暴发布CPU为32位的教育移动机器人AS-MF2007。

2007年,能力风暴移动机器人获得机器人比赛冠亚军,竞赛机器人市场进入32位时代。

2009年,能力风暴移动机器人在ROBOCUP竞赛中型组中获得冠军。

2011年,能力风暴进入品牌时代。

2012年,能力风暴在上海发起成立机器人产业技术创新联盟。

2013年,能力风暴成为教育机器人大赛(WER)指定赞助品牌与指定比赛器材。

2014年,能力风暴发布搭建模块化类人机器人。

2016年,能力风暴发布面向家庭市场开发的四大全新产品系列——移动机器人奥科流思系列、积木机器人氪系列、类人机器人珠穆朗玛系列、飞行机器人虹湾系列。四系列九款商品拥有授权及申请中的发明共161项,建立起牢不可破的专利保护体系。

参考考资料来源:网络-能力风暴

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