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66脚本

发布时间: 2022-05-30 04:57:56

⑴ win10系统 脚本 和 C+++ 问题。悬赏 66

一、win10不能屏幕调节亮度问题
1、首先可以试一下安全模式下将独立显卡驱动卸载,卸载后即可。如果不好用,查看独立显卡驱动是否安装,当安装后仍然无法调节亮度。
2、可以用一下方法解决:
右击“开始”,选择“运行“输入“regedit”,点打开注册表,找到:{HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Control\Class\{4d36e968-e325-11ce-bfc1-08002be10318}。将0000和0001中的KMD_EnableBrightnessInterface2键值修改为0,类型为REG_DWORD。如果没有该键值,新建一个键值。没有0001,修改0000。修改后重启设备,看下能否调节亮度。

二、win10中使用命令配置WIFI热点失败描述:
升级10后,使用命令配置WIFI热点失败报错,如下图:

解决方法如下
1、右击“此电脑”,“管理”,“设备管理器”,点击“产品”,选择“显示隐藏的设备”,之后在网络适配器下找到Microsoft托管网络虚拟适配器。启用适配器,之后进行虚拟WIFI热点的配置。配置完成后即可。

三、升级Windows10后文件夹图标和桌面图标右上角会有蓝色双箭头。(Win10文件夹右上角的双向蓝色箭头怎么去掉? )如下图。

1、选定蓝色双箭头的文件夹,右键选择“属性”,然后点“高级”。之后在“压缩加密属性”取消选定。

2、桌面快捷方式图标就会恢复正常。可以根据需要,应用到所有子文件和子文件夹,不过不影响使用可以不修改哦。

⑵ rpg maker xv脚本教程。66GPR看不懂,我是新手,请高手多多指教。

一般脚本直接拷贝,插入粘贴到软件上方右排的工具栏里的 脚本编译器里就可以了。
如果还有问题可以去主题论坛发帖求助试试www.diyrpg.net/bbs
顺带一说,你说的是66RPG不是66GPR

⑶ 66rpg脚本怎么用,那么一大堆乱七八糟的代码是怎么用的

66rpg是基于RMXP或RMVX框架,不能说成是:“66rpg脚本”;
如:工程量不大的话,就直接在对应的脚本名下找到对应行数写就行了
如:添加一个大的功能类的话,那只要打开工具——脚本编辑器,看看左边的脚本名列表,最下面有个“外来脚本插于此处”什么的,右键点一下,插一个,命个名,OK,把你要写的代码文本粘到右边的大编辑框里就行了,

补充:脚本(script)是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。脚本是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,一般来说的计算机脚本程序是确定的一系列控制计算机进行运算操作动作的组合,在其中可以实现一定的逻辑分支等。

⑷ 按键精灵,语法错误:脚本 我的脚本1,第66行,第0个字符:(错误码0)没有找到合法的符号。

我已经试过了,我基本上可以确定 你的问题出在 end sub end sub本身没有错,但是错误在于,你在之前,肯定多写了end sub 你可以亲自去做个实验 sub zc() delay 100 end sub end sub 上面代码出现的错误提示和你的提示,完全一模一样

⑸ RPG Maker XP 全景地图游戏

希望能帮助你!
1 怎么设置才能实现 地图上的怪杀光以后换地图在回来怪在次出现。

暂时消除事件就行,Right here Right now消除事件,再次进入时初始化。

2 我想问一下如果我要设计新的人物,就是那些小小的会动的人物时我该怎么做?

纸娃娃画+PS改造

3 能实现主角在地图上移动的时候发出声音吗?

Game_Player的 def update里有
case Input.dir4
when 2
move_down
Audio.se_play("Audio/SE/123") 红
$game_system.se_play($data_system.cursor_se) 蓝
when 4
move_left
when 6
move_right
when 8
move_up
end

每个move后面都要加,红色的是自选,蓝色的是数据库系统里设置的一些音效~~
效果蛮变态的

两种方式选一个即可~~

4 我打开制作好的游戏提示我找不到RGSS100J.dll文件。我搜了一下也没找到这个文件..这是为何?

先确定你装的不是1.02版本的,如果是1.02的话,把game.ini里RGSS100J.DLL改成RGSS102J.DLL,不是话去windows/system32里去看看有没有这个文件,没有就去找一个放进去就行了

5 怎么把1.02的地图拿到1.01?

直接复制地图文件
再不行就卸了1.02换回1.01,然后把原来用1.02打开并保存过的工程的ini文件里的Library改成:Library=RGSS100J.dll
然后再找个1.01的Game.rxproj文件去覆盖掉1.02的工程文件~

6 我想问一下,怎么做到主角名可以由玩家自己输入的效果,急用,谢谢

事件页第三页有“名称输入处理”
建议看下66的新人录象,里面把3个事件页上的东西详详细细的介绍了个遍~~~

7 关于RPG Maker XP 的地图是不是只支持 png 跟 jpg ?想弄个动态GIF上去,认不到……

不认GIF
1、无数的单个事件,用“停止时动画”的功能;
2、无数的单个事件,用”自定义移动路线”中的“更改角色图片”功能;
3、前者限4张单图,后者不限……
4、自制动态自动地图元件……

8 小弟想问问横版和纵版的各自优略。。。。。。。。。
还有默认脚本素材的加哪些脚本可以实现横版,去处纵版的。。。。

横版
优点:
角色动作丰富,砍杀 法术看起来都很过瘾
缺点:
虐待美工....

纵版
优点:
默认的就是,基本不用费事的去修改什么
缺点:
普遍都是纵版,看多了不免会有人觉得厌烦

改横版的方法不只一种,有超级横版的,有脚本
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=201
还有一种就是只把人物位置改变一下,这个可以参考录象~
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=131

9 如何把各种地图素材结合起来使用....

http://www.66rpg.com/dlpro/teach/200602/v4.avi

10 为什么我的人物可以在地图上穿透....

http://www.66rpg.com/DLPRO/teach/Video/Video_图块错误.avi

11 请问66上的新手录像怎么打开

用影音风暴可以打开站上所有视频...
http://www.66rpg.com/showdj.asp?id=11

12 道具的使用方法?
举个例子:主角在商店买了一本书,然后想在道具选项里打开并阅读这本书。

用公共事件做,可以再配合上读书读报脚本~~

13 在Main脚本之前按insert,插入此脚本全部内容是什么意思?

打开脚本编辑器,找到最下面的main,按下insert,然后把需要加入的脚本内容全部粘贴到那里

14 怎么样才能把网站上的几种素材放到RMXP里面

RMXP打开-工具- 媒体库- 导入...

15 能不能实现游戏运行中复制事件的功能?不是把事件转移,而是复制?

复制……放两个相同的事件用开关变量控制……如果可以由玩家选择就输入数值X、Y坐标从而获取设置事件位置(设置已经被“复制”的事件)的坐标……

16 怎样除去行走图背景色

导入图片时把背景设为透明色!对着色筐选择设为透明色!就可以了!

17 求助问下标题怎么做啊?

进入工程后!点快捷方式栏的游戏→更改标题! 就可以了!

作者: 秋弦月 2006-6-4 17:35 回复此发言

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2 【游戏】RPG Maker XP新人问题[二]
如果是自制标题: http://www.66rpg.com/search.asp

18 那位大大能说一下伤害判定的公式哦

按F1,Rpg Maker XP下面有战斗计算式

19 假若我现在下了个新素材而又不想替换原先的素材怎么办?

图块里把最大值改大

20 请问如何设置开场动画

http://www.66rpg.com/DLPRO/teach/Video/Video_game_begin.avi

21 这种游戏为什么不可以用金山游侠V修改??
请问可以用什么修改器来修改游戏呢.

因为RMXP的游戏数据被保护……就像很多大型游戏一样,不能用普遍的查找/修改数据方法,而是得用金山游侠的“内存编辑器”这个功能才能修改
如果是解密版的,直接用rpgxp程序打开编辑里面的数据库就行了,不需要修改器的 = =

22 什么是整合脚本

这个有两个含义……
一、名词:泛指66整合脚本,其中融合了对话加强,RTAB战斗以及战斗中显示敌人生命百分比这几个脚本,使用起来效果不错。

二、动词:指把若干有冲突的脚本在不损失其效果的情况下融合在一起,并使之能够无冲突运转。

23 怎么做一些小任务
1:比如打死怪物计数到达一定数量获取一定物品
2:比如搜集一些物品,然后给npc获取一些物品

打死怪物计数要用到脚本。。。。
在scene_battle 2里的update_phase5 ,当按下C键结束战斗时,让某个变量加上战场上的敌人数目($data_troops[@troop_id].members.size)

第二个内容用纯事件
条件分歧 xx 物品 持有时
变量操作 yy = xx 物品持有数
条件分歧 变量yy > zz
增减物品/武器/防具。。。
除此以外
文章 “数目不够,继续收集吧”
分歧结束
除此以外
文章 “请去收集 xx”
分歧结束

24 怎么样能使主角在说话时能显示头像?

http://bbs.66rpg.com/forumTopicRead.asp?id=800&ntime=2005%2D10%2D31+1%3A16%3A33

25 我的rpgmaker某些重要的中文显示不出来!

在Windows/fonts里面添加中文字体,宋体or黑体。在控制面板中更改语言项为中文

26 如何使角色在每次升级后HP和SP都恢复全满?

【升级补血】

不少游戏都有升级的时候把HP,SP补慢的功能。在RMXP中怎么制作呢?我先说制作方法,再简单讲一下原理和碰到其他新脚本之后的更改方法。

1、默认情况下的升级加HP,SP方法:

Scene_Battle 2 的173行开始,有如下3段内容:

if actor.level > last_level
status_window.level_up(i)
end

这里就是升级的内容,只要在if那个下面一行添加
actor.hp = actor.maxhp; actor.sp = actor.maxsp

就可以补满血。如果需要增加50%的最大生命和最大SP,则写
actor.hp += actor.maxhp*0.5; actor.sp += actor.maxsp*0.5

2、雅土的升级提示脚本:

首先你得确定是66RPG站提供的脚本,否则行数会略有偏差,用ctrl+f搜索即可。在279行内容如下:

if actor.level > last_level

在行此下面一行添加:actor.hp = actor.maxhp; actor.sp = actor.maxsp
如果需要增加50%的最大生命和最大SP,则写actor.hp += actor.maxhp*0.5; actor.sp += actor.maxsp*0.5

3、RTAB

首先你得确定是66RPG站提供的脚本,否则行数会略有偏差,用ctrl+f搜索即可。在773行内容如下:

if actor.level > last_level

在行此下面一行添加:actor.hp = actor.maxhp; actor.sp = actor.maxsp
如果需要增加50%的最大生命和最大SP,则写@actor.hp += actor.maxhp*0.5; actor.sp += actor.maxsp*0.5

【原理】

其实所有的升级补血都是在升级出现提示表现之后帮忙把HP和SP补满。所以只需要在脚本中按ctrl+shift+f搜索
if actor.level > last_level
就可以了。不过有的脚本写得不是非常规范,可能会写成if actor.level >last_level这样(和最标准的格式比缺一个空格),这样搜索就搜不到了。这是可以全局搜索.level,然后自己挑出来。这个.level是默认定义的,一般的脚本不会随便更改这个。

作者: 秋弦月 2006-6-4 17:35 回复此发言

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3 【游戏】RPG Maker XP新人问题[二]

actor.hp = actor.maxhp,就是把现在的hp赋值为最大hp (maxhp),SP也相同。如果使用增加一些hp或sp,就使用 += 的方法增加现有值。

【战斗结束后补血补气】

了解上面的原理,比如我现在想模拟仙剑的效果每次战斗结束恢复50%受伤的生命和精神,这样不会完全补满,又不至于受伤过重难度太大。方法其实很简单了:

在Window_BattleResult中(这个是用来表示战斗结束时、显示获得的 EXP 及金钱的窗口),在initialize或者refresh函数定义中,添加如下内容(比如添加在28行下面):

for actor in $game_party.actors
actor.hp += 0.5*(actor.maxhp-actor.hp)
actor.sp += 0.5*(actor.maxsp-actor.sp)
end

http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=149

27 如何让没RMXP的玩家玩我的游戏

1、在工程中选菜单中的“游戏(快捷键alt+g)”> “选择RTP(S)”,将3个都设置为“无”,保存工程。

2、使用本站提供的笨笨素材提取器 (点此下载),或者脚本提取器(http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=369),所有素材放置完毕。如果只是给自己的亲友玩,也可以直接从RMXP安装文件夹下把所有素材考到自己文件夹(体积很大)。当然,实话是说,这些提取器都是不够保险的。最保险的还是自己多次测试,把需要的素材手动考过来。

3、将C:\WINDOWS\SYSTEM32 的RGSS102J.dll 考到游戏目录下 (如果用的是RMXP1.01版,则考RGSS100J.dll过去)

3.5、为了确保没有问题,最好自己在执行打包之前,通关1-2次。

4、winRAR打包,发布。

28 如何设置宝箱,门,计时器

http://www.66rpg.com/DLPRO/teach/Video/Video_head_and_chest.avi

29 怎样将标题选择框隐藏或者改成透明?

Scece_Title
s1 = "新游戏"
s2 = "继续"
s3 = "退出"
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
@command_window.opacity = 0

30 怎样让选项重复出现?

在选项前加个标签,名字任意在不逃里面选择标签跳转,转到上面这个标签里

31 我想让战斗失败后回到原来的位置!

明雷遇敌的话比较简单,只要允许失败就好了
暗雷的话可能就需要在脚本里做点手脚了……
修改方法如下:
scene_battle 1里面,277行开始的如下内容:
# 游戏结束的情况下
if $game_temp.gameover
# 切换到游戏结束画面
$scene = Scene_Gameover.new
return
end

改为如下内容
# 游戏结束的情况下
if $game_temp.gameover
# 切换到地图,并且调用公共事件1号
$game_temp.battle_can_lose = true
battle_end(1)
$game_temp.gameover = false
$game_temp.common_event_id = 1
return
end

这样就不会死了,一旦失败就会返回地图,并且调用公共事件1号,你可以在公共事件里设置让角色说两句话然后传送到安全地带。

解释:
$scene = Scene_Gameover.new是说进入游戏结束画面,改造的第一步就是把它去掉。

然后 $game_temp.battle_can_lose = true 表示本场战斗可以失败, battle_end(1) 表示这场战斗以失败告终(当然,如果你不打算记数总共失败过多少次,也可以使用别的方法)。

$game_temp.gameover = false 表示游戏还没结束。否则如果没有这行会在进入地图的时候被扔到gameover页。

$game_temp.common_event_id = 1 公共事件的编号,可以自己随便改。

32 如何在制作过程中插入一段自己截的动画?

站上搜索AVI播放的脚本,或者用显示图片...

33 我在网上下载的地图素材要怎么才能在做地图的时候用啊?

数据库→图块→地图元件图形

34 在战斗中强制给角色添加一个状态怎么写?

$game_actors[N].add_state(N)
两个N分别是角色和状态的ID……

35 室内画墙一般在地图元素左上都会有个正方形的小元件,但如果地图素材里面没有,如何能画出有墙壁的效果呢?这个元件是Autotiles文件夹中,应该不能简单组合到地图素材中,请教!!!

作者: 秋弦月 2006-6-4 17:35 回复此发言

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4 【游戏】RPG Maker XP新人问题[二]

你只要按照像我图上的那样,把自动元件放进去的时候把右上角的四个拐角拆成我那样就可以了,元件都放进去
http://bbs.66rpg.com/upload_program/files/墙壁.JPG

36 关于游戏测试怎么老是从头开始呢?

要测试什么地方就可以在什么地方设置主角初期的位置,注意事件的开始条件的影响。
也可以巧用RMXP的“秘籍”,进入事件层,在测试游戏时提示保存的对话框出来的时候多按几次Enter,就能把事件层选中的事件在测试游戏的同时打开。其实哪怕没有哪个提示框,动作快点也能按开。

37 怎么修改游戏图标?

http://www.66rpg.com/showdj.asp?id=9

38 如何更改游戏开头选项?

工具-脚本编辑器。
Scene_Title中的36行之后:
s1 = "新游戏"
s2 = "继续"
s3 = "退出"
换成你想要的选项就可以了...

39 怎样让对话自动播放?

http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=197

40 如何实现情侣技?

据我所知没有现成的。比如情侣技“爱如潮水”要两个人同时使用才行,则这个特技的威力=0,对象是自己,添加必中状态“爱如潮水”,公共事件:

条件分歧:角色1状态“爱如潮水”
条件分歧:角色2状态“爱如潮水”
发动特技伤害敌人

这个状态只持续1回合后100%解除。这样就行了。

41 如何改对话框的尺寸

永久改的话,直接把Window_Message中的super(80, 304, 480, 160)的480改大就行了。

42 请问RMXP中动画帧频是1秒几帧?

几乎=20帧

43 如何修改文字颜色?

用脚本改文字颜色
@sprite=Sprite.new
@sprite.bitmap=Bitmap.new(640,480)
@sprite.bitmap.font.color=Color.new(0,0,0)

如果只是文章:\c[n],n是颜色编号,使用这个后,后面的字都会改变为当前编号的颜色。

44 脚本以备份是什么?

这个错误信息一般是因为这个原因:
由于脚本错误或执行延时,造成系统在10秒钟内没有执行完一次这个循环
loop do
Graphics.update
Input.update
***
end

45 如何在地图上显示我需要的数字?

http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=326

46 自制菜单的问题……

http://www.66rpg.com/DLPRO/teach/Video/Video_Self_Menu.avi
http://www.66rpg.com/DLPRO/teach/Video/Video_Self_Menu_2.avi

47 关于瞬间移动的问题!

其实只要引用几个变量就OK了
一是坐标x,二是坐标y,三是地图ID

建立一个物品,公共事件大致如下:

显示选项:记录,启动传送……(其他自己定,表达出自己意思就好...)

然后记录的话就把当时角色的X坐标,Y坐标,地图ID,分别代入三个变量里面去,

启动传送的话就用地点转移,直接指定三个变量都符合的位置。

最后你随便去另外一个地方,然后用物品的启动功能就OK了
http://bbs.66rpg.com/upload_program/files/{422BF897-87FB-4B1E-B19A-D73F1FD43319}.JPG

48 如何加入logo图片,在游戏开头。

方法实在太多——
1、如果是FLANSH-游戏启动壳子;
2、如果是图片-站上有很多关于LOGO的脚本,比如《在游戏前插入LOGO》(类似的名字);
3、如果是自制标题菜单-在前面用事件的显示图片。

49 如何实现双击跑步...

http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=81

50 如何识别主角身上的物品?

条件分歧:当主角身上有物品的时候..

51 如何修改属性啊比如说1点力量等于2点攻击+1点防御+10HP什么的,怎么进行修改啊?

http://www.66rpg.com/search.asp

52 RMXP的素材规格可能更改吗?像Tilesets那个框框,高是无限了,但宽度太窄了,想导入一点别游戏的地图要把图分割开来才能导入,可能把宽改大一下吗?其他的素材规格又有可能更改吗?

= =肯定不行~,做的时候只能麻烦一点了,没办法,软件就是这样设计的

53 如何插入表情...

将GIF的动画拆成N帧,拼成RMXP动画素材,导入,数据库-动画设置,用第2页的显示动画……

作者: 秋弦月 2006-6-4 17:35 回复此发言

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5 【游戏】RPG Maker XP新人问题[二]

54 请问怎么实现45度的战斗图效果

http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=131

55 有谁知道脚本怎么编吗?

入门录像在此:http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=122

56 求助关于怪物攻击的设置问题!(怪物可以攻击快来看)!!

齐时战斗:http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=63

57 如何做人靠近鸟会飞...

http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=212

58 如何制作推箱子类的小游戏??

http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=210

59 如何让人物行走安键加速...

脚本在此:http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=166

60 怎样插入对话中人物的图片

教学1:http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=162
教学2:http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=228

61 如何做人物对话和物品取得

提示:http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=176
不过这不是标准做法。标准做法是:显示文章:“你太幸运了,获得某某物品~”

62 在坛子上怎么贴图和上传图片...

http://bbs.66rpg.com/forumTopicRead.asp?id=4869&ntime=2006%2D2%2D26+15%3A14%3A01

63 怎么设置事件得到的物品只能拿一次。。。

就是在事件上新建1个事件页,把上面的执行独立开关钩上选a,在前面的事件里添上如下获得物品 打开独立开关a

64 怎么在地图上用全景图形

地图上什么也别画,或者只用透明的图块画……再设置好全景图,就会有体现了
详情请看此范例游戏:
http://www.66rpg.com/showdown.asp?id=60

65 怎样在地图上显示一个金钱窗口?

并行处理 + 公共事件 + 数字图片 + %10取余的方法。
http://bbs.66rpg.com/upload_program/files/记分牌%20地图上显示相关窗口.rar

66 怎么修改脚本使得武器和盾这2项“完全”变成左手和右手,即武器既可以装左手也可以装右手等等。

在Window_EquipItem中修改即可。比如你把38,45,47,56行去掉,就可以做到:
手上可以装备头盔,脚上可以装备大刀……

67 请问怎样在窗口上显示倒计时??

直接用事件里的记时器好了~~条件分歧里有针对记时器的判断,当为0分0秒以下时先停止记时器,然后再说话或者做其他的动作……
http://bbs.66rpg.com/upload_program/files/{4F09BFA0-2D80-4569-884B-C3C1DBCF08D4}.JPG

68 菜单坐标代码在哪里修改

通常窗口的坐标都是在initialize里,通过父类的构造函数生成的,也就是很多window里都有的
super(0, 0, 640, 128)
类似这个的东西,括号里分别是x坐标 y坐标 宽 高

但是也有些个别的是在scene中重给坐标,比如Scene_Menu中
# 生成游戏时间窗口
@playtime_window = Window_PlayTime.new
@playtime_window.x = 0
@playtime_window.y = 224
# 生成步数窗口
@steps_window = Window_Steps.new
@steps_window.x = 0
@steps_window.y = 320
# 生成金钱窗口
@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = 0
@gold_window.y = 416
# 生成状态窗口
@status_window = Window_MenuStatus.new
@status_window.x = 160
@status_window.y = 0

这就是在此处进行的二次排版~~
这两种方法均可~

69 如何用连续图片制作技能动画?

http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=261

70 如何自制菜单

http://www.66rpg.com/DLPRO/teach/Video/Video_Self_Menu.avi

71 请问怎样在战斗中加入8个角色

其实要让队伍中的人多一些这个很容易,只要再加入队伍,也就是Game_Party里 def add_actor(actor_id)把原有的4的限制放宽就好,主要操作是队伍人数增加以后,各个菜单的重新排版,以及战斗中状态栏的重新排版等等。

72 窗口外观图形的规格是多少
http://bbs.66rpg.com/forumTopicRead.asp?id=1776&ntime=2006%2D2%2D26+15%3A58%3A21

作者: 秋弦月 2006-6-4 17:35 回复此发言

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6 【游戏】RPG Maker XP新人问题[二]
73 RMXP在哪里可以下载,行走图可以用什么工具做

RMXP下载地址:http://www.66rpg.com/showdj.asp?id=10
大部分是用纸娃娃做的:http://www.66rpg.com/showdj.asp?id=15

74 关于人物跟随的问题

http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=190

75 武器附加的特殊效果和技能的特殊效果重叠吗?

否。
武器是砍人(普通攻击),技能是“魔法”。相对独立。

76 怎么把“开始游戏”选项去掉,直接开始演示游戏

http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=257

77 如何自制状态窗口

录像在此:
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=124
http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=125

78 怎么做出来的床才可以是主角走进去的时候像是睡着的~而不是走在上面

在床的上面一层加上被子的图块

79 如何更换主角?

事件里的替换角色,先把第一个人离队,然后再加进来,他就去队伍最后了.
不要初始化~

80 怎样才能让两个地图能互通,地图里那个1,2,3层是什么东东?

用事件进行场景切换
画地图的设置,3层压2层,2层压1层,达到最上面,中间,下面的立体的效果...

81 怎样把鼠标指针做成动态的

http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=39

82 要复制别人做的事件到自已游戏里该如何复制?
在想要复制的东西上按右键里有复制粘贴的菜单,或者直接ctrl+c ctrl+v即可
另,帖子的图标可以自己编辑的时候补上。
83 能否让RMXP在800*600下运行?

www.66rpg.com/DLFTP/up/周边区/xp1.02_800×600.ExE

84 如何制作立体桥?(桥的上下通行)

http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=114

85 怎么样在游戏开头前面加一个LOGO

http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=183

86 RM支持游戏中播放AVI文件吗?

支持,但是同时又有局限……
主站上有avi强行播放的一个脚本~
http://www.66rpg.com/search.asp

87 如何制作任务

http://bbs.66rpg.com/forumTopicRead.asp?id=2100&ntime=2006%2D2%2D26+17%3A21%3A09

88 关于属性的问题,那些个A B C什么的是做什么用的

A:200%,B:150%,C:100%,D:50%,E:0%,F:-100%

例如你的风精灵对风免疫,就设属性风为E,意思是风属性的攻击对她无效,而F的意思是受到风属性攻击是会加血,具体加多少,就要看那个风属性攻击力,攻击多少就加多少

A是非常怕风,E是免疫风,F是吸收风属性

89 怎么突破金钱上限?

在Game_Party中找到如下部分
http://bbs.66rpg.com/forumTopicRead.asp?id=2155&ntime=2006%2D2%2D26+17%3A26%3A25
把9999999任意改大
补充:超过8位数则要用脚本来增加金钱

脚本:$game_party.gain_gold(n) n是金钱量

90 毒伤害是怎么计算的

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 应用连续伤害效果
#--------------------------------------------------------------------------
def slip_damage_effect
# 设置伤害
self.damage = self.maxhp / 10
# 分散
if self.damage.abs > 0
amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
end
# HP 的伤害减法运算
self.hp -= self.damage
# 过程结束
return true
end
默认每回合伤害是MAXHP的10%,分散度15%

91 怎么设置和敌人战斗的时候 敌人原地运动?

http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=258

92 怎样做偷窃技能...

http://www.66rpg.com/shownews.a

⑹ 当前的脚本发生错误 行:66 字符:9 错误:权限没有 代码:0 当前的脚本发生错误 行:66 字符:9 错误:权限%C

为什么?是不是破电脑?你能完全屏吗?
有一个办法就是:
遇到“脚本错误”时一般会弹出一个非常难看的脚本运行错误警告窗口,而事实上,脚本错误并不会影响网站浏览,因此这一警告可谓多此一举。要关闭警告则可以在浏览器的工具菜单选择Internet选项,然后单击高级属性页。进入到浏览标签,并选中“禁止脚本调试”复选框,以后你就不会再收到这些警告了。
建议您尝试进行以下操作:
1、清除一下IE浏览器的缓存,点IE上的工具——然后再选择最下面的Internet选项,再点Internet删除文件(记得勾上删除所有脱机内容),确定后再重新打开IE浏览器试试,同时请确认您使用的是IE6.0及以上版本。
2、您的网页上清缓存,在网页上选择工具->Interner选项->删除Cookies和删除文件,然后再确定。
3、请您点击IE浏览器中的“工具”,选择“internet选项”,进入“安全”页面,点击“自定义级别”,将您的安全设置设为“低”。
4、清空一下IE浏览器的cookies文件,在IE浏览器中设置“禁止自动脚本更新”,并不要选择“禁止运行ActiveX控件”,然后再尝试操作。
也可以尝试重新注册下IE的组件,方法如下:
IE提示脚本错误解决方法:
1、点击“开始”菜单,打开“运行”。
第二、输入regsvr32 jscript.dll后选择“确定”。
出现提示后,点击确定。
第三、再次输入regsvr32 vbscript.dll选择“确定”。
再一次出现提示后,确定。

很好哦1

⑺ 冒险岛神秘通道3傻挂脚本!和66牧师该怎么样设置!

这个可以自己制作脚本
很简单的。

打开傻挂选择脚本这一项
勾上“现在开始录制脚本”
然后回到游戏
Ctrl+9表示走到某坐标
Ctrl+0表示跳跃
Ctrl+7表示上爬
Ctrl+8表示下爬
这样录好了点保存就可以了

希望我的回答能帮到您,祝您游戏愉快。

⑻ 目前有多少种脚本语言和编程语言

编程就是为了借助于计算机来达到某一目的或解决某个问题,而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。
计算机虽然功能十分强大。可以供你上网、打游戏、管理公司人事关系等等,但是没有程序,它就等于是一堆废铁,不会理会我们对它下达的“命令”。于是,我们要驯服它,只有通过一种方式——程序,这也是我们和计算机沟通的唯一方式。

那程序到底是什么呢?
程序也就是指令的集合,它告诉计算机如何执行特殊的任务。

打个比方说,它好比指导你烹调菜品的菜谱或指挥行驶一路到达目的地的交警(或者交通路标)。没有这些特殊的指令,就不能执行预期的任务。计算机也一样,当你想让计算机为你做一件事情的时候,计算机本身并不能主动为我们工作,因此我们必须对它下达指令,而它根本不会也不可能听懂人类自然语言对事情的描述,因此我们必须使用程序来告诉计算机做什么事情以及如何去做?甚至对最简单的任务也需要指令,例如如何取得击键,怎样在屏幕上放一个字母,怎样在磁盘中保存文件等等。
这么麻烦,连这些东西编程都要考虑!怪不得人家说编程好难!你错了,其实许多这样的指令都是现成的,包含在处理芯片中内置于操作系统中,因此我们不必担心它们工作,他们都是由处理器和操作系统来完成的,并不需要我们来干预这些过程。

上面讲到的计算机本身不会主动的做任何事情。因此我们要通过程序的方式来让计算机为我们“效劳”。而这个过程就是我们“编”出来的。编程可以使用某一种程序设计语言来实现,按照这种语言的语法来描述让计算机要做的事情。

我们这里所讲的语法和外语中的语法完全两码事,这里讲的语法只是读你的程序书写做出一写规定而已。

写出程序后,再由特殊的软件将你的程序解释或翻译成计算机能够识别的“计算机语言”,然后计算机就可以“听得懂”你的话了,并会按照你的吩咐去做事了。因此,编程实际上也就是“人给计算机出规则”这么一个过程。
随计算机语言的种类非常的多,总的来说可以分成机器语言,汇编语言,高级语言三大类。
电脑每做的一次动作,一个步骤,都是按照已经用计算机语言编好的程序来执行,程序是计算机要执行的指令的集合,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的。所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令。

计算机所能识别的语言只有机器语言,即由构成的代码。但通常人们编程时,不采用机器语言,因为它非常难于记忆和识别。

目前通用的编程语言有两种形式:汇编语言和高级语言。

汇编语言的实质和机器语言是相同的,都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符,更容易识别和记忆。它同样需要编程者将每一步具体的操作用命令的形式写出来。

汇编程序的每一句指令只能对应实际操作过程中的一个很细微的动作,例如移动、自增,因此汇编源程序一般比较冗长、复杂、容易出错,而且使用汇编语言编程需要有更多的计算机专业知识,但汇编语言的优点也是显而易见的,用汇编语言所能完成的操作不是一般高级语言所能实现的,而且源程序经汇编生成的可执行文件不仅比较小,而且执行速度很快。

高级语言是目前绝大多数编程者的选择。和汇编语言相比,它不但将许多相关的机器指令合成为单条指令并且去掉了与具体操作有关但与完成工作无关的细节,例如使用堆栈、寄存器等,这样就大大简化了程序中的指令。由于省略了很多细节,所以编程者也不需要具备太多的专业知识。

高级语言主要是相对于汇编语言而言,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,这些语言的语法、命令格式都各不相同。

(1)解释类:执行方式类似于我们日常生活中的“同声翻译”,应用程序源代码一边由相应语言的解释器“翻译”成目标代码(机器语言),一边执行,因此效率比较低,而且不能生成可独立执行的可执行文件,应用程序不能脱离其解释器,但这种方式比较灵活,可以动态地调整、修改应用程序。

(2)编译类:编译是指在应用源程序执行之前,就将程序源代码“翻译”成目标代码(机器语言),因此其目标程序可以脱离其语言环境独立执行,使用比较方便、效率较高。但应用程序一旦需要修改,必须先修改源代码,再重新编译生成新的目标文件(*.OBJ)才能执行,只有目标文件而没有源代码,修改很不方便。现在大多数的编程语言都是编译型的,例如Visual Basic、Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。
这个问题其实很简单。前面我们讲到,程序是人与计算机进行沟通的唯一方式,因此我们要让计算机为我们服务,就必须有程序,而程序从哪里来?当然是由我们编写出来了。或许你又会问到另一个问题:现在要什么程序有什么程序,我干嘛还要编程呢?这你就错了,现在的程序虽然很多,需要什么样的程序直接到网上不需要很长时间就可以找到类似的,而且有可能就是你所需要的。但是,就好比去买衣服,虽然卖衣服的到处都是,但是哪一件是为你“量身定做”的呢!
程序还能够做很多事情不同的程序可以完成不同的事情。从大的方面到管理国家的财务,小的方面管理家庭的帐务。

又如,如果你想要你的计算机能播放动画,那么你的计算机中也要有相应的动画播放程序,下面所示的就是一个F1ssh动画播放器。我们将会在后面的章节具体讲述这个程序的编制过程。
随着计算机的飞速发展,总会有那么一天将不会编程的人列为“文盲”。你不希望吧?那么就好好的学习一种程序设计语言吧。

编程会过时吗

编程会过时吗?这个问题,让我先问你一个问题:计算机会消失吗?这两者答案是一样的。知道了计算机会不会消失,就知道了编程会不会过时。

编程工具会过时,而编程却不会过时

计算机系统由可以看见的硬倒:系统和看不见的软件系统组成。要使计算机能够正常的工作,仅仅有硬件系统是不行的,没有软倒系统(即没有程序)的计算机可以说只是—堆废铁,什么事情都干不了。例如当你撰写—篇文章的时候,你需要在操作系统中用文字编辑软件来实现文字的输入,但如果没有这些文字输入软件的话,你是否想过如何向计算机中输入文章呢?很难想象出如何在一个没有任何软件的计算机(我们称之为裸机)上进行文字的输入。而这些软件其实就是通常我们所说的程序。

编程会过时吗?我们从另一个角度来考虑这个问题,计算机有——天会消失吗?如果有一天当世界上所有的事情处理都用不到计算机了,那么计算机将会很快的消失,那时编程不仅过时了,而且也会随之消失了。但是计算机会消失吗?当然不会,如今计算机应用到每一领域,为人类的发展做出了不可估量的贡献。试想一下如果有一天全世界的计算机突然消失了,那么这个世界将变成什么样子,或许和全世界都停电了一样恐怖,甚至还会有更大的损失。计算机的存在必须要有软件系统来维持。因此编程永远不会、也不可能会过时。

计算机程序设计语言发展到今天,已经从最原始的机器语言发展到如今可视化的集成开发环境,甚至集多种语言在同一开发平台上,像微软的NET平台。回头看看程序设计语言的发展史,不难看出对于编程来说,只会出现编程工具的过时,不会出现编程本身的过时。

不断变化的技术需要不断变化的程序员

从二十世纪60年代以后,计算机得到了突飞猛进的发展。似乎历史上没有任何一门科学的发展速度超过了计算机的发展,无论硬件、软件、还是网络都以惊人的速度向前发展。计算机的硬件发展速度遵循“摩尔定律”每十八个月速度翻一倍(实际现在已超过了这个速度)。 软件的发展速度和硬件一样,二十世纪九十年代中国的软件业还不是很成熟,而现在大大小小 的软件企业四处耸立,共享软件网上随处可见。不断发展的技术需要不断变化的程序员,例如,如今Visual Basic可以快速构Windows下的应用程序,程序设计方面的技术不断发展着,不断引进新的概念、新的方法,如从结构化的C开始,当面向对象的思想被提出后,出现了C++,微软在C++的基础上为使用户构建win32应用程序更加方便,推出了Visual C++。这也就需要程序员也要不断的更新自己的技术。

计算机科学与别的学科很不一样,不像语言学、历史学那样,几乎是永久不变的东西。计算机科学要求不断的更新自己的知识,否则很快就会被淘汰,即便是编程亦是如此。

编写程序是一件很有趣的事情,因为编写程序可以干很多高级的事情。例如我们在后面的章节中介绍如何使用Visual Basic编写Flash动画播放器,以及如何编写下载软件管理器等。如果你愿意的话,你完全可以编写出比这些更高级的程序来。

随着计算机软件业的发展,诞生了“程序员”这个职位。于是便形成了一种理念,编写程 序的人就是程序员,因此编程是程序员的事情。但程序员并不是一开始就是程序员,他们也是从现在我们的位置慢慢成为程序员的。

编写程序是一件很有趣的事情,因为编写程序可以干很多高级的事情。例如我们在后面的章节中介绍如何使用Visual Basic编写Flash动画播放器,以及如何编写下载软件管理器等。如果你愿意的话,你完全可以编写出比这些更高级的程序来。

编程也可以作为——种爱好或兴趣,如果你对它感兴趣学起来就容易多了!因为如果对编程感兴趣的话,就会多看些有关方面的书、多编些小程序上机实践,这些对于学习编程的帮助是非常大的,而且随着学习的进程不断的推进就会觉得它并不是很困难,相反却是很容易的。

总之,在学习编程时一定要坚持不懈,只要有信心、有毅力就一定能学好;不能因为一些似是而非的观念就动摇了自己的信心。

我们一起来编程

面对摆在面前的计算机该如何操作,相信这个问题已经不再是困扰大家的首要问题了。现在软件的种类那么多,在选用的时候“电脑发烧友”的心里是否也想过有一天自己能编写一款属于自己的软件呢?想学习编程的朋友在选择程序语言时会不会因为不知道如何选择而大感头痛呢?在不知如何下手的时候,朋友们的心中是不是会产生“我是不是可以编程”的思想呢?但是又有哪个程序员是不经过学习就能成功的呢!其实编写程序并不是人们所想象的那么困难、那么复杂,每个有心致力于学习计算机的朋友都是可以尝试的!

选择适合自己的程序语言的必要性

目前常用的基本程序语言的种类比较繁多,比较简单的有:Pascal、c语言、qBasic、 Fortran、Visual Basic等等。但前几种都是在DOS下进行编程的工具,Visual Basic是在 Windows下进行应用程序设计的编程工具,现在一般的计算机用户几乎都不再使用DOS了,因此我们通常会选择Visual Basic作为初学者的编程工具。Visual Basic是Windows应用程序设计中最容易上手的编程工具,学习步骤也比较容易被初学者接受。对于刚开始学习编程的初学者来说,还是选择Visual Basic,学习编程语言不能想象着一步登天,一步一个脚印的学习才是最佳方法。

坚定自己学习编写程序的信心

编写程序并不是具有专业知识的人员才有的专利,每个学习计算机的人都可以编写程序,每个人的灵感不同,在编写程序的思路和作法上又有区别。但共同的想法就是编写成功的程序。学习编程是一个漫长的过程,其中要付出艰辛的努力和汗水,不过成功者的喜悦又不是别人所能体会的。克服学习中的困难,努力去实践,要有一个思想:别人能做到的事情自己也一定可以做到。计算机的普及让更多的人有了学习的机会,也让更多的人参与到编程人员的队伍中来,每个人都有编程的权利,机遇给予每个人都是平等的。拿出自己必胜的信心,在编程的道路工勇于进取,相信成功就会在眼前。
三、我可以编程吗
随着计算机软件业的发展,诞生了“程序员”这个职位。于是便形成了一种理念,编写程 序的人就是程序员,因此编程是程序员的事情。但程序员并不是一开始就是程序员,他们也是从现在我们的位置慢慢成为程序员的。

编写程序是一件很有趣的事情,因为编写程序可以干很多高级的事情。例如我们在后面的章节中介绍如何使用Visual Basic编写Flash动画播放器,以及如何编写下载软件管理器等。如果你愿意的话,你完全可以编写出比这些更高级的程序来。

编程也可以作为——种爱好或兴趣,如果你对它感兴趣学起来就容易多了!因为如果对编程感兴趣的话,就会多看些有关方面的书、多编些小程序上机实践,这些对于学习编程的帮助是非常大的,而且随着学习的进程不断的推进就会觉得它并不是很困难,相反却是很容易的。

总之,在学习编程时一定要坚持不懈,只要有信心、有毅力就一定能学好;不能因为一些似是而非的观念就动摇了自己的信心。

四、我们一起来编程

面对摆在面前的计算机该如何操作,相信这个问题已经不再是困扰大家的首要问题了。现在软件的种类那么多,在选用的时候“电脑发烧友”的心里是否也想过有一天自己能编写一款属于自己的软件呢?想学习编程的朋友在选择程序语言时会不会因为不知道如何选择而大感头痛呢?在不知如何下手的时候,朋友们的心中是不是会产生“我是不是可以编程”的思想呢?但是又有哪个程序员是不经过学习就能成功的呢!其实编写程序并不是人们所想象的那么困难、那么复杂,每个有心致力于学习计算机的朋友都是可以尝试的!

选择适合自己的程序语言的必要性

目前常用的基本程序语言的种类比较繁多,比较简单的有:Pascal、c语言、qBasic、 Fortran、Visual Basic等等。但前几种都是在DOS下进行编程的工具,Visual Basic是在 Windows下进行应用程序设计的编程工具,现在一般的计算机用户几乎都不再使用DOS了,因此我们通常会选择Visual Basic作为初学者的编程工具。Visual Basic是Windows应用程序设计中最容易上手的编程工具,学习步骤也比较容易被初学者接受。对于刚开始学习编程的初学者来说,还是选择Visual Basic,学习编程语言不能想象着一步登天,一步一个脚印的学习才是最佳方法。

坚定自己学习编写程序的信心

编写程序并不是具有专业知识的人员才有的专利,每个学习计算机的人都可以编写程序,每个人的灵感不同,在编写程序的思路和作法上又有区别。但共同的想法就是编写成功的程序。学习编程是一个漫长的过程,其中要付出艰辛的努力和汗水,不过成功者的喜悦又不是别人所能体会的。克服学习中的困难,努力去实践,要有一个思想:别人能做到的事情自己也一定可以做到。计算机的普及让更多的人有了学习的机会,也让更多的人参与到编程人员的队伍中来,每个人都有编程的权利,机遇给予每个人都是平等的。拿出自己必胜的信心,在编程的道路工勇于进取,相信成功就会在眼前。
一、计算机语言的发展过程

到目前为止,世界上公布的程序设计语言有上千种之多,常用的也有三十来种,为了有21于正确选择和使用它们,下面我们做一个简单介绍。

(1)汇编语言:

它是依赖于具体计算机的语言,用它编写出的程序,执行效率高,但是只在一些特殊要求或特殊的场合才使用它。

(2)高级语言:

大家可能都听过使用高级语言进行程序设计,但由于对其并不了解,所以总认为这些是很高深的东西。其实并非如此,学习了后面的章节,相信同学会产生编程原来不过如此。

但计算机是不懂得自然语言的(可以理解为高级语言),而高级语言设计出来的程序如何让计算机去执行呢?其实很简单,看了下图后相信大家会明白许多。

现在我们就向大家介绍几种常见的高级语言:

Fortran语言是科学和工程计算中使用的主要编程语言。目前国内使用版本多数是Fortran 66和Fortran77两种。Fortran语言的主要缺点是不能直接支持结构化编程。

Cob0l语言是商业数据处理中广泛使用的语言。由于它本身结构上的特点,使得它能有效的支持与商业处理有关的、范围广泛的过程技术。它的缺点是不简洁。

Algol语言是所有结构化语言的先驱,具有丰富的过程和数据结构。但是,这种语言并没有被广泛采用,主要是由于它本身的历史原因所造成的。

Basic语言是一种解释执行的会话语言。由于它简单易学的特点,它被广泛应用在微型计算机系统中。

PL//1语言是一个用途广泛的语言。能支持通常的科学工程和商业应用,能描述复杂的数据结构、多重任务处理、复杂的输入输出和表格处理等。

Pascal语言是70年代初期发展起来的结构化程序设计语言,具有特别丰富的数据结构类型。它自问世后,得到了众人的赞赏,也得到了软件开发者的广泛支持。Pascal语言已用于科学、工程和系统程序设计中。我们教育部计算机专业教育会议曾把Pascal语言定为计算机专业程序设计语言。

C语言是作为UNIX操作系统的主要使用语言。由于UNIX操作系统的成功,现在C语言也得到了广泛的使用。C语言是有经验的软件工程师设计的,它具有很强的功能,以及高度的灵活性。它和其他的结构化语言一样,能提供丰富的数据类型、广泛使用的指针以及—组很丰富的计算和数据处理使用的运算符。

C++语言是C语言的扩充。在1980年,贝尔实验室的Bjarne Strotstrup博士及其同事开始对C语言进行改进和扩充,最初被称为“带类的C”,1983年才取名为C++。以及不断完善和发展,成为目前的C++语言。一方面,它将C语言作为它的子集,使它能够与C语言兼容。使许多C语言代码不经修改就可以为C++语言所用以及用C语言编写的众多库函数和和实用软件可以直接用于C++语言中;另一方面。C++语言支持面向对象的程序设计这是它对C语言最重要的改进。

⑼ RPG Maker XP的66rpg的整合对话脚本是什么啊

是整合脚本还是整合对话脚本?
整合脚本就是66打包成的一个工程,里面有已经整合好的部分脚本。。。基本上不会有冲突。
整合对话脚本,可能是把很多种对话脚本整合到一起吧。
对话脚本有很多种,有RMXP默认的那种,还有FUKI式的~~~也就是弹出式对话框,漫画的那种~~

⑽ 设置华硕rtac66路由器出现脚本错误怎么办

路由器异常,第一时间按重置键(不是重启路由器),此时路由器已经还原到出厂默认值,还需要重新设置一遍。

①首先要保持前端设备(光猫)是完好的,网络畅通。

②按路由器的重置(RESET)按钮之后,等到所有的指示灯一起亮,说明重置成功。

③在浏览器地址栏输入IP地址、用户名、密码(路由器背面有提示)。

④按照路由器的设置向导走一遍之后,即可正常上网了。

参考资料:http://jingyan..com/season/49960

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