mac编译ffmpeg
Ⅰ mac 怎么移除安装的ffmpeg
首先在FFmpeg官网下载一个版本,在“FFmpeg Releases”一栏下选择一个版本:
然后,直接进行解压。打开OS X的Terminal,使用cd命令进入该项目目录。
如果你的OS X使用了最新的XCode 4.3.x或更新版本,那么所有编译工具均以沙盒状态呈现,即没有注册到系统环境,因此不能直接通过命令行进行编译。此时需要进入
即Mac开发者主页。使用开发者帐号登陆(即便没有支付过99$成为iDP或mDP都没有关系),然后找到“Additional Downloads”一览,点击“View all downloads”。最后选择最新版本的“Command Line Tools for XCode”进行下载。
下载完后直接安装即可。
然后可以使用命令行进行编译。由于Apple现在已经弃用老陈的GCC而使用更为先进的LLVM CLang,因此我们可以直接使用CLang进行编译。我们可以先用命令——clang --version
来查看clang编译器的版本信息,并确定其有效性。
随后,我们输入命令——./configure --cc=clang --disable-asm
这里使用--cc选项来选择编译器使用clang;而--disable-asm用来禁止所有牵涉到汇编文件的汇编,因为Apple的LLVM自带的汇编器可能与GCC的默认风格有些不同。
成功后,我们再输入命令——make
最后再输入命令——sudo make install
输入登机密码即可。
最后会生成一个ffmpeg可执行文件在当前工程目录中。
Ⅱ 如何编译ffmpeg以支持dshow设备 相关文章
解决方案:
1. 从htt p:/ /sourceforg e.n et/projects/mingw-w64/下载mingw-w64-headers,我这里用的是mingw-w64-headers-20100717.tar.xz
2. 把mingw-w64-headersinclude目录下的strmif.h、rpcndr.h、uuids.h、ksuuids.h、control.h拷贝到MinGWinclude,覆盖原有文件。
3. 打开strmif.h,删掉所有”__MINGW_EXTENSION”。
4. 打开rpcndr.h,删掉所有”__MINGW_EXTENSION”,并在第81行”typedef int ssize_t;”的前后分别加上”#ifdef _SSIZE_T_”和”#endif”。
5. 打开vmr9.h,查找”MixerPref9_RenderTargetMask = 0x000FF000″一行,在后面加上”,”;查找”wchar_t szDescription[512]“,在后面加上”;”。(这个最莫名其妙了,原作者居然都没加)
6. 打开Windows SDK的wmr9.h,把接口都添到MinGW的vmr9.h中。
至此,DShow相关的东西就可以用MinGW编译了!
Ⅲ ios下 怎么在代码中调用ffmpeg的命令
ffmpeg是一个多平台多媒体处理工具,处理视频和音频的功能非常强大。目前在网上搜到的iOS上使用FFMPEG的资料都比较陈旧,而FFMPEG更新迭代比较快; 且网上的讲解不够详细,对于初次接触FFMPEG的新手(例如我)来说确实不太好使用。为了防止忘记,这里对iOS下使用FFMPEG做一个总结。
1. FFMPEG层次结构的简单理解
要使用FFMPEG,首先需要理解FFMPEG的代码结构。根据志哥的提示,ffmpeg的代码是包括两部分的,一部分是library,一部分是tool。api都是在library里面,如果直接调api来操作视频的话,就需要写c或者c++了。另一部分是tool,使用的是命令行,则不需要自己去编码来实现视频操作的流程。实际上tool只不过把命令行转换为api的操作而已。
2. 预热-在mac os下使用ffmpeg
在mac os下使用ffmpeg比较简单,可以直接使用命令行来操作。首先安装ffmpeg,这里默认系统已经安装好brew,只需要在终端上输入:
brew install ffmpeg
等待安装结束即可。
安装结束后,尝试以下命令:
ffmpeg -i input.mp4 output.avi
如果能顺利转换,表明安装成功
3. 编译能在iOS下使用的FFMPEG library库
这一步是编译1所说的library,编译好之后可以调用FFMPEG的api。网上有一些方法,但都要自己手动编译,稍显复杂而且比较陈旧。按照app store的需求,编译出来的包还必须支持arm64。我在万能的github中找到一个能够"一键编译"的脚本,地址如下:
https://github.com/kewlbear/FFmpeg-iOS-build-script
而且写这个脚本的歪果仁挺好人,更新很及时,已经更新到了最新的2.5.3版本。下载下来,只有一个build-ffmpeg.sh脚本文件。在终端中转至脚本的目录,执行命令:
./build-ffmpeg.sh
脚本则会自动从github中把ffmpeg源码下到本地并开始编译。
编译结束后,文件目录如下:
其中,ffmpeg-2.5.3是源码,FFmpeg-iOS是编译出来的库,里面有我们需要的.a静态库,一共有7个。
执行命令:
lipo -info libavcodec.a
查看.a包支持的架构,这几个包都支持了armv7 armv7s i386 x86_64 arm64这几个架构,这个脚本果真是业界良心啊~~~
4.在xcode中引入FFMPEG library库
新建工程,把上面编译好的FFmpeg-iOS拖到xcode工程中,添加一个头文件引用
#include "avformat.h"
添加一个api语句:
av_register_all();
添加一个空的类,把执行文件.m后缀改为.mm,开启混编模式。
添加相应的framework,包括avfoundation和coremedia。
运行工程,如果没有报错,则表明编译成功。
5.在xcode项目中使用命令行
执行到第4步,已经可以使用library库了。但是如果要对视频进行操作,还是需要手动写很多代码去调用api,工作量较大,自然不如直接写命令行方便。为了命令行能够在xcode工程中使用,还需要做以下工作:
(1)添加源码中的tools,具体文件包括:
(2)添加Header Search Paths
在target--build setting中搜索Header Search Paths,并在Header Search Paths下面添加源码ffmpeg-2.5.3和scratch的路径。
(3)修改ffmpeg.h和ffmpeg.c源码
如果此时run这个工程,则会报错,原因是工程里面有2个main函数,此时处理方法为:
在ffmpeg.h中添加一个函数声明:
int ffmpeg_main(int argc, char **argv);
在ffmpeg.c中找到main函数,把main函数改为ffmpeg_main。
(4)调用命令行范例
添加头文件:#import "ffmpeg.h"
调用命令行
int numberOfArgs = 16;
char** arguments = calloc(numberOfArgs, sizeof(char*));
arguments[0] = "ffmpeg";
arguments[1] = "-i";
arguments[2] = inputPath;
arguments[3] = "-ss";
arguments[4] = "0";
arguments[5] = "-t";
arguments[6] = rationChar;
arguments[7] = "-vcodec";
arguments[8] = "";
arguments[9] = "-acodec";
arguments[10] = "aac";
arguments[11] = "-strict";
arguments[12] = "-2";
arguments[13] = "-b:a";
arguments[14] = "32k";
arguments[15] = outputPath;
int result = ffmpeg_main(numberOfArgs, arguments);
其中inputpath和outputpath是文件路径。经测试,这两个路径不支持asset-library://协议和file:// 协议,所以如果是要用相册的文件,我目前的解决办法是把它拷贝到沙盒里面。
6. 改关闭进程为关闭线程
如果顺利进行到了第5步,在app中是能够用命令行处理视频了,但会出现一个问题,app会退出。经肖大神提醒,发现了命令行执行完毕之后会退出进程。而iOS下只能启动一个进程,因此必须改关闭进程为关闭线程,或者直接把关闭进程的方法给注掉。
在ffmpeg.c中可以看到,执行退出进程的方法是exit_program,定位到了cmtils.c中执行了c语言的exit方法。这里我将它改为了pthread_exit(需要添加#include 头文件)。在xcode项目中使用时,则可以用NSThread来新开一个线程,执行完毕之后,把线程关闭了即可。再使用NSThreadWillExitNotification通知,即可监听线程退出的情况。
7. 修复ffmpeg.c里面的一个bug
在实际项目中,可能需要多次调用命令行,但在多次调用命令行的过程中,发现ffmpeg.c的代码中会访问空属性导致程序崩溃。逐步debug后发现,很多指针已经置空了,但它们的计数却没有置零,不知道是不是ffmpeg.c的一个bug。修复方法如下:在ffmpeg_cleanup方法下,将各个计数器置零,包括:
nb_filtergraphs
nb_output_files
nb_output_streams
nb_input_files
nb_input_streams
置零之后,重复使用ffmpeg_main方法一切正常。
Ⅳ ios 怎么配置编译ffmpeg
一、系统环境
MAC OS X Mountain Lion 10.8.3、 XCode 5.1
二、编译FFMpeg
1、下载ffmpeg2.2.5版本代码,并解压。
2、下载并解压gas-preprocessor.pl (附件中有,zip格式,因网易博客不能上传zip后缀的文件,故加了个.rar)
在终端中使用cp命令将它复制到 /usr/sbin/目录,并赋予可执行权限。
sudo cp -f gas-preprocessor/gas-preprocessor.pl /usr/sbin/chmod +x /usr/sbin/gas-preprocessor.pl
3、在ffmpeg目录下创建一个config.sh脚本
#!/bin/bash
SDKVERSION="7.1"
ARCHS="armv7 armv7s i386"
DEVELOPER=`xcode-select -print-path`
cd "`dirname "$0"`"
REPOROOT=$(pwd)
# where we will store intermediary builds
INTERDIR="${REPOROOT}/built"
mkdir -p $INTERDIR
########################################
# Exit the script if an error happens
for ARCH in ${ARCHS}
do
if [ "${ARCH}" == "i386" ];
then
PLATFORM="iPhoneSimulator"
EXTRA_CONFIG="--arch=i386 --disable-asm --enable-cross-compile --target-os=darwin --cpu=i386"
EXTRA_CFLAGS="-arch i386"
EXTRA_LDFLAGS="-I${DEVELOPER}/Platforms/${PLATFORM}.platform/Developer/SDKs/${PLATFORM}${SDKVERSION}.sdk/usr/lib"
else
PLATFORM="iPhoneOS"
EXTRA_CONFIG="--arch=arm --target-os=darwin --enable-cross-compile --cpu=cortex-a9 --disable-armv5te"
EXTRA_CFLAGS="-w -arch ${ARCH}"
fi
mkdir -p "${INTERDIR}/${ARCH}"
./configure --prefix="${INTERDIR}/${ARCH}"
--disable-neon
--disable-armv6
--disable-armv6t2
--disable-ffmpeg
--disable-ffplay
--disable-ffprobe
--disable-ffserver
--disable-iconv
--disable-bzlib
--enable-avresample
--sysroot="${DEVELOPER}/Platforms/${PLATFORM}.platform/Developer/SDKs/${PLATFORM}${SDKVERSION}.sdk"
--cc="${DEVELOPER}/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang"
--as='/usr/local/bin/gas-preprocessor.pl'
--extra-cflags="${EXTRA_CFLAGS} -miphoneos-version-min=${SDKVERSION}"
--extra-ldflags="-arch ${ARCH} ${EXTRA_LDFLAGS} -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/${PLATFORM}.platform/Developer/SDKs/${PLATFORM}${SDKVERSION}.sdk -miphoneos-version-min=${SDKVERSION}" ${EXTRA_CONFIG}
--enable-pic
--extra-cxxflags="$CPPFLAGS -isysroot ${DEVELOPER}/Platforms/${PLATFORM}.platform/Developer/SDKs/${PLATFORM}${SDKVERSION}.sdk"
make && make install && make clean
done
mkdir -p "${INTERDIR}/universal/lib"
cd "${INTERDIR}/armv7/lib"
for file in *.a
do
cd ${INTERDIR}
xcrun -sdk iphoneos lipo -output universal/lib/$file -create -arch armv7 armv7/lib/$file -arch armv7s armv7s/lib/$file -arch i386 i386/lib/$file
echo "Universal $file created."
done
cp -r ${INTERDIR}/armv7/include ${INTERDIR}/universal/
echo "Done."
SDKVERSION 是XCode的版本,通过`xcode-select -print-path`来获取XCode的安装路径,ARCHS是编译的三种模式,接下来在终端中cd到ffmpeg目录,./config.sh执行就可以编译了。等到编译完成后,在ffmpeg目录下会多出一个built目录,里面分别是armv7 armv7s i386及三个合并的universal版本了。
Ⅳ 为什么ffmpeg只有windows和macox下的库没有linux的库
那只有那个和下侧库没有那个的酷,我觉得这个没有可能,还是因为厂家的问题吧,厂家没有给你完就都放就没有呗,你可以全的用不了那只有那个和下侧库没有那个的酷,我觉得这个没有可能,还是因为厂家的问题吧,厂家没有给你完就都放就没有呗,你可以全的用
Ⅵ ffmpeg 编译好的 怎么用
FFmpeg在Windows系统下的编译过程,分四步:
如下:
1. 配置编译环境
2. 下载FFMPEG的代码
3. 编译,获取FFMPEG库(头文件,lib,和DLL)
4. 在VC下配置,测试
1. 配置编译环境
1)安装MSys
下载文件:
bash-3.1-MSYS-1.0.11-snapshot.tar.bz2
msysCORE-1.0.11-20080826.tar.gz
解压msysCORE-1.0.11-20080826.tar.gz,比如解压到X:\msys(以下内容都使用该路径描述,X为你安装的盘符)。
解压bash-3.1-MSYS-1.0.11-snapshot.tar.bz2,产生一个名为bash-3.1的目录,在该目录下有一个子目录名为bin,其他的目录不需要关心。复制bin目录中的所有文件到D:\msys\bin,提示是否要覆盖sh.exe的时候,选择是。
到“D:\msys\postinstall”目录下执行pi.bat,在出现的提示中输入n回车后(这个不搞错了),按任意键退出即可。
2)安装MinGW
Ⅶ 如何编译ffmpeg以支持dshow设备
fmpeg已经能支持dshow设备了!
但编译时会遇到一些麻烦.在此把我的编译历程总结一下,以使后来者的心灵免遭蹂躏.
先说一下我的编译环境:
mingw+msys,ffmpeg用最新版.
在configure ffmpeg工程时,如果不特别指定,默认fdshow设备是被支持的,但编译后却没有.可以查看configure的日志文件,会发现找不到一些依赖的头文件.所以最终编译出来的ffmpeg.exe,
用ffmpeg -formats来看,在indev一项中,一般只有vfwcap,而没有dshow.
Ⅷ 如何在MAC上编译FFMpeg-CSDN论坛
编译mac 上基于ffmepg的软件需要先下载两个程序:iFrameExractor和ffmpeg
编译步骤:
1、在终端下: cd /iFrameExtractor/ffmpeg 建议开始就执行 sudo -s (获取权限命令)
2、在终端下输入 ./configure --prefix=/iFrameExtractor/ffmpeg --libdir=iFrameExtractor/ffmpeg/lib --enable-gpl --enable-static --disable-shared --enable-swscale --enable-zlib --enable-bzlib --disable-ffmpeg --disable-ffplay --disable-ffserver --enable-pthreads
3、执行make 这里会有一堆的编译情况。
注:最好先升级Command Line Tools,避免编译错误
4、执行make install。 (执行完后 到iFrameExtractor/ffmpeg/lib文件上去看看)
出现 libavcodec libavdevice libavformat libavutil libswscale5个.a文件
5、用xcode 打开iFrameExractor工程,确认Header Search Paths里有:"$(SRCROOT)/ffmpeg"路径。 $(SRCROOT)表示工程路径。同时可以看到iFrameExractor工程下ffmpeg文件下的.a文件都不是红色的了。
6、真机上编译(模拟器上i386,真机上是arm的,真机还分arm6 和arm7
以下是针对arm7的
/configure --disable-doc --disable-ffmpeg --disable-ffplay --disable-ffserver --enable-cross-compile --arch=arm --target-os=darwin --cc=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc --as='gas-preprocessor/gas-preprocessor.pl /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc' -- sysroot=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.0.sdk --cpu=cortex-a8 --extra-cflags='-arch armv7' --extra-ldflags='-arch armv7 -isysroot /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.0.sdk' --enable-pic
7、执行 make 和make install 就有上面的几个.a文件,至此编译结束。
Ⅸ 如何在MAC下编译出32位的ffmpeg库
你的系统应该是64位的,但是如果你的XCode也是64位的就有可能出错,XCode3.2以后的版本都是64位的,想编译成32位的,试试用XCode3.0
Ⅹ 为什么ffmpeg只有windows和macox下的库没有linux的库
linux下可以使用包管理工具或者编译安装
比如apt yum等
编译安装使用源码