独明王者脚本
1. 叉叉助手血流换三张ios脚本怎么用脚本使用方法详解
低头需要勇气,抬头需要实力
当春乃发生。(辅)
润物细无声。(助)
江船火独明。(外)
花重锦官城。(卦)
WAI GUA : d y y 3 3 8 9
ZUO BI QI : d y y 3 3 8 9
一滴(+) (起)
水珠就算(薇)
低落尘埃它也(兴)(手)
会记得自己来自(..)(好)
天空心里面存有天(d)
空的样子人人都是(y)(牌)
一滴水珠不管你身(y)(防)
在何位置请记得自(3)(封)
己的出处让内心保(3)
持天空的纯洁他是(8)(号)
一家上市公司的老(9)
总,腰缠万贯。他很久没有坐过公共汽车了,有一天,他突发奇想,想体验一下普通百姓的生活。他投了币,找到一个靠窗边的座位坐了下来。他好奇地打量着身边的人,他的前面是个怀孕的妇女,他的身后是个上了年纪的老人,这些普普通通的人,每天挤着公共汽车,日子虽然过得清苦,但依然很快乐。
他的对面有一个很漂亮的女人,他可以近距离地欣赏。车子到了下一站,上来的人渐渐多了,美女就渐渐被人遮住了。他看不到她,就闭上了眼睛,回味着那女人的曼妙风情。
忽然,有个尖利的声音向他砸来:“你就不能给让个座啊?一个大男人一点都不绅士!”他睁开眼睛,看到一个妇女抱着一个婴儿,站在他前面。而那个发出尖利声音的女人继续对着发愣的他吼道:“瞅什么瞅,说你呢!”全车的人都朝他这里望过来,他的脸刷的一下霞光万丈。他赶紧站了起来,把座位让给了那个抱孩子的妇女。在下一站,他狼狈的逃下了车,他万万没有想到自己会出这么大的丑,下车前,他狠狠地看了一眼那个牙尖嘴利的丑女孩,恨得直咬牙根。
他的公司要招聘,在面试的时候,他亲自进行把关。他见到了一个面熟的人——是她,那个让他出丑的女孩。不是冤家不聚头,他在心里暗暗得意,终于有报复她的机会了。
女孩也认出了他,神情顿时紧张起来,额头上沁出了汗水。
“你把我们每个人的皮鞋都擦一遍,你就可以被录用了。”他对她说。她站在那里,犹豫了很久,家里的经济已经全线告急,她太需要这份工作了。尽管自己有高学历,也有能力,但因为长得丑,很多公司都将她拒之门外。现在,机会就摆在她的面前,只要她放下自尊,为他们擦一次皮鞋。可是,她又怎么可以用自己的尊严去交换啊?
他在心里断定这个倔强的女孩是不会屈尊的,继续挑衅一般地催促着她,没想到她竟然同意了。她拿来鞋刷子,蹲下来,开始替这些考官们擦鞋。他得意地想,你不是厉害吗?怎么没动静了。轮到他了,他还故意翘起二郎腿。
忽然,他觉得自己有些过分了,女孩在车上虽然伤害了他,但本质上却是为了做好事,有点侠义风范呢。他向下属要来她的档案,她的笔试成绩第一,遥遥领先于后面的人。从各方面来看,女孩都是出色的。再说,自己也总不能在众人面前食言吧。
于是,在她给几个考官擦完鞋子后,他当众宣布,她被录用了。
她并没有显得过于兴奋,只是微微地向众考官们道了声谢谢。然后一字一顿地对他说:“算上您,我一共擦了5双鞋子,每双2元钱,请您付给我10元钱。然后,我才可以来上班。”
他无论如何也没有想到女孩会这样说,但他的宣布决定无法再更改。他只好很不情愿地给了她10元钱。更让他意想不到的是,女孩拿着10元钱,走到公司门口一个捡垃圾的老人身边,把10元钱送给了老人。
有一些灵魂注定是高贵的,不管命运将它拿捏得如何卑微。就像这个女孩,虽然她的尊严受到了伤害,但她却给它找到了一个高贵的出口。
从此,他对这个丑女孩刮目相看。事实上,女孩在日后的工作中,确实表现得非常出色,业绩出众,替他完成了很多貌似无法完成的任务。
有一天,他忍不住问她:“当初我那样难为你,你的心里有没有怨念?”
女孩却答非所问:“我弯下腰,只为了换一个可以昂起头的机会。”
低头需要勇气,抬头需要实力。地位可以卑微,灵魂必须高贵。有时候弯下腰,是为了换一个昂起头的机会。
2. 王者荣耀的排位赛里为什么总有玩家遇到电脑脚本
对于王者荣耀排位赛里面遇到电脑脚本的事情,已经不是什么让人惊奇的事情了,排位赛连胜以后,经常会和电脑脚本匹配到一起,这些人的名字都有一个特点,就是标准五个字,连起来也不是一句话,秒选英雄,而且不会和你说话,他们的站位也是标准的“212”站位,他们在游戏中不会理你。
3. 请问英雄联盟电竞经理工具脚本挂机靠什么好
我看中的是多多云手机。这里的辅助工具更好些。它能多开,离线挂机。需要找相关的辅助挂机,我看中的是这个,做相关的了解。它超给力,安卓、ios、电脑版、小程序都能登陆,再说了,它不占有本地设备,而且支持云端挂机,离线挂机。
《英雄联盟电竞经理》是《英雄联盟》官方正版手游,在游戏中玩家不再是比赛选手,而化身为赛事经理,召集明星选手,争夺赛场冠军。LPL俱乐部全线加盟,实时pvp匹配,挑战天梯王者!创新的电竞策略对抗。
4. 游戏脚本自动测试是单独写出来,还是放在游戏逻辑
胡侃游戏自动化测试软件测试申明一下,只是在这里抛砖引玉,各位如果有好的方法和建议,欢迎指正。首先,据我了解,国内的游戏(MMORPG)行业(国外的我不知道哈),几乎还没有比较成功的游戏自动化测试体系,或许是我孤陋寡闻吧!有少数公司在做,但是效果都不很明显,结合我自己的做的一些经历和实际操作,小小的说说自己的想法。1.目前市面上的一些测试工具如:lr,wr,qtp什么的不适合做游戏自动化测试,至少我没找到合适方法。个人理解是因为这个工具实际是通过简单录制或定制一些行为来实现自动化测试的,做游戏自动化测试,这些工具有几个重大缺点:部署成本高:自动化体系在server端很难部署,定制行为的时候几乎不能调用到游戏的接口,无法获得游戏实际运行的信息,预期结果不方便定制。如果是通过简单录制回放的话,效率不如手动操作好,对一些繁琐的行为,几乎是不现实的,而且这些工具对tcp/ip协议支持不如http协议好,有兴趣的同学可以去研究研究。效果差强人意:我之前用lr做了一下游戏自动化,不到一周我就放弃了,后来招了一个lr的新人,我在百般劝说下,他都没放弃游戏lr的自动化测试,结果3天不到,他也放弃了!游戏自动化测试本质目的是提高测试效率,用lr反而降低了测试效率,那么我们还用lr来干什么呢?这里我也不多说原因了,到后面我会提一下另一种方法的,主要说另一种方法的优势,而这种方法的优势恰好是这些工具的劣势。2.几乎所有的游戏在前期架构设计上就没考虑到游戏自动化测试的需求,所以在游戏后期介入自动化测试几乎是不现实的。3.公司没有足够的人力物力,或者说项目组就没有意识到自动化测试的意义,所以也无法开展。4.测试自身的能力,很多(现在不是几乎了,有的游戏公司的测试还是很nb的)测试自身能力不足,或者接触不到游戏代码或其他需求无法满足,导致无法进行自动化测试。接着,我主要说说游戏自动化测试对游戏架构的需求:首先,如果在一款成熟运营的游戏中,试图让测试自动化起来,几乎是不大现实的。原因不外有二:1.我要想在游戏世界里刷出一个怪或要取得一个player的信息,如果我们的开发人员没有暴露接口出来,请问,我们该怎么?2.我们要做一个自动化体系,是我们自己再去开发一个新的系统呢?还是用原来的系统?如果开发一个新系统,那么我可以告诉你,国内几乎没有那个项目老大允许你这么做,运营期的游戏,最重要是一个持续稳定,如果你插入你的开发量进去,我可以明确的告诉你,你会完全打乱你老大的计划。那好,那我们在原来的系统上改吧?对这一点,我相信有经验的同学都知道,去改别人的代码的效率远远低于自己开发的效率(如果是小改动,可能是达不到自动化的效果的)。这2个原因是阻碍游戏自动化的主要因素,当然还有其他因素,比如对项目组对测试认识方面等等的问题,这些我不在这里讨论,这里只说说技术上的需求。这一篇,我将会从游戏架构设计上大概谈谈,游戏自动化对架构的需求,下一篇会说说,成熟运营的游戏自动化可以做些什么。在项目风格基本确定后,就是程序架构的设计了,如果在这个时候不考虑到测试的一些需求的话,那后期做起来就会很难。一般来说,游戏设计分3大块:1.数据库设计。2游戏逻辑server。3游戏的逻辑client。这里的server是广义的server,不同公司的设计是不一样的,不细分。游戏client就是指平时我们运行的,可以实际“玩”的游戏,运行在我们玩家的pc机上的可执行程序。对于我们测试来说,其实可以把数据库独立出来,数据库和游戏的交互无非就是存取修改操作。在不考虑的性能情况下,自动化测试可以不考虑数据库,当然对于数据安全性等的操作其实属于策略问题。其实我们实际做的自动化测试主要是游戏server的实际运行和与client的交互。这里再强调一下,自动化的本质是为了提高测试效率,所以我们只让计算机做他适合做的事情,而不是把所有的测试都交给计算机,那可能就本末倒置了,反而是为了自动化而自动化,没意义。
5. 什么是脚本呀脚本调试又是什么意思呀
什么叫脚本
脚本script是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。各类脚本目前被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以减小网页的规模和提高网页浏览速度,而且可以丰富网页的表现,如动画、声音等。举个最常见的例子,当我们点击网页上的E-mail地址时能自动调用Outlook Express或Foxmail这类邮件软件,就是通过脚本功能来实现的。又如洪恩网站�http�//www.hongen.com一些网页的英文新闻内容旁会有一个三角符号,点击它就可以听到英文诵读,这也是脚本在起作用。 也正因为脚本的这些特点,往往被一些别有用心的人所利用。例如在脚本中加入一些破坏计算机系统的命令,这样当用户浏览网页时,一旦调用这类脚本,便会使用户的系统受到攻击。所以用户应根据对所访问网页的信任程度选择安全等级,特别是对于那些本身内容就非法的网页,更不要轻易允许使用脚本。通过“安全设置”对话框,选择“脚本”选项下的各种设置就可以轻松实现对脚本的禁用和启用。
动态程序一般有两种实现方式,一是二进制方式,一是脚本方式。
二进制方式是先将我们编写的程序进行编译,变成机器可识别的指令代码(如.exe文件),然后再执行。这种编译好的程序我们只能执行、使用,却看不到他的程序内容。
脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是我们可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。
我们上面提到的各种动态语言,如ASP、PHP、CGI、JSP等,都是脚本语言。
按目前的服务规则,虚拟主机网站只能采用脚本语言来实现
脚本英文为Script。实际上脚本就是程序,一般都是有应用程序提供的编程语言。应用程序包括浏览器(javascript、VBScript)、多媒体创作工具,应用程序的宏和创作系统的批处理语言也可以归入脚本之类。脚本同我们平时使用的VB、C语言的区别主要是:
1、脚本语法比较简单,比较容易掌握;
2、脚本与应用程序密切相关,所以包括相对应用程序自身的功能;
3、脚本一般不具备通用性,所能处理的问题范围有限。
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脚本就是源程序,就是代码程序
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脚本英文为Script。实际上脚本就是程序,一般都是有应用程序提供的编程语言。应用程序包括浏览器(javascript、VBScript)、多媒体创作工具,应用程序的宏和创作系统的批处理语言也可以归入脚本之类
6. 王者荣耀如何开脚本
王者荣耀:貂蝉也能开脚本?猫神无法判断,伪装直接举报!
2019-02-28
MOBA游戏应该是外挂最少得一种游戏,王者荣耀之前就宣称没有外挂,但是在百里守约自瞄挂出现后,众多外挂都被一一曝光,篡改游戏数据的外挂,一金币买装备的外挂,多的数不胜数,虽然后面也都被协调但是,王者荣耀中还是存在一些奇特的外挂。
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大家都知道开外挂的英雄大部分都有自己奇特的技能,比如说百里守约的2技能,有着超高的伤害,但是很不容易打中,自瞄挂就诞生了,还有兰陵王,还有兰陵王的无限隐身挂,也是根据兰陵王的自身特点所改造,将兰陵王变成了无限隐身,但是像韩信貂蝉这类英雄是根本很难用外挂实现精彩的操作,如果直接篡改游戏数据,比如减CD,一旦被发现就会被封号,不过近日在巅峰赛中,猫神伪装等职业选手却看到一个如神一般的貂蝉,就是西奈,巅峰赛第一。
西奈也是一名主播,其貂蝉胜率高的可怕,目前就是巅峰赛第一,猫神巅峰赛排位遇到过,因为手速过快,感觉在西奈手中的貂蝉已经没有释放技能之后的后摇动作,而是简单粗暴的直接释放,猫神严重怀疑其使用脚本,之后就找了策划,验证之后,确定西奈没有开挂,猫神还在直播间向西奈道歉,不过猫神还是不相信有人能将貂蝉玩的这么出神入化,毕竟取消后摇这个手速理论上存在,但是事实却很难办到!
正常貂蝉在开大之后差不多跳到11下是极限,一些强的职业选手或许能跳到12-13下,但是14下这种超级极限是根本做不到的,因为貂蝉的后摇懂做相当明显,14下相当于无视后摇直接释放,如果用手是不可能做到,就说手指滑动就不是那么顺畅!
而伪装在遇到西奈之后,直接简单粗暴的点击了举报,谁都不会相信一个存在严重后摇的连招在正常玩家手中能打出这种神一般的存在,不过依旧没成功,最后只能让网络科学家们解释,得出结论,西奈开的脚本是外设,外设连接之后,貂蝉却是能打出一系列手速完不成的操作,后摇也能轻松取消,网友也向西奈请求开摄像头,在操作一次证明,不过到目前为止,西奈还没任何回复,虽然外设不是一个合格的脚本,但是综合意义上而言,外设还是违规,还算一个物理脚本!
7. 有谁能够告诉我脚本大师怎么用吗越详细越好!
《ERM脚本大师》程序及其使用方法
找了很久了,今天才在[wiki]WoG[/wiki]官方站点发现这个十分有用的工具,真是相见恨晚!
[color=red]程序作者:Alexander Trifonov
设计:Alexis Koz, Timothy Pulver
特别感谢:Zhanna Holodkova, Alexander Karpeko, Alexey Pischoulin, Bruno[/color]
[quote]《ERM脚本大师》(ERM script Master)是一个非常有用的拥有友好可视化(GUI)界面的游戏参数修改程序。你可以根据自己的喜好而无需掌握任何ERM知识来更改游戏中所有怪物的参数并编辑战场的任意网格!你只需点击几下鼠标,程序便能根据你的需要自动生成脚本语句。然后,你可将这些语句拷贝并粘贴到你的地图中。将他们置入一个全局(时间)事件。拷贝所有代码,从ZVSE到最后。请确保你禁止了所有颜色的玩家接收这个事件并/或更改事件触发天数如500天以上来避免ERM脚本象通常消息事件一样在游戏中弹出。[/quote]
由于程序是英文的,下面我具体介绍一下如何使用该程序。
1、双击ERM_SM.exe打开程序,默认进入C.C.C (Creatures Characteristics Changer)——生物属性更改界面,选择你要修改的城镇生物,便可以在左下方的“setup”面板中修改生物属性,可以支持修改的属性包括:
[attach]1490[/attach]
[code]攻击力 防御力
生命值 速度
最小伤害 伤害Delta值(这个最好不要修改)
弹药量(非射击单位不要设置!) 生长率
施法次数(非施法单位不要设置!) 生长 H(不太明白什么意思)
AI价值(就是AI对该兵种重要程度的设置) 战斗价值(该值越高,AI越看重本兵种)
生物等级 所属城镇类型[/code]
如果仅仅能修改以上生物属性,这个程序似乎也不强大,但是它还可以修改生物的特技(非[wiki]经验特技[/wiki])。点击“Option”选项(如图)
[attach]1491[/attach]
选择“Enable all properties”(启用所有特性),则右边的Moster Flags的Set图标就会变黑,点击后可以进行特技设置。支持修改的属性如下:(和英文一一对应)
[code]双格生物
飞行
射手(需要额外动画支持)
龙息攻击
有生命的
攻城车(攻击城墙)
固定战争武器(不能移动)
王者 1(基础屠龙魔法的作用对象)
王者 2(高级屠龙魔法的作用对象)
王者 3(专家屠龙魔法的作用对象)
免疫精神类魔法
怪物35,74,75(无肉搏处罚的射手)
近身射击
免疫火系魔法
射击两次
攻击无反击
无士气(如石头人、铁人、金人)
环击(攻击临近单位)
穿刺射击(可以透射在同一直线上的敌军)
龙属性[/code]
[attach]1492[/attach]
选定你要的属性,点击“OK”完成修改,修改后的属性会以红色数字显示。点击那个绿色的钩号标志保存修改,最后点击“Make!”按钮,生成脚本语句。
2、对战场构造器的使用(B.F.C- Battle Field Constructor)
这个战场构造器可以辅助你生成需要的战场脚本,具体的使用方法鉴于不是很多人可以用上,就不介绍了,不过大家可以点击“Edit Field”图标,会弹出一个战场网格,把鼠标随便悬停在任意网格,就会看到网格的编号,这个也是很有用的,如果想深入研究,请自己摸索 :lol:
帖子最后提供程序下载(需花费8金/次下载)
当然也提供免费下载地址:[url]http://heroes.diaspora.ru/hmm3/addon/public/erm_sm.zip[/url]
8. 王者,不可以有被人拿捏牵制之处
这真的是一部好书啊!很多古人的思想在今天也是很有用。膜拜管子!
霸业和王业的规模形势是这样的。它模仿上天,效法大地,教化世人,改换朝代,创立天下法制,分列诸侯等次,使四海宾服归属,并乘时匡正天下;它可以缩小大国的版图,纠正邪曲的国家,削弱强国,降低权重之国的地位,兼并乱国,摧残暴虐的国君:处分其罪恶,降低其地位,保护其人民,然后就统治其国家。本国富强叫作“霸”,兼正诸侯国叫作“王”。所谓王者,总有其独明之处。德义相同的国家,他不去攻取;道义一致的国家,他不去统治。历来争夺天下,以威力推翻危乱的暴君,是王者的常事。统治人民必须有道,称王称霸必须合于时机。国政修明而邻国无道,是成就霸王之业的有利条件。因为国家的存在与邻国有关,国家的败亡也与邻国有关。邻国有事,邻国可以有所得;邻国有事,邻国也可以有所失。天下有事变?总是对圣王有利;国家危殆的时候,才显出圣人的明智。先代圣王之所以成其王业,往往是利用邻国的举措不当。举措不当,是邻国敌人所以得意的原因。
想要掌握天下的权力,首先必须施德于诸侯。因此,先王总是有所取,有所予,有所屈,有所伸然后才能掌握天下的大权。兵胜在于有权,权胜在于得地利。所以,诸侯得有地利的,跟着有权力;失地利的,权就跟着丧失了。争夺天下,还必须先得人心。懂得天下大计的,得人;只打小算盘的,失人。得天下大多数拥护的,能成王业;得半数拥护的,能成霸业。因此,圣明君主总是谦恭卑礼来对待天下贤士而加以任用,均分禄食来吸引天下民众而使为臣属。所以,贵为天子,富有天下,而世人不认为贪,就是因为他顺乎天下大计的原故。用天下的财物,来谋利于天下人;用巨大威力的震慑,来集中天下的权力;用施行德政的行动,来取得诸侯的亲附;用惩治奸佞的罪行,来规、范天下人的思想;借助天下的兵威,来扩大明王的功绩;攻下逆乱的国家,来赏赐有功的劳臣;封树圣贤的德望,来宣示天子的行状,这样,百姓就安定了。先王之取天下,那真是丰盛的大德呵!也就是以物利人的意思。使国家经常没有忧患而名利兼得的,可称神圣;国家在危亡之中而能使之保全的,可称明圣。所以,先王所师法的,是神圣;所尊祟的,是明圣。一句话而能保全国家,不听而国即亡,这样的话就是大圣人的话。一个英明君主总是看轻骏马与宝玉,而看重政权与军队。至于失天下的君主就不这样了,他轻视予人政权,而重视予人骏马;轻视予人军队,而重视予人宝玉;重视宫门的营治,而轻视四境的防守,所以国家就削弱了。
权谋,是神圣君主所依赖的。独到的明智,好比天下的利器;独到的判断,好比一座精密的营垒。这二者是圣人所要效法的。圣人总是戒慎事物细小的苗头,而愚人只看到事物暴露以后;圣人憎恶内心的恶劣,愚人憎恶外形的恶劣;圣人一动就知其安危,愚人至死也不肯改变。圣人都是能捕捉时机的,但不能违背时机。智者善于谋事,但不如抓好时机。精于时机,总是费力少而成果大。谋事无主见则陷于困境,举事无准备则归于失败。所以,圣王务求做好准备而慎守时机。以有所准备等待时机,按适当时机兴举大事,时机一到而开始兴兵。绝坚壁而攻下敌国,破大城而控制敌地,根本雄厚而目标很小,保全近国而攻伐远敌,用大国牵制小国,用强国役使弱国,用人多招取人少,德利百姓,威震天下;令行于诸侯而不遭反抗,近的无不服从,远的也无不听命了。本来一个明王担当天下的领导者,是合理的。抑强助弱,禁暴国而阻贪君,保全亡国而安定危局,继承绝世,这都是天下拥戴,诸侯亲附,百姓称利的事,所以天下乐推以为王。至于智谋盖天下,断事冠一世,才能震四海的人,这便是王业的佐臣了。
千乘之国,只要具备应守的条件,也可以臣服诸侯,据有天下。万乘之国,如果失其应守的条件,就不能保有其国。天下皆治而自己独乱,就不能保有其国;诸侯都和好而自己孤立,就不能保有其国;邻国都有险可守而自己平易不备,也不能保有其国。这三者都是亡国的征象。国大而政绩小,国家地位也会跟着政绩一样小;国小而政绩大,国家也跟着强大。国大而无所作为,可以变为小;国强而不加治理,可以变为弱;人众而不加治理,可以变为少;地位高贵而无礼,可以变为贱;权重而超越范围,可以变为轻;家富而骄奢放肆,可以变为贫。所以看一个国家,要看国君如何;看一个军队,要看将领如何;看一国战备,要看农田如何。如果国君似明而不明,将领似贤而不贤,人民好似耕者而不耕种土地,失掉这三个应守的条件,国家就不能保有了。地大而不耕,叫作“地满”;人多而不治,叫作“人满”;兵威而不正,叫作“武满”。不制止这“三满”,国家也就不能保住了。地大而不耕,就不是他的土地;卿贵而不行臣道,就不是他的卿相;人多而不亲附,就不是他的人民。
无地而求富有者,忧伤;无德而想称王者,危险;施予薄而求报答厚重者,孤立。上面权小而下面权重,国土小而都城大,就将有被弑之祸。做到主尊臣卑,上威下敬,令行人服的,才是治国的最高水平。如果天下有两个天子,天下就不能治理;一国而有两君,一国就不能治理;一家而有两父,一家就不能治理。法令,不发自上层就不能推行,不集中权力,就无人听从。尧舜之民,不是生来就是好百姓;桀纣之民,不是生来就要作乱的。所以治乱的根源都在上面。霸王之业的开始,也是以人民为本。本治则国家巩固,本乱则国家危亡。所以,上面英明则下面敬服,政事平易则人心安定,战士训练好则战争取胜,使用能臣则百事皆治,亲近仁人则君主不危,任用贤相诸侯就信服了。
霸业和王业的形势是这样的,它的德义处于优势,智谋处于优势,兵战处于优势,地形处于优势,动作处于优势,所以能统治天下。善于治国的,往往利用大国的力量,依势而缩小别国;利用强国权威,依势而削弱别国;利用重国的地位,依势而压低别国。强国多,就联合强国攻击弱国以图霸业;强国少,就联合小国攻击大国以图王业。强国多,而谈统一的王业,是愚人之见;强国少,而行联合称霸的办法,是败事之谋。神圣的君主,都是看天下的形势,了解动静时机;看先后机宜,了解祸福的道路。强国多,先举事者危险,后举事者得利;强国少,先举事者成王,后举事者失败。参战国多,后举事者可以成霸;参战国少,先举事者就可以成王。
王者之心,方正而不走极端。列爵不排斥贤人,选贤不择年齿地位,这是为贪更大的利益。所以王业的形势是伟大的。先王在争夺天下的时候,坚持方正的原则;在建立天下的时候,实行整齐划一的措施;在治理天下的时候,则实行平和简易的方针。立政出令用人道,施爵禄用地道,兴举大事用天道。因此,先王从事征伐,都是伐逆而不伐顺,伐险恶而不伐平易,伐太过头的而不伐落后的。本国之内,通过政令来驾驭;国外会集诸侯,运用权力来召集。对就近而不服从的国家,用侵削土地加害它;对离远而不听命的国家,用强大形势威胁它。背叛则征伐之,这是武;服从则赦免之,这是文。文武兼备,这才是德。关于国家轻重强弱的形势问题,各诸侯国联合起来则强,孤立则弱。骐骥之材,用百马轮流与它竟逐,它也一定疲惫;冠绝一代的强国,举天下者去攻它,也一定会弱下来。强国的正确作法是容纳小国,其失误在于自恃其强;小国的正确作法是折节事强,其失误在摆脱强国。国家无论大小,都有自己的谋算;无论强弱,都有自己的形势。征服近国而威胁远国,是保持王国的形势;联合小国以攻击大国,是保持势均力敌国家的形势;以负海之国攻伐负海之国,是保持中原国家的形势;折节事奉强国以避罪,是保持小国的形势。从古到今,没有首先起事,违背时机,变更形势,而能建立功业的;也没有经常首先起事,违背时机,变更形势,而不失败的。凡是要以臣伐君征服四海的,不可只依靠举兵进攻取胜。必须首先定好规划,占据有利地形,权衡有利的结局,密切盟国的关系,然后再待机而动,才是王者的策略。先王的征伐,举兵必合于正义,用兵必须迅猛,看形势而断定可否举兵,量实力而断定能否进攻,考虑得失而断定行动时机。因此,先王从事征伐,必须先战斗而后进攻,先进攻而后取地。所以善于进攻的,都要算计好我军人数以针对敌军人数,算计好我军粮草以针对敌军粮草,算计好我军装备以针对敌军装备。以人对人,如敌军兵众有余,则不可以进攻;以粮对粮,如敌军存粮有余,则不可以进攻;以装备对装备,如敌军装备有余,则不可以进攻。应该避开实力而击其空虚,避开坚固而击其脆弱,避开难攻之地而击其易被摧毁的地方。
掌握国家不在于敦敬古道,治世不在于精通旧事,成王成霸不在于抄袭典故。举措失当国家就会危险,错过形势权力就会倾倒,谋事轻率则招祸,计划得宜则发挥强力,功得则名誉随之而来,权重则命令容易推行,这些都是规律性。
凡是争强的国家,必先竞争谋略,竞争形势,竟争权力。使人君有喜有怒,在谋略;使国家有轻有重,在形势;使军队有进有退,在权力。所以,精于谋略则人君的愿望可以实现,而号令可以推行;精于形势则大国土地可以夺取,而强国之兵可以包围;精于权力则天下的兵力可剪除,诸侯国的君主可以召见了。神圣的君主,都是根据天下的形势,了解当代的谋算,了解兵力的攻向,了解土地的归属,了解政令所加的对象。凡是攻伐所憎之国而以利归己的,这就会造成邻国的不亲。威权侵犯所恶之国而利少归己的,就可以图强。专破一国,造成后世的强盛,可成王业。专破一国,造成邻国的强盛,那就要败亡了。
9. 哪里有王者荣耀挂机脚本
别想这种邪门歪道,那个很容易封号的,用了就后悔,合理游戏最重要!
10. 如何在游戏机制中使用AI/剧情脚本
首先要说的是,并不是说AI,剧情逻辑必须非脚本语言不可,用C++也可以写,甚至更习惯一些。但是脚本语言有脚本语言的长处,动态类型以及相当人性化的数据构造方式,特别是LUA中的表类型,似乎比较擅长描述这种复杂的AI/剧情结构。当然,为了验证自己的想法,我也写了4K的LUA代码,结果觉得该脚本语言相当不容易构造简洁的内容。
AI从高自低的分别是计划,状态机,模式。我不知道这种划分是基于何种角度,但是我个人的理解是状态机最高,模式作为某个状态下的某个决策所预定义的动作序列,而计划,是为了实现某个目标的一组步骤的组合。
那么硬编码的游戏循环何时调用脚本?答案是,游戏循环执行到调度NPC的AI函数的时候,该AI函数就不再做任何硬编码,而只是简单的dostring("gameEntitys[npc](/"update/")")。就是这么简单,将所有的AI/剧情放置到脚本中。
那么,LUA中 gameEntitys[npc]("update")是什么意思?简单的说,gameEntitys是一个存储所有NPC的注册表,gameEntitys[npc]将取得该npc的FMS函数,然后给该函数发送update消息告知npc当前的状态进行例行更新。
FMS函数对于每一个对象是唯一的,那么比如某一类对象有共同的AI/剧情,那么该类的每一个对象同用同样的FMS函数的话,成员变量如何维持?要知道在LUA中模拟类还是比较麻烦的。答案是upvalue,也就是所有的对象使用同样的函数来生成自身的FMS,该函数就是FMS_Creator(all_state, init_state)。
在C++编码中,NPC对象完成构造之后,就调用LUA载入对应的状态机/剧情脚本,然后调用FMS_Creator为自己创建FMS函数:
dofile("npc_ai.lua") --引入all_state,init_state
gameEntitys[npc]=FMS_Creator(all_state, init_state)
当然,NPC析构之后,你也要释放LUA为你分配的资源
gameEntitys[npc]=nil
已经大概说明了如何在C++中启动NPC的LUA逻辑代码了,那么如何在LUA中编写状态机呢?答案是表。每个表代表一个状态,该表下的key表示该状态接受的消息,key对应的值表示该状态接受到key所表示的消息后要执行的决策,包括相应的动作和可能的状态变迁。看代码吧,最直观的表述:
state = {
name = "attack", --状态名
enter = { --进入该状态要执行,属于状态的消息
--func是函数,param是参数,sucess,unsucess是func执行结果所对应的状态转移
{func=print, param="open fire"},
{func=IsEnemyDie, sucess="cure"},
}
update={} --同enter,不过用于状态在每一帧的更新
exit = {} --同enter,不过用于状态在每一帧的更新
other_msg = {} --同enter,用于表示该状态所接受的其他消息,可以有多个
}
在LUA中就是可以如此直观的表示每一个状态,其响应的消息以及函数。然后构造该npc接受的状态集合:
all_state = {}
all_state[state.name]=state
init_state=state
这样子,就能传递到FMS_Creator中创建出自己独一无二的状态机函数了。
那么剧情脚本呢?其实描述了状态机,剧情脚本是否已经有点眉头了呢?剧情,即为计划,每一个计划由一系列步骤所组成。类似的,对应每个计划的执行会有一个plan()函数,且为了达到独立效果,该函数将会由plan_creator(all_step, first_step)生成。
看参数,显然计划的步骤step就是类似于状态的表,不过key方面略有不同,看代码就明白:
step = {
name="find bill",
cond = { --执行该步骤的前提条件
--func是判断条件的函数,param是判断参数
{func=IsXXX, param="xxx"},
{func=IsStepFinished, param=some_step},
},
finish = { --条件判断成功要执行的动作
{func
