编程生命值
A. 求个java 编程高手,帮忙讲解下这两道题!刚开始学java 一个月学校学的进度很快,求解答全过程
//测试类
publicclasstext{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Herohero=newHero("李小侠",300);
Weaponweapon=newWeapon("死神镰刀",12);
Monstermonster=newMonster("小龟",300,"潜水型");
}
}
//英雄类
classHero{
publicStringheroName;//英雄名称
publicintheroHP;//英雄血量
publicHero(){
}
publicHero(StringheroName,intheroHP){
super();
this.heroName=heroName;
this.heroHP=heroHP;
System.out.println("我是英雄,我的基本信息如下:");
System.out.println("姓名:"+heroName+",生命值:"+heroHP);
}
}
//怪物类
classMonster{
publicStringmonsterName;//怪物名称
publicintmonsterHP;//怪物血量
publicStringmonsterType;//怪物类型
publicMonster(){
}
publicMonster(StringmonsterName,intmonsterHP,StringmonsterType){
super();
this.monsterName=monsterName;
this.monsterHP=monsterHP;
this.monsterType=monsterType;
System.out.println("我是怪物,我的基本信息如下:");
System.out.println("姓名:"+monsterName+",生命值:"+monsterHP+",类型:"
+monsterType);
}
}
//武器类
classWeapon{
publicStringweaponName;//武器名称
publicintweaponATT;//武器攻击力
publicWeapon(){
}
publicWeapon(StringweaponName,intweaponATT){
super();
this.weaponName=weaponName;
this.weaponATT=weaponATT;
System.out.println("我是武器,我的基本信息如下:");
System.out.println("武器名:"+weaponName+",攻击力:"+weaponATT);
}
}
B. Scratch编程 敌方血量老是不掉是怎么回事
增加一个数值模块,起名为"生命值",然后找到如果??那么??,加上...=...,嵌套在"如果"后面,最后:如果生命值=0,那么隐藏。
在scratch中的角色在运行时,本质上就是造型不停的切换,一般在编程时,我们将切换下一个造型和其他主程序放在一起是没有什么问题的,但是如果在主程序中有等待的时间,或者使用了某些带时间的程序,这个时候发现角色在切换时就会有卡顿的感觉,解决的方法就是将切换造型的这部分程序和主程序分开,让它单独行程一个完整的进城,这样就不很流畅了。
C. 在编程猫中,怎么样让人物血量减少
1、在电脑版scratch3.0中,在左侧程序指令区,变量,新建变量,生命值 2、以一个简单演示为例,当绿旗被点击,小猫...
D. 电脑版scratch怎样编程生命值并可以减少
1、在电脑版scratch3.0中,在左侧程序指令区,变量,新建变量,生命值
2、以一个简单演示为例,当绿旗被点击,小猫初始生命值100,当小猫被鼠标点击,那么生命值-1,这里注意,在变量里,只有将变量设置为多少或者增加多少,那么可以变通来操作,将变量增加“-1”即可。
操作和代码如下图所示:

E. c语言的编程问题,不知道如何编码,希望写一遍代码。谢谢
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
voidmain()
{inthp_a=100,hp_b=100,i=0;
intflag=0;
intattact;
srand((unsigned)time(NULL));
while(hp_a>0&&hp_b>0)
{
i++;
/*printf(" Round:%d ",i);*/
if(flag==0)
{
attact=rand()%(12-8+1)+8;
hp_b-=attact;
printf("AttactA=%d,HP_A=%d,HP_B=%d ",attact,hp_a,hp_b>0?hp_b:0);
flag=1;
}
else
{
attact=rand()%(16-6+1)+6;
hp_a-=attact;
printf("AttactB=%d,HP_A=%d,HP_B=%d ",attact,hp_a>0?hp_a:0,hp_b);
flag=0;
}
}
if(hp_a<=0)printf("****Aisdied**** ");
if(hp_b<=0)printf("****Bisdied**** ");
}
F. 现在最流行的编程语言有哪些c语言的生命力,实用性怎么样呢
C,C++,java,C#等。。C语言的生命力很强的,操作系统,硬件嵌入程序都会用到。
G. 编程软件都一样不 那个编程生命力强
编程的目的软件开发,软件开发注重的是数学逻辑能力及英文能力,并没有学历的限制,如果你自觉两方面比较强,一般来说学编程没有什么问题!
H. 用Java编程。实现两个人对决。有血量有防御。有攻击力
几天前有人提了个类似的问题,我当时写了,但是忘记了没有回复。现在发给你参考参考
<!----攻击力=攻击+随机运气暴击---->
<!-----防御力能抵制等量的伤害----->
<!----运气值决定回血量和回血次数--->
*********lucy和jcak进入了角斗场*********
lucy初始状态:血:1000攻:290防:60运气:8
jcak初始状态:血:1200攻:200防:120运气:10
===========第1回合=============
lucy对jcak造成了362点伤害
运气事件:jcak吃了血瓶增加了30点生命值
jcak对lucy造成了250点伤害
===========第2回合=============
lucy对jcak造成了322点伤害
jcak对lucy造成了260点伤害
运气事件:lucy吃了血瓶增加了35点生命值
===========第3回合=============
lucy对jcak造成了362点伤害
运气事件:jcak吃了血瓶增加了15点生命值
jcak对lucy造成了270点伤害
运气事件:lucy吃了血瓶增加了15点生命值
===========第4回合=============
lucy对jcak造成了338点伤害
jcak对lucy造成了280点伤害
运气事件:lucy吃了血瓶增加了5点生命值
===========第5回合=============
lucy对jcak造成了298点伤害
运气事件:jcak吃了血瓶增加了45点生命值
jcak对lucy造成了260点伤害
===========第6回合=============
lucy对jcak造成了346点伤害
lucy取得了胜利
参考代码。在附件
I. 游戏编程、游戏算法问题,请问简单的血量、攻击力、防御力三项数值综合战斗力如何计算
RPG的话,战斗力的算法还与你的攻击输入伤害有关吧,你的伤害是怎么计算的?是单纯的攻击减去防御值吗?如果是的话,那设个系数的话,战斗力可以等于生命+(攻击+防御)*系数吧~因为攻击和防御的比重在这种算法里是一样的~
J. 编程猫中如何设置生命值
1.打开scratch。
2.点击积木区的数据。
3.点击建立一个变量并给变量命名,比如血量,适用于所有角色,点击确定。
4.点击事件,将当小绿旗被点击拖到脚本区,实现功能,当小绿旗被点击时就触发一个事件。
5.点击数据,将“将血量设定为0”拖到“当小绿旗被点击”的下面,实现功能当小绿旗被点击时血量为1000,即设定初始生命值。
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