当前位置:首页 » 编程软件 » swift编程教程

swift编程教程

发布时间: 2022-05-31 08:06:08

A. 如何在 Swift 中使用 Alamofire 进行网络编程

在终端中键入以下命令:
git init
git add .
git commit -m "First Commit"

这三行命令,初始化了一个仓库(repository,简写为 repo),并添加了当前目录下的所有文件到这个仓库,最终提交并保存。
git 是一款很流行的版本控制软件。
现在你可以看终端里应该和下图的内容差不多:

因为你之前已经成功安装了 heroku toolbelt,所以你现在可以在终端里键入 heroku login ,并输入帐号密码。敲回车后继续,如果帐号密码没问题的话,你的 Email 会以蓝绿色高亮显示。
现在,键入 heroku create 来创建一个新的 heroku 应用。Heroku 会创建一个新的带有域名的应用给你。比如,我的就是 https://whispering-plains-1537.herokuapp.com/。

现在,键入 git push heroku master 来把你新建的应用发送到 heroku。
如果一切顺利的话,会显示如下图(其中的某一些设置可能会不同)。

使用 Node.js, Express, MongoLab & Mongoose
让我们从下载示例工程开始, 链接在这里 。打开你最喜欢的文本编辑器(我这边用的是 Sublime Text 2;可以在 这里 下载免费版,如果你支持的话也可以购买),然后继续。
Javascript 在很大程度上是和 Swift 很相似的。我们之后会使用 express 和 mongoose 两个着名 node 包。请确保你已经在系统上安装 npm 和 node 包管理器。
Express 是 Node.js 中的一个“快速、强大而又轻量级”的网络框架,它可以轻松解决路由(Route)问题。你问什么是路由?路由就是你与网络交互的方式。每次你打开 google.com 的时候,其实你访问的是根主页,即 google.com/。假如你访问 google.com/hello,那就是另外一个路由了。我们接下来将要定义一个能访问我们数据库的路由。

你可以从 expressjs.org 官网上学习更多关于 express 的知识。
下面是示例代码:
var express = require('express'); // 1
var app = express(); // 2
// 当一个 GET 请求访问主页的时候,会返回 hello world
app.get('/', function(req, res) { // 3
res.send('hello world'); // 4
});

第一行代码设置了一个叫 express 的变量。第二行代码,把 express 初始化后赋值给一个叫 app 的变量。在第三行代码,app 这个变量代表了 express 环境,调用它的 get() 方法(形式类似 Swift)。当一个用户访问 / 根主页的时候,就会显示“hello world”。这是 express 作为路由的一个例子。如果需要更多信息,可以访问 express 官网 查看。
现在,我们已经配置好了 mongo 数据库的环境,接下来让我们来使用 cURL 请求测试一下功能。cURL 是一款命令行程序,它可以发送 HTTP 请求。我们将会先使用 cURL 做一下实验,然后再迁移到 Alamofire 去。
JavaScript 介绍
模型
打开你的文本编辑器(再次顺便说一下,我用的是 Sublime),同时打开 app.js 文件。正如你看到的,应用被分割成了一个 model 和路由文件(就是你刚打开的 app.js 文件)。model 文件可以建立模式(schema)或数据库结构。让我们先来简单看看这个文件吧。
var mongoose = require('mongoose'),
Schema = mongoose.Schema;

var TodoSchema = new Schema(
{
name: String
});

mongoose.model('employees', TodoSchema);

我们可以使用 mongoose,它是一个用在应用与 mongo 之间作为接口的 npm 包。我起初在构建一个雇工跟踪应用,并把 model 命名为 employee,但是可能会随时修改这个 model。我保留着它,是因为这个教程的接下来部分可能会用到。

Mongoose 能很方便的提供与 mongoLab 的 heroku node 应用连接并提供相应的接口。这的确非常方便。

B. 如何更好的学习Swift编程

建议考虑时下火爆的python,python不仅入门简单,灵活高效。更是在人工智能方面应用广泛,对将来大有裨益。

C. 如何用swift编写函数的代码

我们打开xcode6,新建一个工程项目。

注意在语言选择这里,现在新增了一个swift的选项,当然我们现在要选择swift,然后继续。

展开项目的目录,我们可以看到xcode为我们默认生成的程序文件,注意.swift扩展名的就是。

我们先打开storyboard添加一个label

然后我们打开ViewController.swift文件,然后按住ctrl键拖拽label到viewcontroller里,创建一个outlet。

现在我们通过swift变成来实现label的变化。简单了解一下swift的格式。
func NAME (){}
我们这里设置了label的文本内容为“hello,swift”,同时设置了文本内容的颜色为红色。

添加执行代码到所示的位置。

执行效果。

D. 自学Swift开发的书籍推荐

《Swift语言实战精讲》,除了看书多去网上找一些基础的视频进行学习,能够更容易理解与上手,像【首发】Swift开发系列视频教程、IOS8-秒学Swift开发语言(坐标系学习法)视频课程都是不错的。

E. 怎么利用xcode开发swift应用程序

  • 简单介绍

    xcode集成开发环境是运行于Mac苹果电脑上用于开发swift应用程序的工具,利用xcode可以很方便、直观的开发OS X和iOS系统所支持的应用程序。

  • 步骤详解

  1. 必须在苹果Mac电脑上搭建xcode开发环境。

  2. 打开“xcode”开发工具,点击“File”->“New”->“Project”项来创建一个新的工程。

  3. 在打开的“创建工程”向导界面中,选择“OS X”系统中的“Application”项,选中“Command Line Tool”项,点击“Next”按钮来创建一个基于OS X系统的命令行应用程序。

  4. 接着输入“Project Name”(工程名称)和“Language”(语言)。

  5. 然后直接点击“Create”按钮创建应用程序。

F. SWIFT的学习入门

第一个程序应该在屏幕上打印“Hello, world”。在 Swift 中,可以用一行代码实现:
println("Hello, world")
如果你写过 C 或者 Objective-C 代码,那你应该很熟悉这种形式——在 Swift 中,这行代码就是一个
完整的程序。你不需要为了输入输出或者字符串处理导入一个单独的库。全局作用域中的代码会被自动当
做程序的入口点,所以你也不需要main函数。你同样不需要在每个语句结尾写上分号。
这个教程会通过一系列编程例子来让你对 Swift 有初步了解,如果你有什么不理解的地方也不用担心—
—任何本章介绍的内容都会在后面的章节中详细讲解。
注意:
为了获得最好的体验,在 Xcode 当中使用代码预览功能。代码预览功能可以让你编辑代码并实时看到运
行结果。 使用let来声明常量,使用var来声明变量。一个常量的值在编译时并不需要获取,但是你只能为它赋值一
次。也就是说你可以用常量来表示这样一个值:你只需要决定一次,但是需要使用很多次。
var myVariable = 42
myVariable = 50
let myConstant = 42
常量或者变量的类型必须和你赋给它们的值一样。然而,声明时类型是可选的,声明的同时赋值的话,编
译器会自动推断类型。在上面的例子中,编译器推断出myVariable是一个整数(integer)因为它的初始
值是整数。
如果初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那你需要在变量后面声明类型,用冒号分割。
let implicitInteger = 70
let implicitDouble = 70.0
let explicitDouble: Double = 70
创建一个常量,显式指定类型为Float并指定初始值为4。
值永远不会被隐式转换为其他类型。如果你需要把一个值转换成其他类型,请显式转换。
let label = "The width is"
let width = 94
let widthLabel = label + String(width)
删除最后一行中的String,错误提示是什么?
有一种更简单的把值转换成字符串的方法:把值写到括号中,并且在括号之前写一个反斜杠。例如:
let apples = 3
let oranges = 5
let appleSummary = "I have (apples) apples."
let fruitSummary = "I have (apples + oranges) pieces of fruit."
使用()来把一个浮点计算转换成字符串,并加上某人的名字,和他打个招呼。
使用方括号[]来创建数组和字典,并使用下标或者键(key)来访问元素。
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
shoppingList[1] = "bottle of water"
var occupations = [
"Malcolm": "Captain",
"Kaylee": "Mechanic",
]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"
要创建一个空数组或者字典,使用初始化语法。
let emptyArray = [String]()
let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()
如果类型信息可以被推断出来,你可以用[]和[:]来创建空数组和空字典——就像你声明变量或者给函数
传参数的时候一样。
shoppingList = [] // 去逛街并买点东西 使用if和switch来进行条件操作,使用for-in、for、while和do-while来进行循环。包裹条件和循环变
量括号可以省略,但是语句体的大括号是必须的。
let indivialScores = [75, 43, 103, 87, 12]
var teamScore = 0
for score in indivialScores {
if score > 50 {
teamScore += 3
} else {
teamScore += 1
}
}
teamScore
在if语句中,条件必须是一个布尔表达式——这意味着像if score { ... }这样的代码将报错,而不会隐
形地与 0 做对比。
你可以一起使用if和let来处理值缺失的情况。有些变量的值是可选的。一个可选的值可能是一个具体的
值或者是nil,表示值缺失。在类型后面加一个问号来标记这个变量的值是可选的。
var optionalString: String? = "Hello"
optionalString == nil
var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
greeting = "Hello, (name)"
}
把optionalName改成nil,greeting会是什么?添加一个else语句,当optionalName是nil时给greeting
赋一个不同的值。
如果变量的可选值是nil,条件会判断为false,大括号中的代码会被跳过。如果不是nil,会将值赋给let
后面的常量,这样代码块中就可以使用这个值了。
switch支持任意类型的数据以及各种比较操作——不仅仅是整数以及测试相等。
let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
case "cucumber", "watercress":
let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
let vegetableComment = "Is it a spicy (x)?"
default:
let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
}
删除default语句,看看会有什么错误?
运行switch中匹配到的子句之后,程序会退出switch语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个子句
结尾写break。
你可以使用for-in来遍历字典,需要两个变量来表示每个键值对。
let interestingNumbers = [
"Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
"Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
"Square": [1, 4, 9, 16, 25],
]
var largest = 0
for (kind, numbers) in interestingNumbers {
for number in numbers {
if number > largest {
largest = number
}
}
}
largest
添加另一个变量来记录哪种类型的数字是最大的。
使用while来重复运行一段代码直到不满足条件。循环条件可以在开头也可以在结尾。
var n = 2
while n < 100 {
n = n * 2
}
n
var m = 2
do {
m = m * 2
} while m < 100
m
你可以在循环中使用..<来表示范围,也可以使用传统的写法,两者是等价的:
var firstForLoop = 0
for i in 0..<3 {
firstForLoop += i
}
firstForLoop
var secondForLoop = 0
for var i = 0; i < 3; ++i {
secondForLoop += 1
}
secondForLoop
使用..<创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用...。 使用func来声明一个函数,使用名字和参数来调用函数。使用->来指定函数返回值。
func greet(name: String, day: String) -> String {
return "Hello (name), today is (day)."
}
greet("Bob", "Tuesday")
删除day参数,添加一个参数来表示今天吃了什么午饭。
使用一个元组来返回多个值。
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
return (3.59, 3.69, 3.79)
}
getGasPrices()
函数可以带有可变个数的参数,这些参数在函数内表现为数组的形式:
func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
var sum = 0
for number in numbers {
sum += number
}
return sum
}
sumOf()
sumOf(42, 597, 12)
函数可以嵌套。被嵌套的函数可以访问外侧函数的变量,你可以使用嵌套函数来重构一个太长或者太复杂
的函数。
func returnFifteen() -> Int {
var y = 10
func add() {
y += 5
}
add()
return y
}
returnFifteen()
函数是第一等类型,这意味着函数可以作为另一个函数的返回值。
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
func addOne(number: Int) -> Int {
return 1 + number
}
return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)
函数也可以当做参数传入另一个函数。
func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {
for item in list {
if condition(item) {
return true
}
}
return false
}
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
return number < 10
}
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
函数实际上是一种特殊的闭包,你可以使用{}来创建一个匿名闭包。使用in将参数和返回值类型声明与闭
包函数体进行分离。
numbers.map({
(number: Int) -> Int in
let result = 3 * number
return result
})
有很多种创建闭包的方法。如果一个闭包的类型已知,比如作为一个回调函数,你可以忽略参数的类型和
返回值。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回。
numbers.map({ number in 3 * number })
你可以通过参数位置而不是参数名字来引用参数——这个方法在非常短的闭包中非常有用。当一个闭包作
为最后一个参数传给一个函数的时候,它可以直接跟在括号后面。
sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 } 使用class和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样,唯一的区别就是它们的上下文
是类。同样,方法和函数声明也一样。
class Shape {
var numberOfSides = 0
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with (numberOfSides) sides."
}
}
要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。
var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()
这个版本的Shape类缺少了一些重要的东西:一个构造函数来初始化类实例。使用init来创建一个构造器

class NamedShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with (numberOfSides) sides."
}
}
注意self被用来区别实例变量。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像numberOfSides)还是通过构造器(就像name)。如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用deinit创建一个析构函数。子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。创建类的时候并不需要一个标准的根类,所以你可以忽略父类。
子类如果要重写父类的方法的话,需要用override标记——如果没有添加override就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测override标记的方法是否确实在父类中。
class Square: NamedShape {
var sideLength: Double
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 4
}
func area() -> Double {
return sideLength * sideLength
}
override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length (sideLength)."
}
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()
创建NamedShape的另一个子类Circle,构造器接收两个参数,一个是半径一个是名称,实现area和
describe方法。
属性可以有 getter 和 setter 。
class EquilateralTriangle: NamedShape {
var sideLength: Double = 0.0
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
}
var perimeter: Double {
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}
override func simpleDescription() -> String {
return "An equilateral triagle with sides of length (sideLength)."
}
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
triangle.perimeter
triangle.perimeter = 9.9
triangle.sideLength
在perimeter的 setter 中,新值的名字是newValue。你可以在set之后显式的设置一个名字。
注意EquilateralTriangle类的构造器执行了三步:
设置子类声明的属性值
调用父类的构造器
改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters和setters也可以在这个阶段完成。
如果你不需要计算属性但是需要在设置一个新值之前运行一些代码,使用willSet和didSet。
比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。
class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilateralTriangle {
willSet {
square.sideLength = newValue.sideLength
}
}
var square: Square {
willSet {
triangle.sideLength = newValue.sideLength
}
}
init(size: Double, name: String) {
square = Square(sideLength: size, name: name)
triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
}
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
triangleAndSquare.square.sideLength
triangleAndSquare.triangle.sideLength
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
triangleAndSquare.triangle.sideLength
类中的方法和一般的函数有一个重要的区别,函数的参数名只在函数内部使用,但是方法的参数名需要在
调用的时候显式说明(除了第一个参数)。默认情况下,方法的参数名和它在方法内部的名字一样,不过
你也可以定义第二个名字,这个名字被用在方法内部。
class Counter {
var count: Int = 0
func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
count += amount * times
}
}
var counter = Counter()
counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加?。如果?之前的值是nil,?后面
的东西都会被忽略,并且整个表达式返回nil。否则,?之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表
达式的值也是一个可选值。
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength 使用enum来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。
enum Rank: Int {
case Ace = 1
case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
case Jack, Queen, King
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Ace:
return "ace"
case .Jack:
return "jack"
case .Queen:
return "queen"
case .King:
return "king"
default:
return String(self.toRaw())
}
}
}
let ace = Rank.Ace
let aceRawValue = ace.toRaw()
写一个函数,通过比较它们的原始值来比较两个Rank值。
在上面的例子中,枚举原始值的类型是Int,所以你只需要设置第一个原始值。剩下的原始值会按照顺序
赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。
使用toRaw和fromRaw函数来在原始值和枚举值之间进行转换。
if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {
let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
}
枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,如果原始值没有意义,你不需要设置

enum Suit {
case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Spades:
return "spades"
case .Hearts:
return "hearts"
case .Diamonds:
return "diamonds"
case .Clubs:
return "clubs"
}
}
}
let hearts = Suit.Hearts
let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
给Suit添加一个color方法,对spades和clubs返回“black”,对hearts和diamonds返回“red”。
注意,有两种方式可以引用Hearts成员:给hearts常量赋值时,枚举成员Suit.Hearts需要用全名来引用
,因为常量没有显式指定类型。在switch里,枚举成员使用缩写.Hearts来引用,因为self的值已经知道
是一个suit。已知变量类型的情况下你可以使用缩写。
使用struct来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们之间最大的一个
区别就是 结构体是传值,类是传引用。
struct Card {
var rank: Rank
var suit: Suit
func simpleDescription() -> String {
return "The (rank.simpleDescription()) of
(suit.simpleDescription())"
}
}
let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
给Card添加一个方法,创建一副完整的扑克牌并把每张牌的 rank 和 suit 对应起来。
一个枚举成员的实例可以有实例值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。创建实例的时候传入值即可。
实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置
原始值。
例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。
enum ServerResponse {
case Result(String, String)
case Error(String)
}
let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")
switch success {
case let .Result(sunrise, sunset):
let serverResponse = "Sunrise is at (sunrise) and sunset is at (sunset)."
case let .Error(error):
let serverResponse = "Failure... (error)"
}
给ServerResponse和switch添加第三种情况。
注意如何从ServerResponse中提取日升和日落时间。 使用protocol来声明一个接口。
protocol ExampleProtocol {
var simpleDescription: String { get }
mutating func adjust()
}
类、枚举和结构体都可以实现接口。
class SimpleClass: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A very simple class."
var anotherProperty: Int = 69105
func adjust() {
simpleDescription += " Now 100% adjusted."
}
}
var a = SimpleClass()
a.adjust()
let aDescription = a.simpleDescription
struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A simple structure"
mutating func adjust() {
simpleDescription += " (adjusted)"
}
}
var b = SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription
写一个实现这个接口的枚举。
注意声明SimpleStructure时候mutating关键字用来标记一个会修改结构体的方法。SimpleClass的声明
不需要标记任何方法因为类中的方法经常会修改类。
使用extension来为现有的类型添加功能,比如添加一个计算属性的方法。你可以使用扩展来给任意类型
添加协议,甚至是你从外部库或者框架中导入的类型。
extension Int: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String {
return "The number (self)"
}
mutating func adjust() {
self += 42
}
}
7.simpleDescription
给Double类型写一个扩展,添加absoluteValue功能。
你可以像使用其他命名类型一样使用接口名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个接口的对象集
合。当你处理类型是接口的值时,接口外定义的方法不可用。
let protocolValue: ExampleProtocol = a
protocolValue.simpleDescription
// protocolValue.anotherProperty // Uncomment to see the error
即使protocolValue变量运行时的类型是simpleClass,编译器会把它的类型当做ExampleProtocol。这表
示你不能调用类在它实现的接口之外实现的方法或者属性。 在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。
func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] {
var result = ItemType[]()
for i in 0..<times {
result += item
}
return result
}
repeat("knock", 4)
你也可以创建泛型类、枚举和结构体。
// Reimplement the Swift standard library's optional type
enum OptionalValue<T> {
case None
case Some(T)
}
var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None
possibleInteger = .Some(100)
在类型名后面使用where来指定一个需求列表——例如,要限定实现一个协议的类型,需要限定两个类型
要相同,或者限定一个类必须有一个特定的父类。
func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element:
Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool {
for lhsItem in lhs {
for rhsItem in rhs {
if lhsItem == rhsItem {
return true
}
}
}
return false
}
anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
修改anyCommonElements函数来创建一个函数,返回一个数组,内容是两个序列的共有元素。
简单起见,你可以忽略where,只在冒号后面写接口或者类名。<T: Equatable>和<T where T:Equatable>是等价的。

G. 编程零基础如何学习 Swift

现在编程在我们生活中越来越多,有很多很都想学编程技术,但是因为都是刚接触,不知道怎么学习。但如果是想学编程,又还没任何基础,我能给的建议是:


1、想清楚自己的目的。

是为了充实自己,还是自己内心对计算机(不只是电脑)的渴望?如果是充实自己,那除了编程之外的基础东西也够学习了解很长一段时间了,比如计算机网络,计算机硬件,计算机历史,计算机基础结构等。同时这样内容也是计算机专业的学生在大学里主修的课程。如果是对计算机的迷恋或者渴望,那就好办了。兴趣是最伟大的老师。以上的内容你都可以根据一个大学课程的安排选中自己想要了解的方向,深入学习。

总结:

计算机领域从概念,知识,体系架构,语言变成,运维整个过程,知识体系比较庞大,编程只是其中一个环节和领域,要做好,需总结,要了解上下文关系,体系知识关系。这些知识的培养与积累都是要在不断的学习实践过程中总结的。希望你在计算机领域能满足自己的好奇心,也能创造更大的价值和成就。

H. 如何用swift开发ios应用

swift开发ios应用步骤:

  • 创建模板

  1. app创建用户界面之前,要先创建app的模板。一个模板就是一个类。

  2. 打开TipCalculator.swift,并把TipCalculator类从上一个项目中复制过来。

  3. 把类重命名为TipCalculatorModel,把常量total和taxPct改为变量,把subtotal变为一个computed property。

  • 创建视图

  1. Navigation bar。现在添加一个Navigation bar,选择视图控制器接着下面步骤EditorEmbed InNavigation Controller。

  2. Labels。从对象库中拖动一个Labels到你的视图控制器。

  3. Text Field。从对象库中拖动一个Text Field到你的视图控制器。在属性检查器中,设置Keyboard Type=Decimal Pad。

  4. Slider。从对象库中拖动一个Slider到您的视图控制器。

  5. Auto Layout。 Interface Builder会自动地为你的自动布局做大量的合理自动布局的设置。

I. swift socket编程怎么弄

swift代码:需要导入GCDAsyncSocket库文件,可去github下载

import UIKit

class ViewController:
UIViewController,
GCDAsyncSocketDelegate {

@IBOutlet var serveripInput:
UITextField!

@IBOutlet var msgInput:
UITextField!

@IBOutlet var conBtn:
UIButton!

@IBOutlet var sendBtn:
UIButton!

@IBOutlet var msgView:
UITextView!

let serverPort: UInt16 =
9050

var clientSocket:
GCDAsyncSocket!

var mainQueue =
dispatch_get_main_queue()

override func viewDidLoad() {

super.viewDidLoad()

}

//连接服务器按钮事件

@IBAction func conBtnClick(sender:
AnyObject) {

do {

clientSocket = GCDAsyncSocket()

clientSocket.delegate =
self

clientSocket.delegateQueue =
dispatch_get_global_queue(0,
0)

try
clientSocket.connectToHost(serveripInput.text!,
onPort: serverPort)

conBtn.backgroundColor =
UIColor.blueColor()

}

catch {

print("error")

conBtn.backgroundColor =
UIColor.redColor()

}

}

func socket(sock:
GCDAsyncSocket!, didConnectToHost host: String!, port:
UInt16) {

print("与服务器连接成功!")

clientSocket.readDataWithTimeout(-1, tag:
0)

}

func socketDidDisconnect(sock:
GCDAsyncSocket!, withError err: NSError!) {

print("与服务器断开连接")

}

func socket(sock:
GCDAsyncSocket!, didReadData data: NSData!, withTag tag:
Int) {

// 1
获取客户的发来的数据 ,把 NSData
转 NSString

let readClientDataString:
NSString? = NSString(data: data, encoding:
NSUTF8StringEncoding)

print(readClientDataString!)

// 2
主界面ui 显示数据

dispatch_async(mainQueue, {

let showStr:
NSMutableString = NSMutableString()

showStr.appendString(self.msgView.text)

showStr.appendString(readClientDataString!
as String)

showStr.appendString("\n")

self.msgView.text = showStr
as String

})

// 3.处理请求,返回数据给客户端 ok

let serviceStr:
NSMutableString = NSMutableString()

serviceStr.appendString("ok\n")

clientSocket.writeData(serviceStr.dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding), withTimeout: -1,
tag: 0)

// 4
每次读完数据后,都要调用一次监听数据的方法

clientSocket.readDataWithTimeout(-1, tag:
0)

}

//发送消息按钮事件

@IBAction func sendBtnClick(sender:
AnyObject) {

// 1.处理请求,返回数据给客户端 ok

let serviceStr:
NSMutableString = NSMutableString()

serviceStr.appendString(self.msgInput.text!)

serviceStr.appendString("\n")

clientSocket.writeData(serviceStr.dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding), withTimeout: -1,
tag: 0)

}

}

J. swift语言开发用什么软件

自从苹果wwdc2014大会上推出swift语言之后,程序猿们就开始转战开发苹果软件;但是swift语言开发编程环境怎么搭建呢?swift语言开发编程环境搭建教程:1、苹果电脑一台。2、系统必须是10.9.3以上的。3、下载xcode 6.0 beta版本。xcode6.0beta安装搞定之后,打开xcode,选择新建一个”playgroud”,随便命名一下项目名称,写如上代码运行即可。

热点内容
java返回this 发布:2025-10-20 08:28:16 浏览:645
制作脚本网站 发布:2025-10-20 08:17:34 浏览:936
python中的init方法 发布:2025-10-20 08:17:33 浏览:632
图案密码什么意思 发布:2025-10-20 08:16:56 浏览:821
怎么清理微信视频缓存 发布:2025-10-20 08:12:37 浏览:731
c语言编译器怎么看执行过程 发布:2025-10-20 08:00:32 浏览:1066
邮箱如何填写发信服务器 发布:2025-10-20 07:45:27 浏览:299
shell脚本入门案例 发布:2025-10-20 07:44:45 浏览:160
怎么上传照片浏览上传 发布:2025-10-20 07:44:03 浏览:852
python股票数据获取 发布:2025-10-20 07:39:44 浏览:763