写脚本灵感
A. 漫画的脚本和分镜脚本应该怎么写格式是什么样的
脚本(剧本)
没有故事的漫画不叫漫画.漫画一定是要讲述一个故事的.我们要讲述什么样的故事呢?我们要表达些什么呢?一开始我们便应该把他写下来.那种脑袋里有了一个大概的想法然后随之为这种想法所驱动,无法抑制自己的激动于是立即开始画的方式是最不可取的,这样只会毁了你的想法.认真的写下来,然后冷静的分析(具体的做法,见前面的剧作结构一文).具体写成怎样无关紧要,因为我们不是写小说,没有必要为了使用什么样的华丽词藻而大伤脑筋.我们只要写成自己一看就能看懂,知道自己要表达些什么的样子就行了.比如我曾经构思过一个故事,我第一次写下的东西是:
事件-释放-寻找-感应-接触-深入-追捕-惊吓-失控-毁灭-融合-消失
从这上面,能够看出我构思的故事的人,恐怕只有拥有特异功能的人才行,但是我自己看的懂,我写下了能够让我自己以后看得明白的东西.因为一时的灵感来之不易,只有迅速的捕捉,才能够保留下来.
接下来的事情就是完善了,因为不可能依照上面那数个词语来完成整个漫画的,这次写成了:
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大厦 "现在的情况是..." "第一,二小队失去联系,第三小队七分钟前也失去联系,第五小队正在赶往事件现场中."
走廊 "卫星方面呢?" "已经动用了四台卫星集中扫描,但是没有任何结果."
门 "...这么说...只有依靠他了吗..."
开门 "...那个恶魔一样的男人..."
<< 灵 魂 >>
大厦的顶,主角站着,看夜里的城市.
"这样的城市里,有我的同类存在..."
他试着用精神去感应,但是没有任何结果.
"...逃走的生物是最新的试验体,已经非常接近完成的试验体..." 这是放他出来的人的话
"最新的,果然要厉害的多呢..."他站在夜风中,看着自己的手.
...
省略
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就是这样样子.基本上是在讲述漫画的故事了.而我使用的脚本,也就是这样子.
(当然,如果是改编...那又是另外一会事...这里要说以下的是,改编剧本并不是要原封不动的吧故事对话照搬过来,那样是死的...具体的以后有机会再谈)
B. 请问童话脚本怎么写
要根据童话故事的特点:
①采用拟人的手法,把物当作人来写。
②采用夸张的手法,想象大胆有趣。
③童话里的事物都有象征意义。
故事生动有趣,叙述有一定的顺序。(起因→经过→结果)
要展开丰富的想象。
你要想写童话,就必须随时注意留意观察身边的生活现象,特别是一些不太起眼的但又很独特的细节,因为在这些细节中往往可以生发出许多奇妙的联想,从而编创成有趣的童话故事。比如划火柴是很平常的一个生活细节,但是当火柴被想象成“火树”的一颗种子时,那么这一联想就变得非常的有趣,按作物生长的规律,“火种”长出了火树苗,火树苗又长大结出了红红的、烫烫的火果,火果不但好吃,还能治百病。这一联想该是多么的奇妙!所以千万不要忽视生活中的细节,它们往往是触动童话灵感的绝妙素材。关键是要善于摆脱生活原形对你幻想的束缚,要大胆地超越现实,运用童话特有的夸张、变形、象征、比喻等表现手法,大胆地创造一个奇异的幻想世界,大胆地塑造奇异的童话形象,只有这样才能写出别致的童话作品来。
要变书本的童话为心中、口中的童话。就是把自己看过的、听过的童话用心记下来,再自己讲出来。可以选择一些内容有趣、情节简单、有头有尾的童话讲给别人听,在讲的同时,还可以充分发挥自己的想象力,不断地修改、充实、完善,然后再写下来,你肯定会写得很好的。
C. 怎样写脚本
脚本不是一两天能学会的。。如果你没有三两个月的时间和恳从头学一点点的耐性。只是想着怎么去做这个脚本。还是去花rmb买一个吧。尽管不难。但是。需要有很好的耐性。也许教你的时候会和这个游戏。甚至和游戏一点关系都没有。。。很多人着急着看着别人的脚本就想自己写,其实不是这样脚本重在思路,而不是技术。好多新人不肯一点点的去学。会个录制就觉得自己知道不少了。实际却连按键有哪些基本命令都没弄清楚。。。。呃。。你自己考虑吧。。难得手打这么多。给大家个建议而已。。
D. 脚本是什么怎么编写脚本
脚本:写剧本的人,也叫故事构成。
脚本英文为Script。实际上脚本就是程序,一般都是有应用程序提供的编程语言。应用程序包括浏览器(JavaScript、VBScript)、多媒体创作工具,应用程序的宏和创作系统的批处理语言也可以归入脚本之类。脚本同我们平时使用的VB、C语言的区别主要是:
1、脚本语法比较简单,比较容易掌握;
2、脚本与应用程序密切相关,所以包括相对应用程序自身的功能;
3、脚本一般不具备通用性,所能处理的问题范围有限。
脚本,英文名为Script,简单地说,脚本就是指通过记事本程序或其它文本编辑器(如Windows Script Editor,EditPlus等)创建,并保存为特定扩展名(如.reg , .vbs, .js, .inf等)的文件,对于注册表脚本文件就是利用特定的格式编辑的.reg文件;对于VBScript脚本编程语言来说,脚本文件扩展名就是.vbs;对于JScript脚本编程语言来说,脚本文件扩展名就是.js;另外,.wsf格式是Microsoft定义的一种脚本文件格式,即Window Script File.
具体地说,脚本通过利用应用程序或工具的规则和语法来表达指令,以控制应用程序(包括注册表程序)中各种元素的反应,也可以由简单的控制结构(例如循环语句和If/Then语句)组成,这些应用程序或工具包括网页浏览器(支持VBScript,Jscript),多媒体制作工具,应用程序的宏(比如Office的宏)以及我们熟悉的注册表工具(regedit.exe)等.操作系统中的批处理也可以归入脚本之列,批处理程序也经常由Windows环境中的"脚本"替换,所以又称脚本是"Windows时代的批处理".
脚本的作用在每一种应用程序中起的作用都是不一样的,比如在网页中可以实现各种动态效果,各种特效处理,实现各种HTML不能实现的功能.而在Office组件中,我们会经常看到"宏"这个工具,它其实就是一系列命令和指令可以实现任务执行的自动化.
脚本多以“vbs”、“bat”结尾。可以用“记事本”或“按键精灵”编辑。
E. 如何写一个脚本
写一个脚本从开头的代码到结尾的代码大致写法 ,可以理解为这是一个基本框架。
工具/原料
叉叉小精灵
方法/步骤
1/3分步阅读
首先我们要分析 一个游戏需要的功能是什么 比如十万个大魔王 需要的是疯狂点击以及升级属性的功能那么首先第一步就是把我们的ui展示给玩家
yesorno,retuserui=showUI("ui.json");
如何写ui在前面也有说过 这个yesorno retuserui变量 yesorno则为接受用户点击确定还是取消 retuserui是接受用户选了什么功能 这个会在另一个番外篇讲那么ui给用户玩完我们就要判断他点的是确定还是取消了
if yesorno==0 then
toast("您选择了取消,停止脚本运行")
lua_exit()
end
yesorno返回0为取消 1为确定 大家可以根据自己需要写代码
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那么判断完用户点击 我们就开始进入脚本了 我们可以在进入前放点toast(消息提示)或者dialog(提示框)放完这些之后呢 我们就要将脚本初始化了 init("0",0) 因为十万个大魔王是竖屏游戏 所以我们这里写0那么初始化完之后 我们就进入功能的代码了我们的第一个功能很明显是疯狂点击 那么我们可以封装一个tap函数
function tap(x, y)
touchDown(1, x, y);
mSleep(20);
touchUp(1, x, y);
end
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大家可能也看到了msleep(20) 延时只有20毫秒 这个是为了快速点击而选择的延时 大家要根据手机的性能不同来选择 不然会出现根本停不下来或手机卡爆的情况但是注意 如果大家需要的是一种非常快速的点击反应 建议不要封装函数来点击 而是直接使用 touchDown和 touchUP写完上面之后我们就开始点击屏幕了我们可以通过随便选一个点 假设为(300,300)这个点那么我们的调用方法就是tap(300,300)那么就有人问了 这样我的脚本只能运行一次呀 只能点击一次屏幕 那么这个时候我们就要用到我们的循环代码了
while(1)
do
tap(300,300)
end
这种代码情况下就可以一直点击,直到用户使用xx助手的停止功能为止。
F. 怎么写视频脚本
对于短视频创作团队来说,脚本是提高效率,保证主题,节省沟通成本的重要工具。创作脚本则要先明确主题,再一步步细化,直至形成能保证视频顺利拍摄的详细脚本。写视频脚本如下:
1、每个短篇故事视频必须有它想要表达的主题。主题是为梦想而奋斗的困难,或者说是长途恋爱的艰难。我们必须先有主题表达,然后才能开始短视频创作,因为所有的工作将围绕这个主题。

4、受众群体:这是文案在写之前首先要明白的是受众群体,受众群体的年龄段、职业归属、家庭纬度、爱好、消费能力等情况,总之对于观众的画像越明确越好,比如说受众是中老年人,然后你把宣传片做成游戏画面主题,显然符合你的观众的认知是第一位的,所以,首先要明白给谁看,我们要做的东西是客户想看的。
(6)写脚本灵感扩展阅读:
脚本的作用有2个:
1、提高视频拍摄效率:脚本其实就是短视频的拍摄提纲、框架。短视频脚本模板有了这个提纲和框架,就相当于是给后续的拍摄、剪辑、道具准备等做了一个流程指导。就像写文章一样,读书的时候,老师都会建议写文章之前先列一个提纲,然后根据提纲去拓展创作。这样写起来思路更清晰,效率也更快。
2、提高视频拍摄质量:虽然短视频大多都是在15秒左右,最长也不会超过30秒。想要基础流量高,转化率高,必须精雕细琢每一个视频里面出现的细节。包括景别、场景布置,演员服化道准备,台词设计,表情;还有音乐的配合,最后剪辑效果的呈现等等。这些都是需要脚本来呈现的。
G. 服装搭配主题脚本怎么写
首先得先阐述自己搭配的风格是什么,色调是怎么样,然后是灵感来源,参考了哪些,然后再说说其中的内涵是什么,其间多加些形容。
H. 脚本怎么写
1、分析游戏需要的功能是根据需要写代码。
2、判断用户点击,进入脚本前放点toast或者dialog提示框,放完这些之后将脚本初始化了,进入功能代码。
3、由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。

脚本语言:
一般的脚本语言的执行只同具体的解释执行器有关,所以只要系统上有相应语言的解释程序就可以做到跨平台。含有bind和alias等命令的集合,这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就方便在CS中的使用。
脚本可以存为后缀名为cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入exec脚本文件名cfg即可。比如将一个脚本存为 buyscfg文件,则在控制台中输入execbuyscfg则可以实现所需要的功能。要实现一个命令只要把这一过程定义好,并且分配一个键位给这个命令。
