游戏编译后工程还会被打包吗
① 反编译之后的文件怎么打包回去
你重新建一个工程啊,把你反编译的源码放进去,然后再编译打包就可以了啊。
如果你没有eclipse 的话,那你就用命令编译打包。
javac 你反编译后输出的目录/*.java
jar -cvf 你反编译后输出的目录/*.class test.jar
貌似就这个命令。
你可以在网上查一下jar 命令怎么用。.
② java 编译后 为什么 打包
这是因为你的程序用到了包(Package),你注意生成的Test.class文件已经被编译到当前目录的org/test/子目录下。
因此
你的javac -d . Test.java是对的,
但运行命令应该改成:
java org.test.Test
这样就能运行了。
③ PSP游戏汉化,我解压缩ISO文件后发现游戏所有内容被打包成一个DATA.BIN文件了,文本只能导出一部分,求解
很荣幸为您解答!
PS:我的浏览器无法回答追问,请您不要追问,我尽力说详细些!
您是要玩游戏还是要自己汉化游戏?
我先说下玩游戏
您好,后缀iso的压缩文件是无需解压的,如果文件后缀是iso或cso无需解压,直接放在记忆棒根目录下的ISO文件夹中,就能在PSP上运行。
如果您下载的压缩包后缀是rar或zip等正常压缩包,这就需要解压,解压后会得到后缀iso或cso文件,同样放在记忆棒ISO文件夹中即可游戏。
我在说下汉化游戏
汉化游戏首先要把游戏解压,一般iso文件直接就能解压,cso格式需要软件解压,解压cso具体可以网络,如果文件加密可以使用iso_tool破解软件进行解密,破解软件下载地址http://psp.tgbus.com/hb/201005/20100506184443.shtml,破解好后进行汉化,最后打包即可,打包软件网络也很容易找到我就不多说了。
最后说下,太阁立志传5这游戏现在没有汉化版,自己汉化工程量很大,而且不专业,还是等着专业团队来汉化吧,先玩日版吧!
有关PSP问题请您向我求助,我会在及时给您满意答案!☆⌒_⌒☆
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纯手打
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[本文原作者网络知道shndpz]
④ 把安卓游戏压缩到文件夹还可以在次打包吗
您好:
是不可以的,需要再次签名。
安卓软件安装包您都了解吗?首先,我们先来了解一下安卓系统的平板所使用的安装文件。目前最常见的就是APK与NPK文件。APK文件也是个压缩包APK(Android Package)文件应该是任何安卓用户都知道的安卓程序安装包文件,它类似塞班系统的SIS、SISX文件或者电脑上的EXE安装文件。通过把android sdk编译的工程打包成一个安装程序文件,并将格式设置为apk。因此可以说,APK文件其实也是压缩格式文件,只是后缀名改成了“.apk”,而这个压缩包,我们后文会谈到它的一个神奇用处。NPK安装包NPK解压缩后生成文件而另一种安卓安装包则是后缀名为“.npk”格式的文件,这是91公司开发的安卓软件安装包格式。它解决了一些大型游戏数据包过大,APK主程序文件不能完整包含数据包的问题,而将数据包与程序包集成在一起,一次安装就可直接运行游戏软件,有效提升使用方便性。
希望可以帮到您。
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⑤ 单机游戏打包问题
有的能有的不能,因为有很多游戏牵扯到注册问题,你安装了游戏后,游戏会修改电脑里的注册表,游戏信息没有导入注册表不能玩,有的游戏安装后的更目录下就有注册表这个程序,或者绿化安装这个程序,如果有,就能打包,到时玩不了可以先点击这个程序就行,没有的话就是安装过程自动导入注册表,那就不行了,你最好还是保留游戏安装程序吧
⑥ 如何将已经打包好的unity游戏反编译为工程文件夹(不是提取资源,是直接反编译成能用的工程文件夹)
首先想通过此方法完全复刻一个游戏工程,这是不可能的 不要想了
对于反编译脚本的话
1、基于il2cpp编译的 目前来说虽然可以 但是对于新手还是有点困难的
2、基于mono编译的 可以把dll文件推到反编译软件比如ilspy即可
⑦ jadx反编译后可以重新打包吗
1、首先新建一个android项目,里面只有一个MainActivity,而且主界面只会显示一个字符串:你好。
2、接着,切换到这个项目生成的apk文件所在的目录,可以看到有一个hellodemo.apk。
3、在命令行输入:apktool d -r hellodemo.apk。可以看到在当前目录下生成了一个hellodemo文件夹。
4、进入到hellodemo\smali\com\example\hello,打开MainActivity.smali。找到:
const-string v1, "\u4f60\u597d",
修改为:
const-string v1, "hello",
5、然后在命令行输入:apktool b hellodemo hellodemo1.apk。这回重新打包成hellodemo1.apk。
6、然后给新生成的apk进行签名。把这个apk拷贝到autosign的目录下面,然后切换过去,在命令行输入:java -jar signapk.jar testkey.x509.pem testkey.pk8 hellodemo1.apk hellodemo.apk。
7、把生成的hellodemo.apk安装到手机,可以看到主界面上已经显示的是hello,而不再是你好。说明反编译重新打包成功!
⑧ 求教,KRKR游戏制作完成后的打包问题
可以,但条件是必须符合kiri2的程序模式,这导致很多游戏都需要kiri2的补丁才能运行。
所以不建议直接拷贝pc游戏玩,最好先到kirikiroid2吧去看看哪些能玩,并去下补丁。
⑨ c.语言写好的游戏怎么打包发布
通常你写好程序是如果在VC++60中,你会点击那个小红色的惊叹号后运行你的程序,这是系统会生成一个
Debuq文件夹,下面有可执行文件即EXE文件,这个文件默认是在Debug模式下编译形成的可执行文件,你
需要修改配置,在Release下编译,这样系统就会生成一个Release文件夹,里面也有一个EXE文件,它就是你
要的文件,可以在任何电脑上运行。
具体步骤,在VC++60中,对着红色惊叹号右击,选中“组建"然后会弹出一个对话框,把第二个下拉列表中
的Debug改为Release后,再次编译运行,一切就Ok了。如果是Visualstudio2008或2010,那就更容易
了,直接在那个绿色小三角箭(启动调试按钮)头右边更改就行了。
⑩ 关于游戏和安装包文件结构
APK安装包全名称是Android application package,它包含了应用的二进制代码、资源、配置文件等。
每一个安装到Android系统上的应用程序都会被编译打包为一个单独的文件,后缀名为.apk。但APK文件其实就是Zip格式,因此我们可以用WinRAR或WinZip之类的压缩软件来打开。
对于汉化来说建议将apk这个扩展名关联到压缩软件,那双击APK文件时可以直接打开。方法如下:先打开WinRAR -> 选项 -> 设置,再切换到“综合”标签页,在“用户自定义压缩文件扩展名”下面输入apk,按确定即可,如下图:
当我们关联后就可以直接打开APK文件了,但关联后如何安装APK文件呢,其实您可以使用"右击 -> 打开方式"来进行安装。如果打开方式处未出现安装器的选项,您可以手动关联一次就会长期显示了。
二、APK文件的结构是如何呢?
打开APK文件后可看到它里面是树状的目录结构,而它每一个目录都是组成该APK文件的必要组件,但assets目录就并非每个APK文件都有的,具体要根据该APK文件要实现的功能而定。下面以BBE SonicMax Pro为例来讲解
