花之舞脚本
⑴ 做MG动画有哪些优秀的插件和脚本
Motion2 脚本 里面分三种功能,中心点置换关键帧动画调节 表达式(强烈推荐)AE脚本管理器 脚本 可以在里面放置很多琐碎的脚本 比如:创建空物体到选择层.层时间偏移等等,Duik 脚本 主要用作角色动画和表达式PuppetTools 3 脚本 专做角色动画,用Null绑定linescreator 脚本 两个功能 中心点置换,在两个物体间连线(线是shape层,调节方便)Ease and Wizz 关键帧动画调节 (很好入手,但可调和操作的空间不大)Particular 粒子 不用说了吧~MG里做的矢量烟雾和一些随机粒子效果就得靠它,3D stroke 3D线,弥补了shape层里的很多缺陷,可控性很强,强烈鄙视sweet typemonkey这些全自动脚本,想做出好的MG,真的是得付出耐心和时间,有时候为了效果,一帧帧的K也是个好办法,最近发现了两个做motion很不错的脚本,RubberHose v1.0 脚本 做人物手脚IK动画的,和puppetTools.Duik最大的区别是,它是创建了一个shape层,再用两个点控制shape层的形状(表达可能有误),而且可以直接把手或者其他图形父子链接到控制点上,自动旋转,不会穿帮。为什么说这个好呢?因为有的时候做手部动作,需要替换成其他姿势的手,用上两个非常麻烦,这个就很方便。但也有缺点,它只能做同大臂小臂一样粗的手臂,上粗下细的做不了。Aescripts Cluster v2.03 脚本 几年前的手指舞应该都看过,那个是三维的,这个是二维的,控制性很强,选项很多有点麻烦。但用好了,做科技范的motion或者其他东西也很不错。Aescripts Explode Shape Layers v3.4.4+脚本其实很久以前就在用,只是懒得更新,做Motion就肯定离不开AI和矢量图层,这个脚本可以批量将AI图层变成shape层,打散,合并都是一键完成的,很方便。AEscripts Joystick‘n Sliders 脚本 操作有一点点难度,但上手之后通过滑块来控制动画位置,K人物转头和正面动作非常快。
⑵ 脚本与剧本的区别
一、写作上的区别:
脚本可以根据故事所要表现的主题,思想,而进行的修改。只有在脚本确定之后,则才进行剧本的编写工作。剧本编写完成之后,则才是分镜的确定。场景,角色确定。
剧本的写作,最重要的是能够被搬上舞台表演,戏剧文本不算是艺术的完成,只能说完成了一半,直到舞台演出之后(即“演出文本”)才是最终艺术的呈现。历代文人中,也有人创作过不适合舞台演出,甚至根本不能演出的剧本。这类的戏剧文本则称为案头戏(也叫书斋剧)。
脚本:

二、用途上的区别:
脚本是指表演戏剧、拍摄电影等所依据的底本又或者书稿的底本。脚本可以说是故事的发展大纲,用以确定故事的发展方向。
剧本是戏剧艺术创作的文本基础,编导与演员根据剧本进行演出。与剧本类似的词汇还包括脚本、剧作等等。它是以代言体方式为主,表现故事情节的文学样式。
三、内容性质上的区别:
脚本可以说是故事的发展大纲,用以确定故事的发展方向。之后,确定故事到底是在什么地点,什么时间,有哪些角色,角色的对白,动作,情绪的变化,等等,这些细化的工作都是剧本上所要清楚确定下来的。
剧本主要由台词和舞台指示组成。对话、独白、旁白都采用代言体,在戏曲、歌剧中则常用唱词来表现。剧本中的舞台指示是以剧作者的口气来写的叙述性的文字说明。包括对剧情发生的时间、地点的交代,对剧中人物的形象特征、形体动作及内心活动的描述,对场景、气氛的说明,以及对布景、灯光、音响效果等方面的要求。
⑶ 如何写舞蹈剧本
正确格式
1、脚本名称,时间,地点和字符在脚本的开头列出。
2、整个脚本为对话形式
3、脚本的中间是括号,以提醒当时的场景,括号的形式用于指示当时角色的动作和举止。
舞台剧的三个要素是:冲突,角色和舞台描述。创作过程的每个方面都必须仔细考虑。简而言之,编写一个故事,您必须首先考虑您的故事,角色关系,情节高潮,主题等。
美国好莱坞有一套脚本编写规则:开始,设定矛盾,解决矛盾,然后设定矛盾直到结束。中国也有自己的脚本编写规则:开始,继承,转向和组合。

(3)花之舞脚本扩展阅读:
型煤结构目前以两种形式流行:
1、散文结构。这种戏剧性的结构类似于文学体裁-散文的结构形式。这种戏剧没有完整的故事情节,也没有高度集中的冲突和冲突。一切自然地展开,自然地结束。它充分突出了生活的纪录性,并突出了情感的真实性,着重于人物的真实情感。
它写道,人们只会捡起一些看似零散的一面,但他们可以做到“分散而不分散”。这种比赛的结构特征之一是,在场地与场地之间没有必要的相互依存关系。第二个特点是没有高潮和终结。第三个特点是没有完整的故事情节和中心事件;第四个特征是根据生活本身的时间,它很少使用“闪回”,它属于时间序列结构。
2、心理结构。典型戏剧的戏剧性结构是基于角色意识活动的结构形式。它在条纹结构和散文结构之间交替,后两者通常按时间顺序执行。心理结构基于角色的心理活动的变化,交织过去,现在和未来。因此,它也称为时间交错结构。
⑷ 春之祭的脚本
“让我们最后再看一眼石器时代的一个生活场景吧……一个假日。设想这是一个人们庆祝春天太阳的胜利的假日。当所有人长途跋涉走入树林享受着树木的芳香:当他们用早春的青枝绿叶编织成芬芳的花环,并拿花环把自己打扮起来。当人们跳起欢快的舞蹈,当所有的愿望都得到了满足……人们欢呼雀跃。在他们中间,艺术诞生了。他们非常接近我们。他们当然要歌唱。歌声飘过湖面,传遍了所有的小岛。熊熊的火焰闪动着黄色的光芒。火焰旁边人群移向昏暗的空场。白天汹涌的湖水此时变得宁静平和,发出淡蓝色的幽光。在夜的欢笑声中,独木舟的剪影在湖面上自如地滑动。”
……

⑸ 求FLASH关于“雪花飞舞”脚本代码。谢谢!
粘贴至帧,黑色背景
stop();
var i:Number = 0;
var loopID:Number = setInterval(this, "loop", 80);
function loop() {
var mc:MovieClip = createParticle(i);
mc._x = Math.random()*600;
mc.xspeed = 4-Math.random()*8;
mc.yspeed = Math.random()*4+2;
mc._alpha = Math.random()*80+50;
//后加的大小控制
mc._xscale = Math.random()*90+10;
mc._yscale = Math.random()*90+10;
mc.onEnterFrame = function() {
//直行改成0
this._x += this.xspeed+(_root._xmouse-300)*.03;
this._y += this.yspeed;
if (this._x<0 || this._x>600 || this._y>515) {
this.removeMovieClip();
}
updateAfterEvent();
};
i<300 ? i++ : i=0;
}
function createParticle(depth:Number):MovieClip {
var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc"+depth, depth);
mc.lineStyle(Math.random()*8+2, 0xFFFFFF);
mc.moveTo(0, 0);
mc.lineTo(.2, 0);
return mc;
}
⑹ 怎么用按键精灵制作QQ音速的竟舞脚本 按键精灵要怎么识别星星是颜色跟钥匙
脚本有什么玩头
⑺ 脚本怎么脱离精灵使用可以单独运行吗脚本想加密卖掉给用户用,期限的怎么设定
2/10分步阅读
打开软件——“新建脚本”!
2/10
“空白脚本”——确定!
3/10
脚本——“基本命令”——“键盘命令”!
4/10
按键输入框(输入你想要的按键)——执行次数(按你个人需求)——插入!例如:输入“w”1次,插入!就会在右空白框脚本信息中显示:(键盘)按“w”键,1次!这是脚本的第一个开头键盘命令。
5/10
接上,如果需要往下连第二个键盘命令,同上操作方法添加命令就可以。例如:图!(键盘)按“s"键,1次!这是脚本的接连第二个键盘命令!(如果往下需要第三个,第四个或更多命令,都是同方法操作)
6/10
设置好所需要的脚本信息后,回到“脚本属性”!
7/10
脚本属性——基本设置——运行!运行选项中分三类:一,循环次数(按你原本设置好的脚本信息所需要命令循环操作的次数)二,循环到按中止键为止(会按照你原本设置好的脚本信息一直命令循环操作下去,直到你手动按中止才会停止命令操作)三,循环一段时间(设置你的脚本信息所需要循环操作多长时间,时间一到自动停止命令操作)
一般选择第二个选项!中止键的快捷键默认是“F12”!
⑻ 手机游戏脚本制作教程
你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-1954100637344759628
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⑼ 舞蹈的脚本怎么写
舞网就是好,有问题大家帮忙。:handshake
