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蓝白脚本贼

发布时间: 2022-06-03 15:08:34

⑴ 漫画脚本和分镜分别是什么意思

严格来说脚本是文字,分镜头是画面,实际当中没什么大的区别,我们有时候也叫做分镜头。漫画分镜头主要表现的是故事情节,为情节服务,而动画分镜头交代的东西要很多,包括镜头转换,景别,时间等等等等,动画分镜相对来说要复杂一些,他不仅要为情节服务,还要为整个项目的参与人员服务,也就是说他是整个动画项目的一个设计蓝图,而非只讲故事。

⑵ 求CS1.5脚本所有参数

cs1.5脚本实用参数

cl_dynamiccrosshair "0" //
cl_bobcycle "0" )
texgamma "2.5" lightgamma "0.1" gamma "3" brightness "3" //

alias sjump " jump; ck"
alias -sjump "-jump;-ck"
bind SPACE sjump //超级跳参数

texgamma "2.5" lightgamma "0.1" gamma "3" brightness "3" //屏幕变亮

CS1.5炸服务器命令

cmd dlfile maps/de_st2.bsp 给OP改名字命令:cmd name 这里添你要改的任何名字,提醒一下名字中间空格的话,只会显示空格前所添的名字,空格后就不会显示了,你可以----分开就能全部显示
防炸服命令:sv_allowdownload 0
回答者:枪神工作室 - 魔法学徒 一级 8-16 15:58
CDD作弊参数说明:
allow 1 这个是你屏蔽F12激活键的,建议为1。
norecoil 1.723000 反后座力调节,选CT为1.72300,选T为1.93800
plglow 0 人物发光(建议关闭,会降低fps)
plname 1 人物显名
plweapon 1 显示武器
distance 1 显示距离
plbox 1 显示方框
aimvec 0 给所有人加上瞄准线
wepglow 0 掉地上的武器发光(建议关闭,意义不大)
fullbright 1 人物轻微发亮
transent 0 箱子透明
entesp 1 人物ESP显示
nosmoke 1 去烟雾弹
noflash 1 去闪光弹
wall 0 人物透视
autospec 0 开启和关闭F12键作用
plhbox 0
plhboxwall 0
plhboxwire 1
bot 1 自动瞄准,建议开启
botlock 0
bothbox 11 瞄准位置,建议11为头部
botbone 8
botteam 1 瞄准对象,1为敌人,2为战友,0为全部
botfov 30.000000 瞄准角度,建议默认30

视觉效果设置:
allow 1这个是你屏蔽F12激活键的,建议为1。
norecoil 1.723000反后座力调节,选CT为1.72300,选T为1.93800
plglow 0人物发光(建议关闭,会降低fps)
plname 1人物显名
plweapon 1显示武器
distance 1显示距离
plbox 1显示方框
aimvec 0给所有人加上瞄准线
wepglow 0掉地上的武器发光(建议关闭,意义不大)
fullbright 1人物轻微发亮
transent 0箱子透明
entesp 1人物ESP显示
nosmoke 1去烟雾弹
noflash 1去闪光弹
wall 0 人物透视
autospec 0开启和关闭F12键作用
plhbox 0线框人物身上显示线框
plhboxwall 0线框透视隔着障碍物也能看见线框0
plhboxwire 1线框粗细0为粗1为细
bot 1自动瞄准,建议开启
botlock 0自瞄锁定击中目标后锁定他
bothbox 11 瞄准位置,建议11为头部
botbone 8关节点瞄准位置数字越小位置越低8为头部
botteam 1 瞄准对象,1为敌人,2为战友,0为全部
botfov 30.000000 瞄准角度,建议默认30>

视觉效果颜色设置:
注意:这些命令由四个数值组成。(数值为0到255之间) 前三个是三原色比例,顺序为 红-绿-蓝。第四个是亮度。可以用-画图-编辑自定义颜 色-查看你喜欢的颜色的三原色比例。有几个不需要输入亮度,只需输入三原色比例 即可

示例:
把CT瞄准线设置为紫色:命令为:aimvecctcol 150 0 255 255 (需输入四个数值,包括亮度)
把地上装备显名设置为紫色,命令为:entespcol 150 0 255 (只需输入三原色比例即可)

注意:人名颜色也包括枪名和距离 (自己喜欢就改改吧)
plnametercol T人名颜色 (只需输入三原色比例即可)
plnamectcol CT人名颜色 (只需输入三原色比例即可)
plboxtercol T方框颜色
plboxctcol CT方框颜色
plhboxtercol T线框颜色
plhboxctcol CT线框颜色
plbonetercol T关节点颜色
plbonectcol CT关节点颜色
aimvectercol T瞄准线颜色
aimvecctcol CT瞄准线颜色
plglowtercol T人物发光颜色 (只需输入三原色比例即可)
plglowctcol CT人物发光颜色 (只需输入三原色比例即可)
wepglowcol 地上装备发光颜色 (只需输入三原色比例即可)
entespcol 地上装备显名颜色 (只需输入三原色比例即可)
lighttercol 另一种T人物发光模式颜色
lightctcol 另一种CT人物发光模式颜色
aimhelpcol 固定准星颜色

自动瞄准设置:
bot 自瞄 1为线框 2为关节点
botlock 自瞄锁定 击中目标后锁定他
bothbox 线框瞄准位置 数字越小位置越低 11为头部
botbone 关节点瞄准位置 数字越小位置越低 8为头部
botteam 瞄准对象 1为敌人 2为队友 为全部
botfov 瞄准角度 自动瞄准的角度
botpred 第一枪自动打偏,防止被人看出来有自动瞄准。(数字越大打的越偏)
botpredme 永远自动打偏 (数字越大打的越偏)

相关设置:
cdon 开启伪装 CD 功能 1 为开启 0 为不开启,在游戏中修改设置必须重新进入游戏才有效
allow 进入游戏自动开启作弊功能
allowkey 作弊功能开关键选择 (不要和其他键发生冲突,尤其是自动买枪键)
consolekey 控制台开关键选择 (不要和其他键发生冲突,尤其是自动买枪键)
autospec 死亡后自动关闭作弊功能
warn 不清楚,大家自己研究研究吧,知道的说一声,谢谢!
nosmoke 防烟雾弹 让烟雾弹无效
noflash 防闪光弹 让闪光弹无效
norecoil 反后座力 减轻枪支的后座力
回答者:尐pΡ卜臰 - 秀才 三级 8-16 16:09
cs1.5脚本实用参数

cl_dynamiccrosshair "0" //
cl_bobcycle "0" )
texgamma "2.5" lightgamma "0.1" gamma "3" brightness "3" //

alias sjump " jump; ck"
alias -sjump "-jump;-ck"
bind SPACE sjump //超级跳参数

texgamma "2.5" lightgamma "0.1" gamma "3" brightness "3" //屏幕变亮

CS1.5炸服务器命令

cmd dlfile maps/de_st2.bsp 给OP改名字命令:cmd name 这里添你要改的任何名字,提醒一下名字中间空格的话,只会显示空格前所添的名字,空格后就不会显示了,你可以----分开就能全部显示
防炸服命令:sv_allowdownload 0 cs1.5脚本实用参数

cl_dynamiccrosshair "0" //
cl_bobcycle "0" )
texgamma "2.5" lightgamma "0.1" gamma "3" brightness "3" //

alias sjump " jump; ck"
alias -sjump "-jump;-ck"
bind SPACE sjump //超级跳参数

texgamma "2.5" lightgamma "0.1" gamma "3" brightness "3" //屏幕变亮

CS1.5炸服务器命令

cmd dlfile maps/de_st2.bsp 给OP改名字命令:cmd name 这里添你要改的任何名字,提醒一下名字中间空格的话,只会显示空格前所添的名字,空格后就不会显示了,你可以----分开就能全部显示
防炸服命令:sv

⑶ 电视的脚本格式

标准格式为:
序号 景别 镜头运动 画面 台词 音乐或音响

电视广告文案的表现特殊性

(一)特殊的形式

电视广告文案是广告文案在电视广告中的特殊形式。由于电视广告文案在写作过程中除了运用一般的语言文字符号外,还必须掌握影视语言,运用蒙太奇思维,按镜头顺序进行构思,这颇似电影文学剧本的写作,因而又被称为电视广告脚本。
电视广告的各种构成要素:素材、主题、艺术形式、表现手段以及解说词等,都是广告创意的重要组成部分,这一切都必须首先通过电视广告脚本的写作体现出来,从而使电视广告文案显示出有别于其他广告文案的特殊性。

(二)特殊的性质

电视广告脚本是电视广告创意的文字表达,是体现广告主题,塑造广告形象,传播广告信息内容的语言文字说明,是广告创意的具体体现,因而,它是现代广告文案写作的重要组成部分。
然而,它又与报刊等平面广告文案的性质有明显的区别:它并不直接与受众见面,因为它不是广告作品的最后形式。只不过是为导演进行再创作提供的详细计划、文字说明或蓝图,是电视广告作品形成的基础和前提。因此,对未来广告作品的质量和传播效果具有举足轻重的作用。
电视广告脚本包括既相连接,又各自独立的两种类型:一是文学脚本,二是分镜头脚本。文学脚本是分镜头脚本的基础;分镜头脚本是对文学脚本的分切与再创作。前者由文案撰写者(编剧)撰写,后者由导演完成。

(三)特殊的语言--影视语言

影视语言不仅是电视广告的信息传达手段,也是电视广告形象得以形成、体现的必不可少的先决条件,因而它是电视广告的基础和生命。

1.影视语言的特点

(1)具象性、直观性。它总是以具体形象来传情达意,传递信息。
(2)运动性、现实性。摄影机具有客观地记录现实的作用和"物质现实的复原"功能,因而影视画面的基本特征是"活动照相性",可以使观众产生一种身临其境的现实感。
(3)民族性、世界性。影视语言不仅具有鲜明的民族性特征,而且是一门世界性语言,可以成为各国人民交流思想,传递信息,沟通感情的工具。

2.影视语言的构成

主要由以下三部分要素构成:

一是视觉部分,包括屏幕画面和字幕;

二是听觉部分,包括有声语言、音乐和音响;

三是文法句法--蒙太奇(镜头剪辑技巧)。

电视广告文案的写作注意

电视广告所独具的蒙太奇思维和影视语言,决定电视广告文案(脚本)的写作既要遵循广告文案写作的一般规律,又必须掌握电视广告脚本创作的特殊规律。具体要求是:
(一)电视广告文案(脚本)的写作,必须首先分析研究相关资料,明确广告定位,确定广告主题。在主题的统帅下,构思广告形象,确定表现形式和技巧。
(二)电视广告文案的写作,必须运用蒙太奇思维,用镜头进行叙事。语言要具有直观性、形象性,容易化为视觉形象。

(三)按镜头段落为序,运用语言文字描绘出一个个广告画面,必须时时考虑时间的限制。因为电视广告是以秒为计算单位的,每个画面的叙述都要有时间概念。镜头不能太多,必须在有限的时间内,传播出所要传达的内容。

(四)电视广告是以视觉形象为主,通过视听结合来传播信息内容的,因此电视广告文案(脚本)的写作必须做到声音与画面的和谐,即广告解说词与电视画面的"声画对位"。

(五)电视广告文案(脚本)的写作,应充分运用感性诉求方式,调动受众的参与意识,引导受众产生正面的"连带效应"。为达此目的,脚本必须写得生动、形象,以情感人,以情动人,具有艺术感染力。这是电视广告成功的基础和关键。

(六)写好电视广告解说词,也称广告词或广告语。它的构思与设计,将决定电视广告的成败。

1.广告词的种类:包括画外音解说、人物独白、人物之间的对话、歌曲和字幕等等。每一则电视广告,可根据创意和主题的需要,只取其中一、二类,不一定包罗万象,贪多求全。

2.广告词的作用:弥补画面的不足,即用听觉来补充视觉不易表达的内容;揭示和深化主题;进一步强化品牌或信息内容。

⒊ 广告词的写作要求有以下几点:
⑴写好人物独白和对话,它的重要特征是偏重于"说",要求生活化、朴素、自然、流畅,体现口头语言特征。
⑵对于旁白或画外音解说,可以是娓娓道来的叙说,或者抒情味较浓重的朗诵形式,也可以是逻辑严密、夹叙夹议的理论说道。
⑶以字幕形式出现的广告词要体现书面语言和文学语言的特征,并符合电视画面构图的美学原则,具备简洁、均衡、对仗、工整的特征。
⑷重点写好广告词中的标语口号,要求尽量简短,具备容易记忆、流传、口语化及语言对仗,合辙押韵等特点。

目前,电视广告片的各种常规时段有5秒、10秒、15秒、30秒、60秒等。我们在选择电视广告文案的表现形式时,不仅要依据广告策略、广告信息内容、广告目标受众等情况,而且还要与时段的选择产生对应。

⒈ 一般情况下,5秒时段的电视广告片,其目的通常是为了加深受众对广告信息的印象,强化受众对广告主体特定形象的记忆。因此,一般采用瞬间印象体的表现形式。以一闪而过,却具有某种冲击力的画面,与简洁凝练的广告语相结合,来表现企业形象或品牌个性。如"乘红河雄风,破世纪风浪"、"鹤舞白沙,我心飞翔"、"喝孔府宴酒,做天下文章"、"金利来,男人的世界"、"一品梅,芳香满人间"、"好空调,格力造"等。

⒉ 10秒和15秒时段的电视广告片,其广告目的是要在短时间内,对广告信息作单一的、富于特色的传播,突出企业形象或品牌个性,或独具的"卖点"。因此,适合采用名人推荐体、动画体、新闻体,以及悬念体、简单的生活情景体等表现形式。如李媛媛作的"朴欣口服液"广告,赵本山作的"泻痢停"广告等,都曾由30秒的长广告片中剪辑过15秒的广告片。

⒊ 30秒时段的电视广告片,可以从多角度表现产品的功能、利益点。适于采用名人推荐体、消费者证言体、示范比较体、生活情景体、以及简短的广告歌曲形式等。如"盖中盖"广告、"朴雪口服液"广告、"齐力洁"广告、"南方黑芝麻糊"广告、"孔府家酒"广告、"沱牌曲酒"广告等。

⒋ 60秒时段的电视广告片,可以表现更丰富的广告内容。可以采用广告歌曲体、生活情景体、消费者证言体、示范比较体等较为完整的表现形式。

⑷ 影视剧本的脚本是什么,写的是什么。还有就是剧本的脚本是导演写,还是编剧写

脚本指表演戏剧、拍摄电影等所依据的底本又或者书稿的底本。脚本可以说是故事的发展大纲,用以确定故事的发展方向。脚本是导演写的。

分镜头脚本是创作影片必不可少的前期准备。分镜头脚本的作用,就好比建筑大厦的蓝图,是摄影师进行拍摄,剪辑师进行后期制作的依据和蓝图,也是演员和所有创作人员领会导演意图,理解剧本内容,进行再创作的依据。

(4)蓝白脚本贼扩展阅读:

电视摄录使用的电视节目脚本,分为拍摄提纲(多用于纪录性节目),文学脚本(多用于电视剧)和分镜头脚本三种。

分镜头脚本是最实用的电视节目脚本,它是在文学脚本的基础上运用蒙太奇思维和蒙太奇技巧进行脚本的再创作,即根据拍摄提纲或文学脚本,参照拍摄现场实际情况,分隔场次或段落,并运用形象的对比,呼应,积累,暗示,并列,冲突等手段,来建构屏幕上的总体形象。

依据文字脚本加工成分镜头脚本,不是对文字脚本的图解和翻译,而是在文字脚本基础上进行影视语言的再创造。虽然分镜头脚本也是用文字书写的,但它已经接近电视,或者说它是可以在脑海里“放映”出来的电视,已经获得某种程度上可见的效果。

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去商城卖店挂着摆摊

⑹ B站考核求大神解答←_←

太变态。我直接放弃这个了

⑺ 魔兽世界盗贼常用宏

[b]嫁祸诀窍[/b]
允许你在不丢失当前目标的情况下使用嫁祸诀窍,将“yourpartymemberhere”替换成你队友的名字
[code]#showtooltip 嫁祸诀窍
/cast [target=YOURPARTYMEMBERHERE] 嫁祸诀窍[/code]
[b]嫁祸诀窍V2[/b]
优先顺序如下:当前目标、焦点、目标的目标。当你的目标是友方时,对其施放嫁祸诀窍;当你没有友方目标,但是有一个友好的焦点时,对其释放嫁祸诀窍;当你没有友方目标也没有友方焦点时,对你目标的目标施放嫁祸诀窍
[code]#showtooltip 嫁祸诀窍
/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍[/code]
[b]暗影之舞+匕首+伏击[/b]
当你在暗影之舞时,装备匕首使用能够使用伏击。也可以使用其他起手/潜行技能,因为它们并不基于副手武器伤害。将暗影之舞放到你的第二动作条上。在暗影之舞结束后换回武器,请看下面的宏。
[code]#showtooltip 暗影之舞
/equipslot 16 你的比首名称
/cast 暗影之舞
/swapactionbar 2[/code]
[b]暗影之舞+匕首+伏击——换回原来的装备[/b]
这是上面那个宏的良好补充。在暗影之舞结束后,用这个宏在你使用出血之前换回你的慢速主手武器
[code]#showtooltip 出血(等级 5)
/equipslot 16 你的武器名称
/cast 出血(等级 5)
/startattack[/code]
[b]亡灵——食尸+潜行/消失[/b]
食尸结束后,非战斗状态使用潜行,战斗状态使用消失。由于此宏已经对技能进行了一些变动,所以不能在潜行时使用食尸,反之亦然。注意:如果在战斗中你只想食尸而并不想消失,不要点击此宏
[code]#showtooltip 食尸
/cast [nostealth] !食尸;
/cast [nocombat] !潜行; 消失[/code]
[b]切换快捷动作条使用暗影之舞[/b]
在第二动作条放上暗影之舞,第一动作条的对应位置放上闷棍。伏击对应背刺,偷袭对应肾击,绞杀对应割裂。点击一下宏使用暗影之舞,点击第二下回到平常的动作条
[code]#showtooltip
/cast 暗影之舞
/swapactionbar 1 2[/code]
[b]闷棍+平砍[/b]
闷棍同时平砍目标,而且不会将对方打醒。因为会使你脱离潜行状态,所以你需要额外的10秒再次潜行。多提供了500-1000的平砍伤害。
[code]#showtooltip 闷棍
/console targetNearestDistance 10,000000
/targetenemy [noharm][dead]
/console targetNearestDistance 41.000000
/cast [harm,nodead] 闷棍
/startattack
/stopattack[/code]
[b]潜行(非战斗)/凿击(战斗)[/b]
非战斗时潜行,否则使用凿击
[code]#show 潜行
/cast [combat] 凿击; 潜行[/code]
[b]闪避/鬼魅攻击[/b]
当使用闪避时同时使用鬼魅攻击。如果闪避冷却中,将会直接使用鬼魅攻击,并且显示闪避的冷却
[code]#show 闪避
/cast 鬼魅攻击
/stopcasting
/cast 闪避[/code]
[b]一键上毒[/b]
一键上毒。左击上主手,右击上副手。按住shift再用宏上致伤药膏,按住alt再用宏上致命药膏,按住ctrl再用宏上减速药膏,按住del再用宏上麻痹药膏。鼠标提示已随之更改。在宏菜单中选择“?”,可以修改每种毒药对应的组合键
[code]#showtooltip
/use [nomodifier] 速效药膏 VIII; [modifier:ctrl] 减速药膏 II; [modifier:shift] 致伤药膏 VII; [modifier:alt] 致命药膏 VIII; [modifier:delete] 麻痹药膏 III
/use [button:1] 16; [button:2] 17[/code]
[b]正常的偷袭或者绞喉/预备偷袭或者绞喉[/b]
平常使用这个宏时,仅仅是使用偷袭或者绞喉,但如果按下组合键的话(这里用的是alt),你将使用预备+起手招。于是你用2个键代替了4个技能。将宏里的偷袭换成绞喉即可切换起手技能
[code]#showtooltip 偷袭
/cast [modifier:alt] 预谋
/cast 偷袭[/code]
[b]暗影步+肾击[/b]
对于使用肾击,这个宏非常有效。为了使用这个宏,你得先跑出近战范围或者背对你的目标,以免在使用暗影步之前使用肾击
[code]#showtooltip 肾击
/cast 暗影步
/cast 肾击[/code]
[b]暗影步+闷棍[/b]
当然,这两个宏都需要跃出近战范围,但它能有效地在猎人用闪光弹照出你之前把他闷棍,也能在目标移动的太远,超出范围之前闷了他
[code]#showtooltip
/cast 暗影步
/cast 闷棍[/code]
[b]放血+自动攻击[/b]
这当然可以被任何主要技能完成。这个宏的意义在于,如果能量不足,将会自动开始自动攻击,而不是使用其他技能
[code]#showtooltip 出血
/startattack
/cast 出血[/code]
[b]一团糟的潜行宏[/b]
这是常常被忽视的,也是人们普遍不知道的东西。许多人用“/cast [nostealth] stealth”宏,但如果少了这个感叹号的话,这个笨蛋宏会把你踢出潜行状态。相对的,这个宏绝对不会让你脱离潜行。(但我添加了这个功能,使用组合键离开潜行)
[code]#showtooltip 潜行
/cast [nomodifier] !潜行
/cancelaura [modifier] 潜行[/code]
[b]暗影步/脚踢[/b]
平常按下就是使用暗影步。当按住shift使用时,将会使用暗影步+脚踢
[code]#showtooltip 暗影步
/castsequence [modifier:shift, target=focus] 暗影步, 脚踢
/cast [nomodifier:shift] 暗影步[/code]
[b]致命投掷/投掷[/b]
如果有连击点就使用致命投掷,反之使用投掷
[code]#show 致命投掷
/cast 致命投掷
/cast 投掷[/code]
[b]切换武器毒刃[/b]
装备另外一把副手武器,对你的目标使用毒刃。确保一把武器上有3种毒药,把[offhand]换成你希望装备的武器的名字
[code]#show [OFFHAND WEAPON]
/equipslot 17 [OFFHAND WEAPON]
/cast 毒刃[/code]
[b]切换武器使用毒刃/装备回原来的武器[/b]
同上,以及,按住alt键切换回原来的武器。注意有一秒的公共冷却
[code]#show [OFFHAND WEAPON]
/equipslot 17 [OFFHAND WEAPON]
/cast 毒刃
/equipslot [modifier:alt] 17 [DEFAULT OFFHAND WEAPON][/code]
[b]潜行时伏击,否则背刺[/b]
潜行时伏击,否则背刺
[code]/cast [stealth] 伏击; 背刺[/code]
[b]致盲鼠标指向的目标[/b]
致盲鼠标指向的目标;如果无鼠标目标的话,致盲你的当前目标
[code]/cast [target=mouseover, exists] 致盲; 致盲[/code]
[b]致盲目标,按住alt再用宏致盲焦点目标[/b]
平常使用此宏时,致盲当前目前;按住alt使用时,致盲焦点目标
[code]#showtooltip
/cast [nomodifier] 致盲
/cast [modifier:alt, target=focus] 致盲
/stopmacro [nomodifier][/code]
[b]致盲焦点[/b]
如果有焦点,致盲焦点;否则致盲当前目标
[code]/cast [target=focus, exists] 致盲; 致盲;[/code]
[b]冷血剔骨[/b]
一键冷血剔骨
[code]/cast 冷血
/cast 刺骨[/code]
[b]凿击后绷带[/b]
凿击目标,然后给自己绷带
[code]/cast 凿击
/stopcasting
/use [target=player] 你要使用的绷带名称[/code]
[b]下马/闷棍[/b]
这个宏将会使你下马、潜行、闷棍其他潜行目标。当发现附近有潜行目标时注意使用
[code]#show 潜行
/dismount
/cast [stance:0] !潜行
/targetenemy [harm][nodead]
/cast 闷棍[/code]
[b]闷棍目标[/b]
如果你没有目标的话,将会闷棍你周围最近的敌人。如果已经有目标了,将不会丢失。对于寻找附近的潜行敌人时,这个宏有很好的效果
[code]#showtooltip 闷棍
/targetenemy [harm][nodead]
/targetenemy [noharm][dead]
/cast 闷棍[/code]
[b]清除目标/闷棍[/b]
另一个闷棍宏的选择。这个宏的特点是清除你的当前目标,并且选择你最近的可视目标。举例:当你的目标是牧师而周围有个盗贼时,将会把目标切换到盗贼身上,并且闷棍他
[code]#show 闷棍
/cleartarget
/targetenemy
/cast 闷棍[/code]
[b]完整的预备宏[/b]
在你使用预备前显示所有可使用的技能。如果潜行中将不会使用消失
[code]#show 伺机待发
/cast [nostealth] 闪避
/stopcasting
/cast 疾跑
/stopcasting
/cast 伺机待发[/code]
[b]预谋+偷袭[/b]
使用预谋,然后使用偷袭
[code]#show 预谋
/cast 预谋
/cast 偷袭[/code]
[b]预谋+绞喉[/b]
使用预谋,然后使用绞喉
[code]#show 预谋
/cast 预谋
/cast 锁喉[/code]
[b]可靠的消失[/b]
停止所有动作并且消失,从根本上讲更为可靠
[code]#show 消失
/stopattack
/cast 消失[/code]
[b]战斗中消失,否则潜行[/b]
战斗中消失,否则潜行
[code]/cast [nocombat] 潜行; 消失[/code]
希望能帮上你

⑻ 热血江湖按键精灵的脚本怎么做啊

你都不懂却要做脚本.
去下一个吧..

55级的确不要用挂,F底血底的情况下,即使刷TJ挂掉的可能性也很大,

欢迎到我的BLOG里踩踩人气,有专门写热血的心得.
sabyer.blog.sohu.com

⑼ 魔兽世界单机版问题

你粘贴的不是有说明么?
“造成启动失败原因的情况多为apache的8081端口或mysql的3306端口被另外的软件占用。请检查之前是否安装过apache或mysql,如果安装过请先卸载!”
检查一下防火墙,看是不是屏蔽的端口,或者将相应文件加入白名单,给与控制端口的权限。
不过在这之前,最好全面仔细的检查所下载单机版是否有毒或木马。

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