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交互式编程

发布时间: 2022-06-04 19:04:24

‘壹’ spark shell的交互式编程环境是怎么实现的

cloudera manager装好的spark,直接执行spark-shell进入命令行后,写入如下语句:
val hiveContext = new org.apache.spark.sql.hive.HiveContext(sc)

你会发现没法执行通过,因为cm装的原生的spark是不支持spark hql的,我们需要手动进行一些调整:
第一步,将编译好的包含hive的JAR包上传到hdfs上配置的默认的spark的sharelib目录:/user/spark/share/lib

第二步:在你要运行spark-shell脚本的节点上的/opt/cloudera/parcels/CDH-5.3.0-1.cdh5.3.0.p0.30/lib/spark/lib/目录下面,下载这个jar到这个目录:hadoop fs -get hdfs://n1:8020/user/spark/share/lib/spark-assembly-with-hive-maven.jar(具体路径替换成你自己的)。然后这个目录下面原来会有个软链接spark-assembly.jar指向的是spark-assembly-1.2.0-cdh5.3.0-hadoop2.5.0-cdh5.3.0.jar,我们把这个软链接删除掉重新创建一个同名的软链接:ln -s spark-assembly-with-hive-maven.jar spark-assembly.jar,指向我们刚下载下来的那个JAR包,这个JAR包会在启动spark-shell脚本时装载到driver program的classpath中去的,sparkContext也是在driver中创建出来的,所以需要将我们编译的JAR包替换掉原来的spark-assembly.jar包,这样在启动spark-shell的时候,包含hive的spark-assembly就被装载到classpath中去了。
第三步:在/opt/cloudera/parcels/CDH/lib/spark/conf/目录下面创建一个hive-site.xml。/opt/cloudera/parcels/CDH/lib/spark/conf目录是默认的spark的配置目录,当然你可以修改默认配置目录的位置。

‘贰’ 风变编程python课程的交互式体验学习模式怎么样有学习过的吗

一、渐进式的饮食习惯:对于刚刚开始减肥的人来说,一下子减少你的食物分量这样子是不可取的,即使你在进餐时没有吃多,可是你会在后面顶不住而进食更多的食物,这样子就达不到减肥的效果了,反而还会增肥。

二、想要减肥成功需要坚持:对于那种减肥过程中一下子看不到效果的人就选择放弃,这样子是一辈子都不会减肥成功的,让好的习惯成为你生活的一部分,你就不会觉得你在减肥,自然而然体重就下来了。

三、别让自己太饿:我们在减肥的过程中要选择适当的零食填腹,不要让你的肚子处在太饿的状态,比如几片全麦饼干,或者一杯酸奶,3/4一杯的葡萄干都是不错的选择,但是这也不是叫你不吃正餐,而是在正餐不要吃得过分饱,适当地吃点零食。

四、少吃一口:每餐少吃一口,你一天就可以减少75卡路里,一年大约就可以减少8磅的体重。

五、爱喝水:饮水可以有一定的饱腹感,即便是你摄入的热量不够多,喝多点水也是可以的;水是维持人体水分平衡的关键,有些人总是“虚胖”,其实是身体内水分不足的表现

六、戒掉重口味:根据调查显示,美国人比平均人类摄取盐分的两倍还多,这就导致了自身的体重相较于其他人而言更加肥胖。

七、以五谷杂粮为主食:五谷杂粮具有丰富的营养物质,而且能够补充人体所需要的热量。同时还需要多吃一些水果蔬菜,这样才能营养均衡。

八、每天至少运动半个小时:在均衡饮食的情况下,每天保持运动半个小时以上,这样才能达到真正的减肥平衡;最适合减肥的运动是有氧运动,因此有氧运动每天不得低于半个小时。

九、不放弃某些食物:不要在进食的时候告诉自己不要吃某一样食物了,这样反而会立刻想要吃到它。人们需要进食一些含有脂肪的食物来维持健康,所以只要适当地吃一些让你的身体保持平衡就可以了.

‘叁’ python3.10.2怎么运行

1、交互式编程:
在命令行窗口中直接输入代码,按下回车键就可以运行代码,并立即看到输出结果。执行完一行代码,你还可以继续输入下一行代码,再次回车并查看结果。
整个过程就好像我们在和计算机对话,所以称为交互式编程。
2、编写源文件:
创建一个源文件,将所有代码放在源文件中,让解释器逐行读取并执行源文件中的代码,直到文件末尾,也就是批量执行代码。
这是最常见的编程方式,也是我们要重点学习的。

‘肆’ 什么是图形交互式编程

一、概述
图形交互自动编程不需要编写零件源程序,只需把被加工零件的图形信息输送给计算机,通过系统软件的处理,就能自动天生数控加工程序。它是建立在CAD和CAM的基础上的。这种编程方法具有速度快、精度高、直观性好、使用方便和便于检查等优点。因此,图形交互式自动编程是复杂零件普遍采用的数控编程方法。其主要处理过程有:
1.几何造型:几何造型是利用CAD软件的图形标记功能交互自动地进行图形构建、编辑修改、曲线曲面造型等工作,将零件被加工部位的几何图形正确的绘制在计算机屏幕上。与此同时,在计算机内自动形成零件图形数据库

2.刀具走刀路线的产生:图形交互自动编程的刀具轨迹天生是面向屏幕上的图形交互进行的。首先调用刀具路径天生功能,然后根据屏幕提示,用光标选择相应的图形目标,点取相应的坐标点,输进所需的各种参数,软件将自动从图形中提取编程所需的信息,进行分析判定,计算节点数据,并将其转换为刀具位置数据,存进指定的刀位文件中或直接进行后置处理并天生数控加工程序,同时在屏幕上模拟显示出零件图形和刀具运动轨迹。

3.后置处理:后置处理的目的是形成各个机床所需的数控加工程序文件。由于各种机床使用的控制系统不同,其数控加工程序指令代码及格式也有所不同。为了解决这个题目,软件通常为各种数控系统设置一个后置处理用的数控指令对照表文件。在进行后置处理前,编程职员应根据具体数控机床指令代码及程序的格式事先编辑好这个文件。然后,后置处理软件利用这个文件,经过处理,输出符合数控加工格式要求的NC加工文件。

二、图形交互自动编程的基本步骤

1.分析零件图样,确定加工工艺:在图形交互自动编程中,同一个曲面,往往可以有几种不同的天生方法不同的天生方法导致加工方法的不同。所以本步骤主要是确定合适的加工方法。

2.几何造型:把被加工零件的加工要求用几何图形描述出来,作为原始信息输进给计算机,作为图形自动编程的依据,即原始条件。

3.对几何图形进行定义:面对一个几何图形,编程系统并不是立即明白如何处理。需要程编源对几何图形进行定义,定义的过程就是告诉编程系统处理该几何图形的方法。不同的定义方法导致不同的处理方法,终极采用不同的加工方法。

4.输进必须的工艺参数:把确定的工艺参数,通过“对话”的方式告诉编程系统,以便编程系统在确定刀具运动轨迹时使用。

5.天生刀具运动轨迹:计算机自动计算被加工曲面,补偿曲面和刀具运动轨迹,自动天生刀具轨迹文件,储存起来,供随时调用。

6.自动天生数控程序:自动天生数控程序是由自动编程系统的后置处理程序模块来完成的。不同的数控系统,数控程序指令形式不完全相同,只需修改、设定一个后置程序,就能天生与数控系同一致的数控程序来。

7.程序输出:由于自动编程系统在计算机上运行,所以具备计算机所具有的一切输出手段。值得一提的是利用计算机和数控系统都具有的通讯接口,只要自动编程系统具有通讯模块即可完成计算机与数控系统的直接通讯,把数控程序直接输送给数控系统,控制数控机床进行加工。

三、Mastercam系统软件简介

Mastercam是一个功能很强的计算机辅助制造软件。它能画出二维、三维几何图形;天生不规则三维图形的拟合曲面;采用图形交互自动编程的方法,快速计算出最佳刀具轨迹;设置某些参数后,自动天生数控加工程序;在通讯模块的支持下,将数控加工程序传送给数控系统,以驱动数控机床完成加工过程。本系统还具有动态模拟、跟踪加工过程的能力,并可估算出加工周期。系统全菜单式功能选择,操纵简单易学。

‘伍’ 有没有学过风变编程的朋友,风变编程的交互式学习模式怎么样

肯定有学过方便编程的朋友的。仔细的在网站上咨询一下,会有朋友回应的。

‘陆’ 计算机术语“交互式”是什么意思

系统与操作人员以人机对话的方式一问一答,直至获得最后处理结果。采用这种方式,程序设计人员可以边设计,边调整,边修改,使错误和不足之处及时得到改正和补充。特别对于非专业的操作人员,系统能提供提示信息,逐步引导操作者完成所需的操作,得出处理结果。这种方式和非交互式处理相比具有灵活、直观、便于控制等优点,因而被越来越多的信息处理系统所采用。 一个交互式处理系统需要解决三个问题:①信息以会话方式输入;②存储在计算机中的信息文件能被及时处理修改;③处理的结果可以立刻被利用。具备这样的条件就能保证输入的信息得到及时处理,使交互方式能够进行下去。 交互式处理时操作人员的操作速度与计算机的处理速度相比是很慢的,如果系统只允许单道任务处理,计算机效率会受到严重影响。因此交互式处理总是结合多道任务处理,在等待操作人员操作的时候,计算机便转而处理别的任务。交互式处理可与分时处理结合起来。若干用户同时与一台计算机对话,计算机以极小的时间片循环分配给每个用户。用户数可以根据计算机处理能力来决定。交互式处理也可与批处理方式结合。计算机在等待操作员操作时即转去执行批处理的任务。

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