gmod编译
‘壹’ CSOL的安娜可爱吗
当然可爱喇。你去下安娜姐的空间看看。其中有一篇日志是把CSOL里面的女角色3D模型经过反编译后移植到HL2引擎的游戏GMOD。那里的安娜更可爱了。
‘贰’ 以下代码为什么C4可以运行,Mingw+nodepad++win8平台确报错
方法/步骤
在电脑中配置MinGW环境。具体参见我的另一篇分享经验:MinGW在Windows环境下的配置:
http://jingyan..com/article/6b97984da0bd8a1ca2b0bf90.html
下载Notepad++并安装NppExec插件。
1.插件--->Plugin Manager--->show Plugin Manager--->安装NppExec插件。
2.或者直接下载NppExec插件,将NppExec.dll放置到plugins文件夹下。
查看NppExec插件是否安装成功。看到如图所指的信息就说明安装成功。
下载Notepad++并安装Function List插件。
1.插件--->Plugin Manager--->show Plugin Manager--->安装Function List插件。
2.或者直接下载Function List插件,将FunctionList.dll放置到plugins文件夹下,将C++.flb,FunctionListRules.xml,Gmod Lua.bmp放到plugins\Config文件夹下。
查看Function List插件是否安装成功。看到如图所指的信息就说明安装成功。
在Notepad++中配置MinGW的C编译信息,按下F6出现出现输入框,参数安装图中数据填写如下:
NPP_SAVE
cmd /c gcc -g -W -Wall "$(CURRENT_DIRECTORY)\$(FILE_NAME)" -o "$(CURRENT_DIRECTORY)\$(NAME_PART).exe"
echo
echo ==========编译成功后开始运行==========
"$(CURRENT_DIRECTORY)\$(NAME_part).exe"
(我命名为GCC)
如图所示:
在Notepad++中配置MinGW的C++编译信息,按下F6出现出现输入框,参数安装图中数据填写如下:
NPP_SAVE
cmd /c g++ -g -W -Wall "$(CURRENT_DIRECTORY)\$(FILE_NAME)" -o "$(CURRENT_DIRECTORY)\$(NAME_PART).exe"
echo
echo ==========编译成功后开始运行==========
"$(CURRENT_DIRECTORY)\$(NAME_part).exe"
(我命名为G++)
如图所示:
在Notepad++中依次点击:插件--->NppExec--->Advanced Options,配置信息如图所示:
NppExec配置成功之后,在Notepad++中依次点击:宏--->管理快捷键--->Plugin commands,配置快捷键,配置信息如图所示:
快捷键配置成功之后,会在“宏”下拉菜单最下方看到配置结果,如图所示:
接下来就需要打开Notepad++对Function List进行设置了。Plugins->Function List->Language Parsing Rules。然后,在语言列表中选择C/C++,然后在“Bitmap List”后面打上勾,浏览到plugins/config目录,并选择C++.flb,于是乎就万事俱备,只欠东风了。
测试配置是否可以运行,这里以HelloWorld.c进行测试。
‘叁’ gmod,起源,半条命2的模型用什么工具转换到3dsmax 3dsmax的模型又怎么导入到起源呢
首先反编译,一部分模型是无法反编译的这也没办法//
然后就是反编译成功的模型,得到smd文件,使用3dmax的smd插件,导入即可
同理,把模型导出smd文件之后写QC,编译(也有编译不成功的可能
‘肆’ GMOD的人物模型能在CS起源里面用
CSS
和gmod都是source引擎
只不过现在正版gmod引擎版本较高
可能有部份不行
hlmv是查看Goldscr引擎的
也就是半条命1的引擎
固然不行
反编译不需要