游戏编程书
A. 求游戏编程入门书籍推荐。
我前列推荐你看C++PRIMER,我原来没有学过C,直接自己学的C++,先看了谭浩强的程序设计书,接着趁着放假买了一本C++PRIMER,最开始也是听别人介绍的,就自己买了一本,放假看了,觉得还不错,是本不错的书,涵盖的非常广泛,最重要的是看书一定要很仔细的看,不要看书太厚就烦了,只要你从头好好看这本书,一定会有不少收获的。C++PRIMER有中文版的,我建议你还是买一本,不要看网络文库里的,个人觉得那样效果没有看纸质的好,加油了。
B. 学习游戏编程应该看什么书
《Windows游戏编程大师技巧》这书的代码就不要看了。。。都不是面向对象的。。但思想还是好的。
游戏编程不一定就是DX独大,一般都要兼容OPENGL的。你也可以从OPENGL上学。书实在是太多了。不过最好是看国外的写的书。。国内的书都是骗钱的。。特别是“房晓溪”这个人的书。。
我推荐几本
初学的2D
《Visual C++游戏编程基础》
《Visual C++经典游戏程序设计》
一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了
《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵
《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了
《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。
还有好多书可以去电驴上载。。。太多了,游戏中的每一个部分都可以单独写成一本书。。以后还要更细化的。。祝你成功,为中国游戏做贡献。
C. 游戏编程的书
哥们,你要表达什么东东?
D. 游戏编程入门看什么书比较好
游戏编程入门看可以看《C语言程序设计》,《C++语言程序设计》,《C++Primer》,《Visual C++游戏编程基础》,《Visual C++经典游戏程序设计》,《nehe教程》,《OPENGL游戏编程》,《3D游戏编程大师技巧》,《Windows游戏编程大师技巧》。
E. 有什么关于游戏编程的书
可以先学下C语言,如潭浩强的《C语言程序设计》,再看《C++语言程序设计》,再看《C++Primer》,就掌握基本的C++了。
学游戏编程的话,我推荐几本书:
初学的2D
《Visual
C++游戏编程基础》
《Visual
C++经典游戏程序设计》
一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了
《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵
《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了
《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。
还有好多书可以去电驴上载。。。太多了,游戏中的每一个部分都可以单独写成一本书。。以后还要更细化的。。祝你成功,为中国游戏做贡献。
F. 自学游戏编程要学什么,看那些书
除了C++本身的知识外,还要掌握C++图形图像编程,C++的网络通信,directx编程,opengl编程,游戏和图形学中的数学,数据结构等等东西 ,另外还要学数据结构和算法,这个书就多了,比如《数据结构》(严蔚敏),
如果想做windows下的3D游戏,可以看看《Introction To Direct3D9-中文版》(翁云兵版),了解图形学和基本数学知识,
用OpenGL做游戏不是很多,不过可以看看这个,很经典,[NeHe.OpenGL.Tutorial][中文版.CKER翻译]
还可以看看孙鑫的VC++,了解一下MFC开发,
还有C++网络编程,这个书也很多,
另外如果做客户端和服务器端的话,可以看看《网络游戏编程》(全洪)(韩),主要讲解服务器端的搭建,这本书我是在图书馆看到了,黄皮,网上应该能找到,
不管怎么说,要一步一步来。
G. 谁知道关于电脑编程,游戏编程的书籍
游戏编程
:
游戏编程精粹GAME
PROGRAMMING6(含光盘)
WINDOWS游戏编程大师技巧(第2版)(附光盘)
游戏编程数学和物理基础(附光盘1张)
游戏编程精粹5(附盘)
游戏编程中的人工智能技术(附光盘)
Flash游戏编程教程(附CD光盘1张)
网络游戏客户端编程
DirectX
9.0
3D游戏开发编程基础
游戏中的网络编程技术及应用(附赠CD光盘1张)
电脑编程:
C++程序设计。
算法与数据结构。
windows程序设计(这本书太老了,只有电子版的了)。
参照着vc程序设计(主要讲mfc)看。
windows程序设计(方艳红
版)。windows核心编程。
然后了解网络和数据库编程等。
想成为编程高手,算法与数据结构最重要,这部分是活的。
先用VC++
学语法~
vb执行效率太底,Delphi用的0是帕司卡语言,C++
Builder也不错~学最经典的
清华大学出版社出版
c++程序设计
谭浩强编着
这个先学好了,其他的都是触类旁通的
VB、delphi、vc++(c++
builder)的基础语言不一样
vb是以basic为基础语言的,比较简单,但是执行效率和编译器都不是很好
delphi以pascal为基础语言,而且面向对象的可视化编程程度比较好,ide集成环境也比较完善,前几年比较流行,不过现在不是很吃香
vc++是以c++为基础的,是微软公司的产品,比较经典,建议先学这个,配合上面我说的书,然后稍微了解一下c++builder,对面向对象的编程方式做一些了解,然后就去弄c#或者.net的编程吧,那些比较吃香
引文来源
电脑高手推荐几本电脑编程入门书籍
基础入门教程,在线视频教程-
快枪宝库
www.fastgun.net
H. 请推荐本游戏编程的教材
初学的2D
《Visual
C++游戏编程基础》
《Visual
C++经典游戏程序设计》
一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了
《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵
《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了
《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。
还有好多书可以去电驴上载。。。太多了,游戏中的每一个部分都可以单独写成一本书。。以后还要更细化的。。祝你成功,为中国游戏做贡献。