当前位置:首页 » 编程软件 » 游戏编程大师技巧pdf

游戏编程大师技巧pdf

发布时间: 2022-06-05 21:11:57

A. 我是个喜欢玩游戏人..想自己开发游戏,买了《windows游戏编程大师技巧》看不懂!

先学C语言,再学C++
谭浩强的《C语言程序设计》
看谭浩强的《C++程序设计》入门,然后看《c++ primer》,再看《effective c++》,再看《more effective c++》。这样就小有所成了。
再想提高编程能力,要学的不仅是C++,而是数据结构和算法。把这两个学好了,然后多动手写程序,做项目。希望你有所收获,祝你成功

学游戏的几本书。
初学的2D 《Visual C++游戏编程基础》
《Visual C++经典游戏程序设计》
一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了
《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵 《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了
《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。
还有好多书可以去电驴上载。。。太多了,游戏中的每一个部分都可以单独写成一本书。。以后还要更细化的。。祝你成功,为中国游戏做贡献。

B. 请教《3D游戏编程大师技巧》的难度和实用性

这方面关系到的知识比较多. 建议你先搜索一下学游戏开发先学什么.网上有很多 大师的 文章. 当然如果你已经是老手了,那就不必在看了.

这里我说些基本的.
首先你先学会编程语言, 可能你会被 这样的 那样的语言所迷惑,比如 JAVA C C++ 等等. 但是你不用忧郁. 从C 语言开始. 虽然有很多人认为 用C++ 开发游戏比较适合.但是 这只是 片面之谈. 况且学C++ 你必须先学C.

游戏先从2D 的开始.再学 3D

千万不可急, 这里有入门的书.
WINDOWS 游戏开发大师技巧, 入门经典大作, 让你自己编写出2D游戏引擎.
只要你熟悉了,你可以用这个引擎开发出各种2D的游戏. 书中主要用到C 语言.
图形程序包 用的是 DX ,我保证,只要你看了本书,你就会疯狂喜欢上.
当你熟练掌握了以上书的话,不要急, 你就开始把 2D 的引擎 升华到3D 了.
上面的书的续作, 是讲3D 的,同样是经典大作. 这时候再看,你才能看懂.

这时候你也可以看一些专门为游戏开发写的3D 数学知识的书.
游戏开发智能 的书.

在我网络空间里,有这些书的 介绍,你可以参考一下

C. 跪求:《windows 游戏编程大师技巧》第二版 中文版的PDF - C / C++ -

直接学游戏编程大师吧。。。翻了下目录,是为主的,和没啥关系

D. 给我推荐个C++游戏编程电子书(小大游戏都教)

啥、C++还有专业做游戏的书啊……

E. 谁有《3D游戏编程大师技巧》和《windows游戏编程大师》两本书

恕我直言,如果你什么都不会,建议从游戏引擎学起
而不是开始就学windows游戏设计
因为引擎已经把需要的东西都封装好,界面化了
而从系统开始编程游戏,需要相对比较高的,语言知识、操作系统知识、数学知识、几何知识、媒体知识,我勒个去太多了。
这样会使你快速放弃你的游戏编程想法,从引擎开始就简单的多了,比如3dgamestudio群16684795,当然还有其他的比如虚幻引擎,还有各种免费的。

F. 求游戏编程入门书籍推荐。

我前列推荐你看C++PRIMER,我原来没有学过C,直接自己学的C++,先看了谭浩强的程序设计书,接着趁着放假买了一本C++PRIMER,最开始也是听别人介绍的,就自己买了一本,放假看了,觉得还不错,是本不错的书,涵盖的非常广泛,最重要的是看书一定要很仔细的看,不要看书太厚就烦了,只要你从头好好看这本书,一定会有不少收获的。C++PRIMER有中文版的,我建议你还是买一本,不要看网络文库里的,个人觉得那样效果没有看纸质的好,加油了。

G. 游戏脚本高级编程中文版(pdf)

本书是着名游戏程序设计类书籍作者André LaMothe的两卷本《Windows游戏编程大师技巧》中的第一卷的第二版。和作者撰写的其他畅销书一样,在书中随处可见许多有趣但又有一定难度的源程序。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。书中还用单独的章节详细讲授了2D图形学和光栅化技术、游戏算法、多线程编程、文本游戏和解析、人工智能(包括模糊逻辑、神经网络和遗传算法)、物理建模(完全碰撞反应、动量传递和正反向运动学)及实时模拟等游戏程序开发中的关键技术。光盘上带有两套完整的在线电子版书籍,内容涉及General 3D图形和算法以及Direct3D直接模式;此外,还有大量其他特约作者所着的关于游戏编程内容的文章。
光盘内容:
·本书中所有程序的代码,还包括一个新的16位引擎
·关于Direct3D和General 3D的文章和在线书籍
·通用游戏编程工具以及3D引擎的评定版本
·免费素材
·完整的Microsoft DirectX SDK
·Microsoft Visual C++入门版

300多m的是本书带的光盘内容。网上只找到第一版书的中文pdf,第二版是英文chm格式

H. 谁有3d游戏编程大师技巧随书光盘

I. windows 游戏编程大师技巧第二版 PDF

http://www.verycd.com/topics/2780526/你打开这个网站 可以用迅雷下载
你看看这个
本书是着名游戏程序设计类书籍作者André LaMothe的两卷本《Windows游戏编程大师技巧》中的第一卷的第二版。和作者撰写的其他畅销书一样,在书中随处可见许多有趣但又有一定难度的源程序。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。书中还用单独的章节详细讲授了2D图形学和光栅化技术、游戏算法、多线程编程、文本游戏和解析、人工智能(包括模糊逻辑、神经网络和遗传算法)、物理建模(完全碰撞反应、动量传递和正反向运动学)及实时模拟等游戏程序开发中的关键技术。光盘上带有两套完整的在线电子版书籍,内容涉及General 3D图形和算法以及Direct3D直接模式;此外,还有大量其他特约作者所着的关于游戏编程内容的文章。
光盘内容:
·本书中所有程序的代码,还包括一个新的16位引擎
·关于Direct3D和General 3D的文章和在线书籍
·通用游戏编程工具以及3D引擎的评定版本
·免费素材
·完整的Microsoft DirectX SDK
·Microsoft Visual C++入门版

300多m的是本书带的光盘内容。网上只找到第一版书的中文pdf,第二版是英文chm格式

热点内容
如何用计算器刷安卓 发布:2025-05-20 01:09:29 浏览:576
移动宽带密码重置后怎么办 发布:2025-05-20 01:02:04 浏览:808
php不是内部命令 发布:2025-05-20 00:41:09 浏览:97
淘宝图片上传用什么软件 发布:2025-05-20 00:40:55 浏览:346
mysql64位forlinux 发布:2025-05-20 00:37:25 浏览:345
工伤辅助器如何配置 发布:2025-05-20 00:25:13 浏览:602
opencv存储图片 发布:2025-05-20 00:16:10 浏览:953
ug编程链轮 发布:2025-05-20 00:14:03 浏览:100
手机锁屏壁纸配置失败怎么解决 发布:2025-05-20 00:10:38 浏览:757
源码编译的软件怎么卸载 发布:2025-05-20 00:05:29 浏览:489