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游戏脚本圈子

发布时间: 2022-06-06 05:04:20

‘壹’ 有人了解编程猫吗

产品宣传

看来是比较低调的一个团队,网上的信息不多,主要集中在官微和知乎。整体感觉年轻活力,很有“编程”的极客范,比如下图这样的。

人人都是程序员:初识《编程猫》
萌死人不偿命

官网

浓浓的卡通风,相信比较吸引主要受众——小朋友。不过整体来说,画面质感还有提升空间(可以考虑天天爱消除这种风格)。

人人都是程序员:初识《编程猫》
官网首页

官网内容当然是以“编程教学”为核心,分为以下板块:

首页
创作:进入编程猫的代码世界(需先登录),这里是我最喜欢的一部分,下文再具体介绍。
代码岛:类似于“我的世界”的一个页面,但是没有任何介绍,目前没去研究如何使用。
编程猫热点:即最近的新闻。
公开课:编程猫系统使用的常规操作,也是我收获最大的一部分,下文具体介绍。
精选作品、小说、部落、活动、最近作品:UGC内容的推荐。

人人都是程序员:初识《编程猫》
官网小说推荐.png

创作:同上
发现:主要是作品(用户发布的编程作品)和部落(即编程社区)。
网络:问题讨论、官方角色资料,还包括漫画和小说。
素材:这里提供了一些可以用到编程中的素材,比如背景、角色、道具等。
学校:与学校合作的一些介绍与接入。
下载:相关APP以及chrome的下载(系统运行需要chrome内核)
个人中心:用户的主页与信息,还包括代码、小说等作品的管理。
一个建议

编程猫官网应该归类到内容(代码/小说/漫画)+学习社区,那么主要用户就是两类:

创作者:主要需求是通过平台创造内容,提升自己、收获粉丝。偶尔需要学习知识,以及收集素材。
消费者:主要需求是消费这些内容(小游戏/小说/漫画)。偶尔需要泡社区、与创作者互动。
当然,对于真实用户,是完全可以在两种角色之间切换的。
基于以上两点,再次整理如下:

“发现”中的“作品”是给消费者的(发现好作品),而“部落”又是给创作者的(发现好社区)。

“网络”中的“讨论中心”是给创作者的(提问/答问),而“漫画/图书馆”又是给消费者的(看漫画/小说)。

“素材”是给创作者,“学校”是面向学校,这些都比较清晰。

所以不妨基于两类用户的特点,对板块进行重新划分。

面向消费者:主栏目是“发现作品”,下设子栏目:游戏、漫画、小说,每个栏目可以加上“我要创作”,来引导其成为创作者。

面向创作者:主栏目是“源码社区”,下设子栏目:热门源码、讨论、部落、素材。

(PS:网络中的“资料图鉴”目前还未了解,暂不讨论。)

公开课

这部分是我“入门”编程猫的关键,17个短视频,看完你也能轻松学会在编程猫“写代码”。

人人都是程序员:初识《编程猫》
编程主界面

每个视频也是一个小故事,比如《编程猫初见阿短》,“编程猫”就告诉“阿短”如何在屏幕内移动(设置“碰到边缘即反弹”)

下面贴出我印象比较深的几点:

1、初见阿短

动作—移到鼠标指针:角色跟随鼠标移动

动作—面向鼠标:使角色面向鼠标方向

动作—碰到边缘就反弹:使角色不再会走到屏幕之外

2、重复执行

控制—重复执行:使角色不断重复执行某个动作

3、坐标

动作—移动到(X,Y):可以改变角色的坐标

4、广播

很有意思的功能,可以理解为传参,或者全局变量,可以让一个角色的动作对另一个角色造成影响。

比如示例中通过点击“礼帽”触发动作“广播:1”。然后对“动物”设置动作当收到“广播:1”时,将自己设为可见。实现的是玩家点击礼帽“变”出动物的效果。

位置在:”事件—当收到广播/收到广播时“。

5、如果

这里演示了经典的if-else的写法。整个函数在一个循环体“重复执行”中。

游戏很像前几年流行的Flip Bird(哈哈当年我玩到过200多分),玩家按下鼠标时,角色往上跳一下,然后慢慢下落。

那么角色就包括3个动作,对应if的三个情况:

飞行/下落:鼠标按下时移动12px,否则向下移动3px
碰到障碍物:游戏结束,停止脚本
碰到南瓜怪:闯关成功,退出循环

人人都是程序员:初识《编程猫》
经典的If-else

6、外观

基本是结合之前几课,实现了“人物进入飞船、飞船飞走”的动作。

拆解如下:灯光在1秒内亮起,并发送广播”进舱“——人物接收到”进舱“,在1秒内隐藏,并发送广播”出发“——飞碟收到广播”出发“后闪灯、变小、改变坐标值

人人都是程序员:初识《编程猫》
Paste_Image.png

Tips:图层顺序是右侧覆盖左侧

7、声音

为角色添加造型与声音(三头龙的5个造型对应着5种不同的血量)

添加声音很简单,这里一个新方法是:两个角色之间的信息交互是用另一个的造型编号触发,而没有用“广播”。

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三头龙与胜利动画

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利用角色编号来传递信息

8、画笔

这里提供了一个简单的画笔工具,可以直接将屏幕变为一个画板。

代码不复杂,重点是起笔/落笔的设置,如下

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画笔设置

9、变量

本章稍微复杂,需要实现的效果是:鲤鱼在河道不断左右运动,玩家点击后消失,并计分+1。

鲤鱼的运动,可以这样写(注意碰到边缘反弹,是可以设置旋转模式的):

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呆鲤鱼的运动

得分的计算,可以这样写(初始设置为0,每次点中呆鲤鱼+1):

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得分计算

最后这里有一个链表。它设定了游戏时间只有6秒钟,根据玩家得分数来返回一个“击败80%玩家”的信息。当然也是用于结束游戏(脚本)的计时器。

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结束脚本与返回结果

10、克隆

这一part,需要的效果是:在一个固定高度,每秒在水平任意位置出现一个飞镖,并依此落下。使用的方法是“克隆”,代码的解析如下。

设置角色“飞镖”,将其隐藏,
每秒创建一个自己的克隆体,克隆体移动到Y=500,X=随机的位置
作为克隆体启动时,不断下落、旋转
Tips:注意最后加上“如果碰到下边缘就删除自己”,相当于释放内存,不然浏览器会悲剧。

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飞镖的运动

练习作品

目前我在上面做了一个飞机大战,踩了几个坑,不过也算是完成了。已实现的需求:

玩家键盘控制飞机的移动、发射子弹;

敌方飞机随机从上空出现;

击落敌机,得分+1;

被敌机撞到,生命值-1,获得3秒无敌状态回屏幕中央;

生命值将为0,游戏结束。

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飞机大战

一些思考

图形化界面,很容易上手。但是完成这个小作品也是非常有成就感(像程序员一样创造世界)。
代码思维:比如“面向对象”的思维(将飞机、子弹、场景都视为对象),比如“清理内存”思维(克隆体一定要有删除机制),相信这些对小朋友的思维也很有启发作用。
遇到困难的时候,我是回到公开课去看的,因为“网络”和社区(包括我加入了QQ群)能了解到的信息不多,就像FCC推崇的“Read-Search-Ask“,这部分的内容其实也有待完善。
比如作为新手,我需要的信息包括:编程界面各个功能的使用说明,常见场景(Read);能搜到一些常见错误的解答(Search);可以学习和讨论其他人的优秀作品(Ask)。这三点做好以后,相信能吸引更多人在这里创作。
其实做为一个开发者,有一个学习的氛围跟一个交流圈子特别重要这里我要推荐c++交流群:“648778840”,不管你是小白还是大牛欢迎入住,大家一起交流成长。小编会在群中不定期分享干货源码,包括我精心整理的一份c++零基础教程。欢迎各位感兴趣的的小伙伴。

学习思路:

人人都是程序员:初识《编程猫》
学习资料:

‘贰’ cs1.6 版本之间真的有区别吗脚本真的有用吗

我曾今对脚本感兴趣的,用过一个脚本,貌似1.6的fps能到几百多,画面差的不能看,人的头都是方的,也就是准星恢复速度快而已。
全面优化的脚本不存在,脚本是根据个人而定的,个人感觉良好就行了。
虽然这么说罗嗦,不过还是写出来吧,可以参考:
鼠标加速度鼠标速度什么的,都无所谓。曾今还有个老兵用上下轴反转鼠标的——他以前是飞行员。
Allen就用鼠标加速度的,虽然大家都说不能用,人家就用着舒服。
所以,脚本这东西全靠个人感觉。但是关于网络参数的话,特别是在局域网的时候,还是有作用的,一般比赛配置这几个参数都是:
cl_updaterate 101(个人测试的结果是,40的值比101的值ping在互联网中要低10左右,但是101的弹道稳定性很好,特别是局域网的时候,ping几乎不改变我们不缺那点ping,当然用101的)
rate 25000
cl_cmdbackup 2(这个千万别改成0)
cl_rate 25000
关于插入帧补偿ex_interp
根据比赛而定,有的强制 0.1的,有的强制0.01什么的都有,
但是个人认为还是0.1看着舒服
关于颜色,比赛是强制32bits的,因为16bits游戏中的烟雾弹效果很不明显,对游戏不公平,自己看着良心办事吧……
PS:我也是个老兵,关于鼠标速度,别光看灵敏度,还和鼠标DPI有关系,比如800DPI的鼠标3.0的灵敏度比400DPI的鼠标的6.0灵敏度貌似还快,自己调着舒服就行了,不要追求高手的配置,做回自己,这是我的经验……(以上全部是个人见解,别喷我)

‘叁’ wow工作室脚本哪里购买

wow工作室脚本要去游戏工作室平台购买。作者也会根据功能的多寡和难易程度进行收费,并且提供日常的维护和后续的编写,这也是大多数游戏工作室购买脚本的主要方式,这也是一个内部的圈子,在外人看来很神秘的一个群体,也有着自己的生态圈。

wow工作室脚本的由来

一般运营时间比较长的游戏工作室,都有自己专门编写脚本的技术人员,做什么项目,就让这个技术人员去提前写好脚本并测试,一切完善之后再大批量开启游戏账号入驻游戏,这个技术人员是完全跟着工作室走,不定时的对脚本进行维护和修改。

不过游戏工作室给予技术人员的待遇也非常优厚,与其说购买,不如说是合作共赢的关系,通过相关游戏平台发布求购信息,例如目前游戏工作室和脚本作者常驻最多的NBE游赚网,就是一个这样的平台,有很多的编程大神潜伏于此。

‘肆’ 为什么我的英雄联盟没有游戏圈怎么办这个问题我已经困扰很久了,注意:展开详细

wegame相关脚本被删除,重新下载一个wegame,然后在里边重新装一个LOL就可以,那些选项本来就是国服强加上去的,删掉反而可以提升几个帧率,如果不能解决,那只能说明这个电脑太玄学。

‘伍’ 编程都有哪些语言

使用较普遍的有FORTRAN、ALGOL、COBOL、BASIC、PROLOG、Ada、LISP、SNOBOL、Pascal、C、C++、VC、VB、Delphi、java等。
1、编程语言(programminglanguage),是用来定义计算机程序的形式语言。它是一种被标准化的交流技巧,用来向计算机发出指令。一种计算机语言让程序员能够准确地定义计算机所需要使用的数据,并精确地定义在不同情况下所应当采取的行动。最早的编程语言是在电脑发明之后产生的。
2、编程语言的描述一般可以分为语法及语义。语法是说明编程语言中,哪些符号或文字的组合方式是正确的,语义则是对于编程的解释。有些语言是用规格文件定义,例如C语言的规格文件也是ISO标准中一部分,2011年后的版本为ISO/IEC9899:2011,而其他语言(像Perl)有一份主要的编程语言实现文件,视为是参考实现。
3、编程语言俗称"计算机语言",种类非常的多,总的来说可以分成机器语言、汇编语言、高级语言三大类。电脑每做的一次动作,一个步骤,都是按照已经用计算机语言编好的程序来执行的,程序是计算机要执行的指令的集合,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的。所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令。目前通用的编程语言有两种形式:汇编语言和高级语言。

‘陆’ 孩子今年考过了青少年人工智能编程水平测试,这个YCL等级考试证书具体有什么用

YCL等级考试是行业唯一由部委直属单位主办的青少年编程等级考试,具有权威的行业标准和高含金量。【学少儿编程可以提高孩子逻辑思维、专注力!】

YCL等级考试主要用于考查应试人员在程序思维、编程语言、数据处理及人工智能算法方面的能力水平。测试体系分为1-8级,难度逐级提升,为广大青少年的实习、进修等提供在人工智能编程方面能力水平的证明。YCL测试考生达到60分为合格即通过考试。YCL的主办单位是工信部教育与考试中心,是唯一一个部委直属单位主办的少儿编程等级考试,含金量绝对算这个圈子里最拔尖的,可以让孩子参加YCL考试。而且YCL的等级证书是由工业和信息化部教育与考试中心与中国电子教育学会共同颁发,所得证书还可以在青少年人工智能编程水平测试官网或者工业和信息化部教育与考试中心官网查询。这两个部门都是非常专业、权威的。【童程童美少儿编程体验课,点击可免费报名试听】

想了解更多关于YCL等级考试的相关内容,推荐咨询童程童美。童程童美未来教育研究院,通过汇聚具备国际视野的教育专家团队集体智慧,结合中国素质教育发展实际,提出了数字公民以及未来领袖胜任力模型,以及“1+X”素质教育新模式,始终致力于帮助每一个中国家庭构建适合自己孩子特点的家庭教育系统。

‘柒’ 帮我策划一个游戏任务(最高积分悬赏)

关于游戏策划的情况,我就先从什么叫游戏策划和游戏策划的分工进行说明吧!
如果说美术是一款游戏的皮肤,程序是一款游戏的骨骼和血肉,那么策划则是一款游戏的灵魂。其实策划,策是想法,划是执行。在游戏行业,或者说游戏策划这个圈子里最不缺乏的就是想法,关键是要能把想法转换成为一个完整的可以执行的方案。对于一个优秀的策划而言,想法可能不一定优秀,但做出的方案却是一定能被完整的执行并取得效果的。
其实在游戏公司,对于策划的分工有着明确的界定标准:
具体分为:主策划,数值策划,脚本策划,关卡、场景策划,文字策划;
在这里我就先介绍两个新人入行后可能会从事的策划工作:脚本策划和文字策划;其他分工可去相关网站查询;
脚本策划:通俗点说,脚本就是利用程序实现一个简单的循环。放在游戏中的具体例子就是:网络游戏中的练级场所会定时,定点刷新怪物。但这怪物是怎么刷新出来的?当然不是由GM上线刷新,而是利用事先设计好的脚本,系统将自动按时间和地点刷新怪物。而脚本策划所要做的,就是制作游戏中不同的脚本,比如上面提到的怪物刷新脚本、任务脚本等等
文字策划:其实就是负责游戏内所有涉及文字方面的内容,比如说:NPC对话、道具说明、技能说明、场景名称等等。担任文字策划必须有一定文字功底、同时对于历史、游戏文化有一定的钻研。
对于打算从事游戏策划方面工作的朋友来说,首先要有一张至少大专以上的学历(如果学历不够建议先进行这方面的深造),然后自身需要具备良好的执行能力,沟通能力,文字表达能力,抗压能力,并要熟练操作excel,word,visio,mmap等软件。如果这方面能力比较缺乏的话,建议先搜集一些相关资料或找一家专业的游戏策划培训学校学习一下。现在的游戏学校请的都是在职的老师进行授课,不仅能学到相关知识,而且可以对策划在游戏公司的情况和趋势有着直观的了解。另一个关键原因就是,对于新人来说游戏公司的人脉相当重要,通过培训学校可以认识更多的行业精英对于进入游戏行业能起到推波助澜的效果。
希望以上所说的这些内容,对于你踏入游戏行业能有所帮助!

‘捌’ 绝地求生自动压枪宏怎么设置

工具/原料:演示电脑:超微 X8DAL Main Server Chassis。电脑操作系统:Windows7 旗舰版 64位 SP1。具体方法如下:

1、去炼狱蝰蛇2000官网下载相关驱动。


游戏特色

游戏有多张地图可供玩家选择,玩家空投跳伞至地图的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。想要取得胜利,策略与枪法同样重要。在游戏过程中,会有一个蓝色的圈驱逐玩家到一个较小的地方交火。

这个蓝圈俗称为 “电圈“或者“毒圈”--“毒圈”的称呼来自于同类型游戏H1Z1 里缩小的氯气毒圈,开发者说这是由某种电力发射器释放的某种电场。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现。

以上内容参考:网络-绝地求生

‘玖’ 为何人工智能(AI)首选python

1、为什么人工智能(AI)首选Python?
读完这篇文章你就知道了。咱们看谷歌的TensorFlow基本上全部的代码都是C++和Python,其余语言通常只有几千行 。若是讲运行速度的部分,用C++,若是讲开发效率,用Python,谁会用Java这种高不成低不就的语言搞人工智能呢?python
Python虽然是脚本语言,可是由于容易学,迅速成为科学家的工具(MATLAB也能搞科学计算,可是软件要钱,且很贵),从而积累了大量的工具库、架构,人工智能涉及大量的数据计算,用Python是很天然的,简单高效。程序员
Python有很是多优秀的深度学习库可用,如今大部分深度学习框架都支持Python,不用Python用谁?人生苦短,就用Python。

学习python过程当中有不懂的能够加入个人python零基础系统学习交流秋秋qun:前面是934,中间109,后面是170,与你分享Python企业当下人才需求及怎么从零基础学习Python,和学习什么内容。相关学习视频资料、开发工具都有分享!网络
2、Python现状与发展趋势
python如今的确已经很火了,这已经是一个不须要争论的问题。若是说三年前,Matlab、Scala、R、Java 和 还各有机会,局面尚且不清楚,那么三年以后,趋势已经很是明确了,特别是前两天 Facebook 开源了 PyTorch 以后,Python 做为 AI 时代头牌语言的位置基本确立,将来的悬念仅仅是谁能坐稳第二把交椅。

Python 已是数据分析和 AI的第一语言,网络攻防的第一黑客语言,正在成为编程入门教学的第一语言,云计算系统管理第一语言。框架

Python 也早就成为Web 开发、游戏脚本、计算机视觉、物联网管理和机器人开发的主流语言之一,随着 Python 用户能够预期的增加,它还有机会在多个领域里登顶。编程语言

3、Python与人工智能
若是要从科技领域找出最大的变化和革新,那么咱们很难不说到“人工智能”这个关键词。人工智能催生了大量新技术、新企业和新业态,为我的、企业、国家乃至全球提供了新的经济增加点,上到谷歌、苹果、网络等巨头,下到各种创业公司,人工智能已成为一个现象级的风口。短短几年时间,图片自动归类、人脸识别已经成为很是通用的功能,天然语言做为一种交互方式正在被各类语音助理普遍运用,无人车驾驶日新月异,AlphaGo打败围棋冠军,仿生机器人的技术迭代,将来几十年的城市交通和人类的生活方式都将会被人工智能所改变。工具

Python做为人工智能首选编程语言,随着人工智能时代的到来,Python开发效率很是高,Python有很是强大的第三方库,基本上你想经过计算机实现任何功能,Python官方库里都有相应的模块进行支持,直接下载调用后,在基础库的基础上再进行开发,大大下降开发周期,避免重复造轮子,还有python的是可移植性、可扩展性、可嵌入性、少许代码能够作不少事,这就是为什么人工智能(AI)首选Python。学习

‘拾’ 编程语言,有哪些

编程语言一、C语言

C语言是世界上最流行、使用最广泛的高级程序设计语言之一。在操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。

C语言绘图能力强,具有可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画。它是数值计算的高级语言。

编程语言二、java

Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaSE, JavaEE, JavaME)的总称。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。

编程语言三、c++

C++这个词在中国大陆的程序员圈子中通常被读做“C加加”,而西方的程序员通常读做“C plus plus”,“CPP”。 它是一种使用非常广泛的计算机编程语言。C++是一种静态数据类型检查的、支持多重编程范式的通用程序设计语言。它支持过程化程序设计、数据抽象、面向对象程序设计、泛型程序设计等多种程序设计风格。

编程语言四、php

PHP,是英文超文本预处理语言Hypertext Preprocessor的缩写。PHP 是一种 HTML 内嵌式的语言,是一种在服务器端执行的嵌入HTML文档的脚本语言,语言的风格有类似于C语言,被广泛地运用。用PHP做出的动态页面与其他的编程语言相比,PHP是将程序嵌入到HTML文档中去执行,执行效率比完全生成HTML标记的CGI要高许多;PHP还可以执行编译后代码,编译可以达到加密和优化代码运行,使代码运行更快。

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