visualc开发入门与编程实践
㈠ visual c++ 串口编程 初学,求救
给你点代码
void Com::init_com_interface()
{
hcom = CreateFile("COM1", // communication port string (COMX)
GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, // read/write types
0, // comm devices must be opened with exclusive access
NULL, // no security attributes
OPEN_EXISTING, // comm devices must use OPEN_EXISTING
0, // Async I/O
NULL); // template must be 0 for comm devices
DCB dcb;
COMMTIMEOUTS tout;
GetCommState(hcom,&dcb);
dcb.BaudRate = 115200;
dcb.ByteSize = 8;
dcb.Parity = NOPARITY;
dcb.StopBits = ONESTOPBIT;
SetCommState(hcom,&dcb);
tout.ReadTotalTimeoutConstant = 0;
tout.WriteTotalTimeoutConstant = 0;
tout.WriteTotalTimeoutMultiplier = 0;
tout.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0;
tout.ReadIntervalTimeout = -1;
SetCommTimeouts(hcom,&tout);
//DWORD len;
//if (!ReadFile(hcom,rxbuf,200,&len,NULL))
//{
// return FALSE;
//}
//else return TRUE;
}
以上是串口初始化代码
以下是发送字符串代码
void Com::SendCommand(CString str)
{
CString m_vHexshow="";
//mm[1]=100;
// m_vStaticFasong=str;
// m_vEditJieshou="";
// UpdateData(FALSE);
str.MakeLower();
int m=0,n=0,mn=0;
for(int i=0;i<str.GetLength();i+=3)
{
m=(str[i]<58)?(str[i]-48):(str[i]-87);
n=(str[i+1]<58)?(str[i+1]-48):(str[i+1]-87);
mn=m*16+n;
//if(mn==239)
//
m_vHexshow+= char(mn);
}
//
//if (m_vHexshow[0]==-17)
memcpy(txbuf,m_vHexshow,m_vHexshow.GetLength());
//if (txbuf[0]==239)
DWORD len;
if (!WriteFile(hcom,txbuf,m_vHexshow.GetLength(),&len,NULL))
{
}
}
㈡ 想学习Visual C++,从何开始
1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的。);
2.看《Thinking In C++》,不要看《C++变成死相》;
3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;
4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等词汇所迷惑——他们都是集成开发环境,而我们要学的是一门语言;
5.不要放过任何一个看上去很简单的小编程问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;
6.会用Visual C++,并不说明你会C++;
7.学class并不难,template、STL、generic programming也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;
8.如果不是天才的话,想学编程就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的C++水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学C++是为了编游戏的;
9.看Visual C++的书,是学不了C++语言的;
10.浮躁的人容易说:XX语言不行了,应该学YY;——是你自己不行了吧!?
11.浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;
12.浮躁的人容易问:XX有钱途吗;——建议你去抢银行;
13.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!
14.浮躁的人容易问:XX和YY哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行;
15.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;
16.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;
17.C++不仅仅是支持面向对象的程序设计语言;
18.学习编程最好的方法之一就是阅读源代码;
19.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;
20.请阅读《The Standard C++ Bible》(中文版:标准C++宝典),掌握C++标准;
21.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;
22.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;
23.请看《Effective C++》和《More Effective C++》以及《Exceptional C++》;
24.不要停留在集成开发环境的摇篮上,要学会控制集成开发环境,还要学会用命令行方式处理程序;
25.和别人一起讨论有意义的C++知识点,而不是争吵XX行不行或者YY与ZZ哪个好;
26.请看《程序设计实践》,并严格的按照其要求去做;
27.不要因为C和C++中有一些语法和关键字看上去相同,就认为它们的意义和作用完全一样;
28.C++绝不是所谓的C的“扩充”——如果C++一开始就起名叫Z语言,你一定不会把C和Z语言联系得那么紧密;
29.请不要认为学过XX语言再改学C++会有什么问题——你只不过又在学一门全新的语言而已;
30.读完了《Inside The C++ Object Model》以后再来认定自己是不是已经学会了C++;
31.学习编程的秘诀是:编程,编程,再编程;
32.请留意下列书籍:《C++面向对象高效编程(C++ Effective Object-Oriented Software Construction)》《面向对象软件构造(Object-Oriented Software Construction)》《设计模式(Design Patterns)》《The Art of Computer Programming》;
33.记住:面向对象技术不只是C++专有的;
34.请把书上的程序例子亲手输入到电脑上实践,即使配套光盘中有源代码;
35.把在书中看到的有意义的例子扩充;
36.请重视C++中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的程序中;
37.经常回顾自己以前写过的程序,并尝试重写,把自己学到的新知识运用进去;
38.不要漏掉书中任何一个练习题——请全部做完并记录下解题思路;
39.C++语言和C++的集成开发环境要同时学习和掌握;
40.既然决定了学C++,就请坚持学下去,因为学习程序设计语言的目的是掌握程序设计技术,而程序设计技术是跨语言的;
41.就让C++语言的各种平台和开发环境去激烈的竞争吧,我们要以学习C++语言本身为主;
42.当你写C++程序写到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和编写(参见43);
43.别心急,设计C++的class确实不容易;自己程序中的class和自己的class设计水平是在不断的编程实践中完善和发展的;
44.决不要因为程序“很小”就不遵循某些你不熟练的规则——好习惯是培养出来的,而不是一次记住的;
45.每学到一个C++难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;
46.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;
47.请不断的对自己写的程序提出更高的要求,哪怕你的程序版本号会变成Version 100.XX;
48.保存好你写过的所有的程序——那是你最好的积累之一;
49.请不要做浮躁的人;
50.请热爱C++!
㈢ c语言编程怎样入门
相对于其他编程语言,C语言还是比较难的。初学者需要注意一下几点:
一是学习顺序
先从熟悉简单的C语言语法开始入门,然后再循序渐进,学习C++语法,WIN32、MFC、QT、网络编程,数据库、数据结构、算法、COM、STL等。构建一个完整的C语言知识体系。这需要一个比较漫长的学习积累的过程。语法入门部分大概2-3个月,其他部分需要学习和工作中慢慢理解和消化了。
二是学习方法
人的知识80%是通过眼睛获取的,但是学习编程有所不同,除了看书、看视频之外,关键是要勤动手,勤动脑。通过做大量的练习、项目实战不断积累代码量。只有代码量足够多了,项目做的多了,才能算是真正学会了。项目能否完成,就是衡量是否学会的唯一标准。后期就是代码的质量和优化问题了,这个只能在项目工作中慢慢积累经验了。
最后强调一点,很多人学不会编程是因为掉坑里了。就是教程或者书上的知识点之间跨越太大,作为一个初学者很难自己摸索出来,前面的知识点没有掌握,接着学习后面的知识,肯定是学不会了。目前绝大多数编程书籍和教程或多或少都有这样的弊端。自学能力比较强的人可以通过各种方法,参考各种网上的资料自己解决。但是大多数自学能力不是很强的人,只能依赖老师、同学、同事或者朋友帮忙指导,或者报名培训机构,老师指导完成了。学习编程通常需要一些好的学习资料,包括纸质的书籍,视频教程,课件,项目练习,代码。零基础入门的书籍推荐《明解C语言》、《C Primer Plus》,还有一本非常特别的汇编和C语言正向逆向结合的书编程达人内部教材《汇编、C语言基础教程》也非常不错,讲解汇编和C语言的本质非常透彻,非常细致。视频资料也是特别多了,各种视频网站、论坛、自媒体都有,比如网易课堂、腾讯课堂、慕客网这些。还有一些论坛,比如CSDN、编程中国等。最重要的一点就是答疑服务,推荐爱达人的网站也很不错,从零基础入门到应用课程,配套的视频、课件、代码、项目、答疑服务都有,还可以兼职接单,学以致用。
㈣ Visual C++典型模块与项目实战大全的目录
《visual c++典型模块与项目实战大全》
第1篇 visual c++项目开发基础
第1章 vc++ 6.0程序设计简介 2
教学视频:11分钟
1.1 visual c++ 6.0集成开发环境 2
1.1.1 vc++ 6.0集成开发环境菜单栏及工具栏简介 3
1.1.2 vc++ 6.0集成开发环境工作区简介 3
1.2 visual c++ 6.0的“hello world!” 4
1.2.1 vc++ 6.0可创建的工程简介 5
1.2.2 创建基于win32 console application的“hello world!” 6
1.2.3 创建基于mfc app wizard(exe)的“hello world!” 7
1.3 vc++集成开发环境使用技巧 8
1.3.1 快速定位 8
1.3.2 快速格式化一段源代码 9
1.3.3 从工程中彻底删除一个类 10
1.3.4 在vc++中设置头文件和库文件 10
1.3.5 在工作区导入多个项目 10
1.4 vc++集成开发环境常见问题及解决方法 11
1.4.1 工程文件简介 11
1.4.2 常见问题及解决方法 12
.1.5 小结 13
第2章 c++编程基础 14
教学视频:25分钟
2.1 变量 14
2.1.1 标识 14
2.1.2 基本数据类型 15
2.1.3 变量的声明 16
2.2 操作、运算符 16
2.2.1 赋值运算 16
2.2.2 算术运算 17
2.2.3 逻辑运算 18
2.2.4 关系运算 19
2.2.5 位操作运算 19
2.2.6 条件操作运算 20
2.2.7 其他操作运算 20
2.2.8 运算符优先级 22
2.3 控制结构 22
2.3.1 条件控制结构 23
2.3.2 循环控制结构 23
2.3.3 选择控制结构 25
2.3.4 分支跳转控制结构 25
2.4 函数 26
2.5 类 26
2.5.1 类的成员变量和成员函数 27
2.5.2 类的继承 28
2.6 小结 29
第2篇 典型模块开发
第3章 桌面时钟(gdi实现) 32
教学视频:64分钟
3.1 桌面时钟界面简介 32
3.2 桌面时钟的功能简介 33
3.2.1 桌面时钟界面控制功能简介 33
3.2.2 桌面时钟时间设置功能简介 36
3.3 控件知识 37
3.4 实现桌面时钟的关键技术 39
3.4.1 gdi基础知识简介 39
3.4.2 gdi编程基础简介 40
3.5 gdi的基础类 40
3.5.1 cdc类 40
3.5.2 画笔类(线色类) 41
3.5.3 画刷类(面色类) 43
3.5.4 字体类 45
3.5.5 点类 46
3.5.6 大小类 47
3.5.7 矩形类 47
3.6 gdi绘制像素点的实际应用 49
3.7 gdi绘制线条的实际应用 50
3.7.1 gdi绘制直线的函数 50
3.7.2 用画笔绘制线的步骤 52
3.7.3 绘制线条的示例 53
3.8 gdi绘制填充图的实际应用 58
3.8.1 矩形填充图 58
3.8.2 扇形填充图 59
3.8.3 填充拖动矩形 60
3.8.4 填充区域 63
3.9 gdi输出字体的实际应用 65
3.10 表盘模块的设计与实现 66
3.10.1 表盘设置模块 66
3.10.2 表盘的绘制模块 68
3.11 表针模块的设计与实现 73
3.11.1 表针设置模块 73
3.11.2 表针绘制模块 75
3.12 数字时钟模块的设计与实现 77
3.12.1 数字时钟设置模块 77
3.12.2 数字时钟绘制模块 79
3.13 数字日期模块的设计与实现 82
3.14 背景模块的设计与实现 86
3.15 闹铃模块的设计与实现 87
3.15.1 蜂鸣器音乐选择及播放模块 88
3.15.2 闹铃设置主模块 89
3.16 系统时间设置模块的设计与实现 91
3.17 主界面模块的设计与实现 92
3.17.1 主窗体界面模块的设计与实现 92
3.17.2 主窗体功能模块的设计与实现 94
3.17.3 主窗体控制模块的设计与实现 97
3.18 小结 102
第4章 电子邮件收发管理器(jmail+自定义按钮) 103
教学视频:58分钟
4.1 电子邮件收发管理器简介 103
4.1.1 主程序简介 103
4.1.2 邮箱设置信息功能简介 104
4.1.3 收件箱功能简介 104
4.1.4 发件箱功能简介 105
4.1.5 资源管理器技术简介 106
4.2 自定义的按钮控件 107
4.2.1 定义一个新类继承于cbutton 107
4.2.2 定制按钮的背景图像 108
4.2.3 为按钮添加声音 115
4.2.4 重载鼠标事件 117
4.3 定制具有个性背景图像的对话框 120
4.4 实现电子邮件收发管理器的关键技术 122
4.4.1 jmail的基础知识 122
4.4.2 接收邮件 123
4.4.3 发送邮件 124
4.5 电子邮件收发管理器的实现 126
4.5.1 主窗体的设计与实现 126
4.5.2 设置模块的设计与实现 130
4.5.3 收件箱模块的设计与实现 130
4.5.4 写邮件模块的设计与实现 135
4.6 小结 138
第5章 系统资源管理器(文件操作+文件检索+多线程) 139
教学视频:32分钟
5.1 系统资源管理器简介 139
5.1.1 树形结构浏览系统文件资源 139
5.1.2 列表视图显示指定目录下的文件资源 139
5.1.3 搜索文件 140
5.1.4 资源管理器的技术简介 140
5.2 树形视图控件 141
5.2.1 建立树形视图控件工程 141
5.2.2 为树形视图添加名为“根节点”的节点 141
5.2.3 为树形视图插入多层节点 142
5.2.4 为树形视图添加图像列表 143
5.2.5 设置树形视图的显示风格 144
5.2.6 为树形视图添加项目选中处理函数 145
5.2.7 为树形视图添加项目展开处理函数 146
5.3 列表型视图控件 147
5.3.1 创建一个列表视图工程 147
5.3.2 为列表型视图添加图像列表 147
5.3.3 为列表型视图添加新项目 148
5.3.4 为列表型视图添加项目双击事件 148
5.4 windows文件系统的基础知识 149
5.5 shell命名空间中对象的标识方法 150
5.5.1 文件标识简介 150
5.5.2 什么是文件标识列表 150
5.5.3 什么是文件标识列表指针 150
5.5.4 文件标识列表指针的常用处理函数 151
5.6 通过shell接口遍历系统文件和文件夹 153
5.6.1 ishellfolder接口的主要方法 153
5.6.2 ienumidlist接口的主要方法 154
5.6.3 遍历文件系统的步骤 155
5.7 系统资源管理器的实现过程简介 155
5.8 主框架模块的设计实现 156
5.8.1 为主框架订制工具栏 156
5.8.2 分割视图区 156
5.9 树形视图显示文件系统 157
5.9.1 初始化树形控件 157
5.9.2 实现获取itemidlist文件名称的功能 158
5.9.3 实现填充树形控件的功能 160
5.9.4 实现展开树形控件节点的功能 162
5.9.5 实现树形控件节点切换的功能 163
5.9.6 实现获取文件的系统图标 164
5.10 列表视图显示系统文件 165
5.10.1 初始化列表视图 165
5.10.2 实现树形视图项目添加的功能 165
5.10.3 执行鼠标双击对象 168
5.11 路径的前进、后退与向上操作的实现 170
5.11.1 路径的前进、后退操作的实现 171
5.11.2 路径的向上操作 174
5.12 文件查找模块的实现 174
5.12.1 添加并实现文件查找类 174
5.12.2 文件查找界面设计与实现 178
5.12.3 文件查找控件属性 179
5.12.4 实现文件查找功能 179
5.13 小结 183
第6章 系统任务管理工具(系统监控+系统进程) 184
教学视频:23分钟
6.1 任务管理器简介 184
6.1.1 应用程序管理模块 184
6.1.2 进程管理模块 184
6.1.3 性能监测模块 185
6.1.4 任务管理器的技术简介 185
6.2 控件知识 186
6.2.1 tab控件的使用 186
6.2.2 list控件用作report 187
6.3 实现系统任务管理的关键技术 187
6.3.1 如何获取应用程序信息 187
6.3.2 如何获取系统进程信息 188
6.3.3 如何启动、停止进程 189
6.3.4 如何获取内存信息 190
6.3.5 如何获取cpu信息 190
6.4 主框架模块的设计实现 193
6.4.1 设计主窗体菜单栏 193
6.4.2 文件菜单功能实现 194
6.4.3 关机菜单功能实现 194
6.4.4 实现tab控件的功能 196
6.5 应用程序监控模块的实现 198
6.5.1 添加并设置列表控件 198
6.5.2 检测系统启动的应用程序 198
6.5.3 实现应用程序实时监测功能 200
6.5.4 实现应用程序的控制功能 200
6.6 进程监控模块的实现 202
6.6.1 添加并设置列表控件 202
6.6.2 监测当前的进程信息 202
6.6.3 实现进程的实时监测 205
6.6.4 实现关闭指定进程的功能 206
6.7 内存监测模块的实现 207
6.8 cpu监测模块的实现 213
6.9 小结 217
第7章 ftp客户端程序(internet会话+ftp技术) 218
教学视频:29分钟
7.1 ftp客户端程序简介 218
7.1.1 树形结构浏览本地系统文件资源 218
7.1.2 列表视图显示ftp服务器上的文件资源 218
7.1.3 拖放实现文件的上传与下载 218
7.1.4 资源管理器的技术简介 220
7.2 控件知识 221
7.2.1 制作浮动对话框 221
7.2.2 为浮动对话框的控件添加处理事件 222
7.2.3 树形视图项目的拖动 223
7.2.4 列表视图项目的拖动 226
7.3 实现ftp客户端的关键技术 228
7.3.1 cinternetsession类 228
7.3.2 ftpconnection类 229
7.4 ftp客户端程序的模块实现 230
7.4.1 ftp连接模块的设计实现 230
7.4.2 获取ftp当前路径下的所有文件信息 233
7.4.3 ftp客户端文件下载模块 236
7.4.4 ftp客户端文件上传模块 237
7.5 小结 238
第8章 音乐播放器(active movie control object控件+不规则按钮+托盘) 239
教学视频:37分钟
8.1 音乐播放器简介 239
8.1.1 打开音乐文件 239
8.1.2 播放音乐的功能 240
8.1.3 暂停播放及停止播放功能 240
8.1.4 循环播放功能 241
8.1.5 调节音量大小 241
8.1.6 将播放器最小化到托盘 241
8.1.7 音频播放器的技术简介 241
8.2 slider控件 242
8.2.1 用作标识进度的slider控件 242
8.2.2 调节音量的slider控件 243
8.3 定制不规则的按钮控件 244
8.3.1 自定义按钮类 244
8.3.2 自定义按钮的构造及析构的实现 246
8.3.3 创建不规则按钮的方法 246
8.3.4 实现不规则按钮的几个重要方法 248
8.3.5 为不规则按钮添加背景图像 249
8.3.6 实现按钮的状态背景图像 250
8.3.7 实现添加按钮标题及边框的功能 251
8.3.8 实现绘制按钮的功能 253
8.3.9 处理按钮的鼠标事件 254
8.3.10 鼠标状态决断及点测试功能的实现 255
8.3.11 自定义不规则按钮的实现实例 256
8.4 实现音乐播放器的关键技术 258
8.4.1 active movie control object控件 258
8.4.2 音乐播放器最小化到托盘的实现方法 260
8.5 音乐播放器的界面设计 262
8.5.1 创建播放器工程 262
8.5.2 设计并载入播放器背景图像 263
8.5.3 定制并添加不规则按钮 264
8.6 音乐播放器的功能设计与实现 265
8.6.1 设计播放器的属性变量 265
8.6.2 利用向导添加功能函数 266
8.6.3 实现打开音频文件的功能 266
8.6.4 实现开始播放音乐的功能 267
8.6.5 实现暂停播放音乐的功能 267
8.6.6 实现停止播放音乐的功能 268
8.6.7 实现循环播放音乐的功能 268
8.6.8 实现最小化播放器的功能 268
8.6.9 实现关闭播放器的功能 269
8.6.10 处理托盘图标消息 269
8.6.11 实现播放器的拖动功能 270
8.6.12 实现播放器的音量控制功能 270
8.6.13 绘制播放器界面 271
8.6.14 监控音乐的播放器进度 273
8.7 小结 274
第9章 视频播放器(directshow技术) 275
教学视频:37分钟
9.1 视频播放器简介 275
9.1.1 视频播放器功能总述 275
9.1.2 打开视频文件 276
9.1.3 播放控制功能简介 276
9.1.4 视频播放器的技术简介 277
9.2 扩展cstatic控件类 277
9.2.1 重写presubclasswindow()函数 278
9.2.2 重写defwindowproc()函数 279
9.2.3 实现控件的拖曳功能 280
9.3 扩展csliderctrl控件类 281
9.4 directshow在vc++ 6.0下的环境搭建 282
9.4.1 directshow的安装环境 282
9.4.2 directshow的参考文档 282
9.4.3 编译baseclasses 282
9.4.4 配置directshow针对所有项目的环境 283
9.4.5 引入项目所需要的directshow库文件 284
9.5 directshow简介 284
9.5.1 directx组件简介 285
9.5.2 directshow系统组成 285
9.5.3 directshow开发简单媒体播放器的过程 287
9.6 directshow接口管理类 288
9.6.1 实例化过滤器图表管理器 289
9.6.2 创建过滤器图表 290
9.6.3 过滤器图表中多媒体数据流方法的接口 290
9.6.4 处理过滤器图表的事件接口 291
9.6.5 视频特性设置接口 292
9.6.6 音频流的音量和平衡控制接口 293
9.6.7 播放器窗口的属性设置接口 294
9.6.8 搜索数据流位置和设置播放速率的接口 295
9.6.9 释放接口指针 296
9.7 工具条及状态栏模块的实现 297
9.7.1 工具条及状态栏模块界面的设计与实现 298
9.7.2 添加界面控件变量 298
9.7.3 绑定过滤器图表管理器 298
9.7.4 初始化工具栏 299
9.7.5 调整工具栏的位置 300
9.7.6 绘制状态栏 300
9.7.7 实现进度条功能 302
9.7.8 实现声音控制功能 303
9.7.9 功能按钮使能控制 303
9.8 播放器主窗体的设计与实现 303
9.8.1 播放器主窗体的界面设计与实现 304
9.8.2 主窗体初始化模块的设计与实现 305
9.8.3 播放窗口消息处理模块的设计与实现 307
9.8.4 菜单消息处理模块的设计与实现 311
9.8.5 工具栏控制窗体消息处理模块的实现 318
9.9 小结 318
第10章 局域网聊天工具(socket+tcp+自定义消息+图像组合框) 319
教学视频:33分钟
10.1 局域网聊天工具简介 319
10.1.1 视频播放器功能简介 319
10.1.2 视频播放器技术简介 320
10.2 控件知识 321
10.2.1 位图按钮cbitmapbutton 321
10.2.2 ip编辑框 325
10.2.3 图像列表控件 328
10.2.4 图像组合框 330
10.3 socket简介 332
10.4 socket常用数据类型 332
10.4.1 socket类型数据 333
10.4.2 word类型数据 333
10.4.3 wsadata类型及lpwsadata类型 333
10.4.4 sockaddr_in及in_addr类型数据 334
10.4.5 sockaddr类型 334
10.5 socket常用函数 335
10.5.1 初始化socket环境 335
10.5.2 使用socket()函数实现创建套接字功能 335
10.5.3 使用setsockopt()函数实现设置socket的属性功能 336
10.5.4 使用closesocket()函数实现关闭套接字功能 336
10.5.5 使用bind()函数实现地址绑定功能 336
10.5.6 使用listen()函数实现监听端口功能 336
10.5.7 使用accept()函数实现接收连接功能 337
10.5.8 使用connect()函数实现连接服务器功能 337
10.5.9 使用send()函数实现发送数据功能 338
10.5.10 使用rect()函数实现接收数据功能 338
10.6 csocket的封装 339
10.7 服务器端模块的设计与实现 340
10.7.1 服务器端模块界面设计与实现 340
10.7.2 服务器模块的功能设计与实现 342
10.8 客户端模块的设计与实现 347
10.8.1 客户端界面的设计与实现 348
10.8.2 客户端功能的设计与实现 349
10.9 小结 353
第11章 截屏工具(动态链接库+键盘钩子+光标捕获+类橡皮类crecttracker) 354
教学视频:25分钟
11.1 截屏工具简介 354
11.1.1 主界面使用简介 354
11.1.2 截图模块简介 355
11.2 动态链接库 356
11.2.1 dll技术简介 356
11.2.2 vc++ 6.0开发dll实例 357
11.3 钩子技术 359
11.3.1 钩子技术简介 359
11.3.2 键盘钩子dll的实现 361
11.3.3 键盘钩子dll的调用 363
11.4 crecttracker技术简介 364
11.4.1 crecttracker类的常用数据变量 364
11.4.2 crecttracker类的常用成员函数 365
11.4.3 crecttracker类的应用实例 366
11.5 功能控制模块的设计与实现 369
11.5.1 功能控制模块的界面设计及实现 369
11.5.2 截屏模块跳转功能的实现 372
11.5.3 控制模块最小化到托盘功能的实现 372
11.5.4 控制模块在托盘中消息处理功能的实现 373
11.5.5 关闭截屏工具功能的实现 373
11.5.6 捕获键盘钩子消息功能的实现 374
11.6 截屏主功能模块的设计与实现 375
11.6.1 信息提示框的设计与实现 375
11.6.2 截图模块主窗体的设计与实现 379
11.6.3 截图功能的设计与实现 384
11.7 小结 389
第12章 扫雷游戏(定时器+gdi+数字时钟) 390
教学视频:41分钟
12.1 扫雷游戏简介 390
12.1.1 游戏界面简介 390
12.1.2 游戏规则及方法简介 391
12.2 游戏系统资源 392
12.2.1 菜单资源 392
12.2.2 位图资源 392
12.2.3 声音资源 394
12.3 游戏初始化及游戏界面绘制 394
12.3.1 初始化游戏变量 397
12.3.2 初始化游戏 400
12.3.3 绘制游戏界面 401
12.4 游戏功能控制及使用说明的实现 405
12.4.1 游戏菜单选项的功能实现 405
12.4.2 帮助菜单选项的功能实现 408
12.4.3 菜单选项的选中状态控制函数 409
12.5 游戏与用户的交互 411
12.5.1 鼠标单击事件的处理 411
12.5.2 鼠标左键抬起事件的处理 412
12.5.3 鼠标左右键同时按下事件的处理 415
12.5.4 鼠标左右键同时按下后鼠标抬起事件的处理 416
12.5.5 鼠标右键按下事件的处理 417
12.5.6 鼠标右键抬起事件的处理 418
12.6 游戏结果处理函数 419
12.7 扫雷英雄榜模块的实现 421
12.7.1 注册表简介 421
12.7.2 vc++对注册表的操作 421
12.7.3 注册表在本实例中的应用 423
12.7.4 查询英雄榜数据 425
12.7.5 英雄榜新纪录的更新模块 427
12.8 小结 428
第13章 串口调试器(串口编程+消息+多线程) 429
教学视频:38分钟
13.1 串口调试器简介 429
13.1.1 串口调试器界面简介 429
13.1.2 串口设置功能简介 430
13.1.3 数据收发功能简介 430
13.1.4 情景模式简介 431
13.1.5 数据保存功能简介 432
13.2 图标工具栏 433
13.2.1 载入工具栏图像资源 433
13.2.2 添加工具栏资源 434
13.2.3 创建工具栏实例 434
13.2.4 为工具栏添加图像资源关联 435
13.2.5 为工具栏添加提示信息 435
13.3 分组单选按钮 437
13.3.1 创建单选按钮测试工程 437
13.3.2 修改单选按钮属性 437
13.3.3 添加单选按钮关联变量 438
13.3.4 检测单选按钮效果 438
13.4 串口基础知识 439
13.4.1 串口简介 439
13.4.2 串口通信简介 439
13.5 串口通信编程基础 440
13.5.1 打开串口 441
13.5.2 配置串口 442
13.5.3 读写串口 445
13.5.4 关闭串口 448
13.6 自定义串口类 449
13.6.1 构造及析构函数的实现 450
13.6.2 串口打开函数的实现 451
13.6.3 processerrormessage()函数的实现 453
13.6.4 串口线程函数的实现 454
13.6.5 串口线程监控函数的实现 456
13.6.6 串口关闭函数的实现 457
13.6.7 读取串口数据函数的实现 457
13.6.8 写串口函数的实现 458
13.6.9 数据发送函数的实现 460
13.7 主窗体的界面设计 460
13.7.1 主界面布局设计 460
13.7.2 主界面菜单的设计 461
13.7.3 组合框显示控制及初始化 462
13.7.4 单选按钮的控制及初始化 462
13.7.5 复选框的控制及初始化 463
13.7.6 添加控件关联变量 463
13.8 配置窗体的设计与实现 463
13.8.1 配置窗体的界面设计 464
13.8.2 设置串口控制部分的组合框 464
13.8.3 控件添加关联变量 468
13.9 主窗体菜单及工具栏模块的功能实现 469
13.9.1 串口开关控制功能的实现 469
13.9.2 串口的属性设置 471
13.9.3 将接收到的数据保存到文件中 472
13.9.4 计数清零 473
13.10 接收数据模块的功能实现 474
13.10.1 接收数据显示控制模块 474
13.10.2 接收数据处理模块 476
13.11 发送数据模块的功能实现 478
13.11.1 发送数据控制功能的实现 478
13.11.2 发送数据操作的控制功能 479
13.12 小结 482
第14章 打印工具(文档视图+设备环境上下文) 483
教学视频:18分钟
14.1 打印编程基础知识 483
14.1.1 通用打印对话框 483
14.1.2 设备环境上下文 485
14.1.3 视图打印 490
14.1.4 保存和维护打印作业 491
14.2 打印模块设计及功能展示 493
14.2.1 打印工具模块功能展示 493
14.2.2 打印工具程序的流程和原理 493
14.3 打印工具 495
14.3.1 创建打印模块工程 496
14.3.2 创建各个功能类 496
14.3.3 控制打印对话框 497
14.3.4 创建打印视图 501
14.3.5 创建打印预览视图 504
14.3.6 实现打印列表功能 505
14.4 小结 509
第15章 监控技术(进程+opencv) 510
教学视频:26分钟
15.1 监控技术背景相关知识 510
15.2 本地监控 510
15.2.1 windows常用系统性能计数器对象简介 510
15.2.2 使用性能计数器对象 511
15.2.3 本地监控示例(cpu使用率) 512
15.2.4 本地监控示例——各进程cpu占用率 514
15.3 远程监控——远程摄像头实例 518
15.3.1 远程监控实现原理与逻辑流程 518
15.3.2 远程摄像头——opencv安装配置 518
15.3.3 封装好的网络传输单元——类介绍 521
15.3.4 封装好的网络传输单元——类使用(服务方) 522
15.3.5 封装好的网络传输单元——类使用(客户方) 523
15.3.6 远程摄像头——创建客户方工程 524
15.3.7 远程摄像头——创建监控方工程 529
15.4 小结 531
第3篇 项目案例实战
第16章 人事管理系统(odbc+sql server+多线程) 534
教学视频:57分钟
16.1 人事管理系统简介 534
16.1.1 用户登录模块简介 534
16.1.2 主界面简介 534
16.1.3 员工管理模块简介 535
16.1.4 保险管理模块简介 539
16.1.5 合同管理模块简介 539
16.1.6 部门管理模块简介 540
16.2 实现人事管理系统的关键技术 541
16.2.1 odbc简介 541
16.2.2 创建odbc数据源 541
16.2.3 odbc在vc++中的应用 543
16.3 人事管理系统数据库设计 547
16.3.1 需求分析 547
16.3.2 概要设计 548
16.3.3 数据库设计 548
16.4 人事管理系统主界面的设计与实现 552
16.4.1 主界面的设计与实现 552
16.4.2 主界面的功能设计与实现 553
16.5 综合信息管理模块设计与实现 555
16.5.1 社保管理模块的设计与实现 555
16.5.2 合同管理模块的设计与实现 562
16.5.3 部门管理模块的设计与实现 566
16.6 员工信息管理模块设计与实现 566
16.6.1 员工管理主窗体的设计与实现 566
16.6.2 员工信息管理模块的设计与实现 570
16.6.3 入职管理模块的设计与实现 582
16.6.4 转正管理模块的设计与实现 584
16.6.5 离职管理模块的设计与实现 587
16.6.6 借调管理及调动管理模块的设计与实现 591
16.6.7 月末统计管理模块的设计与实现 593
16.7 小结 597
第17章 电子相册(双缓绘图+gdi+gdi+) 598
教学视频:61分钟
17.1 电子相册简介 598
17.1.1 相册的管理模块 598
17.1.2 新建相册模块 599
17.1.3 相册浏览模块 599
17.1.4 电子相册的技术简介 601
17.2 位图按钮 601
17.2.1 设置按钮属性 601
17.2.2 载入按钮位图资源 601
17.2.3 将位图资源设置为按钮的背景图片 602
17.3 仿木质桌面的全屏对话框 602
17.3.1 设置对话框全屏显示 602
17.3.2 为对话框设计并载入木质效果的背景图资源 603
17.3.3 编码实现图像作为对话框的背景图像 603
17.4 设计个性鼠标光标 604
17.4.1 设计并载入光标资源 604
17.4.2 设置鼠标左键按下时的光标 604
17.5 gdi+的基础知识 605
17.6 vc++与gdi+开发环境的搭建 607
17.6.1 下载解压gdi+开发包 607
17.6.2 设置include及lib目录 607
17.6.3 添加相关的宏定义 607
17.6.4 添加相关的库文件 608
17.6.5 测试gdi+搭建的环境 608
17.7 gdi+与gdi共同实现双缓冲绘图 610
17.7.1 重载窗体的onpaint()函数 610
17.7.2 无双缓冲的效果 610
17.7.3 利用双缓冲解决闪屏问题 611
17.8 利用gdi+实现翻页效果 612
17.9 电子相册的模块分析 617
17.9.1 相册管理模块的设计与实现 617
17.9.2 新建相册模块的设计与实现 622
17.9.3 电子相册浏览模块的设计与实现 625
17.10 小结 640
第18章 超市管理系统(ado+sql+access) 641
教学视频:60分钟
18.1 超市管理系统简介 641
18.1.1 用户登录模块简介 641
18.1.2 前台销售模块简介 641
18.1.3 后台员工管理模块简介 642
18.1.4 后台仓库管理模块简介 643
18.1.5 后台票据管理模块简介 643
18.1.6 后台货物管理模块简介 643
18.1.7 后台营业统计管理模块简介 644
18.2 实现超市管理系统的关键技术 645
18.2.1 ado简介 645
18.2.2 ado基础 645
18.2.3 ado在vc++中的应用 646
18.2.4 ado的封装类 649
18.3 超市管理系统数据库设计 651
18.3.1 需求分析 652
18.3.2 概要设计 652
18.3.3 数据库设计 653
18.4 超市管理系统前台销售模块设计与实现 655
18.4.1 登录模块的界面设计与实现 655
18.4.2 登录模块的功能设计与实现 656
18.4.3 销售模块的界面设计与实现 659
18.4.4 销售模块的功能设计与实现 662
18.5 超市管理系统后台管理模块设计与实现 670
18.5.1 员工管理模块的设计与实现 670
18.5.2 仓库管理模块的设计与实现 675
18.5.3 票据管理模块的设计与实现 678
18.5.4 商品管理模块的设计与实现 679
18.5.5 营业统计模块的设计与实现 679
18.6 小结 681
㈤ Visual C++典型模块与项目实战大全的前言
为什么要写这本书?
在各种软件行业,Visual C++(简称VC++)的核心技术得到了广泛应用。目前市场上关于VC++的图书不少,但大多都是一些讲解基础知识的入门图书,真正从实战出发,通过模块开发和项目开发讲解的书却很少。
为了让读者能够深入、透彻地理解核心技术及其广泛应用,本书在具体编写时以VC++开发时经常会遇到的典型模块和项目开发为主线,同时还穿插了各种核心技术和解决方案的详细讲解。通过本书中的13个模块和3个完整的项目案例,可以使初学者快速地掌握VC++应用程序开发,并对VC++应用程序的主流开发工具及相关技术有一个全面、直观和系统的认识,掌握各种解决方案的精髓。本书中的大量功能模块通用性强,可以用在完整的软件项目开发中。
本书有何特色?
1.附带多媒体语音教学视频,提高学习效率
为了便于读者理解本书内容,提高学习效率,作者专门为本书每一章内容都录制了大量的多媒体语音教学视频。这些视频和本书涉及的源代码一起收录于配书光盘中。
2.涵盖VC++的各种热门开发技术
本书结合典型模块和项目案例开发,详细介绍了图形图像、线程、消息、FTP技术、串口通信、网络通信、数据库、GDI、GDI+、DirectShow、动态链接库、OpenCV、钩子等技术。这些都是VC++中非常热门的开发技术。
4.模块驱动,应用性强
本书提供了13个VC++开发的典型模块。这些模块都是VC++开发中经常要用到的模块,有很强的实用性。这些模块相互独立,但也是逐渐增加难度,开发人员可以根据需要查阅和参考。
5.项目案例典型,实战性强
本书以经典模块和完整系统的项目为背景,书中最后一篇提供了3个项目实战案例。这些案例以现实职场中所开发的实际项目为背景,具有较强的实用性,而且这些案例分别使用不同的技术实现,便于读者融会贯通地理解书中所介绍的技术。
6.提供完善的技术支持和售后服务
本书提供了专门的技术支持邮箱:。读者在阅读本书的过程中有任何疑问,都可以通过该邮箱获得帮助。
本书内容及知识体系
第1篇 Visual C++项目开发基础(第1、2章)
本篇主要对VC++集成开发环境进行简单的介绍,并对C++语言基础进行概略的讲解。主要内容包括VC++ 6.0程序设计简介、C++编程基础。这些内容都是VC++项目开发的必要基础。
第2篇 典型模块开发(第3~15章)
本篇主要介绍VC++开发中经常要用到的13个典型模块。主要内容包括桌面时钟、电子邮件收发管理器、系统资源管理器、系统任务管理工具、FTP客户端程序、音乐播放器、视频播放器、局域网聊天工具、截屏工具、扫雷游戏、串口调试器、打印工具和监控模块等。这13个典型模块注重编程思想与实际开发相结合,每个模块都可以用于实际的开发中。
第3篇 项目案例实战(第16~18章)
.本篇主要介绍3个实际开发的项目案例,包括人事管理系统(ODBC+SQL Server+多线程)、电子相册(双缓绘图+GDI+GDI+)及超市管理系统(ADO+SQL+Access)。这3个系统分别用不同的技术组合实现,讲解时对需求分析、数据库设计、持久层设计、业务层设计和表示层设计,都给出了完整的思路和实现过程。
配书光盘内容介绍
为了方便读者阅读本书,本书附带1张DVD光盘。内容如下:
* 书中涉及的所有模块与项目案例的源代码;
* 本书每章内容的多媒体语音教学视频;
* 免费赠送的Visual C++开发教学视频及相关电子书。
适合阅读本书的读者
* 需要全面学习Visual C++开发技术的人员;
* 广大VC++开发程序员;
* C++/C程序员;
* C++高级工程师;
* 希望提高项目开发水平的人员;
* 专业培训机构的学员;
* 软件开发项目经理;
* 需要一本案头必备查询手册的人员。
阅读本书的建议
* 没有VC++集成开发环境基础的读者,建议从第1章顺次阅读并演练每一个实例。
* 有一定VC++集成开发基础的读者,可以根据实际情况有重点地选择阅读各个模块和完整系统。
* 对于每一个模块和完整系统,读者先自己思考一下实现的思路然后再阅读,这样学习效果更好。
* 如果对模块或完整系统的内容阅读一遍后仍然不理解,可以结合光盘中的多媒体视频讲解动手实现一次,这样理解就会更加深刻。
本书作者及编委会成员
本书由戴晟晖、杨国祥、陈国建主笔编写。其他参与编写的人员有王征、王石、姜海英、邵毅、张路平、李臻、武勇、徐宁、刘玉珊、麻雪、吝晓宁、范永龙、赵盟、傅靖、李佳、刘丹、肖冰、王行恒、冯浩楠、纪超、段桂东、黄宝生、张珍珍、石淑珍、陈超、牛晓辉、刘聪、任潇、张双、于志华、李秀劲、李胜美、蔡文仙、杜阳阳、吴兴亮、陈水望、黄任桢、梅婷婷、皇波、白雪蛟。在此一并表示感谢!
本书编委会成员有欧振旭、陈杰、陈冠军、顼宇峰、张帆、陈刚、程彩红、毛红娟、聂庆亮、王志娟、武文娟、颜盟盟、姚志娟、尹继平、张昆、张薛。
编着者
㈥ Microsoft Visual C++ 6.0的使用指南
中国IT实验室 www. chinaitlab .com 很多计算机相关书籍 喜欢的朋友可以去瞧瞧;(不过顶一下再走,呵呵) 给出部分书的名称: 精通Visual C++图像编程 MFC中文帮助 MFC程序员的WTL指南 VC6从入门到精通-开发者眼中的VC VC6从入门到精通-附录 MS VC++6.0程序员指南 VC6从入门到精通-基础篇 VC6从入门到精通-VC与INTERNET Visual C++ 使用指南 Visual C++知识库 Visual C++ MFC入门教程 Visual C++ 6 参考大全 跟我学 VISUAL C++ 6.0 Visual C++ 6.0语言参考手册 Visual Lisp开发人员手册 Visual C++ 从入门到精通 Visual J++ 6.0 WFC 类库手册 Visual InterDev 从入门到精通 Visual C++ 6.0用户开发手册 VC编程指南 VC++6.0 类库参考手册 VC++database编程大全 VC6.0 运行库参考手册 Visual C++6.0运行库参考手册 VC++6.0模板库手册 VC++面向对象入门 VC新手学堂 Visual C++ 6.0预处理器参考手册 VC5.0开发人员参考手册 VC6中文版程序员开发指南 Visual J++ 6.0 WFC类库参考手册一 VC6 模板库参考手册 VC++编程指南 Visual J++ 6.0 WFC类库参考手册二 VC6.0 MFC类库参考手册 VC6从入门到精通-VC与数据库管理 MS VC++ 6.0 MFC类库参考手册 一 MS VC++ 6.0 MFC类库参考手册 二 走进Visual C++ 实例篇 Visual C++ 实践与提高-图形图像编程篇 Visual C++ 数字图像处理 VC-MFC编程实例 Visual C++实践与提高_环境剖析IDE篇 Visual C++程序设计:基础与实例分析 Visual C++ 6.0实例 Visual C++课程设计案例精编 Visual C++ 6.0开发与实例 VISUAL C++扩展编程实例 Visual C++6.0高级编程技巧与实例 VC++扩展编程实例 Visual C++编程技巧与范例 战胜Visual C++必做练习50题 Visual C++6.0编程与实例解析 VC-MFC扩展编程实例 MFC资源大全 精通Visual C++ 6.0 Visual C++程序模块集锦 Visual C++_Turbo C串口通信编程 Visual C++ 6.0应用编程150例 Visual C++ 6.0实例教程电子教案 教程篇 MFC Windows程序设计 Visual C++网络通信协议分析 VC6.0数据库编程 Visual C++ 学习教程 Visual_C++_新起点—6.0实用教程 Visual C++ 6-24学时学习教程 Visual C++ 6.0 21天自学教程 VC++网络教程 Visual C++ MFC 简明教程 VC 数据库编程三部教学 Visual C++ 6.0 数据库编程大全 VC新手学堂简明教程 Visual C++ 6.0 开发宝典 Visual C++ 6.0 教程 Visual C++ 6.0 高级编程 VC++6.0培训教程 Visual J++ 6.0 即学即用 Visual C++与面向对象程序设计教程 Visual C++6.0高级开发教程 Visual C++.NET 宝典 Visual C++5.0 程序设计 技术与应用 VC++6.0 用户界面制作技术与应用实例 深入浅出WINDOWS MFC程序设计 Visual C++ 角色扮演游戏程序 Visual C++6.0程序设计提高篇 VC++编程资料 VC++ 函数经典 VC++与Matlab混合编程的快速实现 Visual C++ 5.0易学活用 VISUAL C++ 设计WIN32应用程序 Visual C++入门与应用 Visual C++6.0开发宝典 Visual C++6.0技术内幕 VC++6编程方法 深入VC编程内幕 VC编程经验总结 用VC++编写USB接口通信程序 用VC开发CGI 疯狂VC技巧集 VC6开发宝典 Visual C++经典 Visual C++ 6 轻松进阶 VC编程常用捷径 MFC技术内幕 VC深入编程
求采纳
㈦ 《 Visual C++入门很简单 》这本书怎么样适合没基础的初学者吗
该书是一本与众不同的面向初学者的C++读物,不需要读者有太多的基础。以简单实用为原则,讲解通俗易懂,循序渐进,避免了云山雾罩、晦涩难懂。该书语言轻松活泼,用类比、对比、比喻等写作手法,并配合图解教学,对难点之处又给出了必要提示;书中的每个知识点都对应相应的编程实例,便于读者一边学习一边动手实践,既可以提高读者的动手能力,也可以激发学习兴趣。该书配1张光盘,内容为本书配套教学视频及源代码。另外,光盘中还赠送了Visual C++项目开发的源代码及教学视频。
㈧ visual c++ 实践与提高—图形图像编程篇
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Visual C++实践与提高 图形图像编程篇 李于剑编着
李于剑 编着
记录版本标识: 20011009105503.5 ISBN: 7-113-04044-6 CNY51.00 (含光盘) ISBN: 7-980046-64-1 光盘 题名与责任者: Visual C++实践与提高 图形图像编程篇 李于剑编着 出版发行项: 北京 中国铁道出版社 2001 载体形态: 486页 图 26cm 光盘1片 丛编说明: 计算机编程与提高系列 图书馆: 北大中心馆 其它变异题名: 图形图像编程篇 学科名称主题: C语言 程序设计 学科名称主题: 程序设计 C语言 中图图书分类法类号: TP312 个人名称—等同责任者: 李于剑 编着
复本号馆藏类型馆藏位置索书号 属于: 北大中心馆 1)TP312/1396f 1中文图书自然科学区 2中文图书在上架中3中文图书自然科学区 看来北京大学图书馆有。到那里借就行。有书就一定有光盘
㈨ 求 Visual C++网络通信开发入门与编程实践光盘内容,全部的实例文件
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