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c网络应用编程第2版

发布时间: 2022-06-07 22:26:07

Ⅰ C程序设计语言(第2版新版)是用什么软件教学的

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书名 C++语言程序设计
附注 软件工程师编程基础丛书
出版 北京 清华大学出版社 2002 年出版
尺寸 26cm
书号 ISBN 7-5024-2508-X 新版标准书号 978-7-5024-2508-1 条形码 978-7-5024-2508-1
形态 300 页 - 257 章节
摘要 本书通过程序介绍C++语言的基本内容和特点,并涵盖了C++的面向对象程序设计思想,很多难以用文字描述的复杂概念可以通过一个简单的程序就得以阐明。
定价 CNY25.00
浏览 方式:在线阅读 下载 类别:有限预览,含正文和封面、封底、目录、插图、彩页、附录 等

作者 李春葆
更多 李春葆:c语言习题解答 C++语言程序设计 C语言程序设计题典
分类 TP3 - 工业技术 - 自动化技术和计算技术 - 计算技术和计算机
主题 电机设计 程序设计 程序员 设计 设计应用 程序系统 设计创意 程序语言 网络设计
目录信息 目录 第1章概述
1.1计算机程序设计语言的发展 1.1.1机器语言与汇编语言
1.1.2高级语言 1.1.3面向对象的语言
1.2面向对象的方法 1.2.1面向对象方法的由来
1.2.2面向对象的基本概念 1.3面向对象的软件开发
1.3.1分析 1.3.2设计
1.3.3编程 1.3.4测试
1.3.5维护 1.4信息的表示与存储
1.4.1计算机的数字系统 1.4.2几种进位记数制之间的转换
1.4.3信息的存储单位 1.4.4二进制数的编码表示
1.4.5定点数和浮点数 1.4.6数的表示范围
1.4.7非数值信息的表示 1.5程序的开发过程
1.5.1基本术语 1.5.2程序的开发过程
1.6小结 习题
第2章C++简单程序设计 2.1C++语言概述
2.1.1C++的产生 2.1.2C++的特点
2.1.3C++程序实例 2.1.4字符集
2.1.5词法记号 2.2基本数据类型和表达式
2.2.1基本数据类型 2.2.2常量
2.2.3变量 2.2.4符号常量
2.2.5运算符与表达式 2.3数据的输入与输出
2.3.1I/O流 2.3.2预定义的插入符和提取符
2.3.3简单的I/O格式控制 2.4算法的基本控制结构
2.4.1用if语句实现选择结构 2.4.2多重选择结构
2.4.3循环结构 2.4.4循环结构与选择结构的嵌套
2.4.5其他控制语句 2.5自定义数据类型
2.5.1类型定义语句——typede... 2.5.2枚举类型——enum
2.5.3结构体 2.5.4联合体
2.6小结 习题
第3章函数 3.1函数的定义与使用
3.1.1函数的定义 3.1.2函数的调用
3.1.3函数的参数传递 3.2内联函数
3.3带缺省形参值的函数 3.4函数重载
3.5函数模板 3.6使用C++系统函数
3.7小结 习题
第4章类与对象 4.1面向对象的思想
4.1.1结构化程序设计 4.1.2面向对象程序设计
4.2面向对象程序设计的基本特点 4.2.1抽象
4.2.2封装 4.2.3继承
4.2.4多态 4.3类和对象
4.3.1类的定义 4.3.2类成员的访问控制
4.3.3类的成员函数 4.3.4对象
4.3.5程序实例 4.4构造函数和析构函数
4.4.1构造函数 4.4.2拷贝构造函数
4.4.3析构函数 4.4.4程序实例
4.5类的聚集 4.5.1类的聚集
4.5.2前向引用声明 4.6类模板
4.7面向对象标记 4.8小结
习题 第5章C++程序的结构
5.1作用域与可见性 5.1.1作用域
5.1.2可见性 5.2生存期
5.2.1静态生存期 5.2.2动态生存期
5.3数据与函数 5.3.1局部变量
5.3.2全局变量 5.3.3数据成员
5.4静态成员 5.4.1静态数据成员
5.4.2静态函数成员 5.5友元
5.5.1友元函数 5.5.2友元类
5.6共享数据的保护 5.6.1常引用
5.6.2常对象 5.6.3用const修饰的对象成员
5.7多文件结构和编译预处理命令 5.7.1C++程序的一般组织结构
5.7.2编译预处理程序 5.8小结
习题 第6章数组、指针与字符串
6.1数组 6.1.1数组的说明与使用
6.1.2数组的存储与初始化 6.1.3数组作为函数参数
6.1.4对象数组 6.1.5程序实例
6.2指针 6.2.1指针的说明与使用
6.2.2指针的赋值 6.2.3指针运算
6.2.4对象的指针 6.3动态内存分配
6.3.1new运算 6.3.2delete运算
6.3.3动态内存分配与释放函数 6.3.4程序实例
6.4指针与数组 6.4.1指向数组元素的指针
6.4.2指针数组 6.5指针与函数
6.5.1指针作为函数参数 6.5.2指针型函数
6.5.3函数指针 6.6字符串
6.6.1用字符数组存储和处理字符串 6.6.2string类
6.7小结 习题
第7章继承与派生 7.1继承与派生
7.1.1派生与继承的实例 7.1.2派生类的定义
7.1.3派生类生成过程 7.2访问控制
7.2.1公有继承 7.2.2私有继承
7.2.3保护继承 7.3派生类的构造函数和析构函数
7.3.1构造函数 7.3.2析构函数
7.4派生类成员的标识与访问 7.4.1作用域分辨
7.4.2虚基类 7.5赋值兼容规则
7.6程序实例——用高斯消去法解线性方... 7.6.1算法基本原理
7.6.2程序设计分析 7.6.3源程序及说明
7.6.4运行结果与分析 7.7程序实例——人员信息管理
7.7.1问题的提出 7.7.2类设计
7.7.3源程序及说明 7.7.4运行结果与分析
7.8小结 习题
第8章多态性 8.1多态性概述
8.1.1多态的类型 8.1.2多态的实现
8.2运算符重载 8.2.1运算符重载的规则
8.2.2运算符重载为成员函数 8.2.3运算符重载为友元函数
8.3虚函数 8.3.1一般虚函数成员
8.3.2虚析构函数 8.4抽象类
8.4.1纯虚函数 8.4.2抽象类
8.5程序实例——变步长梯形积分算法 8.5.1算法基本原理
8.5.2程序设计分析 8.5.3源程序及说明
8.5.4运行结果与分析 8.6程序实例——人员信息管理程序
8.7小结 习题
第9章群体类 9.1线性群体
9.1.1线性群体的概念 9.1.2直接访问群体——数组类
9.1.3顺序访问群体——链表类 9.1.4栈类
9.1.5队列类 9.2非线性群体
9.2.1树 9.2.2二叉树
9.2.3二叉树结点类 9.2.4基本二叉树类
9.3小结 习题
第10章群体数据的组织 10.1插入排序
10.2选择排序 10.3交换排序
10.4顺序查找 10.5折半查找
10.6小结 习题
第11章流类库与输入/输出 11.1I/O流的概念
11.2输出流 11.2.1构造输出流对象
11.2.2使用插入运算符和控制格式 11.2.3输出文件流成员函数
11.2.4二进制输出文件 11.3输入流
11.3.1构造输入流对象 11.3.2使用提取运算符
11.3.3输入流操纵符 11.3.4输入流成员函数
11.4输入/输出流 11.5小结
习题 第12章异常处理
12.1异常处理的基本思想 12.2C++异常处理的实现
12.2.1异常处理的语法 12.2.2异常接口声明
12.3异常处理中的构造与析构 12.4小结
习题 第13章MFC库与Windows程序开...
13.1Windows的编程模式 13.2MFC库简介
13.2.1应用程序框架 13.2.2MFC类层次
13.2.3MFC类功能简介 13.3使用VisualC++开发Wi...
13.4小结 习题
参考文献 含正文和封面、封底、目录、插图、彩页、附录等
另外,虚机团上产品团购,超级便宜

Ⅱ Windows下C语言网络编程快速入门。

C语言的学习,一般的方式是,先学C,然后是C++,最好还要有汇编语言和微机原理基础,然后才是Visual
C++。这样的方式,对学习者来说,要花费很多时间和耐力。而在学校教学中,也没有时间深入学习Windows编程的实用技术了。其实,具有了C语言基础后,再有一些基本的C++类的概念,就可以直接学习Windows
C编程了。一、走近Windows
C语言很多语言都把显示一个“Hello,World!”做为第一个入门程序,
C语言的第一个程序是这样的:#include<stdio.h>
main()
{
printf(“Hello,World!”);
}如果把main函数写成带参数的main函数,应该是:#include<stdio.h>
main(int
arge,char
*argv[])
{
printf(“Hello,World!”);
}Windows
C的第一个程序和这个程序在形式和原理上都是一致的,只是有两点不同:1.
主函数接收的形参不只是命令行中的字符串的个数和字符串的首地址。2.
C语言的很多函数在Windows
C中都可以继续使用,但象printf()屏幕显示等函数就不能继续使用了。因为Windows是多任务操作系统,屏幕已不再为某一个应用程序所独有,Windows
C应用程序要显示字符串,需要使用Windows提供的API函数,开自己的窗口下面是一个最简单的,显示“Hello,World!”的Windows
C程序:#include<windows.h>
APIENTRY
WinMain(HINSTANCE
hInstance,HINSTANCE
hPrevInstance,
LPSTR
lpCmdLine,int
nCmdShow)
{
MessageBox(NULL,"Hello,World!","第一个Windows
C程序",MB_OK|MB_ICONASTERISK);
}主函数的形参有四个:1)
Hinstance:接收程序运行时当前实例的句柄;2)
HprivInstance:前一个实例的句柄;3)
LpCmdLine:程序命令行指针;4)
NcmdShow:一个用来指定窗口显示方式的整数。这几个参数的使用我们会在深入的学习中介绍的。显示Hello,Word!字符串,我们使用了一个MessageBox函数,这个函数会在屏幕上显示一个对话框,它的原型是:int
MessageBox(HWND
hWnd,LPCTSTR
lpText,LPCTSTR
lpCaption,UNIT
uType)四个参数分别是:1)
HWnd:父窗口的句柄;2)
LpText:要显示字符串的指针;3)
LpCaption:对话框标题字符串的指针;4)
UType:显示在对话框上的小图标的类型。使用这个函数要包含windows.h头文件。调试一下,怎么样?窗口上弹出了一个“第一个Windows
C程序”对话框,上面有一行字:“Hello,World!”。世界真的很美好啊!!
你连答案也发啦,晕!

Ⅲ 我想学c语言编程,请给我推荐些教材

您好 ,很高兴回答您的问题。
就我个人而言,也接触了很多版本的C语言的教材,基本上很多都差不多,都是围绕发展史、数据类型和运算法则、三种基本结构(顺序、选择、循环)、数组、函数、预处理命令、指针等等顺序来讲解的。个人建议您可以参考一下清华大学谭浩强教授的教材,这本教材被印刷了很多版,确实是很不错的教材。另外您也可以在网上找一些比较好的网络视频课进行学习,相关的软件一般都是使用的VISUAL STUDIO C++这个软件,您可以去试试哦。有不懂的也可以相互讨论。
以上就是我的回答,希望能帮助到您。不当之处,敬请批评指正。

Ⅳ 网络应用技术编程,求解答过程,感激不尽,内容如下

这里有源程序可参考:
http://..com/question/103503195.html?fr=qrl&index=2&qbl=topic_question_2&word=C%20%BF%CD%BB%A7%B6%CB%B3%CC%D0%F2%20%B7%FE%CE%F1%B6%CB%B3%CC%D0%F2

Ⅳ Visual C++网络编程的目录

上篇 MFC网络编程与Internet应用开发
第1章 背景知识
1.1 计算机网络演化史
1.1.1 计算机网络的起源
1.1.2 计算机网络的进化
1.1.3 Internet时代
1.2 Visual C++开发平台
1.3 网络编程
1.3.1 什么是网络编程
1.3.2 网络程序
第2章 MFC Socket编程
2.1 MFC及其Socket类
2.1.1 MFC简介
2.1.2 MFC中的Socket类
2.2 C/S模式下网络程序的Socket通信实例
2.2.1 客户—服务器方式(C/S模式)
2.2.2 CAsyncSocket类编程基础
2.2.3 CAsyncSocket类程序的指针实现
2.2.4 CSocket类编程
2.3 与第三方程序的互通及Socket编程的本质
2.3.1 用自制程序访问第三方软件
2.3.2 进程通信的Socket机制与网络应用的同一性
第3章 即时通信:网络聊天软件
3.1 聊天软件技术的渊源和演变
3.1.1 网络聊天应用的起源
3.1.2 从聊天室到ICQ
3.1.3 即时通信与P2P
3.2 聊天室应用
3.2.1 聊天室功能效果展示
3.2.2 聊天室的开发
3.2.3 从聊天室到腾讯QQ
3.3 即时通信新趋势
第4章 万维网:浏览器中的Internet
4.1 浏览器发展简史
4.1.1 浏览器概述
4.1.2 浏览器简史
4.1.3 主流浏览器
4.2 MFC对浏览器应用开发的支持
4.2.1 文档/视图结构与CHtmlView类
4.2.2 WinInet类与Internet编程
4.3 浏览器开发
4.3.1 创建基于文档/视图结构的浏览器工程
4.3.2 定制开发自己的浏览器
4.3.3 通过浏览器看
4.4 浏览器中的Internet
4.4.1 浏览器与资源管理器
4.4.2 统一资源定位符
4.4.3 浏览器中的Internet
第5章 文件的上传与下载:FTP客户端开发
5.1 FTP的基本概念
5.1.1 什么是FTP
5.1.2 FTP工作原理
5.1.3 匿名FTP
5.2 FTP网络环境的搭建
5.2.1 FTP服务器的架设
5.2.2 用FlashFXP测试自己的FTP站点
5.3 制作自己的FTP上传下载器
5.3.1 MFC WinInet类对FTP的支持
5.3.2 创建工程、设计软件界面
5.3.3 编程实现
5.3.4 本地测试FTP上传下载器
5.4 FTP的实用性
5.4.1 访问实际的局域网
5.4.2 传输大文件的情况
5.4.3 FTP与其他下载技术
第6章 电子邮件
6.1 电子邮件概述
6.1.1 第一封电子邮件
6.1.2 邮件系统工作过程
6.1.3 电子邮件协议
6.1.4 邮件服务商与电子邮箱的选择
6.2 Outlook Express与邮件客户端环境的配置
6.2.1 Outlook Express简介
6.2.2 申请免费邮箱
6.2.3 Outlook Express的配置和使用
6.2.4 邮件收发环境的性质
6.3 电子邮件客户端程序开发
6.3.1 开发邮件程序的接口MAPI
6.3.2 编写电子邮件程序的步骤
6.3.3 电子邮件程序开发
6.4 网络邮件收发实验
下篇 Winsock编程和基于TCP/IP应用开发
第7章 Winsock API编程基础
7.1 Winsock API原理
7.1.1 网络协议栈
7.1.2 网络应用编程界面
7.1.3 Winsock API编程原理
7.2 TCP编程
7.2.1 TCP通信流程
7.2.2 TCP Socket API程序设计
7.2.3 Winsock API程序与MFC Socket类程序的等价性
7.3 UDP编程
7.3.1 UDP通信流程
7.3.2 UCP Socket API程序设计
7.3.3 UDP进程通信演示
第8章 P2P编程
8.1 P2P的发明
8.1.1 一个网络音乐发烧友捣鼓出的杰作
8.1.2 P2P概述
8.1.3 P2P原理
8.2 简单P2P软件的开发
8.2.1 软件使用效果展示
8.2.2 P2P通信规约
8.2.3 P2P聊天工具的开发过程
8.3 P2P带来的感悟
8.3.1 从P2P通信规约看网络协议的本质
8.3.2 P2P软件终端的“全息性”
第9章 HTTP编程:Web服务器的开发
9.1 HTTP原理
9.1.1 万维网的工作过程
9.1.2 超文本传输协议
9.2 Web服务器的开发
9.2.1 项目工程的架构
9.2.2 Web服务的界面总控
9.2.3 Web服务流程的实现
9.2.4 HTTP协议的实现
9.2.5 HTTP协议实现辅助代码
9.3 自制浏览器访问Web服务器的实验
9.3.1 实验准备
9.3.2 访问本地计算机上不同类的资源
9.3.3 根据相对路径访问特定目录下的资源
第10章 FTP编程:FTP服务器实例
10.1 FTP原理
10.1.1 FTP简介
10.1.2 FTP支持的文件类型和结构
10.1.3 FTP工作原理
10.1.4 FTP命令和应答
10.2 FTP服务器的实现
10.2.1 项目工程的架构
10.2.2 FTP服务的界面总控
10.2.3 FTP服务流程的实现
10.2.4 FTP的实现
10.2.5 FTP实现辅助代码
10.3 完整的FTP软件套件
10.3.1 FTP上传下载器的改造
10.3.2 自制FTP客户端与服务器的对接实验
第11章 POP3实现邮件接收程序
11.1 POP3原理
11.1.1 POP3协议的工作过程
11.1.2 POP3会话命令与应答
11.1.3 POP3工作实例
11.1.4 电子邮件报文格式举例
11.2 用POP3协议实现邮件接收
11.2.1 项目工程的架构
11.2.2 套接字管理功能实现
11.2.3 程序界面的控制代码
11.2.4 POP3协议的实现
11.2.5 POP3协议实现辅助
11.3 用自制POP3邮件程序接收信件
第12章 网络应用的演变与展望
12.1 两大演变趋势
12.1.1 永恒的矛盾:分散化与集中化
12.1.2 P2P统治因特网
12.1.3 网格与云计算
12.2 Internet应用模式的变迁
12.2.1 从C/S到B/S架构
12.2.2 从Web1.0到Web2.0阶段
12.3 网络大融合
12.3.1 G与手机上网
12.3.2 三网融合
12.3.3 无线传感器与物联网
12.4 网络编程开发的新领域
12.4.1 Ajax
12.4.2 多核编程
12.4.3 C++/CLI编程
12.5 未来无限可能

Ⅵ 学网络编程需要学习那些课程

这是网络编程的全部课程,要是感兴趣的话可以了解一下:
第一阶段
1、计算机操作基础
2、Office办公自动化
3、计算机组装与维护
4、C语言

第二阶段
1、SQL Server2005数据库设计
2、和高级查询
3、数据结构
4、C#面向对象程序设计
5、HTML5与CSS3开发
6、JavaScript
7、jQuery高级编程
8、PHP开发

第三阶段
APP Development
1、JavaScript特效制作
2、jQuery应用开发
3、HTML5与CSS3开发
4、Java面向对象程序设计

第四阶段
JAVAWEB Development
1、产品流程应用
2、移动平台界面设计
3、Oracle数据库开发
4、JavaWeb应用开发
Mobile APP Development
1、实训一:WEB前端设计与开发
2、实训二:J2EE项目开发

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