编译libjpeg源码
Ⅰ 如何用vs和makefile文件进行编译
运行cmd.exe (or command.com in win9x)->进到vc/bin目录->运行vc-vars32.bat->进到makefile 所在的目录->nmake /f makefile
从sourceforge上下载下来的libjpeg源代码中有一个makefile.vc的文件,可以通过nmake /f makefile.vc [nodebug=1]来编译libjpeg,但是只能编译静态库,如果需要编译dll以便在emacs等程序中使用的话,需要修改makefile.vc和jmorecfg.h文件。在makefile.vc文件中添加编译dll规则:
以下内容为程序代码:
libjpeg.lib: $(LIBOBJECTS) $(RM) libjpeg.lib lib -out:libjpeg.lib $(LIBOBJECTS) #
添加以下这行 libjpeg.dll: $(LIBOBJECTS) $(RM) libjpeg.dll link -dll -out:libjpeg.dll $(LIBOBJECTS) 在jmorecfg.h中添加#define _WIN32_#define JPEG_DLL 然后nmake /f makefile.vc nodebug=1就可以编译了。
将makefile复制为一个.mak文件,然后用VC打开即可!
.mak 就是一个makefile
可以指定怎样编译(命令行,必须先设置VC命令行环境)
vcvars32.bat可设置环境,在vc98/bin下 nmake /f XXXX.mak
如果有一个makefile就只要nmake就可以了。
Ⅱ 如何用visual studio编译ijg jpeg库
1、到IJG官方网站上下载JPEG库的源代码,目前最新的版本是第9版
2、解压源代码到一个文件夹中,
3、使用Visual Studio 2010自带的Visual Studio tools里面的command prompt,cd 到源代码所在文件夹。注意,command prompt 和cmd是有区别的,不要用cmd,也不要用X64这个配置的。
4、然后在命令行中键入:
D:\libjpeg\jpeg-9>nmake -f makefile.vc setup-v10
输出:
Microsoft (R) Program Maintenance Utility Version 10.00.30319.01
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
ren jconfig.vc jconfig.h
ren makejsln.v10 jpeg.sln
ren makeasln.v10 apps.sln
ren makejvcx.v10 jpeg.vcxproj
ren makejfil.v10 jpeg.vcxproj.filters
ren makecvcx.v10 cjpeg.vcxproj
ren makecfil.v10 cjpeg.vcxproj.filters
ren makedvcx.v10 djpeg.vcxproj
ren makedfil.v10 djpeg.vcxproj.filters
ren maketvcx.v10 jpegtran.vcxproj
ren maketfil.v10 jpegtran.vcxproj.filters
ren makervcx.v10 rdjpgcom.vcxproj
ren makerfil.v10 rdjpgcom.vcxproj.filters
ren makewvcx.v10 wrjpgcom.vcxproj
ren makewfil.v10 wrjpgcom.vcxproj.filters
这个命令行是用于创建VS 2010解决方案的,这个命令运行结束,源代码文件夹里将会生成sln和vcxproj文件的。
5、用vs2010 打开解决方案,build(构建)它即可,随后将在源代码的文件夹下生成一个release文件夹,jpeg.lib就在其中
...\..\Release\jpeg.lib
========== Build: 1 succeeded, 0 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
在这个过程中注意如果要调整编译输出方式为debug需要在configuration中新建Debug编译方式,同理X64或其他编译方法也需要配置。
6、注意不要编译成dll库,在jpeg的实现中是没有用导出符号的,函数在其他程序中是无法被识别的,在链接是会报错。
7、使用lib库,在你的工程里正确配置lib库的路径,在属性对话框的配置栏中linker(链接器)的inpu(输入)中加上jpeg库的文件名即可。
Ⅲ libjpeg linux程序怎么编译
step4:#make #make install 这样JPEG库就交叉编译成功了,相应的库和头文件都在/usr/arm/arm-linux/include 和/usr/arm/arm-linux/lib目录下了 安装好
Ⅳ 如何编译新版的libjpeg-turbo 出so文件给Android使用
1、从官网下载最新的libjpeg-turbo源码,
2、解压缩下载的文件,然后进入,并创建jni文件夹,最后将里面的文件都拷贝到jni文件中
3、进入jni目录,然后创建配置文件(例如jconfig.h,config.h),在终端输入:
[cpp]
./configure --with-jpeg8
./configure --with-jpeg8
就会生成
[cpp]
config.status: creating config.h
config.status: creating jconfig.h
config.status: creating config.h
config.status: creating jconfig.h4、接下来是创建Android.mk文件
[cpp]
# Makefile for libjpeg-turbo
##################################################
### simd ###
##################################################
LOCAL_PATH := $(my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_CFLAGS += -D__ARM_HAVE_NEON
# From autoconf-generated Makefile
EXTRA_DIST = simd/nasm_lt.sh simd/jcclrmmx.asm simd/jcclrss2.asm simd/jdclrmmx.asm simd/jdclrss2.asm \
simd/jdmrgmmx.asm simd/jdmrgss2.asm simd/jcclrss2-64.asm simd/jdclrss2-64.asm \
simd/jdmrgss2-64.asm simd/CMakeLists.txt
libsimd_SOURCES_DIST = simd/jsimd_arm_neon.S \
simd/jsimd_arm.c
LOCAL_SRC_FILES := $(libsimd_SOURCES_DIST)
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/simd \
$(LOCAL_PATH)/android
AM_CFLAGS := -march=armv7-a -mfpu=neon
AM_CCASFLAGS := -march=armv7-a -mfpu=neon
LOCAL_ARM_MODE=arm
LOCAL_MODULE_TAGS := debug
LOCAL_MODULE := libsimd
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
Ⅳ ubuntu 安装libjpeg 具体怎么配置
下面就介绍这种手工安装方式的详细步骤。 一、 安装编译程序因为要编译源代码,所以第一步就是安装编译和构建之类的程序。如果你已经安装过了,可以跳过此步。在Ubuntu系统中非常简单,只要执行下面命令就行了: $ sudo apt-get install build-e...
Ⅵ vs2008 怎么使用 jpeg.lib 库
libjpeg项目地址:http://libjpeg.sourceforge.net/ ,请点http://www.ijg.org/files/下载jpegsr9a.zip ,并解压。
因为项目需要用到libjpeg做图片处理,网上的方法基本上都是nmake /f makefile.vc进行编译,编译好的也是针对win32
PC平台可以用的libjpeg,找了找,没找到怎么在wince、windows
mobile平台使用VS2008进行编译的libjpeg,所以自己修改了相关配置文件,可以使用VS2008直接打开,进行编译,最终生成
libjpeg.dll和libjpeg.lib文件。
使用方法,在你的项目中#pragma comment(lib,"libjpeg.lib") ,#include "jpeglib.h",具体使用方法请参考官方源码包中自带的示例代码。如果需要用在wince
6.0平台上,请更换相应的SDK,重新进行编译即可。
安装环境:win7 64bit、VS2008英文版、Windows Mobile 6.5.3 Professional DTK.msi 开发环境。
Ⅶ kali里边怎么安装libjpeg-turbo8这个库急急急
下载libjpeg-turbo源码。
安装编译依赖包。
$ sudo apt-get install nasm
编译安装。
第一步,移动到源文件目录,并执行autoreconf -fiv 命令。
第二步,运行configure脚本并加上配置参数。我们就直接在源目录执行,不用创建build目录了。
不过在运行之前,我们查看一下/usr/local/lib下有没有libjpeg.so*文件,有的话我们执行操作,删除这些文件。sudo rm -rf /usr/local/lib/libjpeg.so*否则,直接执行此步即可。
$ ./configure --prefix=/usr/local --mandir=/usr/local/share/man --with-jpeg8 --disable-static --docdir=/usr/local/share/doc/libjpeg-turbo-1.5.2
解释一下各项参数简单意思。
–prefix=/usr/local 指定库安装路径
–mandir=/usr/local/share/man 指定man文件(相关命令参考信息)安装路径
–with-jpeg8 这个开关启用与libjpeg 版本8的兼容性,即可使用libjpeg8的API.
–disable-static 阻止安装静态版本的库
–docdir=/usr/local/share/doc/libjpeg-turbo-1.5.2 指定文档安装路径
第三步,编译及安装。
$ make$ sudo make install
另外建议看看《Linux就该这么学》这本书熟悉下命令
Ⅷ 在VC里如何用Makefile文件编译
运行cmd.exe (or command.com in win9x)->进到vc/bin目录->运行vc-vars32.bat->进到makefile 所在的目录->nmake /f makefile
从sourceforge上下载下来的libjpeg源代码中有一个makefile.vc的文件,可以通过nmake /f makefile.vc [nodebug=1]来编译libjpeg,但是只能编译静态库,如果需要编译dll以便在emacs等程序中使用的话,需要修改makefile.vc和jmorecfg.h文件。在makefile.vc文件中添加编译dll规则:
以下内容为程序代码:
libjpeg.lib: $(LIBOBJECTS) $(RM) libjpeg.lib lib -out:libjpeg.lib $(LIBOBJECTS) #
添加以下这行 libjpeg.dll: $(LIBOBJECTS) $(RM) libjpeg.dll link -dll -out:libjpeg.dll $(LIBOBJECTS) 在jmorecfg.h中添加#define _WIN32_#define JPEG_DLL 然后nmake /f makefile.vc nodebug=1就可以编译了。
将makefile复制为一个.mak文件,然后用VC打开即可!
.mak 就是一个makefile
可以指定怎样编译(命令行,必须先设置VC命令行环境)
vcvars32.bat可设置环境,在vc98/bin下 nmake /f XXXX.mak
如果有一个makefile就只要nmake就可以了。
Ⅸ 如何在windows下编译Chrome源代码
一,编译之前的准备。
1) 了解代码组织结构。
Chrome source非常庞大,并且在其主目录下还包含有工具和组件,任何一个工具和组件也附带有其源代码。首先得熟悉这些源代码的组织结构,在http://src.chromium.org/svn/中包含如下子目录:releases,曾经发布过的chrome源代码的正式版本;trunk,当前最新的源代码。由于releases中的代码比较旧,这里就不做说明了,只说明trunk的结构。在trunk下面有3个重要的目录,deps包含了chrome编译和运行所需要的全部组件的代码。src里面包含的则是chrome的主程序的代码,tools包含的是下载和配置编译所需要的第三方工具的压缩包和源代码,其中就有svn和python这2个比较重要的工具,后面再详细介绍。暂时做这样一个简单的介绍,因为其组织结构比较负责,以后再作补充斧正。
2)如何下载和同步源代码。
首先谈谈下载:
1,最简单的方法是从chrome官网上直接下载源代码压缩包,地址是http://build.chromium.org/buildbot/archives/chromium_tarball.html。
2,或者采用svn从http://src.chromium.org/svn/trunk/src这个地方heckout,这要求你先在本地建一个源代码的主目录。
3,另外一个办法则是采用google提供的一个部署工具depot_tools。虽然这几种办法都可下载完整的源代码,但目前的情况是:chrome基于Visual Stdio 2005 进行编译,如果顺利完成编译工作,自然少不了sln文件,较早的源代码中包含有现成的sln和vcproject文件,但后来做了修改,这些文件被抛弃掉,Google自己开发了一种脚本工具叫做GYP,这个工具采用python编写,GYP采用了自定义的一套规则,用于生成各种工程文件。而关键的python则包含于depot_tools中,因此不论采用什么方法下载的代码,都得下载depot_tools这个工具,以获得必须的工程文件。
depot_tools位于 http://src.chromium.org/svn/trunk/tools 下面,包括一个目录和一个zip格式的压缩包。
3)关于编译器
前面提到Chrome采用Visual Stdio 2005进行编译,根据http://dev.chromium.org的说明,需进行如下操作正常编译
a, 安装Visual Studio 2005.
b, 安装Visual Studio 2005 Service Packe 1.
c, 安装Visual Studio Hotfix 947315.
d, 如果是vista系统,还需安装Visual Studio 2005 Service Packe 1 Update for Windows Vista.
e, 安装Windows 2008 SDK,如果是Visual Studio 2008则不需要这一步。
f, 配置Windows 2008 SDK,使2008 SDK成为首选开发库,以获得一些新功能和特性。办法是在开始->程序->Microsoft Windows SDK v6.1 > Visual Studio Registration > Windows SDK Configuration Tool,选择make current按钮。也可以在VS里面手动配置include和libary路径,效果是一样的。
二,如何配置工程文件
1,如果是采用depot_tools,那么从代码下载到生成sln文件会自动完成。其步骤是
(1)下载depot_tools到本地存储,假设位于d:/depot_tools.
(2)将d:/depot_tools添加到系统环境变量中。
(3)创建一个源代码根目录,假设为 d:/chrome,目录不得包含空格。
(4)在命令行下切换当前目录到d:/chrome。
(5)执行命令 gclient config http://src.chromium.org/svn/trunk/src ,该命令会首先下载svn和python分别到d:/depot_tools/svn_bin和d:/depot_tools/python_bin。
(6)执行命令 gclient sync 这个命令会调用svn同步源代码。这个过程会比较漫长。全部完成之后全部源代码就保存在d:/chrome里面。未编译的代码大约有4个G左右,过程将十分漫长。这样获得的源代码已经包含所有的工程文件,可直接打开。
重点说明一下gclient,它实际上是一个批处理文件,它主要做了如下一些事情,首先设置环境变量,如代码根目录,工具根目录等。其次调用win_tools.bat从服务器下载svn和python。最后调用python.exe对Chrome.gyp进行解析生成所有工程文件。
另外需要说明的是,gclient sync的过程非常漫长,根据命令行的提示来看总共需要同步67个项目(不是工程),期间可能会因为一些原因导致错误而退出这个过程,需要继续调用sync。比如网络出现故障svn会多次进入sleep状态然后重试,如果多次失败就会报错退出,还有的情况是某些子目录的属性问题无法同步,可根据提示进行操作。还有个目前新出现的问题,下面2个目录“src/webkit/data/layout_tests/LayoutTests”和“src/third_party/WebKit/LayoutTests”的源代码是从src.webkit.org签出来的,但是这个网站目前存在问题无法签出代码, 需要屏蔽掉这2个目录,由于里面是测试代码,即使丢弃也不会影响整个工程的编译,方法是打开trunk下面的.gclient文件,向里面添加如下内容
"custom_deps" : {
"src/webkit/data/layout_tests/LayoutTests":None,
"src/third_party/WebKit/LayoutTests":None,
},
这样svn就能完成代码的同步了。最后gclient会调用depot_tools/python_bin/python.exe 对 src/build/gyp_
chromium进行处理,这样就得到了所有的sln和vcproject文件。
2,如果是下载的代码压缩包或者checkout的代码,代码目录里面没有sln文件,这个时候需要调用命令行进入源代码根目录,然后执行命令 gclient runhooks --force,命令执行后会直接对Chrome.gyp进行解析,生成sln文件。
在实际下载过程中,最开始的时候我用TortoiseSVN从http://src.chromium.org/svn/trunk/src checkout源代码,但是得到的代码只有几百兆,执行gclient runhooks --force命令后也没有找到sln文件,具体原因未知,不建议使用此方式。而直接下载代码压缩包的方式没有尝试过,不知道是否可行。因此最稳妥的方法还是使用depot_tools来部署和处理源代码。
三 编译工程
启动Visual Studio 2005打开 src/chrome/browser/chrome.sln,或者打开src/build/all.sln,如果打开的是chrome.sln里面包含480个工程,而all.sln则包含507个工程,一些09年的编译说明提到有300左右的工程,可见chrome的代码变动比较大。对整个解决方案进行编译,打开需要2个小时才能完成编译,视硬件环境而定,内存越大越快,推荐4G以上内存,酷睿2核或者4核。编译完成以后据说会占用30G的空间。编译后的文件位于 d:/chorme/chrome/debug 目录或者 d:/chorme/chrome/release目录下。
四 chrome涉及的开源项目
Chrome 采用了很多开源项目,这里把它们列出来以备后用,目前Chrome涉及25个开源代码:
1、Google Breakpad
/src/breakpad
开源的跨开台程序崩溃报告系统。
2、Google URL
/src/googleurl
Google小巧的URL解析整理库。
3、Skia
/src/skia
矢量图引擎。
4、Google v8
/src/v8
Google开源的JavaScript引擎。V8实现了ECMA-262第三版的ECMAScript规范,可运行于Windows XP 和 Vista, Mac OS X 10.5 (Leopard), 及 Linux等基于IA-32 或 ARM 的系统之上。V8可单独运行也可嵌入到任何C++程序中。
5、Webkit
/src/webki
开源的浏览器引擎
6、Netscape Portable Runtime (NSPR)
/src/base/third_party/nspr
Netscape Portable Runtime (NSPR) 提供了系统级平台无关的API及类似libc的函数。
7、Network Security Services (NSS)
/src/base/third_party/nss
Network Security Services (NSS) 一套用于支持服务器端与客户端安全开发的跨平台函数库。程序通过NSS可支持SSL v2 and v3, TLS, PKCS #5, PKCS #7, PKCS #11, PKCS #12, S/MIME, X.509 v3 认证及其它一些安全标准。
8、Hunspell
/src/chrome/third_party/hunspell
Spell checker and morphological analyzer library and program designed for languages with rich morphology and complex word compounding or character encoding.
9、Windows Template Library
/src/chrome/third_party/wtl
用于开发Windows程序与UI组件的C++ library。WTL扩展了ATL (Active Template Library) 并提供一套用于controls, dialogs, frame windows, GDI objects等开发的类。
10、Google C++ Testing Framework
/src/testing/gtest
Google用于编写C++测试的基于xUnit架构的框架,可用于多种平台上:Linux, Mac OS X, Windows, Windows CE, and Symbian。支持自动测试发现,有一套丰富的Assertions断言,用于可自定义断言,death tests, fatal and non-fatal failures, various options for running the tests, and XML test report generation.
11、bsdiff 与 bspatch
/src/third_party/bsdiff 及 /src/third_party/bspatch
bsdiff 与 bspatch 用于为二进制文件生成补丁。
12、bzip2
/src/third_party/bzip2
bzip2使用Burrows-Wheeler block sorting text compression 算法与Huffman编码压缩文件。
13、International Components for Unicode (ICU)
/src/third_party/icu38
ICU是一套成熟并被广泛使用的C/C++ 及 Java 库,可为软件提供Unicode与全球化支持。
14、libjpeg
/src/third_party/libjpeg
用于处理JPEG (JFIF)图像格式的库。
15、libpng
/src/third_party/libpng
PNG图像格式库。支持绝大部分的PNG特性,可扩展。已经被广泛地使用了13年以上了。
16、libxml
/src/third_party/libxml
c语言的XML解析库。
17、libxslt
/src/third_party/libxslt
C语言的XSLT库。
18、LZMA
/src/third_party/lzma_sdk
LZMA为7-Zip软件中7z格式压缩所使用的压缩算法,有很好的压缩效果。
19、stringencoders
/src/third_party/modp_b64
一系列高性能的c-string转换函数,比如:base 64 encoding/decoding。通常比其标准实现快两倍以上。
20、Netscape Plugin Application Programming Interface (NPAPI)
/src/third_party/npapi
多种浏览器使用的跨平台插件架构。
21、Pthreads-w32
/src/third_party/pthread
用于编写多线程程序的API
22、SCons - a software construction tool
/src/third_party/scons
开源的软件构建工具——下一代的编译工具。可以认为SCons是改进过的跨平台配上autoconf/automake与ccache的Make工具的子系统。
23、sqlite
/src/third_party/sqlite
大名鼎鼎的嵌入式数据库引擎。自管理、零配置、无需服务器、支持事务。
24、TLS Lite
/src/third_party/tlslite
SSL 3.0, TLS 1.0, and TLS 1.1的Python免费实现库。TLS Lite支持这些安全验证方式:SRP, shared keys, and cryptoIDs in addition to X.509 certificates。注:Chrome并不包涵Python。TLS Lite用于Chrome开发过程中的代码覆盖、依赖检查、网页加载时间测试及生成html结果比较等。
25、zlib
/src/third_party/zlib
zlib为一套用于任意平台与机器的无损数据压缩的库,它免费、自由、无任何法律专利问题。
Ⅹ 如何使用libjpeg
本文只介绍jpeg压缩的相关内容,刚开始我贪图省事,采用微 软 的GDI Plus提供的功能,很是方便,先获取jpg图像的编码,然后根据图像的位图数据创建一个Bitmap类的对象,再保存图像为jpg格式就行了。但是我对 GDI+还是很信任,总感觉不踏实(没有理由的),我们的系统一旦安装就要长期运行,我就是担心长期运行一段时间后GDI+会出问题,结果也证实了我的担 心,我们实际使用的10套系统中有一套,连续运行3-5天后,GDI+就会崩溃,于是我决心采用IJG JPEG Library。您可以到
站下载libjpeg的源码, IJG JPEG Library就是jpeg压缩库,是以源码的形式提供给软件开发人员的,当然在软件包里也有编译好的库文件,我们这里就只用到其中的 libjpeg.lib,jconfig.h,jmorecfg.h,jpeglib.h这几个文件,下面我就介绍一下怎样在自己的程序里嵌入图像压缩功 能。
一、建立编译环境
所谓建立编译环境,其实非常简单,就是把上面提到的4个文件拷 贝到你的项目文件夹下,把libjpeg.lib添加到你的项目中,然后在你完成压缩功能的那个文件里加入#include "jpeglib.h",需要注意的是,libjpeg.lib是用c语言开发的,如果要用在你的C++程序里,需要用到extern "C",如下:
// TestLibjpeg.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include "memory.h"
extern "C" {
#include "jpeglib.h"
}
二、压缩步骤
1、申请并初始化jpeg压缩对象,同时要指定错误处理器
struct jpeg_compress_struct jcs;
// 声明错误处理器,并赋值给jcs.err域
struct jpeg_error_mgr jem;
jcs.err = jpeg_std_error(&jem);
jpeg_create_compress(&jcs);
2、指定压缩后的图像所存放的目标文件,注意,目标文件应以二进制模式打开
f=fopen("03.jpg","wb");
if (f==NULL)
{
delete [] data;
delete [] pDataConv;
return 0;
}
jpeg_stdio_dest(&jcs, f);
3、设置压缩参数,主要参数有图像宽、高、色彩通道数(1:索引图像,3:其他),色彩空间(JCS_GRAYSCALE表示灰度图,JCS_RGB表示彩色图像),压缩质量等,如下:
jcs.image_width = nWidth; // 为图的宽和高,单位为像素
jcs.image_height = nHeight;
jcs.input_components = 1; // 在此为1,表示灰度图, 如果是彩色位图,则为3
jcs.in_color_space = JCS_GRAYSCALE; //JCS_GRAYSCALE表示灰度图,JCS_RGB表示彩色图像
jpeg_set_defaults(&jcs);
jpeg_set_quality (&jcs, 80, true);
需要注意的是,jpeg_set_defaults函数一定要等设 置好图像宽、高、色彩通道数计色彩空间四个参数后才能调用,因为这个函数要用到这四个值,调用jpeg_set_defaults函数后,jpeglib 库采用默认的设置对图像进行压缩,如果需要改变设置,如压缩质量,调用这个函数后,可以调用其它设置函数,如jpeg_set_quality函数。其实 图像压缩时有好多参数可以设置,但大部分我们都用不着设置,只需调用jpeg_set_defaults函数值为默认值即可。
4、上面的工作准备完成后,就可以压缩了,压缩过程非常简单, 首先调用jpeg_start_compress,然后可以对每一行进行压缩,也可以对若干行进行压缩,甚至可以对整个的图像进行一次压缩,压缩完成后, 记得要调用jpeg_finish_compress函数,如下:
jpeg_start_compress(&jcs, TRUE);
JSAMPROW row_pointer[1]; // 一行位图
int row_stride; // 每一行的字节数
row_stride = jcs.image_width; // 如果不是索引图,此处需要乘以3
// 对每一行进行压缩
while (jcs.next_scanline < jcs.image_height) {
row_pointer[0] = & pDataConv[jcs.next_scanline * row_stride];
jpeg_write_scanlines(&jcs, row_pointer, 1);
}
jpeg_finish_compress(&jcs);
5、最后就是释放压缩工作过程中所申请的资源了,主要就是jpeg压缩对象,由于在本例中我是直接用的局部变量,所以只需调用jpeg_destroy_compress这个函数即可,如下:
jpeg_destroy_compress(&jcs);
三、解压缩步骤
解压缩步骤与压缩步骤非常相似,只是解压缩对象为jpeg_decompress_struct类型,步骤如下:
1、声明并初始化解压缩对象,同时制定错误信息管理器
struct jpeg_decompress_struct cinfo;
struct jpeg_error_mgr jerr;
cinfo.err = jpeg_std_error(&jerr);
jpeg_create_decompress(&cinfo);
2、打开jpg图像文件,并指定为解压缩对象的源文件
FILE *f = fopen(strSourceFileName,"rb");
if (f==NULL)
{
printf("Open file error!\n");
return;
}
//
jpeg_stdio_src(&cinfo, f);
3、读取图像信息
jpeg_read_header(&cinfo, TRUE);
4、根据图像信息申请一个图像缓冲区
data = new BYTE cinfo.image_width*cinfo.image_height*cinfo.num_components];
5、开始解压缩
jpeg_start_decompress(&cinfo);
JSAMPROW row_pointer[1];
while (cinfo.output_scanline < cinfo.output_height)
{
row_pointer[0] = &data[(cinfo.output_height - cinfo.output_scanline-1)*cinfo.image_width*cinfo.num_components];
jpeg_read_scanlines(&cinfo,row_pointer ,
1);
}
jpeg_finish_decompress(&cinfo);
6、释放资源
jpeg_destroy_decompress(&cinfo);
fclose(f);
好了,利用IJG JPEG Library进行图像压缩就介绍到这里,希望对大家有所帮助,实例代码已经实现了图像的压缩和解压缩的全部功能,命令格式 为:“TestLibjpeg.exe j|j24|b 源文件名 目标文件名”,其中,j选项将源文件压缩为jpg格式,不改变色彩模式,j24选项将源文件压缩为24为jpg格式,b选项将源文件解压缩为bmp格式, 该实例并没有提供文件有效性的验证,如果要引入自己的代码,请自己实现文件有效性的验证。