zthread编译
① mangos和ScriptDev2编译教程(要6767的,能成功的)
一、先决条件:
1. Visual Studio 2003 或者是Visual Studio 2005这个是编译必备。
2. Mysql 4.1 去官方下在4.1.22版本的就可以或者更高版本
3. Navicat2005数据库管理器,配合MySQL用,完美极了
4. TortoiseSVN 下载更新工具。稍后我会解释如何更新源代码
5. 创建好mangos源代码和ScriptDev脚本源代码文件夹
二、开始编译准备工作:
1.安装好TortoiseSVN,进入建立好的"mangos源代码"文件夹,在空白处点右键,然后看下面的
流程:
选SVN Checkout--->在URL处输入:https://svn.sourceforge.net/svnroot/mangos/trunk (mangos源码的更新地址)--->选中Omit externals--->OK,开始更新
等待它更新到最新的版本就好了
ScriptDev脚本的下载过程是一样的,它的更新地址是:http://scriptdev2.svn.sourceforge.net/svnroot/scriptdev2
三、准备数据库建立:
1.安装好MySQL,装好就有一个设置向导,把密码设置成root.
2.安装好Navicat2005,在File下拉菜单选ADD...,在password地方添root.然后ok.
3.双击localhost,然后变绿了,右键点击localhost--->new database--->
创建"mangos""realmd"两个库.
4.双击mangos,使之变绿,右键点击mangos--->execute batch file--->选择你下载的mangos.sql文件(源代码的sql文件夹下有一个空 的什么数据都没有,只有表...)--->打开
5.realmd同上
四、开始编译:
1.编译mangos文件:
进入./mangos源代码/win/,打开mangosdVC71.sln,这个就是需要VS2003编译的工程。如果是VS2005就需要mangosdVC80.sln,这个就是需要VS2005编译的工程
在解决方案资源管理器里面显示有 8个子工程项目framework,game,mangosd,realmd,script,shared,zlib,zthread
选中script,按del键删除掉。
然后选中shared,它下面有一个common.h
打开它,找到#define EXPECTED_MANGOS_CLIENT_BUILD {xxxx,0} 里面的四位数字是所支持的客户端的版本号
TBC的2.1.3版本号就是6898,就改成{6898,0} 然后点保存即可。
一般默认为2.1.3 6898
接下来,在窗口上方有一个"Debug"把它改成"release"
然后点击生成--->生成解决方案。
好了,漫长的等待以后它就会提示生成7个成功,0失败。
注意:编译完game后会出现
framework.lib(ObjectLifeTime.obj) : warning LNK4006: _external_wrapper 已在 shared.lib(ObjectLifeTime.obj) 中定义;已忽略第二个定义
framework.lib(ObjectLifeTime.obj) : warning LNK4006: "void __cdecl MaNGOS::at_exit(void (__cdecl*)(void))" ([email=?at_exit@MaNGOS@@YAXP6AXXZ@Z]?at_exit@MaNGOS@@YAXP6AXXZ@Z[/email]) 已在 shared.lib(ObjectLifeTime.obj) 中定义;已忽略第二个定义
生成日志保存在“file://d:复件 数据更新winVc71game___Win32_ReleaseBuildLog.htm”中
game - 0 错误,2 警告
这两处警告不会影响什么的,忽略即可!
2.编译ScriptDev脚本:
在./mangos源码/src/bindings里面新建文件夹,命名为ScriptDev2,
然后把"ScriptDev2脚本原码"里面的所有东西复制进去,
然后打开scriptVC71.sln(vs2003)scriptVC80.sln(vs2005) 开始编译,一样的把"Debug"改成"Release",漫长过程以后会提示你已经成功生成一个文件
好了,编译完毕,进到./mangos源码/bin/release里面,你会找到:libeay32.dll,libeaysql.dll,mamgosd.exe,MaNGOSScript.dll,realmd.exe 这5个文件。
在根目录下新建一个叫mangos的文件夹,把以上5个文件拷贝进去就可以了。
现在,到./src/mangosd文件夹下找到mangosd.conf.in,再到./src/realmd下找到realmd.conf.in文件,
把这两个文件拷贝到mangos文件夹下,并把.in去掉。
用记事本或者UltarEdit32打开这两个conf文件,修改几处:
<1>mangosd.conf文件中找到:
LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;xxxx;xxxx;realmd"
WorldDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;xxxx;xxxx;mangos"
把第一个xxxx设置为你的MySQL用户名,第二个是你的MySQL的密码。
找到:DataDir="@MangosDATA@" 把""里面改为:"./"即DataDir="./"
然后保存完事儿
<2>realmd.conf文件中找到:
LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;xxxx;xxxx;realmd"
修改方法同mangosd.conf
五、释放DBC,MAPS文件:
需要两个软件:ad.exe这个是解压缩地图的. mpq.exe这个是解压缩mpq文件的。
1.把ad.exe放入游戏客户端的目录下即./World of warcraft,然后新建一个名为"maps"的文件夹
然后,美服TBC客户端就可以直接运行了。如果是台服TBC,就要把Data文件夹下的enTW文件夹改名为enGB
然后把locale-enTW.MPQ,patch-enTW-2.MPQ,patch-enTW.MPQ这3个文件的TW都改为GB。
运行就可以解压出地图来了,弄完以后的maps文件夹大小是1.06G
2.把mpq.exe和zlib.dll放进zhTW里面,然后:
开始菜单--->运行--->输入cmd--->到你放mpq.exe的路径下,例:F:/WOW/DATA/zhTW--->
输命令:mpq e locale-zhTW.MPQ *.dbc
然后会生成一个目录Ex....locale-zhTW的,里面有一个DB开头的文件夹,把文件夹名字改为dbc,
完工
3.现在把maps,dbc两个文件夹拷到mangos下面就可以了。
六、修改客户端reamlist.wtf文件
把里面的网址改成127.0.0.1即可.
② (120分)C++有工作经验的进
首先C++一般不是用来进行快速开发的,那样不如用.NET
如果要学好C++的话,首先标准库要学好(在这一点上建议不要使用VC6,VC6已经不支持新的标准),至少STL的vector, list, map等这些容器要会使用(建议阅读《泛型编程与STL》),另外C也要学得很扎实,因为使用C++很多时候是在封装C。
C++能做的事很多,但标准库能做的很有限。学在实际应用中,可能要用很多库,所以查阅文档的能力更为重要,而不是死抱着MFC或者某一个库,建议LZ搜索一下“C++名库”,C++各个方面的应用都能找到。
这里推荐一些着名的库
综合:
Boost:在C++界地位仅次于标准库的库,异常的强大,但是要用好也要具备十分深厚的C++功底。
参考网站:www.boost.org
图形界面:
wxWidgets:比MFC强大很多,而且是跨平台的(Windows/Unix/linux/WinCE等),但是跟VC集成的不是很好,推荐使用CodeBlocks(并更新至最新的SVN版本),这个库是提供源代码的,最好自己能够编译这个库,可以搜索“编译wxWidgets”“CodeBlocks + wxWidgets”。
参考网站:www.wxwidgets.org
科学计算:
Bliz++:强大的科学计算库,速度可以和Fortran想媲美(Fortran曾经是科学计算界普遍使用的语言,也是速度最快的,但其历史较为久远,很多编程理念与现在不符,因此C++成为了科学计算的另一个选择,而Bliz++就是这样的背景下的产物),本人下载过源代码并编译过,但是并不常使用。
网络通信:
ACE,这个没怎么用过,但是大型项目中据说用的很多。
XML解析:
Xerces,XMLBooste,Pull Parser,Xalan,CMarkup,libxml++因为这些库没有用过,也没有听到太多的评价,不好加以评论。
跨平台的多线程支持:
ZThread:这个多线程库支持多个平台,不仅仅是Windows,也支持Unix/Linux等操作系统,仅编译过源代码及其例程,没有过多使用,也不好加以评论。
3D引擎:
OGRE
OGRE(面向对象的图形渲染引擎)是用C++开发的,使用灵活的面向对象3D引擎。它的目的是让开发者能更方便和直接地开发基于3D硬件设备的应用程序或游戏。引擎中的类库对更底层的系统库(如:Direct3D和OpenGL)的全部使用细节进行了抽象,并提供了基于现实世界对象的接口和其它类。
参考网站:http://www.ogre3d.org
多媒体:
SDL与FFMPEG:实际上这两个库都是C的库,但并不代表学C++就完全脱离了C,SDL是一个多媒体开发包(包含视频音频支持,以及CD\游戏手柄等),FFMPEG是一个视频解码库(对现在许多流行的多媒体格式,mp3, wav, wmv, rm等等进行编码解码的支持)(比如QQ影音,暴风影音都用了ffmpeg)
参考网站:www.libsdl.org www.ffmpeg.org
(令,对于C++编程的细节,建议阅读《Effective C++》、《More Effective C++》,对于大型项目的管理,要对C\C++程序的编译连接过程有深刻的理解,即,多个C\C++文件怎么组建为一个可执行文件,建议读一读《程序员的自我修养》)
③ 如何才能学好C++
如果你有一定的C基础可能学起来比较容易些,但是学习C++的过程中又要尽量避免去使用一些C中的思想;平时还要多看一些高手写的代码,遇到问题多多思考,怎样才能把问题抽象化,以使自己头脑中有类的概念;最后别忘了经常上机自己调调程序,这是谁也代替不了的.
C++类库介绍
再次体现了C++保持核心语言的效率同时大力发展应用库的发展趋势!!在C++中,库的地位是非常高的。C++之父 Bjarne Stroustrup先生多次表示了设计库来扩充功能要好过设计更多的语法的言论。现实中,C++的库门类繁多,解决的问题也是极其广泛,库从轻量级到重量级的都有。不少都是让人眼界大开,亦或是望而生叹的思维杰作。由于库的数量非常庞大,而且限于笔者水平,其中很多并不了解。所以文中所提的一些库都是比较着名的大型库。
标准库
标准库中提供了C++程序的基本设施。虽然C++标准库随着C++标准折腾了许多年,直到标准的出台才正式定型,但是在标准库的实现上却很令人欣慰得看到多种实现,并且已被实践证明为有工业级别强度的佳作。
1、 Dinkumware C++ Library
参考站点:http://www.dinkumware.com/'>http://www.dinkumware.com/
P.J. Plauger编写的高品质的标准库。P.J. Plauger博士是Dr. Dobb's程序设计杰出奖的获得者。其编写的库长期被Microsoft采用,并且最近Borland也取得了其OEM的license,在其C/C+ +的产品中采用Dinkumware的库。
2、 RogueWave Standard C++ Library
参考站点:http://www.roguewave.com/'>http://www.roguewave.com/'>http://www.roguewave.com/'>http://www.roguewave.com/
这个库在Borland C++ Builder的早期版本中曾经被采用,后来被其他的库给替换了。笔者不推荐使用。
3、SGI STL
参考站点:http://www.roguewave.com/'>http://www.roguewave.com/'>http://www.roguewave.com/'>http://www.roguewave.com/
SGI公司的C++标准模版库。
4、STLport
参考站点:http://www.stlport.org/'>http://www.stlport.org/
SGI STL库的跨平台可移植版本。
准标准库——Boost
Boost 库是一个经过千锤百炼、可移植、提供源代码的C++库,作为标准库的后备,是C++标准化进程的发动机之一。 Boost库由C++标准委员会库工作组成员发起,在C++社区中影响甚大,其成员已近2000人。 Boost库为我们带来了最新、最酷、最实用的技术,是不折不扣的"准"标准库。
Boost中比较有名气的有这么几个库:
Regex
正则表达式库
Spirit
LL parser framework,用C++代码直接表达EBNF
Graph
图组件和算法
Lambda
在调用的地方定义短小匿名的函数对象,很实用的functional功能
concept check
检查泛型编程中的concept
Mpl
用模板实现的元编程框架
Thread
可移植的C++多线程库
Python
把C++类和函数映射到Python之中
Pool
内存池管理
smart_ptr
5个智能指针,学习智能指针必读,一份不错的参考是来自CUJ的文章:
Smart Pointers in Boost,哦,这篇文章可以查到,CUJ是提供在线浏览的。中文版见笔者在《Dr. Dobb's Journal软件研发杂志》第7辑上的译文。
Boost 总体来说是实用价值很高,质量很高的库。并且由于其对跨平台的强调,对标准C++的强调,是编写平台无关,现代C++的开发者必备的工具。但是Boost 中也有很多是实验性质的东西,在实际的开发中实用需要谨慎。并且很多Boost中的库功能堪称对语言功能的扩展,其构造用尽精巧的手法,不要贸然的花费时间研读。Boost另外一面,比如Graph这样的库则是具有工业强度,结构良好,非常值得研读的精品代码,并且也可以放心的在产品代码中多多利用。
参考站点:http://www.boost.org'>http://www.boost.org(国内镜像:http://www.c'> http://www.c'>http://www.c'>http://www.c-view.org/tech/lib/boost/index.htm)
GUI
在众多C++的库中,GUI部分的库算是比较繁荣,也比较引人注目的。在实际开发中,GUI库的选择也是非常重要的一件事情,下面我们综述一下可选择的GUI库,各自的特点以及相关工具的支持。
1、 MFC
大名鼎鼎的微软基础类库(Microsoft Foundation Class)。大凡学过VC++的人都应该知道这个库。虽然从技术角度讲,MFC是不大漂亮的,但是它构建于Windows API 之上,能够使程序员的工作更容易,编程效率高,减少了大量在建立 Windows 程序时必须编写的代码,同时它还提供了所有一般 C++ 编程的优点,例如继承和封装。MFC 编写的程序在各个版本的Windows操作系统上是可移植的,例如,在 Windows 3.1下编写的代码可以很容易地移植到 Windows NT 或 Windows 95 上。但是在最近发展以及官方支持上日渐势微。
2、 QT
参考网站:http://www.trolltech.com/'>http://www.trolltech.com/
Qt 是Trolltech公司的一个多平台的C++图形用户界面应用程序框架。它提供给应用程序开发者建立艺术级的图形用户界面所需的所用功能。Qt是完全面向对象的很容易扩展,并且允许真正地组件编程。自从1996年早些时候,Qt进入商业领域,它已经成为全世界范围内数千种成功的应用程序的基础。Qt也是流行的Linux桌面环境KDE 的基础,同时它还支持Windows、Macintosh、Unix/X11等多种平台。
3、WxWindows
参考网站:http://www.wxwindows.org/'>http://www.wxwindows.org/
跨平台的GUI库。因为其类层次极像MFC,所以有文章介绍从MFC到WxWindows的代码移植以实现跨平台的功能。通过多年的开发也是一个日趋完善的 GUI库,支持同样不弱于前面两个库。并且是完全开放源代码的。新近的C++ Builder X的GUI设计器就是基于这个库的。
4、Fox
开放源代码的GUI库。作者从自己亲身的开发经验中得出了一个理想的GUI库应该是什么样子的感受出发,从而开始了对这个库的开发。有兴趣的可以尝试一下。
参考网站:http://www.fox'>http://www.fox-toolkit.org/
5、 WTL
基于ATL的一个库。因为使用了大量ATL的轻量级手法,模板等技术,在代码尺寸,以及速度优化方面做得非常到位。主要面向的使用群体是开发COM轻量级供网络下载的可视化控件的开发者。
6、 GTK
参考网站:http://gtkmm.sourceforge.net/
GTK是一个大名鼎鼎的C的开源GUI库。在Linux世界中有Gnome这样的杀手应用。而GTK就是这个库的C++封装版本。
?
库
网络通信
ACE
参考网站:http://www.c'>http://www.c'>http://www.c'>http://www.cs.wustl.e/~schmidt/ACE.html
C+ +库的代表,超重量级的网络通信开发框架。ACE自适配通信环境(Adaptive Communication Environment)是可以自由使用、开放源代码的面向对象框架,在其中实现了许多用于并发通信软件的核心模式。ACE提供了一组丰富的可复用C++ 包装外观(Wrapper Facade)和框架组件,可跨越多种平台完成通用的通信软件任务,其中包括:事件多路分离和事件处理器分派、信号处理、服务初始化、进程间通信、共享内存管理、消息路由、分布式服务动态(重)配置、并发执行和同步,等等。
StreamMole
参考网站:http://www.omnifarious.org/StrMod/'>http://www.omnifarious.org/StrMod/
设计用于简化编写分布式程序的库。尝试着使得编写处理异步行为的程序更容易,而不是用同步的外壳包起异步的本质。
SimpleSocket
参考网站:http://home.hetnet.nl/~lcbokkers/simsock.htm
这个类库让编写基于socket的客户/服务器程序更加容易。
A Stream Socket API for C++
参考网站:http://www.pcs.cnu.e/'>http://www.pcs.cnu.e/~dgame/sockets/socketsC++/sockets.html
又一个对Socket的封装库。
XML
Xerces
参考网站:http://xml.apache.org/xerces-c/
Xerces-C++ 是一个非常健壮的XML解析器,它提供了验证,以及SAX和DOM API。XML验证在文档类型定义(Document Type Definition,DTD)方面有很好的支持,并且在2001年12月增加了支持W3C XML Schema 的基本完整的开放标准。
XMLBooster
参考网站:http://www.xmlbooster.com/'>http://www.xmlbooster.com/
这个库通过产生特制的parser的办法极大的提高了XML解析的速度,并且能够产生相应的GUI程序来修改这个parser。在DOM和SAX两大主流XML解析办法之外提供了另外一个可行的解决方案。
Pull Parser
参考网站:http://www.extreme.indiana.e/xgws/xsoap/xpp/'>http://www.extreme.indiana.e/xgws/xsoap/xpp/
这个库采用pull方法的parser。在每个SAX的parser底层都有一个pull的parser,这个xpp把这层暴露出来直接给大家使用。在要充分考虑速度的时候值得尝试。
Xalan
参考网站:http://xml.apache.org/xalan-c/
Xalan是一个用于把XML文档转换为HTML,纯文本或者其他XML类型文档的XSLT处理器。
CMarkup
参考网站:http://www.firstobject.com/xml.htm'>http://www.firstobject.com/xml.htm
这是一种使用EDOM的XML解析器。在很多思路上面非常灵活实用。值得大家在DOM和SAX之外寻求一点灵感。
libxml++
http://libxmlplusplus.sourceforge.net/
libxml++是对着名的libxml XML解析器的C++封装版本
科学计算
Blitz++
参考网站:http://www.oonumerics.org/blitz/'>http://www.oonumerics.org/blitz/
Blitz++ 是一个高效率的数值计算函数库,它的设计目的是希望建立一套既具像C++ 一样方便,同时又比Fortran速度更快的数值计算环境。通常,用C++所写出的数值程序,比 Fortran慢20%左右,因此Blitz++正是要改掉这个缺点。方法是利用C++的template技术,程序执行甚至可以比Fortran更快。 Blitz++目前仍在发展中,对于常见的SVD,FFTs,QMRES等常见的线性代数方法并不提供,不过使用者可以很容易地利用Blitz++所提供的函数来构建。
POOMA
参考网站:http://www.c'>http://www.c'>http://www.c'>http://www.codesourcery.com/pooma/pooma
POOMA是一个免费的高性能的C++库,用于处理并行式科学计算。POOMA的面向对象设计方便了快速的程序开发,对并行机器进行了优化以达到最高的效率,方便在工业和研究环境中使用。
MTL
参考网站:http://www.osl.iu.e/research/mtl/'>http://www.osl.iu.e/research/mtl/
Matrix Template Library(MTL)是一个高性能的泛型组件库,提供了各种格式矩阵的大量线性代数方面的功能。在某些应用使用高性能编译器的情况下,比如Intel的编译器,从产生的汇编代码可以看出其与手写几乎没有两样的效能。
CGAL
参考网站:www.cgal.org
Computational Geometry Algorithms Library的目的是把在计算几何方面的大部分重要的解决方案和方法以C++库的形式提供给工业和学术界的用户。
游戏开发
Audio/Video 3D C++ Programming Library
参考网站:http://www.galacticasoftware.com/procts/av/'>http://www.galacticasoftware.com/procts/av/
AV3D是一个跨平台,高性能的C++库。主要的特性是提供3D图形,声效支持(SB,以及S3M),控制接口(键盘,鼠标和遥感),XMS。
KlayGE
参考网站:http://home.g365.net/enginedev/
国内游戏开发高手自己用C++开发的游戏引擎。KlayGE是一个开放源代码、跨平台的游戏引擎,并使用Python作脚本语言。KlayGE在LGPL协议下发行。感谢龚敏敏先生为中国游戏开发事业所做出的贡献。
OGRE
参考网站:http://www.ogre3d.org'>http://www.ogre3d.org
OGRE (面向对象的图形渲染引擎)是用C++开发的,使用灵活的面向对象3D引擎。它的目的是让开发者能更方便和直接地开发基于3D硬件设备的应用程序或游戏。引擎中的类库对更底层的系统库(如:Direct3D和OpenGL)的全部使用细节进行了抽象,并提供了基于现实世界对象的接口和其它类。
线程
C++ Threads
参考网站:http://threads.sourceforge.net/
这个库的目标是给程序员提供易于使用的类,这些类被继承以提供在Linux环境中很难看到的大量的线程方面的功能。
ZThreads
参考网站:http://zthread.sourceforge.net/
一个先进的面向对象,跨平台的C++线程和同步库。
序列化
s11n
参考网站:http://s11n.net/
一个基于STL的C++库,用于序列化POD,STL容器以及用户定义的类型。
Simple XML Persistence Library
参考网站:http://sxp.sourceforge.net/
这是一个把对象序列化为XML的轻量级的C++库。
字符串
C++ Str Library
参考网站:http://www.utilitycode.com/str/'>http://www.utilitycode.com/str/
操作字符串和字符的库,支持Windows和支持gcc的多种平台。提供高度优化的代码,并且支持多线程环境和Unicode,同时还有正则表达式的支持。
Common Text Transformation Library
参考网站:http://cttl.sourceforge.net/
这是一个解析和修改STL字符串的库。CTTL substring类可以用来比较,插入,替换以及用EBNF的语法进行解析。
GRETA
参考网站:http://research.microsoft.com/projects/greta/
这是由微软研究院的研究人员开发的处理正则表达式的库。在小型匹配的情况下有非常优秀的表现。
综合
P::Classes
参考网站:http://pclasses.com/
一个高度可移植的C++应用程序框架。当前关注类型和线程安全的signal/slot机制,i/o系统包括基于插件的网络协议透明的i/o架构,基于插件的应用程序消息日志框架,访问sql数据库的类等等。
ACDK - Artefaktur Component Development Kit
参考网站:http://acdk.sourceforge.net/
这是一个平台无关的C++组件框架,类似于java或者.NET中的框架(反射机制,线程,Unicode,废料收集,I/O,网络,实用工具,XML,等等),以及对Java, Perl, Python, TCL, Lisp, COM 和 CORBA的集成。
dlib C++ library
参考网站:http://www.c'>http://www.c'>http://www.c'>http://www.cis.ohio-state.e/~kingd/dlib/
各种各样的类的一个综合。大整数,Socket,线程,GUI,容器类,以及浏览目录的API等等。
Chilkat C++ Libraries
参考网站:http://www.c'>http://www.c'>http://www.c'>http://www.chilkatsoft.com/cpp_libraries.asp
这是提供zip,e-mail,编码,S/MIME,XML等方面的库。
C++ Portable Types Library (PTypes)
参考网站:http://www.melikyan.com/ptypes/'>http://www.melikyan.com/ptypes/
这是STL的比较简单的替代品,以及可移植的多线程和网络库。
LFC
参考网站:http://lfc.sourceforge.net/
哦,这又是一个尝试提供一切的C++库
其他库
Loki
参考网站:http://www.moderncppdesign.com/'>http: //www.moderncppdesign.com/'>http://www.moderncppdesign.com/'>http://www.moderncppdesign.com/
哦,你可能抱怨我早该和Boost一起介绍它,一个实验性质的库。作者在loki中把C++模板的功能发挥到了极致。并且尝试把类似设计模式这样思想层面的东西通过库来提供。同时还提供了智能指针这样比较实用的功能。
ATL
ATL(Active Template Library)是一组小巧、高效、灵活的类,这些类为创建可互操作的COM组件提供了基本的设施。
FC++: The Functional C++ Library
这个库提供了一些函数式语言中才有的要素。属于用库来扩充语言的一个代表作。如果想要在OOP之外寻找另一分的乐趣,可以去看看函数式程序设计的世界。大师 Peter Norvig在 "Teach Yourself Programming in Ten Years"一文中就将函数式语言列为至少应当学习的6类编程语言之一。
FACT!
参考网站:http://www.kfa'>http://www.kfa-juelich.de/zam/FACT/start/index.html
另外一个实现函数式语言特性的库
Crypto++
提供处理密码,消息验证,单向hash,公匙加密系统等功能的免费库。
还有很多非常激动人心或者是极其实用的C++库,限于我们的水平以及文章的篇幅不能包括进来。在对于这些已经包含近来的库的介绍中,由于并不是每一个我们都使用过,所以难免有偏颇之处,请读者见谅。
资源网站
正如我们可以通过计算机历史上的重要人物了解计算机史的发展,C++相关人物的网站也可以使我们得到最有价值的参考与借鉴,下面的人物我们认为没有介绍的必要,只因下面的人物在C++领域的地位众所周知,我们只将相关的资源进行罗列以供读者学习,他们有的工作于贝尔实验室,有的工作于知名编译器厂商,有的在不断推进语言的标准化,有的为读者撰写了多部千古奇作......
Bjarne Stroustrup http://www.research.att.com/'>http://www.research.att.com/~bs/
Stanley B. Lippman
http: //blogs.msdn.com/slippman/(中文版http://www.zengyihome.net'>http: //www.zengyihome.net/slippman/index.htm'>http://www.zengyihome.net'>http://www.zengyihome.net/slippman/index.htm)
Scott Meyers http://www.aristeia.com/'>http://www.aristeia.com/
David Musser http://www.c'>http://www.c'>http://www.c'>http://www.cs.rpi.e/~musser/
Bruce Eckel http://www.bruceeckel.com'>http://www.bruceeckel.com
Nicolai M. Josuttis http://www.josuttis.com/'>http://www.josuttis.com/
Herb Sutter http://www.gotw.ca/'>http://www.gotw.ca/
Andrei Alexandrescu http://www.moderncppdesign.com/'>http://www.moderncppdesign.com/'>http://www.moderncppdesign.com/'>http://www.moderncppdesign.com/
④ 在VS2010或VC6.0中,如何安装Zthread多线程库
一、在Windows下使用ZThread
首先,下载ZThread,解压到某个目录下,我解压到D:\libs\ZThread-2.3.2\中。
方法1:包含源文件直接编译(不推荐)
1.在vs2010中,新建一个新的win32 控制台项目,选择空项目。
2.在源目录下新建一个main.cpp文件,在http://zthread.sourceforge.net/html/classZThread_1_1Thread.html 中复制一段示例代码拷贝到main.cpp中。
3.在项目的配置属性中,VC++目录的包含目录中增加ZThread的头文件目录,我这里是:D:\libs\ZThread-2.3.2\include。配置属性分DEBUG和RELEASE两个,默认选择的是DEBUG配置,但最好两个都配置一下,否则生成RELEASE版本时会报错
4.在项目中新建一个文件夹,名字随意,我的叫ZThread,然后选择这个文件夹,右键选择添加->现有项,将ZThread解压目录中的src目录的所有cxx文件都加入到这个目录中
然后现在可以编译了,正常来说,应该编译通过并且成功启动程序了。
但也有可能出现一些错误:
错误一:error C2664: “GetMoleHandleW”: 不能将参数 1 从“const char [13]”转换为“LPCWSTR”
这个是由于vs2010的项目设置默认采用了unicode字符集导致的,可以在项目属性中将字符集改为多字节即可,也可以在GetMoleHandle函数的字符串参数加上_T()包含,改为GetMoleHandle(_T("Kernel32.dll"));
方法2:编译成静态库
1.在vs2010中,新建一个新的win32 控制台项目,我取名为ZThread.,项目类型选择为静态库。
2.在项目的配置属性中,VC++目录的包含目录中增加ZThread的头文件目录,我这里是:D:\libs\ZThread-2.3.2\include。配置属性分DEBUG和RELEASE两个,默认选择的是DEBUG配置,但最好两个都配置一下,否则生成RELEASE版本时会报错
3.在项目源目录中,右键选择添加->现有项,将ZThread解压目录中的src目录的所有cxx文件都加入到这个目录中
然后现在可以编译了,正常来说,应该编译通过并且成功生成了ZThread.lib静态库。
但也有可能出现一些错误:
错误一:error C2664: “GetMoleHandleW”: 不能将参数 1 从“const char [13]”转换为“LPCWSTR”
这个是由于vs2010的项目设置默认采用了unicode字符集导致的,可以在项目属性中将字符集改为多字节即可,也可以在GetMoleHandle函数的字符串参数加上_T()包含,改为GetMoleHandle(_T("Kernel32.dll"));
静态库的使用方法是:
在我们的程序的工程属性的VC++目录的包含目录中,增加ZThread的头文件目录。
在程序代码中,增加#pragma comment(lib, “ZThread.lib”)声明,同时,需要将ZThread.lib文件放在我们的源目录下,跟代码放一起。
方法3,编译成动态库DLL
跟方法2差不多,只不过项目类型选择为动态库。其他步骤一样,不再详述,编译成功后,会生成ZThread.lib, ZThread.dll。
使用动态库的方法跟静态库一致,不同的是,使用动态库的程序在运行时需要ZThread.dll文件。
至此,静态链接库和动态链接库我们就说完了,我们做一下对比和补充:
两个lib文件的不同
我们发现,无论是静态链接库还是动态链接库,最后都有lib文件,那么两者区别是什么呢?其实,两个是完全不一样的东西。两个ZThread.lib大小都不同,静态库对应的lib文件叫静态库,动态库对应的lib文件叫导入库。实际上静态库本身就包含了实际执行代码、符号表等等,而对于导入库而言,其实际的执行代码位于动态库中,导入库只包含了地址符号表等,确保程序找到对应函数的一些基本地址信息。
对于静态链接库,我们在编译和链接的时候已经将所有的代码都导入进来,因此,当生成可执行文件以后,可执行文件包含所有的代码。因此,在可执行文件运行时就不再需要静态库了,这也是为什么我们删掉ZThread.lib程序照样执行;而对于动态链接库,实际上,可执行文件不包含DLL中的内容,只是通过导入库(.lib)知道了相应的地址信息,因此,可执行文件在运行时动态得去加载DLL,这也是为什么我们删掉ZThread.dll后程序就不能执行了。
对于DLL,我们是可以不要lib文件的。如果不要lib文件,我们可以通过函数指针的使用达到我们的目的。
⑤ 不用微软的VC,VS如何编译控制台的C++程序
换DEV-C++ 就可以 基本和VC一样。就是少了VC的那些界面库而已, 不过你的 #include "zthread/ThreadedExecutor.h" #include "zthread/Runnable.h"不是系统默认头文件啊,需要你在编译时放到指定的路径下,才能编译,我想你用VC6 也要这样放吧。
⑥ C++中有什么好用的http协议解析库
C++在逗商业应用地方面,曾经是天下第一的开发语言,但这一桂冠已经被java抢走多年。因为当今商业应用程序类型,已经从桌面应用迅速转移成Web应用。当Java横行天下之后,MS又突然发力,搞出C#语言,有大片的曾经的C++程序员,以为C++要就此沉沦,未料,这三年来,C++的生命力突然被严重地增强了。主力原因就是开源的软件、基础软件(比如并发原生支持,比如Android必定要推出原生的SDK)、各种跨平台应用的出现。
开源C++库必须具有以下特点:必须是成熟的产品、跨平台的产品、相对通用的库。
一、通用标准类
STL:C++标准模板库,呵呵,它也是开源的嘛。
boost:C++准标准库,它是强大地,江湖称之逗千锤百炼地。
deelx (轻量级的正则表达式解析类库,国产),boost里有强大的正则表达式解析库,但如果你只想要一个表达式解析,不想要拖上庞大的boost库时……支持一下国货。
iconv /iconvpp : (C形式的编码转换函数库,
二、XML解析库
C++的XML相关库不少,但是大部分其实都是C库,使用起来自然不那么轻便。其中基于DOM的有TinyXml,基于SAX的当然是Xerces。前者小巧快捷,便于使用,适合做数据交换。后者则是全功能的XML解析器。
xerces-c :最强大的XML解析库了,不是仅仅在开源库里,你尽管把商业的算在内。当然,它的变体,被IBM拿去卖钱的那个版本,多了数百兆的东东来支持各国编码转换,是更强大,但我觉得有小小的,开源的iconv在前不就够了看
xml相应的c开源库有expat,基于SAX,应用广泛。
xsd (XML 与 C++数据结构的绑定工具)。(商业使用要钱)
三、数据库
mysql / mysql++: 不用介绍吧。现在Oracle手里,但我很放心。
四、多媒体类
SDL (Simple DirectMedia Layer/多媒体直接访问层,用于游戏编程)。
相应的c开源库有ffmpeg、mpeg4、aac、avc、libmad、mpeg1、flac、ac3、ac3、matroska着名的多媒体播放器 TCPMP 天下闻名的跨平台、嵌入式手持设备视频播放器,
五、网络开发类
gSOAP SOAP协议的C++支持库及代码生成工具。
ACE 大型网络编程的首选库。
除了ACE之外,还有很多系统和网络编程方面的程序库。比如在线程库方面,还有ZThread、boost::thread,如果放大到C/C++领域,还有APR,还有CII。在文件和目录操作方面,boost也有相应的组件,而在网络编程方面有socket++,还有boost::asio,未来的 C++0X中几乎肯定有一个网络编程和一个线程库。然而目前看来,ACE仍然是进行系统和高性能网络编程的首选,其地位在一段时间内不会被撼动。它不但是一个实用的程序库、框架集,还是一个典范的设计模式应用范例,非常值得学习。
六、GUI库
BCG Windows平台下界面设计的第三方库,可以让你的界面更美好,更具时 代感。
wxWidgets :使用wxWidgets ,开发者可以基于同一套代码,为Win32, Mac OS X, GTK+, X11, Motif, WinCE等平台开发应用程序。wxWidgets库可以被C++, Python, Perl, and C#/.NET等开发语言使用。跟其它有些同样支持跨平台GUI开发工具不同,基于wxWidgets的应用,拥有真实本地化的视觉及使用效果——因为,wxWidgets使用(各)平台原生的控件,而不是简单通过贴图去模拟。wxWidgets是使用广泛的,自由的,开源的,成熟的。
QT-------------界面(GUI)开发,支持C++/Java/Python/...多种语言。跨平台。最主要的好处是,API非常优美!Qt本身也不仅仅只是做GUI编程,实际它基本上可以做OS-API可以做的任何事情。象网络/数据库/OpenGL/...都提供完美的支持。
传统上Qt被认为是可移植的GUI库,但实际上Qt现在已经是一个比较完整的可移植应用程序框架了,其中包含了大量的工具,比如正则表达式、Web和 Socket类、2D和3D图形、XML解析、SQL类等,甚至还包括了一个完整的容器类库,不过其王牌还是GUI。在目前的跨平台GUI框架中,Qt成熟度最高,已经被一些大公司应用在关键产品中。由于Trolltech对Qt采用的al license模式,该产品既可以从开源社区获得支持,又能够赚取足够的商业利润,因此其前景也令人比较有信心。
Qt的主要技术特色是其元对象模型。Qt实际上使用的并不是标准的C++,而是标准C++的一个扩展。它通过元对象模型扩展,实现了着名的signal/slot机制,而这一机制也成为Qt的最大特色和优势。
与Qt类似的可移植GUI框架还有wxWidget、FOX等
六. 计算机视觉
OpenCV,因特尔自主的开源库。支持C/C++/Python接口。这个感兴趣的朋友可以玩一下。如果结合OpenCV,你可以做一些外行人觉得很酷的程序。比如说用它的人脸识别函数,来对你的摄像头进行处理,判断人的动作等
七. 图形图像处理
GDAL,处理大图像。要是GIS专业的人肯定会语言到非常大的tif影像,动则几个GB的航空影像。GDAL对大图像的读写支持是非常棒的(像多波段的图像都可以搞定)。支持C++/Java/Python...
国外开源的GIS软件QGIS就是用了gdal
c的图形图像库较多,libjpeg、libpng、zlib、tiff、JBIG、最着名的开源形图像处理软件Cximage
八、内存管理:boost::smart_ptr,Hans-Boehm GC
C/C++的内存管理是一个永恒的话题。一般来说,C++的开发者倾向于自己管理内存。然而,出乎很多C++开发者意料的是,近期C++的一些领袖人物已经公开宣称,如果不配备自动内存管理机制,用C++编写安全可靠的大型程序是非常困难的。而Bjarne Stroustrup也曾对中国开发者建议,如果没有特别的理由,应该在大型项目中使用自动内存管理工具。因此,今天的C++开发者应当积极地学习和应用自动内存管理设施。
说到自动内存管理,比较轻量级的做法是boost::smart_ptr,而激进的做法是引入完整的GC机制。目前开源而又比较可靠的GC中,Hans- Boehm GC无疑是最受信赖的。作为一个保守的GC,Hans-Boehm GC在性能和功能方面都算是卓越。特别是,使用这个GC,你仍然可以delete、free来自己管理内存,对于我们编程习惯的冲击比较小。
九、密码及安全:OpenSSL
安全是今天进行C/C++编程无法回避和必须重视的问题。然而编写安全的应用程序,特别是跟网络相关的C/C++应用程序,是一件十分困难的事情。可以说,整个业界目前在这个进程上仍然处于逗初级阶段地。特别是涉及到大量的安全、密码学相关的算法、规范,如果让开发者自己摸索,其工作量和难度达到了不现实的程度。因此必须借助可靠的相关程序库才有可能提高程序的安全性。在这方面,OpenSSL是目前最好的选择,其内容之全面可靠,已经成为业界标杆。然而,由于安全编程固有的复杂性,即使使用penSSL,开发工作仍然是非常繁琐的。因此我们也希望能够尽快看到更简单、更易用的C/C++安全程序库。
十、矩阵计算:MTL
自1995年以来,C++在科学计算领域当中取得了巨大的突破。这主要归功于template技术的高级应用,使得C++在科学计算的性能方面取得了巨大的进步,一大批优秀的C++科学计算库涌现出来。比如Blitz++、POOMA、MTL、Boost::uBLAS。而这其中,MTL就功能丰富程度、性能、开发支持和成熟程度来讲,是比较突出的一个,因此可以优先考虑。值得一提的是,2002年,MTL与后来被Intel收购的KAI C++配合,曾经在性能评测中击败了FORTRAN。
十一、分布式对象中间件:ICE
ICE是分布式对象中间件领域里的后起之秀,可以大致地将其视为逗改进版地的CORBA。目前应用在一些大型项目当中,其中包括波音公司主持的下一代陆军作战系统。
ICE的一个特别价值是其代码的范例意义。由于ICE的出现较晚,开发者比较系统地应用了新的C++编程风格,所以成为了研读C++代码的良好目标。
十二、正则表达式:boost::regex
正则表达式是编程工作中最强有力的工具之一。C++的正则表达式支持一直以来是一个软肋。大约在2001年左右,boost中出现了regex库,初步解决了这个问题。但是最初的regex无论在效率上还是可靠性方面都有一些问题,后来经过一次大规模的翻修之后,达到了比较完善的程度。
其他可以选择的替代品还有c语言的pcre库,Qt中的QRegExp类等。
十三、配置管理:Lua
随着软件系统越来越复杂,对软件的可配置型提出了越来越高的要求。传统上只要通过命令行参数来配置的系统,现在可能需要越来越多的方式和机制。目前越来越受欢迎、并且得到越来越多证实的做法,是将Lua嵌入到C/C++程序中,而用Lua程序作为配置脚本。这种做法的优势是,Lua语言强大灵活,可以适应复杂的配置要求。同时,Lua便于嵌入C/C++程序,而且编译执行速度非常快,可以说是目前解决C/C++程序配置管理问题的一个出色方案。
⑦ c++类库是指什么
C++类库是别人做好的类,连同C++编译系统卖给用户的。头文件包括了相应的类后,可以直接使用。
⑧ 编译有线程的C++程序报错
你这个是在linux下运行的吧。先去根目录看看有没有out文件,有的话说明编译没有问题,
出问题的话,可以使用 gdb看看
⑨ Java语言的一个重要特性就是在语言级支持多线程的程序设计,请问这和c++有何不一样啊
c++要实现多线程的话,必须通过操作系统的支持,调用相应的操作系统的API实现多线程处理;
java有所不同,我们知道,java首先会编译成字节码,然后由JVM去解释执行这个字节码,所以,你用java写出什么样的代码都可以,因为它并不会立即执行。
⑩ 如何编译和使用开源库cryptLib,有人用过这
c++软件开发第三方库大全
1.boost
2.pthread windows下的posix线程实现
3.libcurl 开源网络爬虫库 阿里旺旺中使用到了
4.libeay32 OpenSSL Library
5.libtidy 解析htm的库
6.zlib
7.freetype c接口的type2字体处理库
8.libmad 编解码mp3的库
9.libogg,编解码ogg音频格式的库
10.libsnd 开源的编解码十多种音频格式的库
11.ffmpeg 音频视频处理的库
12.Freeimage,Cximage,Devil 这3个都是用来处理图形的库
13.libpng,libjpeg,....基本同上
14.angelscript 类似lua的脚本引擎 其脚本风格类似于标准c语言
15.flac/flac++编解码flac音频格式的库
16.tinyxml,rapidxml,libxml 关于xml解析方面的
17.luaplus,luabind涉及绑定lua和c++的库
18.ode,bullet 开源的物理引擎库
19.timidity可以把mid音频格式转化为wav格式的库
20.vlc类似ffmeg的库
21.zthread类型boost-thread,pthread的c++风格的多线程库
22.sigc++,sigslot信号插槽库 类型的有boost中的signal
23.SDL 简单的音频视频库
24.hge简单的使用ddraw的2维游戏小引擎
25.opencv开源的处理图形的库
26.mygui,cegui 游戏上使用的GUI系统
27.鬼火游戏引擎,Orge,都是开源的游戏中间件
28.Wxwidget开源的跨平台,类似MFC
29.QT ..
30.loki实验性质的c++库
31.ace网络通信库
32.fmod游戏音效引擎
33.sqlite 开源的桌面数据库