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unity脚本手册

发布时间: 2022-06-11 05:25:34

❶ Unity中API是帮助手册的意思吗

http://ke..com/link?url=QhPWNFARDgAMRJ9ey3giFPW1D7fX__jFWxQCZniYPFTt-BQR6ru0K
先看看API的网络吧!
API就是 应用程序接口
Unity中的API就是官方或者大牛为了方便编写脚本程序,实现代码的简易书写,封装的一些功能性类包,然后你去调用这些的API函数什么的实现自己需要的功能。

❷ 新版unity5.5的脚本手册 .chm 分享一下呗。在线的太麻烦。谢谢大家。

官网的安装器里有个选项就是文档,勾选安装的话就可以在本地看了。

❸ 如何自学unity3d

你可以先去【绘学霸】网站找“游戏特效/unity3D”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=306&zdhhr-11y04r-1610725651392770307

想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。

自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】:
www.cgwang.com/course/gecoursemobilecheck/?zdhhr-11y04r-1610725651392770307

在“游戏特效/unity3D”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

❹ 如何阅读unity3d脚本手册

不建议看源码,首先,unity分为几个部分
静态类:application,input等
树状结构,GameObject,Componet,MonoScript等,其中compont是系统提供的组件,包含以下
摄像机,camera
模型模块,模型网格mesh、材质material、贴图texture等
渲染模块,render,包含各种渲染组件,如meshrender,linerender等
声音模块,audioclip,audiosource,audiolistener等
物理模块,physic,rigibody,collider等
动画模块,animation,animator,animatorcontrol等
ui模块,guilayout等
shader模块,难度偏高,初期不建议学
……其他模块
unity3d reference主要的功能的查寻,所以没有必要为了看而去看。

比如你想写一个跑酷游戏,你就首先分析这个游戏需要的技术,比如怎么去做物理碰撞。怎么去画出一个小人,如何让小人位置变化,怎么让小人跑起来(精灵动画)。然后去查找相关的知识,比如物理上需要rigibody,那么可以将这个组件摸个透,这样一个一个把每个类型摸透,以后写起来就非常迅速。
学而不思则罔,思而不学则殆,善思善学才能有进步

❺ 在Unity脚本手册中GUILayout.Button怎么设置位置

// Draws a button with an image and a button with text
//绘制一个带有图片的按钮和一个带有文本的按钮
var tex : Texture;
function OnGUI() {
if(!tex) {
Debug.LogError("No texture found, please assign a texture on the inspector");
}

if(GUILayout.Button (tex))
{
Debug.Log("Clicked the image");
}
if(GUILayout.Button ("I am a regular Automatic Layout Button"))
{
Debug.Log("Clicked Button");
}
}

发的时候没有注意重发个代码

❻ 我想找最好用的Unity3D基本手册高级手册,谁有的,发给我看看啊,谢谢咯

最好用Unity3D基本手册高级手册(精) 打包分享
Unity is made to empower users to create the best interactive entertainment or multimedia experience that they can. This manual is designed to help you learn how to use Unity, from basic to advanced techniques. It can be read from start to finish or used as a reference.
Unity可以向用户提供创作最佳的互动娱乐和多媒体体验。本手册旨在帮助你了解如何从初级到高级使用Unity的技术。它可以从开始到结束阅读或作为参考使用。
The manual is divided into three sections. The first section, User Guide, is an introction to Unity's interface, asset workflow, and the basics of building a game. If you are new to Unity, it is recommended that you start learning by reading the Unity Basics subsection.
本手册分为三个部分。第一部分,用户手册,介绍Unity的界面、资产工作流,以及编译一个基本的游戏。如果你是新的Unity用户,建议你开始Unity 基本部分阅读学习。
The second section, FAQ, is a collection of frequently asked questions about performing common tasks that require a few steps.
第二部分,常见问题解答,是一个关于公共任务需要几个步骤常见问题集合。
The third section, Advanced, addresses topics such as game optimization, shaders, file sizes, and deployment.
第三部分,高级的, 编址主题,如游戏优化,阴影,文件大小以及部署。
When you're done reading, be sure to take a look at the Reference Manual and the Scripting Reference for further help while constructing your games.
当你读完,在你建作你的游戏过程中,一定要查看参考手册和脚本参考更深层的帮助。
If you find that any question you have is not answered in this manual please ask in the forum. You'll definitely find your answer there.
有兴趣的朋友们可以网络搜索编,程,回,忆,录,之unity3

❼ 求unity3d中文的一些入门教程和参考手册 发邮箱[email protected]

入门手册,Unity3D
中文快速入门教程
这个就不错,搜索,豆丁上就有
参考手中最好的还是官方的,unity圣典已经翻译接近完毕

❽ 哪有 Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发使用手册中文版 的免费下载啊跪求啊~~

现在最全的是圣典的,参考手册和脚本手册已经全部翻译完,组件手册还有一部分没翻译完,不过要在线阅读
如果用离线的,现在多是去年整理的,脚本手册完全翻译,另两个手册翻译有限

❾ 关于,unity圣典中 那段 用不同的概率选中数据。help~~~~

你把i定义为整个类的全局变量不就行了。只在Start()中给它初始化就行了,不需要返回值。
要用的时候直接使用这个全局变量

❿ 想学习unity3d,谁有中文手册PDF格式吗可以下载分享 一下吗

很好很强大,如果你想学习unity3d这是最佳搭档!

欢迎使用 Unity................................................................................................................................1
一、用户指南..................................................................................................................................2
1.1. Unity 基础(Unity Basics) .........................................................................................2
1.1.1. 学习界面...........................................................................................................2
1.1.2. 资源工作流(Asset Workflow) ........................................................................17
1.1.3. 创建场景(Creating Scenes) ............................................................................18
1.1.4. 发布(Publishing Builds)..................................................................................19
1.1.5. 教程(Tutorials)................................................................................................22
1.2. 构建场景(Building Scenes) ....................................................................................23
1.2.1. 游戏物体(GameObject)..................................................................................23
1.2.2. 使用组件(Using Components) .......................................................................25
1.2.3. 预设(Prefab)....................................................................................................30
1.2.4. 光照(Lights)....................................................................................................33
1.2.5. 相机(Cameras) ................................................................................................42
1.2.6. 粒子系统(Particle Systems)............................................................................46
1.2.7. 地形引擎指南(Terrain Engine Guide)............................................................591.2.7. 地形引擎指南(Terrain Engine Guide)............................................................59
1.3. 使用资源(Working with Assets).............................................................................62
1.3.1. 导入资源(Importing Assets) ...........................................................................63
1.3.2. 网格(Meshes)..................................................................................................65
1.3.3. 材质和着色器(Material and Shaders) ............................................................69
1.3.4. 2D 纹理(Texture 2D) ......................................................................................72
1.3.5. 电影纹理(Movie Texture)...............................................................................78
1.3.6. 音频文件(Audio Files) ...................................................................................80
1.3.7. 使用脚本(Using Scripts).................................................................................84
1.3.8. 资源服务器指南(Assets Server Guide)..........................................................88
1.3.9. 场景背后(Behind the Scenes).........................................................................94
1.4. 创建游戏(Creating Gameplay) ...............................................................................94
1.4.1. 运行时实例化预设(Instantiating Prefabs at runtime) ....................................95
1.4.2. 输入(Input)....................................................................................................100
1.4.3. 变换(Transforms)..........................................................................................102
1.4.4. 物理(Physics)................................................................................................107
1.4.5. 动画(Animation) ...........................................................................................124
1.4.6. 角色动画(Character Animation)...................................................................126
1.4.7. 声音(Sound)..................................................................................................133
1.4.8. 游戏接口元素...............................................................................................138
1.4.9. 多人网络.......................................................................................................139
二、常见问题(FAQ)....................................................................................................................141
2.1. 游戏编码问题.......................................................................................................141
2.1.1. 如何制作一个简单的第一人称行走...........................................................141
2.2. 图形问题...............................................................................................................141
957F 5BBD 9AD8
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2.2.1. 如何导入透明贴图.......................................................................................142
2.2.2. 如何使用凹凸贴图.......................................................................................144
2.2.3. 如何使用细节纹理.......................................................................................147
2.2.4. 如何制作立方体贴图纹理...........................................................................149
2.2.5. 如何制作天空盒...........................................................................................150
2.2.6. 如何制作网格粒子发射器...........................................................................151
2.2.7. 如何制作启动画面.......................................................................................152
2.2.8. 如何制作投射光Cookie ..............................................................................153
2.2.9. 如何修正导入模型的旋转...........................................................................154
2.2.10. 如何使用水...................................................................................................155
2.3. 如何从3D 程序中导入物体................................................................................158
2.3.1. 从Maya 中导入物体....................................................................................158
2.3.2. 从Cinema 4D 导入物体...............................................................................159
2.3.3. 从3DMax 中导入物体.................................................................................161
2.3.4. 从Cheetah3D 中导入物体...........................................................................164
2.3.5. 从Modo 中导入物体...................................................................................164
2.3.6. 从Lightwave 中导入物体............................................................................165
2.3.7. 从Blender 中导入物体................................................................................168
2.4. 工作流问题...........................................................................................................169
2.4.1. 如何在工程间重用资源...............................................................................169
2.4.2. 如何安装或更新标准资源...........................................................................169
三、高级......................................................................................................................................171
3.1. 实时加载资源.......................................................................................................171
3.2. 通过脚本修改源资源...........................................................................................171
3.3. 更新顺序...............................................................................................................173
3.4. Unity 中的阴影.....................................................................................................174
3.4.1. 直射光细节...................................................................................................175
3.4.2. 调试阴影.......................................................................................................180
3.4.3. 阴影大小计算...............................................................................................181
3.5. 优化图形性能.......................................................................................................182
3.5.1. 角色建模优化...............................................................................................183
3.5.2. 集成显卡优化...............................................................................................184
3.5.3. 渲染统计窗口...............................................................................................185
3.6. 减小文件尺寸.......................................................................................................186
3.7. 流式Web 播放.....................................................................................................189
3.8. Web 播放器部署..................................................................................................191
3.8.1. 加载Unity 内容的HTML 代码..................................................................191
3.8.2. 自定义Unity Web 播放器的加载场景........................................................192
3.8.3. 自定义Unity Web 播放器的行为................................................................194
3.8.4. Unity Web 播放器和浏览器通信.................................................................194
3.8.5. 使用浏览器脚本检测Unity Web 播放器....................................................196
3.8.6. 发布活动内容...............................................................................................199
3.9. Web 播放器调试..................................................................................................201

以去网络上搜下编程回忆录之Unity3D,他们有公开课,你们看看就知道,我感觉非常的好。

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