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小学编程教案

发布时间: 2022-06-11 07:38:12

A. 如何合理设置少儿编程Scratch课程的课程目标

昌吉学院初等教育学院本科教学设计开题报告

教学设计题目

基于设计思维的小学创客教育教学设计—以防盗机器人课程为例

学院(系院)

初等教育学院

专业班级

教育技术学B1711班

学科

信息技术学科

学生

姓名

祖丽胡玛尔·买买提

指导教师

姓名

武文馨

学号

1725912047

职称

助教

一、 一、选题的依据
1选题的依据
1.1选题来源
创客一词来源于英文单词“Maker”其本意是指处于兴趣爱好,能够把各种创意转变为现实的人,创客教育就是创客文化与教育结合,通过基于学生兴趣,以项目学习的方式通过数字化工具,倡导造物,鼓励分享,进而能够培养学生进行跨学科进行问题解决、实现团队协作以及增强学生创新能力,其中scratch少儿编程教学能够融合多方面的知识体系,提升学生的动手及创造思维,能够在创客教育中实现完美的表达,因此,为创客教育提供了如一定的知识和理论基础,并且创客实践过程也是scratch少儿编程教育的最终目的。自从2012年以来,创客教育已经成为了培养学生创新意识的教育导向,scratch少儿编程已经对学生创新能力的培养和解决问题能力的提升,带来了十分积极的教育意义,这种应用scratch少儿编程教学已经逐步的在国内小学课程设计和教学中大量应用。就目前来看,scratch教学已经在国内很多城市中开展起来,并以学生拓展形、社团及课课程等不同的形式出现。然而就现在的教学发展来看,scratch少儿编程在各区域及各个学校中的教学内容设置各不相同,所以教学效果很难体现,即便是scratch少儿编程比赛形式很多,但是多数还是以“固定效果”为达成度作为比赛的结果。
scratch作为一种编程工具,其课程具有很强的创新思维培养过程,能够鼓励学生的创新性思维养成,促进学生摸索不同的方法处理各种未知的难题,而不是仅仅的教给他们如何解决既定的问题,就目前的教学形式上来看,scratch少儿编程教学更多的只是流于形式,只是给学生一个简单的学习和动手的机会而已,对于提升学生的创造力和创新能力还存在着一定的差距。因而scratch少儿编程进入课堂后,如何开展有效的教学和制定完美的课程设计;如何能够让学生在scratch少儿编程学习中提高创新思维成为了教学中研究的重点问题。
针对上述的问题,设计思维(Design Tkinking)走进了所有研究者的视野之中,最初“设计思维”这一理念来源于设计行业,后来被各个行业所借鉴和使用,可以说“设计思维”是一种完全创新式解决问题的方法论,其核心思想是能够“以人为本”。scratch少儿编程的小学课目标是能够让学生在进行动画、游戏以及故事创作中,培养其创新和解决问题的能力,“设计思维”则能够为学生的各种思维提供理念、方法接工具,为培养学生的创新意识提供一套完整的方法论。
1.2核心概念界定
设计思维,源于英文单词Design Thinking,也称为设计思考。设计,是对不存在事物的规划和想象。设计师通过系统地看待问题,将看似不相关的信息有效地连接起来,从而找出富有创意的想法,关于设计思维的具体概念来讲,目前还不是很统一,它可以是一种方法论,也可以是一种思维方式说,还是一种创新过程说。但整体来看,就是要向设计师一样思考,是一套解决问题的系统依据,是实际创新的思维方式。结合创客教育注重学生学习过程中的设计创新、自主探究、交流合作、问题解决以及知识共享等,强调以学生自身为发展中心,能够对学生进行问题解决和创新精神等进行全方面的培养,因而其具备的教学过程,比培养学习者科学知识更具深渊的意义,能够实现学习过程与知识创新进行有机的结合,实现有意义、有目的的学习知识和技能训练。
scratch少儿编程注重学生学习过程中的设计创新、自主探究、交流合作、问题解决以及知识共享等,scratch少儿编程教育的重点恰巧与当今培养学生自主创新能力高度一致,强调以学生自身为发展中心,能够对学生进行问题解决和创新精神等进行全方面的培养,因而其具备的教学过程,比培养学习者科学知识更具深渊的意义,能够实现学习过程与知识创新进行有机的结合,实现有意义、有目的的学习知识和技能训练。
2选题的意义
2.1理论意义
目前我国创客教育对于设计思维的研究还处于刚刚起步阶段,从创客培养模式到课程设计再到绩效评价,都缺乏完整的方法论指导,这就导致在教学上存在很多问题,scratch课程教育的主要目的是培养创新思维及综合素质人才,然而,当前的教育实践中,对其培养综合创新能力还不是很细致和全面,因此很难实现对于学生技能的全面开发,随着设计思维近些年被业界所关注,设计思维理论渊源超出了传统意义上对于设计过程的电仪和理解,并逐步在教育领域成为一个新的流行概念。这种思维被认定是一种创造性的过程,一套设计师解决复杂系统问题的方法论,对于人思考力、创新力以及动手能力的培养有着很大的作用,也十分契合当前教育对于创新力的培养需求,运用设计思维方法,能够极大的提升学生scratch课程的教学效率。其次,能够激发学生学习兴趣,提高学生参与的积极性。再者,能够帮助学生建立逻辑思维,使教学过程具备一定的直观性和便于理解的特性,非常有利于学生提高学习效率,能够使学生可以依托软件进行自我想法的表达,从而帮助其发展学习技能,培养创新意识,进而学会自主解决生活和学习中遇到的问题。
2.2实践意义
通过查阅大量的文献,“设计思维”依旧是如今比较完善的方法论,对于决绝复杂性的问题能够提供一套切实可行的思维方式和方法,能够对教学过程提到积极的意义,有效的培养创造思维和提高解决问题的效率。
本次课题主要就是想通过尝试和实践过程,在教学中运用设计思维概念和方法,探索出一条能够适合小学生创客教育的教学方式,激发学生自主学习能力,提高创意思维意识,引导学生能够通过大量学科知识,将课本上的知识吃透,并学以致用,进而最总形成一套完整的教学体系。
3毕业教学设计的目标
3.1 研究目标
①本设计以基于设计思维的小学创客教育教学设计,对“设计思维”所蕴含的科学方法论进行分析。
②结合当前scratch少儿编程课教育方面的问题,全面考虑教学内容、学生、教学资源等一些因素,通过教学设计来激发学生的创新思维及自主能动性,最终目标是提升他们的学习效果和综合素质的发展。进而形成一套完善的、有实际运用价值的教学模式和方法。
3.2 课程目标
①提升学生学习思考能力
②强化学生创新思维过程
③增强学生学习自主性
④提升学生解决问题的能力
3.3 教学目标
①锻炼学生对于生活事物的观察及感知能力
②激发学生举一反三的思维过程。
③激发学生交流分享的热情
④实现对知识学习的创新利用
4设计创新点
纵观国内外“设计思维”的研究,我们不难发现;现有的研究大多着眼于方法论上的研究,scratch少儿编程课不应当是仅仅成为技术上的指导,更应该是提供方式和方法的指导,成为一种“使能”指导体系,培养学生的设计创新思维意识和能力。目前国内对于设计思维的研究多集中于体现国内外之间的差异,以及教学内容模式方面,对于设计思维的讨论相对较少,将设计思维引入创客教育的研究更是稀缺,应当将设计思维引入创客教育的发展体系中来。因此,本次研究的是设计思维对于scratch课程及教育的推进作用,研究深入课题大纲、进入课程观察并结合理论分析,得出创客教育中设计思维应用现状,给出scratch课程建设的建设意见及课程设计过程。
5参考文献
[1]基于设计思维的幼师生创客教育学习模式设计与实践[J]. 陆霞. 软件导刊(教育技术). 2019(10).
[2]基于克努兹全视角学习理论的“一体两翼”创客教育模式研究[J]. 董媛香,薛竞男,董荣,张红兵. 教育现代化. 2019(53).
[3]基于设计思维的公共图书馆创客教育模式构建与实践研究——以广州图书馆为例[J]. 蒋莹. 图书情报研究. 2019(02).
[4]基于设计思维的公共图书馆创客教育模式构建与实践研究——以广州图书馆为例[J]. 蒋莹. 图书情报研究. 2019 (02).
[5]创客教育究竟是什么——从政策文本、学术观点到狭义创客教育定义[J]. 钟柏昌. 电化教育研究. 2019(05) .
[6]设计思维:促进STEM教育与创客教育的深度融合[J]. 王佑镁,郭静,宛平,赵文竹. 电化教育研究. 2019(03).
[7]创客教育课程中学生创新能力评价研究[J]. 申静洁,赵呈领,周凤伶. 现代教育技术. 2018(10).
[8]如何贯彻落实《教育信息化2.0行动计划》的远大目标[J]. 何克抗. 开放教育研究. 2018(05).
[9]设计思维支持下的小学创客教育实践探究[J]. 刘立云,赵慧勤. 中国信息技术教育. 2018(17).
[10]基于设计思维的校企合作创新人才培养的探索——以中美青年创客大赛获奖产品PM2.5智能咳嗽小夜灯的创新实践活动为例[J]. 杨逸凡. 池州学院学报. 2018(04).

二、 采用的设计策略及手段
1教学设计策略
首先,在导入主体之后,对学生进行“启发教学”。启发学生从实际需求出发,激发学生思考过程,使其更加主动和积极的参与到教学中来。
然后,思考过后进行“开放式教学”。针对《防盗机器人》工作原理,学生之间可以对其应用类型进行大胆的提出想法,并对其操作程序进行构想和规划过程。相互之间进行交流和指正。这个过程放弃了原来教师单纯“授”课形式。学生参与的热情很高。
最后,在进行作品的创作过程中,采用“互助式教学”策略,创客教育中,学生动手参与过程是教学的主要目的,而独立操作过程不能够完全激发学生的主动意识,每个人只有在小组参与中,才能够找到自身的价值和作用,因此,在进行作品创作中,进行了小组组员之间的合作形式,小组成员自主进行分工,各司其职,极大的提高了教学效率的同时,课堂氛围变得也更加和谐,学生之间相互学习,彼此帮助,学生学习兴趣立刻变得十分浓烈。最终达到了教学设计所要达到的,学生能够自主、互助、分享、积极的进行学习的教学目的。
2教学方法
2.1传授法
在之前教学准备中,为了能够达到教学的预定目标,首先对“传感器”的工作原理以及相关的知识采用视频、挂图等进行教学,使学生初步掌握其知识及原理。
2.2 演示法
在教学主题导入过程中,通过红外避障飞机模型的操作,向学生演示飞机模型的实际工作过程,在最开始就激发学生的学习热情,利于后边教学环节的展开。
2.3 讨论法
讨论法可以说贯穿了整个教学的过程,这一过程能够让学生的各种思维和想法实现分享过程,极大的激发学生学习知识的热情同时,还能够激发创作思路。
3毕业设计方案的可行性分析和已具备的条件
3.1客观方面
1.大学期间学习的专业知识,查阅了的相关报刊、书籍以及知网上的相关论文为本论文的撰写提供了丰富的理论基础。
2.通过指导教师的精心指导,经验与方法,为本次研究的进行提供坚实的基础及帮助。
3.2主观方面
在大学期间,作为教育技术学的学生学习了有关 scratch知识内容及相关报刊、书籍的搜集查阅,以及对网上相关论文的查阅,还有本专业学过关于的知识内容为本论文的撰写提供了基础。
三、毕业教学设计的框架结构
摘要
目录
引言
1绪论
1.1选题来源
1.2核心概念界定
1.3选题意义
1.3.1理论意义
1.3.2实践意义
1.4 国内外对设计思维研究现状分析
1.4.1 国内现状
1.4.2 国外现状
2融入设计思维的scratch少儿编程教学模型构建
2.1设计思维模型归纳
2.2小学思维发展特点
2.2.1 现代儿童认知
2.2.2 小学思维发展和创新
2.3设计思维融入scratch少儿编程教学模型
3融入设计思维的scratch编程教学设计
3.1课前分析
3.1.1 教学对象分析
3.1.2知识水平分析
3.2 scratch少儿编程知识积累
3.2.1 scratch少儿编程案例教学
3.2.1 知识水平测试
3.3 教学设计过程
3.2.1主题选择
3.2.2教学活动设计
4融入设计思维的scratch少儿编程教学实践
4.1“防盗机器人”主体教学实践
4.1.1 阶段一:定义主体
4.1.2 阶段二:分析明确需求
4.1.3 阶段三:总结构思方案
4.1.4 阶段四 制作及实现
4.1.5 阶段五:测试反馈交流
4.2教学结果反思
4.2.1 教师评价分析
4.2.2 学生态度调查分析
4.2.3 学生作品分析
5,总结与展望
结语
参考文献
附录
致谢

B. 小学信息技术优秀教案

促进信息技术与学科课程的整合

优化数学课堂教学

信息技术给我国的教育事业带来了巨大的挑战,它的发展冲击着传统的“以教室为环境、以教师为中心、以纸介教材为工具”的封闭式、单向传输的课程教学模式。信息技术与小学数学学科的整合作为深化教育改革的“突破口”,愈来愈受到人们的广泛关注。所谓“信息技术与课程整合”是指“在课堂教学过程中把信息技术、信息资源、信息方法、人力资源和课程有机结合,共同完成课程教学任务的一种新型的教学模式”。

以计算机为核心的信息技术主要指多媒体计算机、教室网络、校园网和因特网(Internet)等。作为新型的教学媒体,当它们与各学科的课程加以整合,即与各学科的教学过程密切结合时,可为新型的教学结构创建最理想的教学环境。从教学整体上看,多媒体技术丰富了教学内容,提高了教学效果,扩大了教学规模,促进了教学现代化发展;从教学系统上看,多媒体技术在教学中的应用引起了教学内容、教学方法、教学组织形式等一系列变化,导致了教学思想、教学观念,甚至教学体制在一定程度上的变化。

近年来,自己将信息技术运用于数学教学过程中,收到了事半功倍的效果。运用新颖、先进的现代教育技术,为小学数学教学新的生长点提供了广阔的展示平台。那么,如何在新一轮的课程改革中实现信息技术和数学教学的整合,下面谈一些我的尝试与探索。

一、 信息技术创设生活情景,帮助学生形象思维。

数学家华罗庚曾经说过:宇宙之大,粒子之微,火箭之速,化工之巧,地球之变,日用之繁,无处不用数学。这是对数学与生活的精彩描述。数学教学与社会生活相互依存,相互融合,数学问题来源于生活,而生活问题又可用数学知识来解决。

建构主义认为,学生学习之前就已经有了生活的经验,他不是空着脑袋走进课堂的。所以在数学探究学习之始,我们应最大限度地唤起学生原有的生活经验和数学潜力。现代教育技术的使用在一定程度上帮了数学教师一个大忙,它寓教育教学于一定的形象思维和创设的情景当中,能够综合利用视、听觉,使学生感受到语言和音像和不断冲击,有意注意、无意注意和有意后注意交替进行,从而在大脑皮层产生较强的反射,留下较深的印象。多媒体技术与网络技术可实现对小学数学教学最有效的组织与管理。它们管理的信息不仅是文字,而且还包含图形、图像、声音、视频等媒体信息。由于受时间、空间的限制,有些演示实验学生难以看清,或只能看到某一侧面,因而达不到应有的演示效果,影响了教学效果。CAI课件的应用可以在很大程度上克服上述缺陷,提高教学质量和教学效率。

通过这些载体,可以在极大程度上增大课堂信息容量和提高教师控制教学信息的灵活性。多媒体以及网络技术,给学生的多重感官刺激和直观教学提供了可能,可有效改善学习方式,加快学生的理解进程,增强学生的认知能力。

同时新《标准》提出:学生的数学学习的内容应当是现实的、有意义的、富有挑战性的,而内容的呈现应采用不同的表达方式,以满足学生多样化的学习需求。新修订的《小学数学教学大纲》十分强调数学与现实生活的联系,在教学要求中增加了“使学生感受数学与现实生活的联系”,要求“数学教学必须从学生熟悉的生活情景和感兴趣的事物出发,为他们提供观察和操作的机会”。在学生学习数学知识的同时,如果能结合学生的日常生活。

例如:学习“时、分的认识”,用课件把每天清晨起床,到学校上课,中午吃饭,下午放学,晚上看电视,上床睡觉等等的情景与钟表的时刻,再现生活情境,从学生熟悉的生活背景,轻松和谐的课堂气氛入手,让学生体会知识来源于生活,进而乐此不疲地进行学习。

传统的教学模式是以教师为中心,“教师讲,学生听”,知识的传递主要靠教师对学生的灌输,而教学内容也主要是靠一些描述性文字和补充说明的图片、图表,作为认知主体的学生在教学活动中自始至终处于被动状态,其主动性和积极性难以发挥,不利于创造性人才的培养。在以知识为关键要素的信息时代,传统教学模式里培养出来的人才难以适应时代的要求。而信息技术的介入,为教学注入了新鲜血液并带来了活力。信息技术能将抽象的原理公式,微观的数学思想具体化,并宏观地展现出来,使晦涩难懂的内容变得生动,很容易实现情境教学。如:《射线与直线》,

信息技术与学科的整合以其奇特的视角、逼真的效果既强化了学生的感知,极好地渲染了教学情境,又帮助学生理解和掌握了所学的知识,优化了教学过程,又增强了学生的学习兴趣,激发了学生的求知欲望。关于现代教育技术的使用,我们只是才刚刚开始,就已经显示出了它的极大的与从不同的优越性,随着它的深入和加强,它的更大更优越的作用必将得到更淋漓尽致的开发,这对于素质教育的推行,学生及教师负担过重问题的解决,谁说不是一项有着重要意义的大事呢?

信息技术能向学习者提供在当时当地无法看见和看清的事物,现象和过程或者无法听到和听清的各种音响效果,使学生直接从感官上认识,体会现代教育技术在教育教学活动中的作用,强化了对所学知识的掌握。在现代教学媒体面前,学生不仅可以从容不迫地学习,充分发挥学习的积极性和主动性,而且可不受时间,空间的限制,自由地安排学习,把以教师为中心的单一学习模式转变成为体现学生主体地位的多种学习模式。

二、 信息技术加强课堂练习,及时反馈并纠正错误。

《基础教育课程改革纲要》指出要“大力推进信息技术在教学过程中的应用,促进信息技术

与学科课程的整合,逐步实现教学内容的呈现方式、学生的学习方式、教师的教学方式和学生互动方式的变革,充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具”。

1、学生互相挑错,解决计算中的难点。

计算课的教学中,计算中出现的问题往往老师强调多次,学生还在出错。在教学解方程中,我把学生自己在解题中出现的错误,用实物投影仪展示出来,学生进行判断并改正。通过演示学生出现的错误,让学生挑错,达到全体学生友引以为戒的目的。

别看学生在检查自己错误的时候查不出来,但检查别人错误时眼睛确是雪亮的,如(1)没有写“解”(2)等号上下没有对齐(3)等号没用尺子(4)计算错误(5)没有正确判断加减法中各部分之间的关系求出??……等等问题找的极准确。出错的学生在大家的帮助下印象很深,再做题时就不容易出错了。批改学生的作业本时,我发现解方程这部分学生出错较少,尤其是原来在教学中令人头疼的不写“解”和“=” 上下对不齐的问题,一下子就解决了。

2、增强练习的操作性和趣味性。

练习课上操作性和趣味性,让学生在不知不觉中能将学习的知识转化为能力。如 “年、月、日”中,我们利用多媒体信息创设协作和自主性学习的环境。让学生自主选择学习内容,可以通过与计算机的交互进行随机观察年历。学生可以在计算机上观察月份的不同:有的月是31天,有的月是30天,而有的月又只有28或29天。学生还可以打开资料库进行知识查询,自己去自主探索,发现规律。学生通过自己探索得到有31天的月份是大月,有30天的月份是小月。利用计算机进行师生交互、生生交互,从而可以探索出闰年和平年的概念。学生还可以尝试探索闰年的计算公式,还可以根据随机题来验证自己总结的计算公式是否正确。学生可根据需要在“知识扩展中了解到我国农历知识和世界上关于年、月、日划分的一些知识”。这样,在信息化环境下学生从传统的被动接受、机械训练中解脱出来,极大调动了学生学习的主观能动性。他们主动参与、乐于探究,从而更好地完成自我构建过程。多媒体辅助教学深入小学数学课堂,的确能给人一种鲜明夺目的视觉效果,尤其在突出教学重点、突现教学难点,传统手段达不到或解决得不好等方面的作用是显而易见的。

习题处理更是灵活自如,从题型设计花样上,想达到的目的上你都可以使用不同的效果显示,尤其是各种教学软件的使用更增添了它的可让学生在不知不觉中能将学习的知识转化为能力。教《圆柱、球》一课后,让学生打开金山画笔王的素材库,从中挑出圆、球图形,又要求学生把这些图形组合成一幅美好的图画,通过这种方式,让学生在网上学习,巩固深化对概念的理解,又调动了学生数学实践和探索的积极性。

我们还可利用多媒体技术存储功能,根据需要把一些图形、题目、题目的分析或解答过程等预先存储在电脑当中,课堂上适时地在学生面前再现出来;还可以利用计算机高速处理信息的特点,在课堂上快速、准确地进行作图。通过计算机软件,教师可以对教学目标信息实现实时控制,可以在任何时刻让某段文字、某个图形出现;也可以在任何时刻让客观存在或隐去;可以随机作出图像;可以对屏幕上出现的运动对象随时干预,象电影定格一样使之静止在某一画面上,以对某些需要强调的运动结果进行特写;可以对图形(或图像)进行局部放大等等。这样大大丰富了教学手段,拓展了师生交流的渠道,满足了学生的学习需求。

最后,师生一起进行学习评价、反馈。在整个教学过程中,学生的主体性和个别化得到较大的体现,这样的教学氛围十分有利于学生创新精神和问题解决能力的培养。同样,教师通过整合的任务,发挥了自己的主导作用,以各种形式、多种手段帮助学生学习,进一步调动学生的学习积极性。

三、 国际互联网的开通,随时从网上截取有用的信息,开拓视野。

上世纪末联合国教科文组织在其着名的研究报告《学会生存――世界教育的今天和明天》中对现代劳动者的素质描述为:学会生存、学会认知、学会做事。许多发达国家也在人才素质结构内涵的总结中提出,要培养人的继续发展能力、学习能力、对不断变化的世界的迅速反应能力、新知识的及时吸取能力、以及知识的更新和创造能力。根据国际开放与远程教育的发展趋势,我们认识到:要把熟练地运用现代信息技术手段,借助各种类型的媒体教材,把获得自主学习、自我提高之能力作为学生能力培养的重点。

因特网是世界上最大的知识库、资源库,它拥有最丰富的信息资源,Internet上发布的信息包罗万象、充满时代气息,几乎囊括各领域、各学科的最新内容和成果。在教育网站上还存储了大量的学习信息、习题讲解、疑难解答和优秀教案等内容,它们都是由教育专家、优秀教师和计算机人员共同开发的。学生在网上学习可以得到任何一个国家和地区、任何一门学科和领域的知识信息,得到世界上任何一位专家学者的指导,使之不受学校水平、教材和教师能力的限制。

随着Internet的迅速发展,进入网络的学生数量激增,他们可以在网上浏览国内、国际新闻;查看国内外文学名着;利用“搜索”功能,到网上寻找自己需要的知识;或用E-mail和老师、同学讨论、交流学习上的问题;因特网也给学生提供了与不同文化背景的人们交流的机会,他们可以和世界各地的人讨论各种主题和收集资料,还可以通过经济和文化的全球交流来学习读、写、算等技能。从Internet上,学生可以得到无穷无尽的知识、经验和教训。每一位学习者还可以根据自己的知识水平和兴趣,有目的的选择学习的难度和学习的科目。通过网上的学习,学生还可以及时得到反馈信息,观测到自己的进步与不足,及时地调整学习,从而大大提高学习的质量与效率。

信息技术教育为学生营造了一个网络化的学习环境,使学生的学习观念发生了重大变化,学生可以进行“自主发现、自主探索”式学习,由过去的被迫学习向主动学习转变,极大地激发了学生学习的兴趣,对培养学生创造性思维的发展和创新精神具有重要的作用。学生的能力大幅度提高,能够有效地利用各种信息工具和各类信息资源参与教师的教学活动,解决学习过程中的实际问题,实现了学习的彻底革命,促进了学生素质的全面提高。

四、 发挥远程教育网的优势,实现教育资源优势互补。

人类已经进入了“知识爆炸”时代,现代信息科学与技术的迅猛发展,使人们的生活、工作方式都发生了革命性的变化,新学科、新专业、新领域的不断涌现,迫使人们必须持续不断地进行终身学习,而快节奏的生活又不得不使人们将远程教育作为终身学习的第一选择。近年来我校远程教育进行着“跨越式”的发展,现在的远程教育课程是多种多样的,学习者在技术的支持下,丰富和扩充了他们参与远程教育的经验。

在现代远程教育的实施中又应该如何来培养学生掌握并运用现代信息技术手段,开展自主学习、自我提高的能力培养呢?着名国际远程教育学者德斯蒙德?基更认为,面向21世纪终身教育的远程教育有两种模式:即以群体为基础的远程教育模式和以个别为基础的远程教育模式。

在多媒体计算机所提供的图文并茂、丰富多彩的人机交互式学习环境中,学生可以按照自己的学习基础、学习兴趣来选择所要学习的内容和适合自己水平的练习,使学生有了主动参与学习的可能。为学生的主动性、积极性的发挥创造了良好的条件,从而使学生能真正体现出学习的主体作用。

我校网校设置的同步教学课程从小学一年级到高中三年级各科均由学科带头人负责组织编写教材,学生可以利用同步教学课程预习、学习和复习所学的知识;并且学生对哪一学科感兴趣,可以依据自己的兴趣超前学习,在网上在线答疑时与老师对话,提出问题。现代远程教育的教学主要是利用计算机多媒体技术将课程教学制作成课件,通过网络技术进行传输或镜像在各教学中心服务器,将多媒体信息表现和处理技术运用于课程教学和知识点阐述的各个环节,较传统教学具有信息量大、教学内容更丰富和生动活泼、易于理解的特点,尤其是在讲授抽象和用语言不易描述的理论和现象时更具优势,使学习不再枯燥,最大限度地提高教学效果和学习质量。

其次,在网上虚拟的校园,与分布在全国各地许多素未谋面的同学和教师实现双向互动或实时全交互的远程教育方式交流,需要耐心和团队协作精神,学生的交际能力和语言表达能力会得到很好的锻炼。培养学生具有较强的协作精神和交际能力,在网上虚拟的校园,与分布在全国各地许多素未谋面的同学和教师实现双向互动或实时全交互的远程教育方式交流,需要耐心和团队协作精神,学生的交际能力和语言表达能力会得到很好的锻炼。

再者,我校国际互联网的开通,极大地将思维引入了一个更广泛的领域,将现代教学技术的概念进一步扩大至整个互联网这一庞大载体,使得我们能够做到随时从网上截取及时有用的信息用于教学和研究,从而更大范围地开拓了我们的视野,这是以往的教学手段所无法比拟的。信息技术与课程整合无疑将是信息时代中占主导地位的课程学习方式,必将成为21世纪学校教育教学的主要方法。

通过几年的信息技术教学实践,我深深体会到:信息技术教育并不是孤立的一门学科,它渗透在其它学科之中,没有任何一门学科、任何一种工具能像信息技术这样和其它学科有着千丝万缕的联系。把现代信息技术很好地融入教学领域,计算机辅助教学,为教学服务,把信息技术应用到实际教学当中,使信息技术充分发挥作用,提高教学效率,突破重点难点,在信息技术的支持下改革现有的教学方法、教学内容和教学观念,是一个极为重要的课题。这也就是课程整合的问题,即信息技术与各学科课程教学的整合。现代远程教育作为不同于传统课堂教育的一种新型教育形式,其对学生的能力培养目标必然会与自身产生的必要性相关联。

在新时代,一个人的学习能力是他社会生存能力的重要表现。开展信息技术教学,培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其对人类日常生活和科学技术的深刻影响,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。当信息技术与其它学科整合,运用现代教学手段辅助课堂教学时,不仅优化了教学效果,提高了课堂教学容量,减轻学生课业负担,还可以培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力,发展学生的智力和创造力,培养学生的动手能力,促进学生个性发展和创新能力的培养,全面提高学生的综合素质。

信息技术正在使教育发生着深刻的变革,它将改变教学资源的形式和内容,扩展教学的空间,更新教学模式,促进教学管理的现代化,完全改变了单纯依靠教材、黑板的传统教学观念和教学模式,形成一种将书本知识与社会信息相结合,教师传授与自我探索相结合的教学观念和教学模式。这就是“课程整合”――技术手段永远是为了更好地满足学科教学内在的需求而存在的。我们相信随着“信息技术与学科整合”实验的深入进行,教师信息技术水平的提高,必将提高教师使用现代教育技术的意识和现代教育观念,全面提高课堂教学效率,传统的教学模式必将改变,必将推动中小学教育改革的进程。

21世纪的教育是全新的教育。新一轮基础教育课程改革,会带来教育观念、教学组织形式的又一次革命。信息技术与数学学科教学的整合,会改变教学方式和教学手段,达到传统教学模式难以比拟的良好效果,能加快新课程改革的进程。信息技术和数学学科的整合,还有大量值得探讨的问题。我相信,只要信息技术运用得恰当,必定能为新课程改革“插翅添翼”。

C. 小学信息教师教学案例《Scratch创意编程》

链接:https://pan..com/s/11OD7j7u-FPbkl9pUlMY3QQ

提取码:dc81

scratch创意教程客 入门篇and进阶。网上进阶教程比较少,大多数停留在初级入门教程。在这里分享给大家,希望能够提升大家的scratch编程水平,给大家带来欢乐。

课程目录:

scratch教程mac

scratch教程programme1a

scratch教程programme1b

scratch进阶Lesson11

scratch进阶Lesson12

......

D. 求C语言说课稿

《C语言程序设计》说课教案

授课班级:07应用电子

授课课时:2课时

授课地点:计算机实验室

课题 制作数字电子时钟―――循环嵌套

一、教学目标

1、通过本次课教学,学生能进一步理解顺序、分支和循环三种基本结构,特别是While、Do-While、for三种循环循环语句的使用;

2、掌握循环嵌套概念;

3、掌握多种循环程序设计方法并根据任务要求 “制作数字电子时钟”;

4、通过本次任务,了解gotoxy()和Clrscr()函数的作用,并掌握这两个函数在实际应用程序中的使用方法。

5、技能目标:培养学生逻辑思维能力、综合运用知识的能力和自主学习能力;

二、教材分析

选用教材为李志球、刘昊编着的《C语言程序设计教程》(第二版),该教材由电子工业出版社出版,教材特点如下:

1、在内容上体现科学性、时代性、实用性,编排上面向应用,理论与实践有机结合;

2、采用任务驱动、项目教学等教学手段,全书围绕项目“学生成绩管理系统”作为案例,贯穿整个课程进行难点讲解,以实际应用作为突破口,使学生能够真实体验到知识的实际应用,提高兴趣,促进理解;教学与项目开发融为一体,浅显易懂,符合高职学生认知规律。

3、实验实训环节结合教学内容,实验项目丰富。课程设计中案例学生熟悉。

本节课教学内容参考教材第4章的4.4节:循环嵌套。

三、学生分析

07应用电子是普招类(高中毕业生)学生,它们高中期间文化基础较扎实,但计算机专业知识薄弱,C语言程序设计是他们学习的第一门计算机语言类课程,开始学习时较困难,但入门提高较快。本次课的教学内容中循环嵌套概念他们很容易理解,简单的多重循环编程对他们不难,但循环嵌套在实际应用中的编程较为困难,如本次课的任务“制作数字电子时钟”牵涉许多知识,如屏幕定位、输入初始时间等。

另外,高职学生对于上机实际操作要比学习理论知识更为有兴趣;简单的实验项目都能完成,但解决实际应用问题的能力也较差。因此,在教学中通过演示让学生有感性认识,提高学习兴趣;通过提出问题让学生讨论议一议,主动思考如何解决;通过一个教学任务让学生动手做一做。

四、教学重点、难点及解决办法

1、本次课教学重点

1)循环嵌套概念;

2)gotoxy()和Clrscr()函数使用方法;

3)循环嵌套结构程序设计方法及实际应用。

在教学过程的叙述中,要抓住教学的重点、最能体现教学理念的内容和最能展示教学艺术的环节,作较为详细的叙述。

2、本次课教学难点

1)循环嵌套编程

2)算法分析及程序结构

3)编程完成“制作数字电子时钟”

3、难点解决办法

1)通过演示让学生有感性认识,并从for语句基本语法入手,逐步引入循环嵌套概念,弱化实用性不强的细节;

2)围绕任务“制作数字电子时钟”程进行难点讲解,以实际应用作为突破口,使学生能理解循环嵌套在实际中的应用,提高学习兴趣;

3)针对难点设置上机实际操作内容,进一步掌握循环嵌套程序设计方法。

4)在实验实训过程中布置任务项目,通过实践环节进一步理解和掌握重点难点,达到学习目的。

五、教学理念、方法及手段

本次课采用理(论)实(践)一体化教学理念通过任务驱动(项目教学)、讲练结合等教学手段。

1、任务驱动:通过“制作数字电子时钟”这一任务,掌握循环嵌套程序设计认方法。并掌握相应知识点,突出重点,分解难点。

2、讲练结合:授课地点为计算机实验室,采用边讲边练的教学互动形式。教学过程中,适当安排学生在计算机上进行进行实际程序设计,通过运行调试自己设计的程序,让学生亲自观察和体验程序设计的成功感受,加深知识的理解。

六、教学设计(时间分配)

1、任务提出,演示成果程序,明确目标,提出要求。(2分钟)

(1)演示成果程序,在屏幕固定位置显示“制作数字电子时钟”。

(2)任务分析:完成本次课的任务所需知识―――三种基本程序设计结构。

2、知识回顾(2分钟)

循环结构概念、三种循环语句(while、do-while、for)、当型和直到型循环、重点语句for语句应用、注意事项。

3、上机实训1(2分钟)

简单程序:用for语句编程,实现在屏幕上显示0、1、2……59。

(上机技能训练的操作、指导、辅导过程,以学生实际操作动手为主,教师进行辅导指导、师生共同探讨完成,应充分体现学生的主体地位)

思考提问:如何让0-59重复变化,以接近实际生活中秒的变化情况。

4、导入新课(6分钟)

(1)通过练习1,分析在屏幕上显示秒的变化程序中存在的问题。一是数字“0-59”以滚动卷屏方式显示;二是每个数字显示速度太快,如何实现以实际一秒时间显示一个数。

第一个问题使用gotoxy()函数或clrscr()函数解决;第二个问题在程序中每显示一秒后都设置一个时间延迟,时间延迟用方法空循环结构实现,它的位置在循环内屏幕每显示一个数值后。通过讲解解决第二个问题的程序结构,引入本次课新知识―――循环嵌套概念。

for(s=0;s<=59;s++)

{printf("\%2d",s);

for (i=1;i<=200000000;i++); }

(2)循环嵌套概念、结构和程序设计时注意事项。

5、上机实训2(5分钟)

使用循环嵌套结构编程,在屏幕固定位置能以分秒变化的时钟:

10:11

编程和上机操作时要理解两点:一是gotoxy()函数的使用,二是空循环实现延时循环终值的调试,以接近实际生活中时间变化。

本部分内容所用到知识是本次课的核心,是基本的能力目标,所以教学时要以重点内容处理。

6、程序设计讲解(4分钟)

编程完成本次课任务,制作一个带有时、分、秒变化的数字电子时钟。(四重循环)。

(1)算法分析

(2)定义变量及类型

(3)程序结构设计

(3)源程序核心结构编程

7、上机实训3(5分钟)

(1)调试程序时要注意观察程序运行情况,调整空循环变量i的终值,尽量与实际运转时间一致。计算机运行速度越快,则这个数值越大。

(2)本程序需运行24小时才能结束,如果要停止程序运行,可以按Ctrl-C或连续按两次Ctrl-Break强制中断程序运行。

(3)修改变量i类型,将它定义为整形后再次运行程序,观察运行结果,分析程序出错原因,提醒以后编程时注意。

8、提出问题,任务完善―――源程序提高与扩展 之一(4分钟)

前面的程序每次运行都从0点0分0秒开始,不能从当前实际时间开始运行。解决问题的办法可以在程序第一次循环开始时输入一次当前实际时间。为了只在开始运行时设置一次初始时间,可以引入一个逻辑变量first,其初始值为0 ,输入初始时间后,将其值置为非0。在后面程序运行中,通过if语句控制不再需要输入初始时间。

9、上机实训4(5分钟)

上机修改程序,使数字电子钟能从指定时间(输入初始时间)开始运转。

10、思考和作业(5分钟)

(1)源程序提高与扩展 之二:本程序只能运行24小时,请同学们将程序进一步改进,使它能显示年、月、日、星期、时、分、秒等数据的电子钟。

(2)“九九乘法表”。

10、课堂小结及作业(5分钟)

11、Question & Answer(1-2分钟)

七、学法指导

1、鼓励学生自主探索和合作交流。引导学生自主地从事观察、分析、交流等活动,使学生形成对计算机语言知识有效的学习策略。

2、鼓励与提倡解决问题的多样性,引导学生在与他人的交流中去选择合适的策略,丰富自己的思维方式,获得成功的体验和不同的发展。

3、引导学生将所学计算机知识应用到其他学科中去,使学生觉得计算机有很用,同时也培养了学生逻辑思维能力。

E. 求小学龙芯教案 :(全新龙芯版小学信息技术教案上册、下册)目录如下:

上册:
1快来认识新朋友
2小小鼠标作用大
3基准键位要牢记
......
27网络知道来交流
28网络礼仪要遵守

下册:
1图片风光无限好
2动听音乐养情操
3视频文件真美妙
.....
23Logo编程初体验
24基本命令要牢记
25重复命令要牢记
26重复嵌套画风车
27组合图形更美观
28我给图形着颜色

F. 创意编程是学什么

创意编程是在创造性的活动中学习电脑程序设计,充分利用电脑程序构建虚拟世界,在充分地启发和引导下,在解决问题的过程中,主动探索式的学习编程。

传统的编程教学普遍以教授语法为主,缺乏实际运用的思维和技巧,创意编程则是在实践中掌握程序优化标准,养成算法思维,培养用程序设计语言思考和表达的能力。
传统编程与创意编程教学在课程设计方面的差异很大,具体包括:

1、目的不同 :传统编程的教学目标是职业技能培训,以就业为主要目的,创意编程的目标是让孩子建立程序思维方式、提升逻辑思维水平。

2、课程内容不同:传统课程中编写的程序大多为数学计算,枯燥、繁琐,孩子很难产生兴趣,创意编程紧紧抓住孩子的兴奋点,通过游戏、故事、实物模拟等吸引孩子的注意力。

3、教学方法不同:传统课程从抽象的规则开始,深入到更加抽象复杂的规则。创意编程从简单的游戏开始,到抽象高级的游戏,把模块化思维包裹其中。

4、评价体系不同:传统课程强调算法的精密,强调标准答案。创意编程强调实际运用编程的能力,强调独创性。

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