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脚本的配图

发布时间: 2022-06-11 21:41:21

1. CS1.5脚本问题!

准备工作:
用写字板打开你的config.cfg(cstrike目录下). 把console ""0.000000""
这行改为console ""1"".
然后在cstrike快捷方式里的程序地址后面添加
-console -zone 4096 -dev
如:C:SierraHalf-Lifehl.exe -console -zone 4096 -dev

什么是alias(宏)?
可以说脚本就是在一个个宏的基础上组建起来的,这也是我们必须了解的第一个问题
宏的大致格式是这样的:
alias [alias-name] ""[command 1]; [command 2]; [command #]....""
我们可以看出,宏实际上就是一系列指令的集合,所以,任何一个宏也可以应用到其他的宏中。

脚本中最常用的一些指令
menuselect # - #为1至9的一个数字.这个指令表示选择菜单中的第#个选项. 如:
例:alias joinct ""chooseteam; menuselect 2""
引号中的内容即表示选择team菜单的第2项,即CT这边
bind KEY COMMAND -
把某个特定的指令定义到某个键上.注意:'COMMAND'也可为一个宏.
如: bind ""k"" ""kill""
把kill这个指令定义到k上,这样你按k时就自杀了
又如: bind ""k"" ""joinct""
则你按k就会加入CT这边.
exec name.cfg -
导入某个cfg文件.HL每次进入游戏时会自动导入config.cfg和autoexec.cfg文件.
wait -
停滞一小会.脚本中的wait是为了让前指令执行完.使用多少wait要根据不同的电脑和网络情况而定,太多的wait就会引起lag,太少则可能使下一个指令来不及执行.

简单的宏
让我们先看一些最简单的宏来熟悉一下
打开autoexec.cfg,写入以下行:
alias hello ""say Welcome to CsChina.net!; wait; wait; kill; wait;
wait;say_team Welcome to CsChina.net!""
让我们看看这个宏的结构:
引号中为一个指令集,其中say这个指令的作用是对游戏中所有人说话,say_team则是对所有队友说话
注意:单个指令之间用分号;隔开
这个指令集被定义为一个名为hello的宏
别急,你还必须把刚刚制作的宏定义到某个键位上才能使用,进入游戏,在控制面版中敲入
bind ""k"" ""hello""
好了,现在让我们按K看看效果吧,hoho~~

宏的类型及简单脚本制作
脚本制作的基本概念我们已经比较清楚了,现在一起看一看宏的几种类型并将其应该到简单的脚本制作中
+/- aliases
其意义为当按住某个键时执行一个指令集,而松开此键时则执行另外一个指令集(注:这两个指令集可以相同也可以好不相干)
例:
alias +sayreload ""+reload;say_team Cover me while I reload!""
alias -sayreload ""-reload""
+/-
aliases,可以使你原本简单的动作更加多样化,如扩展开就是更复杂但更有效的Meta
binds(

Meta binds
Meta Binds实际上就是一种+/- alias,但不同的是,Meta
binds在松开定义键之后对该键重新做了定义(←Archangel注:此行用红色字体.)一定要注意这个区别,这将非常有助于理解这两种宏的类型。
让我们来看一个常见的制作快速买抢脚本的例子:
Example:
alias preset1 ""buy; menuselect 4; menuselect 6; buy; menuselect 6; buyequip;
menuselect 2""
//购买AWM、子弹以及防弹衣

alias preset2 ""buy; menuselect 3; menuselect 1; buy; menuselect 6; buyequip;
menuselect 1;""
//购买MP5、子弹以及防弹衣

alias preset3 ""buy; menuselect 2; menuselect 1; buy; menuselect 1;
menuselect 5; buy; menuselect 6; buy; menuselect 7; buyequip; menuselect 2""
//购买M3,beretta, 子弹,带头盔的防弹衣

alias preset4 ""buy; menuselect 1; menuselect 3; buy; menuselect 7""
//购买手雷和子弹

alias preset5 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
//在屏幕左上角显示该组合键未定义----Preset not set!
注:echo这个指令的意义为在屏幕左上角显示你所定义的信息

alias preset6 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset7 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset8 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset9 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset10 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
//同上

alias +toggle ""bind 1 preset1; bind 2 preset2; bind 3 preset3; bind 4
preset4; bind 5 preset5; bind 6 preset6; bind 7 preset7; bind 8 preset8;
bind 9 preset9; bind 0 preset10""

alias -toggle ""bind 1 slot1; bind 2 slot2; bind 3 slot3; bind 4 slot4; bind
5 slot5; bind 6 slot6; bind 7 slot7; bind 8 slot8; bind 9 slot9; bind 0
slot0""

bind alt ""+toggle""
这个脚本子后三行是关键所在,其意义为,当按住alt和某数字键时,执行脚本前半部定义的购枪指令集,而当松开alt键时,数字键则恢复为原功能,即切换枪支,这就是Meta
binds的意义所在!
其作用也是显而易见的:可以节省不少键位,并可以在常用键位上定义更多的指令集

Toggles
Toggles(开关)最典型的例子就是开关探照灯和夜视仪。让我们制作一个开关netgraph(状态显示,如FPS)的Toggle来熟悉和研究一下
Example:
alias ngon ""developer 1; echo Net Graph on; developer 0; net_graph 3; bind n
ngoff""
alias ngoff ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0; bind
n ngon""
bind n ""ngon""
这个脚本的作用即为用n键来开关netgraph,注意Toggle的特点,在第一个宏的末尾将n键定义到下一个宏,这实际上就形成了一种循环(cycling),但这个脚本显然并不能令人满意,因为它不能添加到键盘设置菜单中以便更快捷的调整,因为:请注意!该键被定义(bind)了两次。如何解决这个问题呢,稍稍改动即可。

Toggles(complex)
即为改进后的Toggles,其好处在于只需设定一个键位,仍然以netgraph开关为例
Example:
alias ngon ""developer 1; echo Net Graph on; developer 0; net_graph 3; alias
ng ngoff""
alias ngoff ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0;
alias ng ngon""
alias ng ""ngon""
bind n ""ng""
大家可以看到:两个宏的尾部都由原来的bind改为alias,在第三行把键单独定义,非常巧妙,不是吗?hoho~~
现在我们可以在键盘设置栏直接定义该键了,更重要的是:理解了这个技巧,我们就可以进入下一课-----循环

Cycle aliases
前面的toggle仅仅是两种情况的选择,即开和关,当我们面临更多种选择时怎么办呢?这就需要Cycle
aliases,还是看netgraph的例子,但这一次,我们要用n键选择不同的netgraph显示形式.
Example:
alias ng1 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 1; developer 0; net_graph
1; alias ng ng2""
alias ng2 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 2; developer 0; net_graph
2; alias ng ng3""
alias ng3 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 3; developer 0; net_graph
3; alias ng ng4""
alias ng4 ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0; alias
ng ng1""
alias ng ""ng1""
bind n ""ng""
我们可以看到,在每一行的末尾都将键定义到下一个宏上,这就形成了循环.

制作自己的键位设置菜单
在前一章中我们提到键位设置菜单中添加自己的选项
这就是最后一节中我们将详细讲解的内容

打开你的half-lifecstrike目录下的gfx文件夹,用写字板打开其中的kb_act.lst文件,你可以看到这样一些内容:
""buyammo1"" ""Buy Primary Ammo (Optional)""
""buyammo2"" ""Buy Secondary Ammo (Optional)""
""buyequip"" ""Buy Equipment Menu (Optional)""
………… …………

左边就是宏的名称, 而右边则是你希望玩家在菜单中所看到的对这个宏的解释
好,现在我们有这么一个脚本
alias float_t ""float_on""
alias float_on ""alias float_t float_off; +moveup""
alias float_off ""alias float_t float_on; -moveup""
已经比较熟悉脚本制作的大家应该看的出来,这是一个一键游泳的toggle
怎样在菜单中也加上这个toggle的一栏呢?想必你也看出来了,对,只要在kb_act.lst的下面加上这么一行
""float_t"" ""Floating Toggler""
就一切搞定,就是这么简单,呵呵
一样,你还可以在菜单为你的脚本加个商标,加入下面行:
""blank"" ""You are running Version XXX of XXXX0""
进入游戏后你就可以看见你的大名也烙在了CS,帅 :>
另外kb_act.lst这个文件是有大小限制的,不过估计谁也写不了那么多

CS1.5常用控制台命令

首先,在你CS1.5快捷方式里加上 -console 参数,进入游戏,按 ~ 键(ESC下面的那个键)打开控制台,就可以输入命令了:

decalfrequency 30.............以秒计,玩家的logo30秒可喷一次,无上限时间

mp_buytime 0.25...............以分计,在15秒内可买东西,15~550秒

mp_c4timer 35.................以秒计,设定C4炸弹的爆炸时间为35秒,15~90秒

mp_freezetime 4...............以秒计,每一场开始前的购物静止4秒,0~9秒

mp_roundtime 3................以分计,每回合的时间为3分钟,1~9分

mp_timelimit 45...............以分计,即45分钟后游戏结束换地图,无上限时间

sv_restartround 1.............以秒计,设定1秒钟后刷新SERVER,无上限时间

关于换图:

changelevel ..................立刻换地图,所有USER不会离开游戏

mp_maxrounds X................满X回合之后换地图

mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图

mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

关于踢人:

users.........................取得玩家IP的信息

status........................列出玩家id的信息

kick |〈#id〉...................踢人

banid 5 〈#id〉 kick............踢人,让他5分钟后才能进来,时间0=永远

mp_autokick 0.................睡死和TK三次后将不会被系统自动踢掉

mp_autoteambalance 1 .........双方队伍人数自动平衡

mp_hostagepenalty 22..........杀了22个人质或队友后会被系统自动踢掉

mp_limitteams 1...............队伍最大相差1人时,便不能选择加入

mp_kickpercent 0.6............票选踢人的人数要达到60%才会踢掉

maxplayers....................游戏允许的最大人数

bind podbotmenu...............设置机器人控制台的按纽

addbot .......................制造自己的理想机器人

关于遥控:

sv_password ..................设置进入游戏的密码

retry.........................玩家重新连接到当前的SERVER

rcon_password ................设置变身密码

rcon_password ................变身为AMD登入控制台

rcon_address IP...............在人数已满的情况下进入服务器,但不能玩

rcon say xx|“xx“..............发出死活均可看的公告,用 “xx“效果好

rcon addip 0 .................拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计

rcon addid 0 kick ............设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

关于鬼魂:

mp_fadetoblack 0..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体

mp_chasecam 1.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_forcechasecam 0............人死了:0自由观看、1只随队友、2视线在原地

关于互杀:

mp_friendlyfire 0.............设定不会杀伤队友

mp_friendly_genrade_damage 0..设定手榴弹不会丢伤队友

mp_tkpunish 0.................关闭伤害友军惩罚,下回合将被强行自杀

mp_falldamage 1...............可以跳楼自杀

client专用

关于爱好:

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色

exec 〈.cfg|.rc〉...............读取指定文件

hud_fastswitch 1..............快速换武器,按数字直接换出,不用再按鼠标

hud_centerid 1................显示人物名字放在屏幕中间

sensitivity 8.................鼠标移动速度

zoom_sensitivity_ratio 1.2....设定使用狙击镜时鼠标移动速度

name “新名字“.................换名字,活着的时候才能用

timeleft......................让你知道还有几分钟换地图

net_graph 3...................显示你的机器fps值

con_color “255 155 50“........黄色文字

listplayers...................显示玩家的数字ID

listmaps......................显示地图的数字ID

vote .........................玩家投票踢人

votemap 数字ID................玩家投票换地图

cmdlist.......................列出部分console指令 (可在后面加上指令的字母开头)

scr_conspeed 600..............设定console文字卷动速度

drawradar.....................显示雷达

hideradar.....................关闭雷达

maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)

exit(quit)....................完全退出游戏

cl_download_ingame 1..........下载其它玩家LOGO、贴图等

volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000............背景音效音乐之音量大小

kill..........................自尽

关于录像:
record filename...............开始记录一个录像
playdemo filename.dem.........使用正常速度播放 filename.dem 录像
stop..........................停止录像

CONSOLE后备命令
SERVER端
pausable 0....................禁止客户端按暂停
mp_consistency 1..............限制模型更改,C4或武器容易让人发现
mp_flashlight 1...............可以使用手电筒
mp_footsteps 1................开启脚步声
mp_startmoney 800.............开始时的金钱数
sv_aim 0......................自动瞄准关闭
sv_bounce 1...................各种奖励金开启
sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_stepsize 18................脚步大小

2. 请问如何去除视频文件中的脚本

RM RMVB 去网页木马广告专家 V1.0.1 绿色版

http://down1.sz1001.net:80/up/%D0%A1%D0%CD%C8%ED%BC%FE2_0810/rmvbfix.rar

RM RMVB 去网页木马广告专家
前我们下载的大多数RM,RMVB文件中都暗藏网页木马或网页广告。这样不仅影响您看片时的情绪,更有可能破坏您的计算机系统,偷盗您的隐私信息。现在有了这款rm&rmvb去网页木马广告专家您就可以高枕无忧了。他可以将RM,RMVB等视频文件中添加的网页木马,网页广告删除干净,还等什么赶快下载试用吧

全面狙击RM恶意弹出窗口

现在最流行的媒体格式就是RM格式,跟其他媒体相比,虽然RM的画质不是很清晰,但是体积非常的小,只有普通媒体的几分之一,所以深受大家的青睐。但在有些时候,观看RM文件的时候,而且每次放到这个地方就会自动打开网页。
这是因为RM文件的作者为了宣传自己的网站在RM文件中自行添加的。如果网页是恶意病毒网页就会令你更麻烦,而且目前杀毒软件都无法解决这个问题。面对这种情况我们应该怎么办?
最近在网上有一个“RM播放恶意广告补丁”可以解决这个问题,通过这个补丁就可以轻松过滤播放媒体弹出的窗口。
在观看RM文件前,启动“RM播放恶意广告补丁”。在“源文件”选项中选择要过滤的视频文件,然后在“另存为”中选择保存的路径,接下来点击“开始过滤”按钮(配图),就可以得到去掉网页链接后的这个视频文件。
而且“RM播放恶意广告补丁”除了可以过滤RM格式的文件,还可以过滤RMVB这个格式加载的恶意网页。这样以后在观看的RM(RMVB)格式的文件时候,再也不用担心会有弹出的窗口了。

如果觉得很费事。。那建议下载一个“暴风影音”就可以了。它可以支持各种电影播放,又会自动去除这种恶意脚本

3. 魔兽争霸3地图编辑器总是出现脚本错误

我在网络上搜的,你看看
一般来说我们用的地图编辑器都是1.20版,升级补丁不更新WE,不影响游戏。但是在1.24版地图编辑器有了很大的改动参考魔兽版本更新记录。
所以用的WE版本与魔兽启动的版本不同就会造成正确的代码保存时出现脚本错误。解决方案就是 把 魔兽争霸 版本转成1.20,在运行WE编辑测试。
我以前是遇见过这个问题,就是这样解决的。

4. 语文脚本怎么写

语文脚本的编写方式就是要根据自己所讲的课文去编写一些课文相关的东西以及项目。就比如你是想讲一篇文言文的话,你就可以在脚本里面写下文章里面相关的注释以及教学目标,还有就是导入的字幕配图,也就是在导入的时候在图上面应该配怎样的字幕。

然后第三就是这篇文章的作者介绍,以及第四就是配画面的朗读。在各种风景和各种景色里面需要配上五六幅图这样子的一个数量。

在配图和文字过后就是预习指导,也就是在学这篇文章里面应该让学生去做到完成一个怎样子的任务,就是了解一下这篇文章是在写什么。然后第六就是感知理解,这里同样是需要字幕去体现。这里就是大概的一个语文脚本的一个流程。

5. 短篇爱情故事脚本

这个故事我看一次哭一次,强推……

漂洋过海的草莓
五年前,朵朵一个人一个人去了英国。“这一去,就见不到家乡的草莓了。”在机场我们拥抱道别时她笑着说,朵朵从不把忧郁寂寞写在苍白的脸上,因为,它们早已刻进了她的骨子里。
朵朵的父母都是被媒体关注备至的人物,可是,没有人知道他们还有一个孩子,名字叫安朵。他们分手的时候拒绝承认曾经的感情,也拒绝承认那段感情的鉴证——朵朵。11岁那年,朵朵成了最富有的小孩,她的父母选择用金钱来填补亲情的空洞。
我很久以前就见过朵朵。那一天,我从窗口看到隔壁大房子的男女主人在院子里因不愿抱那个纤细的小女孩而吵得不可开交。而那个小女孩,冷冷的转过身,独自走向校车。两条倔强的麻花辫在春风里轻轻摇晃,那个小小的背影,在阳光迎来的方向,裹上了一层冰霜。
高二初夏,我在巷口发现一个狡猾的商贩企图以200元的价格卖给一个女孩一斤草莓。我把手机拿在手里,以“马上报警”相威胁,帮那个女孩拿回了钱。我猛然认出,她就是两年前那个小女孩儿。
“你是笨蛋吗?那有人用这么多钱只买这几个草莓的?”我觉得她幼稚得可笑。
“我,我只是想买些草莓……”她赶紧把那袋草莓宝贝似的搂在胸前,眼睛里闪过一丝不安。我忍不住笑了,她终归只是个小孩子。
“别怕,我可不是抢草莓的贼哦。”
“你是谁?我不认识你!”她像只全副武装的小刺猬。
“嗯……我叫‘哥哥’,你呢?”少年的心带着玩味。
“哥哥,我是朵朵——安朵。”她突然笑了,眼睛眯成两条毛茸茸的缝,天真的像个五岁宝宝。
和同龄的孩子相比,朵朵更单纯也更安静。
朵朵什么都不爱,除了草莓。朵朵狂热的爱着草莓。从入夏一直到初秋,朵朵的手里离不了草莓。所有草莓,朵朵从不着急吃,她总是盯着它们看啊看,眼睛眨啊眨的,仿佛草莓里住着一个个会跳舞的精灵,陪着她用心交谈。朵朵吃草莓总是一小口一小口地咬,仿佛撮在手指尖上的美味只有细细品尝才可只各中滋味似的。
“朵朵,你为什么那么喜欢草莓?”
“草莓只是一种杂草的果实。这种杂草乱乱的趴在地面上,没人理,没人管,孤独而悲哀的生长在角落里。它只能悄悄的开花,悄悄的结果。而那么漂亮的果实,却只能躲在叶片下悄悄的美丽,悄悄的腐烂。朵朵从生下来那天起,妈妈不要,爸爸也不要,朵朵是一个没人要的孩子,更是一个没人爱的孩子,草莓也没有人爱,所以朵朵爱草莓。”
我看着朵朵,她看着远方,依然面无表情,只是把手中的草莓紧贴在胸前。我忽然觉得时间在这具小小的躯体里留下了什么,又带走了, 但留下了深刻的痕迹在她的心里,疼的,却是我。
我发现我很喜欢把朵朵放在身边,很喜欢看着她天真淡漠的脸,尽管,她的眼里,没有我。
那一年,我19岁,朵朵15岁。
朵朵长到十几岁了,却只读过三天国小。上学第一天,新生点名她不吭声;第二天,同学搭话她不予以理睬;第三天,老师提问,她怎么都不肯回答;第四天,她就被退学了。朵朵的父母谁都没有去学校为她辩护或是争取过什么。退学意见书右下脚签着两个歪歪扭扭稚气十足的大字——安、朵。朵朵再没上过学,虽然后来请过家教,不过不出三天,就自动辞职了。“这样孤僻的孩子,根本什么都学不会。”来过安家的老师都说过同一句话。
这些,是管家安方告诉我的。他是安家唯一照顾朵朵的人,他也不喜欢朵朵,但他是安家的管家,得管安家的一切。
我知道朵朵很聪明,只要她想学,无论什么,她都一定能学会。因为她画的草莓好极了,她对色彩的感悟很独特也很精彩。她总能塑造出最特别的草莓,却把背景千篇一律地画成一对闪着金属般冷光的眼睛。我知道朵朵在用画表达自己,却不能确定画中代表她的究竟是草莓还是那双眼睛。也许,二者都是吧
我很喜欢文学,郊游后总有感于自然的瑰丽而写成一些小诗。朵朵总会小心翼翼地缠着我把诗工整地誉写一份,夹在她的画夹里。
时间流逝着,朵朵还是“哥哥”、“哥哥”地叫我,而我从没叫过她“妹妹”,我模糊的觉得,朵朵在我的心中,比妹妹还多了什么……

读大一时,我加入了学校文学社,在那儿,我结识了文静可爱的沈慧。我开始午间留校,放学后搭一个钟头的校车回家,星期天也往文学社跑,因为沈慧在那儿。沈慧是一个健康快乐的女孩子,从内心到外的健康。和她在一起很轻松,不必小心翼翼地害怕不小心伤了谁的心。我去安家的次数明显的减少了。而我在兴奋忙碌时,朵朵和她的草莓常出其不意的跳进我的脑子里,“朵朵是不是想我了?”我都来不及去想。
我和沈慧的感情上升为恋情的消息在文学社传开的那天,我跟同学喝了许多酒。我本以为我该为这一天而高兴,可我却说不清心里到底是什么滋味。
当晚,沈慧送我到家门口,我不自觉地抬头向安宅望去一个影子在二楼的灯光里闪了闪——朵朵!
沈慧走后我走出家门,发现朵朵在等我。
那是朵朵吗?一头乌黑的长发以不只去向,只剩下草草修剪的露耳短发,她的脸比过去更加苍白,眼圈微微的发红,好像没有睡好的样子。眼眸中冷淡稍退,欲言又止。一瞬间,我心痛不已。是我疏忽了吗?从何时起,朵朵以不再是个小孩子了,而变成了眼前这个清丽的姑娘。
“朵朵?”
“哥哥……朵朵要走了。”
“去哪儿?”我不明白
“……”
“去哪儿?图书馆还是哥哥家的果园?呵呵,怎么又想要草莓了?走,哥哥给你去摘——”我的脑中一片空白,转过身背对朵朵,却一步也移动不了。
“哥哥,我要去英国了,有家艺术学院给我发了通知,我,我可以去学画画……”转过身,我没有抬头,朵朵的脚不安的蹭着地。
“什么时候走?”
“快了,早上九点钟的飞机。”
“这么快?”我抬头注视朵朵的眼睛
“哥哥。”朵朵的眼睛腾起忧伤,“哥哥现在有人陪,很快乐吧?这样,这样就好了……”朵朵把头偏向一边。
“朵朵,你……看到了?”我想起晚上是沈慧送我回家的。
“朵朵,别走……”我的挽留轻得如同梦呓。
朵朵笑了,我宁愿她哭。
“哥哥,你忘了吗?朵朵是没人要的孩子啊。在这个世界上,哥哥对朵朵最好,可是朵朵知道那是因为哥哥可怜我……现在,朵朵该走了……”一阵哽咽,不,那不是朵朵,而是我的耳朵;朵朵的嘴角扬了扬,我的泪却涌出了眼眶。
在机场为朵朵送行的,只有我一个人。
我在果园里摘了数不清的草莓,装满了一个运动背包,塞到朵朵手里。
“哥哥,太多了,草莓也有保存期限的,吃不完,就会腐烂掉的。”朵朵笑着说。
“那你就尽量吃啊!”陪在朵朵身边四年多,我知道朵朵不会像爱草莓那样爱我这个“哥哥”,可我知道她依赖我。这一次她孤身离去,再没有人可以依赖……
我抱住朵朵,想到手臂里纤细的热度转瞬即逝,心,酸了。
“这一去,我就吃不到家乡的草莓了”朵朵的声音轻轻的、淡淡的,像是自言自语。
朵朵走向登机口的背影又和六年前她走向校车时那样挂满了冰霜。我以为朵朵不会回头,可她却转过来,看着我,笑了。那笑容仿佛等待着什么。而我只是远远的看着她,什么也没做。在她的身影消失的刹那,我在心里喊出了朵朵的名字——“安朵”!
那一年,我21岁,朵朵17岁。
朵朵走了,安宅空了,安方随朵朵一起去了英国。夜里,安宅像一座古堡静立于黑暗中,二楼的灯光再没亮起过。
我退出了文学社,也退出了沈慧的世界。我对果园精心起来,格外照顾那片草莓。在我疏于照管果园的那段日子里,朵朵给草莓园装上了粉红的栅栏,都画着一颗草莓。
“朵朵是没人要的小孩,草莓也没人爱,所以朵朵爱草莓……”我认真的观察过栅栏上的草莓,没一颗都独具特点。在门口的两根栅栏上各画着一颗草莓,一枚是蓝色的,一枚是橘色的;蓝色的写着“哥哥”,橘色的写着“朵朵”……
时间飞速流转。每年夏天我都会收到朵朵从英国发来的电子邮件。
“哥哥,园里的草莓熟了吧?真想尝一尝,哪怕只有一颗……”
来信每次就只有这么一句话,却让我无法平静。每次看完信我都是钻进园里在草莓地里摘个不停,往往被锋利的草莓叶弄伤了手。但当我把满满一纸箱草莓放到邮局柜台上市就会遭到拒绝:“对不起,先生,鲜果是不可以邮寄的。”虽然如此我还是年年去摘草莓,年年看到办事员哭笑不得的无奈表情,可我就是不能阻止自己不去犯傻,我很想让朵朵见一见这些草莓,每年为她而红的草莓。

我的硕士学位提前修完了,这已是朵朵离开的第五年夏天。这个夏天我格外高兴,因为我的一位同学要到英国进修了,对我来说,这是给朵朵稍去草莓的绝好机会。
为了让朵朵尽早尝到果园里的草莓,我特意先摘成熟而殷红的果实,又一次装满了旅行袋。我想,三层保险纸应该可以保证所有草莓安全地到达朵朵手中了吧。
朵朵应该可以笑了……
草莓开始了飘洋过海的旅程,我也开始了漫长的等待。
每天醒来第一件事就是打开信箱搜索朵朵的信,我却总是无功而返。
等待令人焦急,也令人清醒。我终于懂了,那些草莓不过是我为自己的感情寻找寄托。五年来,我从来没打消过想见朵朵的念头,该去英国的不是那些草莓,应该是我。面对感情,谁都有权力胆小。我一直害怕的并不是一旦付出的感情就收不回,而是若只是一相情愿,我和朵朵的友情亦或亲情将会腐化蒸腾。那才是我无法面对的。我知道我错了,一个人的退缩,寂寞了两个人。
我鼓起勇气给朵朵写了封信。我,要等朵朵的答案。
然而三个月过去了,我的个人信箱没有一封信邮件……
“陈先生,公司信箱即将清除旧邮件,其中两封没看过的邮件是给您的,请问您要不要保留?”
大概又是哪个马虎的公司把文件发到文秘室去了。
“请把信转到我办公室的信箱里来。谢谢,秘书小姐。”我不得不从大堆的公务中抬起头来看看这个不速之客。
第一封信安管家发来。
小诺少爷:我是安方。今天小姐收到了你托人带来的草莓,她很高兴,但情绪不是很稳定,又哭又笑的。这是我第一次看到小姐哭。即使是五年前离开台湾离开你时她都没有掉泪。小姐患有先天性心脏病,我信她并没有告诉过你。这么多年来,是你给了小姐活下去的欲望和勇气,可是五年前,她的病情恶化,不得不到英国来就医。五年来,小姐的病情时好时坏,好的时候多在夏天,她总是叨念着草莓,却从没提起过你。不过你发来的邮件她是封封不落的读完。
今天小姐有一个非常重要的手术——把残损心脏瓣膜换掉。这个手术将决定小姐的生死。由于小姐的心脏发育的不健全,手术难度将非常大,她很有可能下不了手术台。
能在手术前收到你的草莓,小姐的心情应该会很好,我想这对手术会很有利。我代小姐谢谢你。
第二封信是两天后发来的。
小诺少爷:请原谅我这么迟才发信给你。小姐的葬礼刚刚结束。虽然你从家乡送来了小姐最喜欢的草莓,但是仍然没能挽救小姐的生命。小姐走了,我也没有必要在留在安家了。不过,小姐手术前写了封信给你,她嘱咐我务必发给你。还有,当你给小姐发最后一封信的时候,小姐已经不在人世了,所以她没能看到你的信。在这儿,我把你们两个的信放在一起发给你。
我打开了朵朵的信。
哥哥:我收到了你送来的草莓,看着它们,我哭了。什么东西都有保存期限的,草莓也是,有几颗草莓因为熟透而腐烂了。哥哥,其实我并不是真的那么想见到家乡的草莓,我想见的,是你。我每年夏天寄出的话不过是一封封邀请函,希望你可以来接我回去,回到你身边。我们好苯啊,是不是?
我哭了好久,既高兴又心痛。我知道这一次的流泪将是我在人间的最后一次哭泣,为了我们。
其实,五年前,在机场,我就想告诉你:哥哥,我不是你的妹妹,我是安朵,是那个希望你留住我的安朵。
许久,沉寂的办公室里,传出了低沉的哭声……

6. 关于动画创作中的剧本与脚本的区别

动画中没有剧本,只有脚本。因为动画中的脚本就是电影中说的剧本了。其中的区别不大。

动画脚本不光有文字的表述,还要一连串的小图配图说明作画时的大概画面。其他就没什么了

脚本和剧本的差别在于它详细的画出每一个画面出现的人物、故事地点、摄影角度、对白内容、画面的时间、做了什么动作等。这个脚本可以让后面的画家明白整个故事进行的情形,因为从“构图”之后的步骤,就开始将一部卡通拆开来交由很多位画家分工绘制,所以这个脚本一定要画得越详细越不会出差错。 将文字剧本详细读过,经由动画家以卡通语言再整理消化后开始绘制分镜脚本, 人物位置,地理环境都要画出 ,场景要十分清楚 ,对白、动作、音效、秒数都要写好 ,镜头运用、特效(如透过光、高反差…)也须注明, 脚本绘制工作最佳人选应当由对电影十分了解的卡通导演担任, 视线、进出场方向、观点都要画得很顺畅(顺带一提,脚本不要什么画工,只要有想象力,画面清楚明了的能表达你要表达的内容就OK了)

7. crontab 的定时任务执行的脚本,有办法把执行情况生成日志吗

1、针对Linux系统的查询方法(含Redhat、SUSE)
看 /var/log/cron这个文件就可以,可以用tail -f /var/log/cron观察
配图为系统aix root用户默认的crontab

2、针对UINX系统查询方法(AIX、HP-UX)
在 /var/spool/cron/tmp文件中,有croutXXX00999的tmp文件,tail 这些文件就可以看到正在执行的任务了。

3. mail任务(Linux UNIX)在 /var/spool/mail/root 文件中,有crontab执行日志的记录,用tail -f /var/spool/mail/root 即可查看最近的crontab执行情况。

注意事项
其实最简单的方法还有将crontab的任务执行采用累加的方式输出到一个日志中
注意crontab里定时执行的脚本有足够的权限,如未正常执行,需要常看其日志

8. 新天龙八部,自动在野外买,打造图的有什么脚本,或者按键精灵

做这种脚本太简单了

9. 如何让crontab执行脚本后并且把日志输出到另一个文件

直接crontab -e添加执行脚本,然后给执行脚本加个重定向到文件就行了。

例如:3023***/path/to/shell/script >> /path/to/log/file #表示每晚的23:30执行/path/to/shell/script脚本,并且把结果重定向输出到/path/to/log/file文件。

crontab参数:

-e:编辑该用户的计时器设置;

-l:列出该用户的计时器设置;

-r:删除该用户的计时器设置;

-u<用户名称>:指定要设定计时器的用户名称。

crontab的格式共分为六个字段,前五段是时间设定段,第六段是要执行的命令段,格式如下: minute hour day month week command,时间字段都是整数, command:要执行的命令,可以是系统命令,也可以是自己编写的shell脚本文件。 在以上各个字段中,还可以使用以下特殊字符:

星号(*):代表所有可能的值,全部。

逗号(,):可以用逗号隔开的值指定一个列表范围。

中杠(-):可以用整数之间的中杠表示一个整数范围。

正斜线(/):可以用正斜线指定时间的间隔频率。

10. ppt脚本怎么写

按画面分镜头写
简单的文字,和主要的配图说明。

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