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面向模块编程

发布时间: 2022-06-12 08:21:47

㈠ web前端开发需要掌握的几个必备技术

接下来由小编简单的列举出几个前端开发中必须要学会的知识:

第一阶段:

HTML+CSS:

HTML进阶、CSS进阶、div+css布局、HTML+css整站开发、

JavaScript基础:

Js基础教程、js内置对象常用方法、常见DOM树操作大全、ECMAscript、DOM、BOM、定时器和焦点图。

JS基本特效:

常见特效、例如:tab、导航、整页滚动、轮播图、JS制作幻灯片、弹出层、手风琴菜单、瀑布流布局、滚动事件、滚差视图。

JS高级特征:

正则表达式、排序算法、递归算法、闭包、函数节流、作用域链、基于距离运动框架、面向对象基础、

JQuery:基础使用

悬着器、DOM操作、特效和动画、方法链、拖拽、变形、JQueryUI组件基本使用。


第二阶段:

HTML5和移动Web开发

HTML5:

HTML5新语义标签、HTML5表单、音频和视频、离线和本地存储、SVG、WebSocket、Canvas.

CSS3:

CSS3新选择器、伪元素、脸色表示法、边框、阴影、background系列属性改变、Transition、动画、景深和深透、3D效果制作、Velocity.js框架、元素进场、出场策略、炫酷CSS3网页制作。

Bootstrap:

响应式概念、媒体查询、响应式网站制作、删格系统、删格系统原理、Bootstrap常用模板、LESS和SASS。

移动Web开发:

跨终端WEB和主流设备简介、视口、流式布局、弹性盒子、rem、移动终端JavaScript事件、手机中常见JS效果制作、Zepto.js、手机聚划算页面、手机滚屏。


第三阶段:

HTTP服务和AJAX编程

WEB服务器基础:

服务器基础知识、Apache服务器和其他WEB服务器介绍、Apache服务器搭建、HTTP介绍。

PHP基础:

PHP基础语法、使用PHP处理简单的GET或者POST请求、

AJAX上篇:

Ajax简介和异步的概念、Ajax框架的封装、XMLHttpRequest对象详细介绍方法、兼容性处理方法、Ajax框架的封装、Ajax中缓存问题、XML介绍和使用。

AJAX下篇:

JSON和JSON解析、数据绑定和模板技术、JSONP、跨域技术、图片预读取和lazy-load技术、JQuery框架中的AjaxAPI、使用Ajax实现爆布流案例额。


第四阶段:

面向对象进阶

面向对象终极篇:

从内存角度到理解JS面向对象、基本类型、复杂类型、原型链、ES6中的面向对象、属性读写权限、设置器、访问器。

面向对象三大特征:

继承性、多态性、封装性、接口。

设计模式:

面向对象编程思维、单例模式、工厂模式、策略模式、观察者模式、模板方法模式、代理模式、装饰者模式、适配器模式、面向切面编程。


第五阶段:

封装一个属于自己的框架

框架封装基础:

事件流、冒泡、捕获、事件对象、事件框架、选择框架。

框架封装中级:

运动原理、单物体运动框架、多物体运动框架、运动框架面向对象封装。

框架封装高级和补充:

JQuery框架雏形、可扩展性、模块化、封装属于传智自己的框架。


第六阶段:

模块化组件开发

面向组件编程:

面向组件编程的方式、面向组件编程的实现原理、面向组件编程实战、基于组件化思想开发网站应用程序。

面向模块编程:

AMD设计规范、CMD设计规范、RequireJS,LoadJS、淘宝的SeaJS。


第七阶段:

主流的流行框架

Web开发工作流:

GIT/SVN、Yeoman脚手架、NPM/Bower依赖管理工具、Grunt/Gulp/Webpack。

MVC/MVVM/MVW框架:

Angular.js、Backbone.js、Knockout/Ember。

常用库:

React.js、Vue.js、Zepto.js。


第八阶段:

HTML5原生移动应用开发

Cordova:

WebApp/NativeApp/HybirdApp简介、Cordova简介、与PhoneGap之间的关系、开发环境搭建、Cordova实战(创建项目,配置,编译,调试,部署发布)。

Ionic:

Ionic简介和同类对比、模板项目解析、常见组件及使用、结合Angular构建APP、常见效果(下拉刷新,上拉加载,侧滑导航,选项卡)。

ReactNative:

ReactNative简介、ReactNative环境配置、创建项目,配置,编译,调试,部署发布、原生模块和UI组件、原生常用API。

HTML5+:

HTML5+中国产业联盟、HTML5PlusRuntime环境、HBuilder开发工具、MUI框架、H5+开发和部署。


第九阶段:

Node.js全栈开发:

快速入门:

Node.js发展、生态圈、Io.js、Linux/Windows/OSX环境配置、REPL环境和控制台程序、异步编程,非阻塞I/O、模块概念,模块管理工具、开发流程,调试,测试。

核心模块和对象:

全局对象global,process,console,util、事件驱动,事件发射器、加密解密,路径操作,序列化和反序列化、文件流操作、HTTP服务端与客户端。

Web开发基础:

HTTP协议,请求响应处理过程、关系型数据库操作和数据访问、非关系型数据库操作和数据访问、原生的Node.js开发Web应用程序、Web开发工作流、Node.js开发Blog案例。

快速开发框架:

Express简介+MVC简介、Express常用API、Express路由模块、Jade/Ejs模板引擎、使用Express重构Blog案例、Koa等其他常见MVC框架。

㈡ 面向对象是不是模块化编程

只能说面向对象可以做出模块化的系统

㈢ 模块化仅用于面向对象的编程吗

我认为是,因为你不用对象怎么来模拟你需要的模块??

㈣ C语言的模块化编程还是不太理解,还请各位大神指点!

C语言是面向过程的语言。

把一件事情分多步骤,细分,这样更有条理。比如今天你要最晚餐。
第一种方法:你要考虑:去买菜;,去哪里买,买什么,坐什么交通工具去买,怎么回来,煮饭做饭,用什么厨具,蒸的?煮的?炒的?做哪种家里人觉得好吃,以及洗碗,打扫卫生等等
这没有觉得这种方法很乱。第二种方法就是先分块:
首先我要考虑的问题(1)买菜(2)做饭(3)洗碗 就6个字,3大块,不用考虑过多,先把整件事情的步骤列出。然后再在每一块细分。(1)买菜;(1.1)去哪里买(1.2)买什么。这样第一大块(买菜)里面又有两块(1.1 和 1.2),当然还可以细分,对于(1.1)去哪里买 再细分 (1.1.1)交通工具 等等。

是不是觉得做个晚餐 还要弄得这么恶心, 一步一步的来? 一开始我也是这样想的,但是你用C语言编程,这样就会很方便,很清晰的。

㈤ 如何使用vc++进行模块化编程

1、先是面向对象的分析(OOAnalysis)
把要处理的体系从观念上分拆为相对独立的子体系。
例如,一件上衣可以分为领子、袖子、前片、后片、口袋等
2、下面是面向对象的设计(OODesign)
对上面的各个子体系,设计其内部的各种元素及其相关关系
3、再就是面向对象的编程(OOProgram)
代码
建议你先学习一些基本知识。
VC++相关书籍的主要缺点是把面向对象和MFC混在一起。
其实,就是用gcc和make也可以面向对象的模块化编程。
你小学时不就知道,语文、算术、体育是不同的课程吗?
因此,你一直在进行面向对象的模块化学习。

㈥ 面向对象编程方法的要点

没有什么要点,别瞎想。自己多写写,等你写一万行以上了,感觉自然来。看书没用,多动手。

㈦ 面向对象的编程和面向过程的编程有什么区别

举个例子,比如开车、加速、减速、刹车。

用面向过程来说就是你要先有一个车,然后这四个分别是4件事,也就是说你要写4个函数,分别是开车、加速、减速、刹车,这分别是四个事件,如果使用的话要调用4个函数。

但是对于面向对象的编程来说,我们关心的是车这个类,而不是开车、加速、减速和刹车这四个过程。这4个过程是车这个类的一部分,只是其中的一种行为,而且对于行为的顺序没有强制要求。

㈧ 面向对象编程是什么意思

面向对象编程又称OOP,是一种计算机编程架构。本质是以建立模型体现出来的抽象思维过程和面向对象的方法。

OOP的一条基本原则是计算机程序由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。OOP达到了软件工程的三个主要目标:重用性、灵活性和扩展性。OOP=对象+类+继承+多态+消息,其中核心概念是类和对象。

面向对象程序设计方法是尽可能模拟人类的思维方式,使得软件的开发方法与过程尽可能接近人类认识世界、解决现实问题的方法和过程,也即使得描述问题的问题空间与问题的解决方案空间在结构上尽可能一致,把客观世界中的实体抽象为问题域中的对象。


(8)面向模块编程扩展阅读

面向对象程序设计以对象为核心,该方法认为程序由一系列对象组成。类是对现实世界的抽象,包括表示静态属性的数据和对数据的操作,对象是类的实例化。对象间通过消息传递相互通信,来模拟现实世界中不同实体间的联系。在面向对象的程序设计中,对象是组成程序的基本模块。

模型是用来反映现实世界中事物特征的。任何一个模型都不可能反映客观事物的一切具体特征,只能对事物特征和变化规律的一种抽象,且在所涉及的范围内更普遍、更集中、更深刻地描述客体的特征。通过建立模型而达到的抽象是人们对客体认识的深化。

㈨ 其实面向对象编程,就是将各个相互独立的功能代码模块组合成一个集合,相当于一台组装电脑。

你说的不全对,面向对象编程在于设计的时候才用面向对象的设计思想,采用一种面向对象的编程语言实现。“各个相互独立的功能代码模块组合成一个集合”对各种编程模式都适用,是软件开发的一种思想,不是面向对象编程独有的。你也可以用面向过程的编程方法来达到这一目的。

你说的类似组装一台电脑其实更像是面向接口的编程,接口不变,但实现可以变。

㈩ 面向对象,面向服务,面向组件三种编程模式有什么区别

我讲讲我的理解,可能讲得也不合适:
面向对象:以对象方式编程而非过程式,是与面向过程相对应的概念。
面向服务:这是平台级应用才会使用的方式,是为了模块化系统结构,各子系统之间以服务方式通信,为的是降低项目复杂度,耦合性。
面向组件:组件是对功能的抽象,既把一组通用的功能做成一个工具一样使用,如 Tocmat 中的 Server Service Engine 等概念。

这些概念的主题都是为了使我们更方便地写代码,维护系统。

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