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ae2021允许写入脚本

发布时间: 2022-06-12 09:02:18

‘壹’ 安装了AE 2019后,打开首选项里面没有脚本和表达式,请问该怎么办

那个直线网网友回答了个什么玩意?
你直接点AE里,编辑-首选项-常规-允许脚本写入文件和访问网络。

‘贰’ AE 2019 打开首选项里面没有脚本和表达式是什么原因

关于为AE添加脚本,在After Effects cc 2019这个版本上发生了改变。

在这之前,正确的添加脚本步骤应该是:为AE添加脚本需要先进入编辑菜单-----首选项------常规标签------勾选“允许脚本写入文件和访问网络”;然后再将脚本文件拷贝到AE的script文件夹中。

而目前网络上关于AE的脚本不仅种类繁多,而且有些功能真的是非常重要。支持脚本的研发这种开放式的软件开发模式极大地提升了AE的使用效率、扩展了AE的使用范围,对AE的发展具有非常重要的作用。想必如此,在 After Effects cc 2019这个版本上 脚本和表达式被单独开了一个标签。


“ 允许脚本写入文件和访问网络 ”选项不再放到常规标签里面,而是放到了“脚本和表达式”标签下面。当然,这个“脚本和表达式”标签也是全新的。

这也凸显了一种方向,就是程序化表达。

未来的应用软件,在程序化思维的逻辑下将会更加灵活、更加人性化,也就是说你的技术能力将会弱化,强化的是你的个性和创造能力,更多的是你的感知能力。

目前来讲,学习编程对掌握AE或者应用AE可能没有那么大的需求,但是未来,编程或许是中学、甚至小学的基础课程。学的不是它的应用,而是逻辑。

原文地址:网页链接

‘叁’ ae脚本不能用

意思是不能读写脚本,你看看你脚本是不是只支持英文路径

‘肆’ 怎么在中文版本的AE上使用英文版本的脚本

方法/步骤
先把运动跟踪数据互导脚本AEscripts MochaImport+ V5里面的MochaImportPlus.jsxbin文件复制到D:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2015\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels(你自己的AE安装目录),现在打开mocha Pro v4 (Win64) 英文原版文件夹,点击mochapro-4.0.0-8707.x64开始安装

NEXT下一步,勾选左边,再下一步,来到选择安装路径,我选择在D:盘文档内,点击Install 开始安装,出现Finish安装完毕

好了,这里有个问题,先打开你的文件夹选项,勾选显示隐藏文件,确定,这里注意,如果是第一次安装,请记得一定先找到你安装Mocha内的D:\Documents\mocha Pro V4\bin里面的mochapro.exe运行一次(运行一次才会生成下一步你要找的文件夹)忘记运行你就找不到这个文件夹,下一步就无法运行,现在拷贝mocha_Pro_v4_client.lic文件(Fixxed文件夹内)到c:\ProgramData\Imagineer Systems Ltd\Licensing文件夹内,再拷贝bsc.dll文件到你的安装路径D:\Documents\mocha Pro V4\bin内替换原文件(替换前备份)如需要汉化,那么久拷贝Mocha Pro v4 build 8707 (Win64)汉化文件内的mochapro.exe文件到你的安装目录D:\Documents\mocha Pro V4\bin替换原文件(记得备份)

现在mocha安装并破解汉化了,开始设置 事先拷贝到D:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2015\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels(你自己的AE安装目录)的MochaImportPlus.jsxbin脚本,怎么设置?请看下面:打开AE,在编辑选项最下面找到首选项(AECS这个选项是“常规”)进入常规在弹出框的中间找到“允许脚本写入文件和访问网络”勾选它!然后点确定,然后再找到AE上面的 窗口 选项,点击,就能看见窗口选项最下面是MochaImportPlus.jsxbin 点它!

弹出一个小框勾选左边,点击OK(只要的是我上面报的版本,按照我的步凑安装的,就会出现小框到后面的顺序步凑,其他版本的注册方式有些许不同)点击OK之后,弹出对话框中间的一串是你的许可码,点击OK,其他不管,显示小框,不认识英文的只需要看第二排的Thank you 就知道你注册成功了,感谢你的购买,点击OK

点击之后弹出MochaImportPlus.jsxbin设置框 点齿轮,会弹出一个框,白背景说主粗了一个用户,下面user那一段是选择 用户界面语言 中间是mocha(摩卡)版本 再下面打钩的是每10天检测升级,后面是说现在就去升级吗?
最下面的A开头的是说摩卡的高级设置,回到刚刚选择齿轮的图片,左边有 Track in mocha 摩卡追踪 的意思 是让你用摩卡打开选定的剪辑(说的够详细了)
下面的选项第一个Load from 是摩卡跟踪数据从文件加载 第二个Load from clipboard 是从剪切板加载。好了,可以去找一下教程使用使用Mocha了

‘伍’ ae脚本怎么用

关键是你懂不懂脚本,你懂的话,在File菜单下,Scripts(脚本)里面,可以进入脚本编辑器来编辑脚本,也可以导入写好的脚本,.jsx的都是系统默认的脚本

‘陆’ 求助,ae怎么运行脚本,有偿

脚本文件丢到 */Adobe After Effects CC\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels\
打开ae首选项—常规 勾上允许脚本读写和访问网络
重启ae, ae菜单栏-窗口

‘柒’ motion2脚本在AeCC2019无法使用,已经勾选了允许写入脚本,也下载了不同版本,请问怎么解决

我本来也是,我刚弄好!!!!!解决方法如下:

windows系统:

在首选项>常规>勾上“允许脚本写入文件和访问网络”确定后,再从“窗口”菜单里打开motion v2.0 。我是这么打开的,可以试试


mac系统:

after effect-preference-general

勾选“Allow Script to write files and access network”

然后确定,重启。

然后点击window调出motion2 就可以啦啦啦!!!

‘捌’ AE脚本管理器联网失败

重新设置并重启就好了。
1,打开安装好的AE软件,点击编辑,选到首选项-常规。2,将“允许脚本写入文件和访问网络”选项勾选,最后选确定就可以了。
脚本就是等于把要让电脑做的事情先都说在一个文件里面,然后执行这个文件,电脑就会按照你写的,一一去做好你交代的事情!

‘玖’ 如何编写ae脚本

1.创建合成
在ae中的基本所有的操作都是在合成中进行的,所有我们先来讲一下如何创建一个合成。
创建合成命令可以在帮助手册中的ItemCollection object(82页)找到。
app.project.items.addComp(合成名称,宽度, 高度, 像素长宽比,持续时间, 帧速率);

比如,我们想要创建一个叫“合成”的合成,分辨率是1280*720,时长是8秒,帧速率为25帧每秒,那么,我们就可以这么来写:
app.project.items.addComp("合成",1280, 720, 1, 8, 25);

2.创建文件夹
创建文件夹命令也同样是在帮助手册中的ItemCollection object(82页)找到。
app.project.items.addFolder("名字");

这里我们可以写一个小例子,比如,我们想创建一个叫“合成”、分辨率是1280*720、时长是8秒、帧速率为25帧每秒的合成以及一个叫“文件夹”的文件夹,我们需要将这个所创建出来的合成移动到新创建的文件夹当中,我们就可以这么来写:
var newFolder=app.project.items.addFolder("文件夹");var newComp=app.project.items.addComp("合成",1280,720,1,8,25);// 使用parentFolder命令将新建的合成放入新建文件夹中newComp.parentFolder=newFolder;

js小知识:
1.var是声明变量,最先创建变量时需要在变量名前使用var进行声明,声明变量时可以不赋值,可以在使用的时候再赋值,如:
var num;num=1;

2.希望大家在刚开始的时候就养成良好的变量名书写规范,这里建议大家使用驼峰命名法(所谓驼峰命名法,就是变量中的从第二个单词开始,首字母需要大写,如:newComp)。这样可以大大提高代码的可读性,以及便于你自己及他人进行代码维护。
3.每句代码写完后,需要在该句末尾加 ; 号。
4.js中书写注释有2种方法: // 和 /* */ 。如果想要书写单行注释就可以使用//。如:
//这是一个单行注释

如果想要书写多行注释就可以使用 /* */ , /* */ 中间添加要写的注释内容。如:

/*
这是一个多行注释这是第二行这是第三行 */

3.获取所选择的合成
我们经常会对在选择的合成中进行一些操作,那么获取当前所选择的合成我们就需要这样来写:
var currentComp;// 获取当前所选中的对象currentComp = app.project.activeItem;// 判断当前所选中的对象是否是合成对象,如果是则返回frue,如果不是则返回falseif (currentComp instanceof CompItem) {
return true;} else {
return false;}

这里activeItem是获取当前被选择的对象,但是当前被选择的对象有好多种,比如:当什么都没有选中时,他就是null,是个空对象,或者选中的是文件夹或者素材对象,所以我们这里需要判断一下。
js小知识:
1.instanceof运算符是用来判断一个对象是否属于这个类,返回值是一个真或假的布尔值。
currentComp instanceof CompItem 的意思就是当前所选择的对象是否是个合成。
2. if为判断语句,书写格式为:
if (判断条件) {
满足条件后执行的语句;} else {
不满足条件所要执行的语句;}
在以后的对选中的合成操作时,肯定需要先判断当前是否选中了合成,如何没选中,我们就弹出提示,如果已经选中,我们在进行后面的一系列操作,这时,我们可以把上面的判断封装为一个函数来方便后面的调用。
比如,我们要选择一个合成,如果是合成我们就返回当前所选择的合成名字,并将分辨率设置为1920*1080,如果所选择的不是合成,则返回“请选择合成”,我们可以这样来写:
var currentComp;function selComp(){
currentComp=app.project.activeItem;
if(currentComp instanceof CompItem){
return true;
}else{
alert ("请选择合成");
return false;
}}if(selComp()){
alert (currentComp.name);
currentComp.width=1920;
currentComp.height=1080;}

‘拾’ ae脚本怎么安装步骤

ae脚本安装的具体步骤如下:

1、我们必须直接把下载好的外置插件复制到你的电脑里的AE软件所在的盘的“Plug-ins”文件里面,这个“Plug-ins”就是存放AE效果和外置插件的一个目录。

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