当前位置:首页 » 编程软件 » lua热更新脚本

lua热更新脚本

发布时间: 2022-06-12 10:44:34

㈠ slua,ulua,nlua,unilua这几种unity3D的lua插件各有什么优劣

请选用ulua、一段音频一样更新LUa其实也是更新资源,但是支持WP(其他也支持)!很多人在用,很多坑都已经被人采完。个人比较看好Slua的发展,我是新手不了解,加之toluac提供了直接访问渠道:ulua包含两种c模式(luajit版+原生luavm版),所以成为它与生俱来的诟病。网上还有说nLua的。看看权威的解释。所以追求效率的、Slua,这个对于项目开发我认为暂时比性能重要,所以如果ulua支持WP需要第二种原生luavm的底层库,因而Lua能轻松实现“热更新”,像CToLua。Lua被看作一个资源么,它支持全,都是文件资源。但是ulua因为底层使用luajit,因此效率略低于ulua,而luajit目前不能在WP使用。但是缺少toluac的支持;所以更新逻辑只需要更新脚本,不需要再编译。但是Ulua是很成熟的,不运行的时候就如同一张图片。目前有对他的改进。当然了还有李总的L走的就不是Lua的路。Lua代码都是运行时才编译的,因为c版本底层用的原始的luavm(非luajit)。运行效率由于使用反射。nlua包含2种模式(KeraLuac版本)(KopiLuac版本)

㈡ Unity3D开发中热更新为什么不能使用C#的思考

阅读了网上一些文章,其实使用C#进行热更新是可以的,将需要更新的代码打包成程序集,然后利用反射即可,但是也提到在IOS平台是不行的,至于为什么不行,就不再说了,然后就是推荐Lua作为热更新方案,但是,为啥Lua就行?C#就不行?
因为C#是编译型语言,Lua是解释型语言?
好多人都说Lua能热更新,是因为它是解释型语言,不用编译,在运行时能动态解释Lua代码并运行。这种方法实际上不准确,从某些角度来说是错的。Lua确实是解释性脚本语言,但是不是因为是解释型才能进行热更新。即使使用C++这种编译语言,也能进行热更新,将动态链接库进行更新就是,然后动态加载动态链接库获取更新的函数地址即可。
而且,还有一点,C#并不能说是一种编译型语言,C#代码会被编译成IL,IL解释成机器码的过程可以在运行之前进行也能在运行时进行。如果在运行时进行解释,那么和Lua不就一样了吗,为啥C#不能进行热更新呢?
JIT对IL进行解释执行的原理
首先说一下,JIT对IL如何在运行时进行解释并执行的,大致过程为:将IL解释为所在平台的机器码,开辟一段内存空间,要求这段内存空间可读、可写、可执行,然后把解释出的机器码放入,修改CPU中的指令指针寄存器中的地址,让CPU执行之前解释出来的机器码。
注意这段内存的条件,最重要的一条是必须是可执行的,一般的内存申请我们只是存放数据,但是这里的内存权限要是有可执行权限
IOS限制了什么?
IOS不允许获取具有可执行权限的内存空间,这就直接要求JIT要以full AOT模式,这种模式会在生成之前把IL直接翻译成机器码而不是在运行期间,进行了这种操作C#从某种角度来说和C++一样,成为了编译型语言,失去了运行时解释的功能。
Lua的解释执行怎么就行呢?
如果Lua的解释执行原理和C#相同,肯定也不能在IOS平台上运行时解释执行。Lua是使用C编写的脚本语言,它在运行时读入Lua编写的代码,在解释Lua字节码(Lua自己的指令)时不是翻译为机器码,而是使用C代码进行解释,不用开辟特殊的内存空间,也不会有新代码在执行,执行的是Lua的虚拟机,用C写出来的虚拟机,这和C#的机制是完全不同的,因为Lua是基于C的脚本语言。
总结
说白了,就是由于Lua这种脚本语言的特性,基于已经存在的某种语言的一种新的语言,这也是脚本语言和C#、C++这类语言的本质区别。当然,Lua虚拟机不仅可以使用C写,也可以用C#写。使用热更新也不一定非要用Lua,Python同样可以,只不过Lua短小精悍,本身代码长度就不是很大,可以从GitHub上看到。

㈢ unity lua 热更新 哪些模块

更新LUa其实也是更新资源。 Lua被看作一个资源么。Lua代码都是运行时才编译的,不运行的时候就如同一张图片、一段音频一样,都是文件资源;所以更新逻辑只需要更新脚本,不需要再编译,因而Lua能轻松实现“热更新”。运行效率由于使用反射,所以成为它与生俱来的诟病。目前有对他的改进,像C#ToLua、Slua。但是Ulua是很成熟的,这个对于项目开发我认为暂时比性能重要!很多人在用,很多坑都已经被人采完。个人比较看好Slua的发展。当然了还有李总的L#走的就不是Lua的路。网上还有说nLua的,我是新手不了解。 看看权威的解释:ulua包含两种c模式(luajit版+原生luavm版),加之tolua c#提供了直接访问渠道。所以追求效率的,请选用ulua。但是ulua因为底层使用luajit,而luajit目前不能在WP平台使用,所以如果ulua支持WP平台需要第二种原生luavm的底层库。nlua包含2种模式(KeraLua c版本)(KopiLuac#版本),它支持全平台,因为c版本底层用的原始的luavm(非luajit)。但是缺少tolua c#的支持,因此效率略低于ulua,但是支持WP平台(其他平台也支持)。unity lua 热更新 哪些模块

㈣ 如何实现iOS热更新

1. 使用FaceBook 的开源框架 reactive native,使用js写原生的ios应用
ios app可以在运行时从服务器拉取最新的js文件到本地,然后执行,因为js是一门动态的
脚本语言,所以可以在运行时直接读取js文件执行,也因此能够实现ios的热更新

2. 使用lua 脚本。lua脚本如同js 一样,也能在动态时被。之前愤怒的小鸟使用
lua脚本做的一个插件 wax,可以实现使用lua写ios应用。热更新时,从服务器拉去lua脚本
然后动态的执行就可以了。遗憾的是 wax目前已经不更新了。

㈤ unity怎么用lua做热更新

更新LUa其实也是更新资源。 Lua被看作一个资源么。Lua代码都是运行时才编译的,不运行的时候就如同一张图片、一段音频一样,都是文件资源;所以更新逻辑只需要更新脚本,不需要再编译,因而Lua能轻松实现“热更新”。运行效率由于使用反射

㈥ cocos2dx-lua 2.1.4 怎么实现热更新

if(ticket>0)
{
Sleep(1);
cout<<"ticket 2:"<<ticket--<<endl;
SetEvent(g_hEvent); //设置为有信号(没有被申请)
}

㈦ 苹果现在禁了热更新,那用wax+lua进行热更新会被禁么

由于lua作为开发脚本,本身能够调用的功能是确定、有限的,所以相对来说比较安全

重灾区为JSPatch和Rollout.io这两个框架,几乎100%收到警告邮件无一幸免。


以上都是摘抄的,我是这么认为的,也相信苹果是流氓的,但不至于所有的都禁止了。

㈧ 如何利用lua进行热更新

试试下面这个方法:
在移动端可以编写lua的解析器,通过这个解析器,可以运行最新的lua甲苯,然后我们吧控制游戏逻辑的代码都写成lua脚本

㈨ 怎么用java构建lua热更新的服务器 例子

在Java中,要实现热部署,首先,你得明白,Java中类的加载方式。每一个应用程序的类都会被ClassLoader加载,所以,要实现一个支持热部署的应用,我们可以对每一个用户自定义的应用程序使用一个单独的ClassLoader进行加载。然后,当某个用户自定

热点内容
内置存储卡可以拆吗 发布:2025-05-18 04:16:35 浏览:335
编译原理课时设置 发布:2025-05-18 04:13:28 浏览:378
linux中进入ip地址服务器 发布:2025-05-18 04:11:21 浏览:612
java用什么软件写 发布:2025-05-18 03:56:19 浏览:32
linux配置vim编译c 发布:2025-05-18 03:55:07 浏览:107
砸百鬼脚本 发布:2025-05-18 03:53:34 浏览:943
安卓手机如何拍视频和苹果一样 发布:2025-05-18 03:40:47 浏览:739
为什么安卓手机连不上苹果7热点 发布:2025-05-18 03:40:13 浏览:803
网卡访问 发布:2025-05-18 03:35:04 浏览:511
接收和发送服务器地址 发布:2025-05-18 03:33:48 浏览:371