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lv服脚本

发布时间: 2022-06-12 19:38:14

Ⅰ 谁能给我一个175pt跳跃服的脚本或作弊

cs吗?旋转跳,把鼠标滚轮设成跳(往前滚一下就跳一下)
步骤:按住前,滚轮同时鼠标右转30°同时松开前,按右,落地瞬间鼠标左转30°同时按左,落地瞬间同时按右,鼠标同时右转30°。。循环
说的不好,我就是这么跳的,多练练就好了

Ⅱ 传奇私服的脚本怎么用

推荐楼主去王者辅助免费版看看,功能比如有:幻影攻击8记录喊话次数U指定英雄移动位置J快捷键飞鼠标位置O快捷键飞鼠标位置,等等功能!这应该是楼主想要的!

Ⅲ 私服的脱机挂的脚本怎么做谁知道

自己参考修改下NPC位置和对话装备!!
$衣服="光芒道袍(男)"
$武器="龙纹剑"
$马牌="荣誉勋章45号"
$项链="天尊项链"
$左手镯="天尊手镯"
$右手镯="天尊手镯"
$头盔="天尊头盔"
$左戒指="天尊戒指"
$右戒指="天尊戒指"
<全局脚本开始>
<全局脚本结束>

<总控>
如果[待存物品][数量]>0
那么调用<自动存物>
如果[自己][衣服][名称]<>"$衣服" && [$衣服][数量]=0
那么调用<衣服购买>
如果[自己][衣服][持久]<30
那么调用<衣服修理>
如果[自己][武器][名称]<>"$武器" && [$武器][数量]=0
那么调用<武器购买>
如果[自己][武器][持久]<18
那么调用<武器修理>
如果[自己][马牌][名称]<>"$马牌" && [$马牌][数量]=0
那么调用<马牌购买>
如果[自己][马牌][持久]<45
那么调用<马牌修理>
如果[自己][头盔][名称]<>"$头盔" && [$头盔][数量]=0
那么调用<头盔购买>
如果[自己][头盔][持久]<5
那么调用<头盔修理>
如果[自己][项链][名称]<>"$项链" && [$项链][数量]=0
那么调用<项链购买>
如果[自己][项链][持久]<5
那么调用<项链修理>
如果[自己][左手镯][名称]<>"$左手镯" && [$左手镯][数量]=0
那么调用<左手镯购买>
如果[自己][左手镯][持久]<5
那么调用<左手镯修理>
如果[自己][右手镯][名称]<>"$右手镯" && [$右手镯][数量]=0
那么调用<右手镯购买>
如果[自己][右手镯][持久]<5
那么调用<右手镯修理>
如果[自己][左戒指][名称]<>"$左戒指" && [$左戒指][数量]=0
那么调用<左戒指购买>
如果[自己][左戒指][持久]<5
那么调用<左戒指修理>
如果[自己][右戒指][名称]<>"$右戒指" && [$右戒指][数量]=0
那么调用<右戒指购买>
如果[自己][右戒指][持久]<5
那么调用<右戒指修理>
调用<杂物购买>
调用<药品购买>

<出发>
系统显示[准备出发]
开启全局脚本
躲避PKER开启
<战斗>
开始战斗
跳转到<战斗>
<衣服购买>
系统显示[购买衣服]
找到NPC[幻境小贩,H003,89,79]
那么走到[H003,86,85]
对话[幻境小贩]
购买[$衣服]装备到[衣服]
返回

<武器购买>
系统显示[购买武器]
找到NPC[幻境小贩,H003,89,79]
那么走到[H003,86,85]
对话[幻境小贩]
购买[$武器]装备到[武器]
返回

<项链购买>
系统显示[购买项链]
找到NPC[幻境小贩,H003,89,79]
那么走到[H003,86,85]
对话[幻境小贩]
购买[$项链]装备到[项链]
返回

<马牌购买>
系统显示[购买马牌]
找到NPC[幻境小贩,H003,89,79]
那么走到[H003,86,85]
对话[幻境小贩]
购买[$马牌]装备到[马牌]
返回

<项链购买>
系统显示[购买项链]
找到NPC[幻境小贩,H003,89,79]
那么走到[H003,86,85]
对话[幻境小贩]
购买[$项链]装备到[项链]
返回

<头盔购买>
系统显示[购买头盔]
找到NPC[幻境小贩,H003,89,79]
那么走到[H003,86,85]
对话[幻境小贩]
购买[$头盔]装备到[头盔]
返回

<左手镯购买>
系统显示[购买左手镯]
找到NPC[幻境小贩,H003,89,79]
那么走到[H003,86,85]
对话[幻境小贩]
购买[$左手镯]装备到[左手镯]
返回

<右手镯购买>
系统显示[购买右手镯]
找到NPC[幻境小贩,H003,89,79]
那么走到[H003,86,85]
对话[幻境小贩]
购买[$右手镯]装备到[右手镯]
返回

<左戒指购买>
系统显示[购买左戒指]
找到NPC[幻境小贩,H003,89,79]
那么走到[H003,86,85]
对话[幻境小贩]
购买[$左戒指]装备到[左戒指]
返回

<右戒指购买>
系统显示[购买右戒指]
找到NPC[幻境小贩,H003,89,79]
那么走到[H003,86,85]
对话[幻境小贩]
购买[$右戒指]装备到[右戒指]
返回

<衣服修理>
系统显示[衣服修理]
找到NPC[幻境小贩,H003,89,79]
那么走到[H003,86,85]
对话[幻境小贩]
如果[自己][衣服][名称]="$衣服"
那么特修[衣服]
否则特修[$衣服]装备到[衣服]
返回

<武器修理>
系统显示[武器修理]
找到NPC[幻境小贩,H003,89,79]
那么走到[H003,86,85]
对话[幻境小贩]
如果[自己][武器][名称]="$武器"
那么特修[武器]
否则特修[$武器]装备到[武器]
返回

<马牌修理>
系统显示[马牌修理]
找到NPC[幻境小贩,H003,89,79]
那么走到[H003,86,85]
对话[幻境小贩]
如果[自己][马牌][名称]="$马牌"
那么特修[马牌]
否则特修[$马牌]装备到[马牌]
返回

<头盔修理>
系统显示[头盔修理]
找到NPC[幻境小贩,H003,89,79]
那么走到[H003,86,85]
对话[幻境小贩]
如果[自己][头盔][名称]="$头盔"
那么特修[头盔]
否则特修[$头盔]装备到[头盔]
返回

<项链修理>
系统显示[项链修理]
找到NPC[幻境小贩,H003,89,79]
那么走到[H003,86,85]
对话[幻境小贩]
如果[自己][项链][名称]="$项链"
那么特修[项链]
否则特修[$项链]装备到[项链]
返回

<左手镯修理>
系统显示[修理左手镯]
找到NPC[幻境小贩,H003,89,79]
那么走到[H003,86,85]
对话[幻境小贩]
如果[自己][左手镯][名称]="$左手镯"
那么特修[左手镯]
否则特修[$左手镯]装备到[左手镯]
返回

<右手镯修理>
系统显示[修理右手镯]
找到NPC[幻境小贩,H003,89,79]
那么走到[H003,86,85]
对话[幻境小贩]
如果[自己][右手镯][名称]="$右手镯"
那么特修[右手镯]
否则特修[$右手镯]装备到[右手镯]
返回

<左戒指修理>
系统显示[修理左戒指]
找到NPC[幻境小贩,H003,89,79]
那么走到[H003,86,85]
对话[幻境小贩]
如果[自己][左戒指][名称]="$左戒指"
那么特修[左戒指]
否则特修[$左戒指]装备到[左戒指]
返回

<右戒指修理>
系统显示[修理右戒指]
找到NPC[幻境小贩,H003,89,79]
那么走到[H003,86,85]
对话[幻境小贩]
如果[自己][右戒指][名称]="$右戒指"
那么特修[右戒指]
否则特修[$右戒指]装备到[右戒指]
返回

<杂物购买>
系统显示[购买杂物]
找到NPC[幻境小贩,H003,89,79]
那么走到[H003,86,85]
对话[幻境小贩]
买够[随机传送卷]2个
买够[护身符]10个
返回
<药品购买>
系统显示[购买药品]
找到NPC[幻境小贩,H003,89,79]
那么走到[H003,86,85]
对话[幻境小贩]
买够[超级金创药]2个
买够[超级魔法药]10个
返回
<自动存物>
找到NPC[仓库管理员,H003,80,87]
那么走到[H003,86,85]
对话[仓库管理员]
自动存物
返回
<挂机脚本结束>

Ⅳ 传奇私服套装脚本

可以的
你先在物品数据库里加套装名字
比如
通云套
stdmode
31
anicount
任意一个数--比如38
但是
这个数字别和其他物品有重复
然后到qfunction
里加断脚本
[@StdModeFunc38]
#IF
#ACT
give
通云什么什么
1
give
...
这样会吧

Ⅳ 什么是服务器脚本

服务器脚本语言就是指在服务器上运行的脚本语言,比如PHP,ASP,JSP,也就是后台程序语言。脚本语言又叫动态语言。是一种编程语言控制软件应用程序。 “脚本”往往被视为有别于“程序” ,执行独立于任何其他的应用。在同一时间,他们是有别于核心代码的应用,这是通常的书面在不同的语言,和现正接触到最终用户,使他们的行为的应用,以适应用户的需要。脚本往往是,但并非总是解释,从源代码或“半汇编” ,以字节这是解释,不同的应用,他们的相关,这是传统的编制本土机器码为系统上运行他们。脚本语言几乎总是在嵌入式应用与它们相关的。
1:脚本语言(javaScript,VBscript等)介于HTML和C,C++,Java,C#等编程语言之间。
HTML通常用于格式化和链结文本,而编程语言通常用于向机器发出一系列复杂的指令。
2:脚本语言与编程语言也有很多相似地方,其函数与编程语言比较相象一些,其也涉及到变量,与编程语言之间最大的区别是编程语言的语法和规则更为严格和复杂一些.
3:与程序代码的关系:脚本也是一种语言,其同样由程序代码组成。
注:脚本语言一般都有相应的脚本引擎来解释执行, 他们一般需要解释器才能运行。JAVASCRIPT,ASP,PHP,PERL,Nuva都是脚本语言。C/C++编译、链接后,可形成独立执行的exe文件。
4:脚本语言是一种解释性的语言,例如vbscript,javascript,installshield script,ActionScript等等,它不象c\c++等可以编译成二进制代码,以可执行文件的形式存在。脚本语言不需要编译,可以直接用,由解释器来负责解释。
5:脚本语言一般都是以文本形式存在,类似于一种命令。
海腾数据,向飞,从事IDC网络服务行业十余年,希望个人经验对楼主有所帮助。

Ⅵ 传奇服务端脚本命令

1、常用命令

#IF ;如果

#SAY ;输出字符串

#ACT ;执行命令

break ;结束命令

close ;结束对话

2、人物条件命令

CHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量

CHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量

CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级

CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望

CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业

CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量

CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品

CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质

CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满

ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长

CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态

CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数

CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数

CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称

CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中

CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中

CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中

CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中

CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配

CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配

ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员

HAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会

ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员

ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大

ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大

ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人

CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测传奇私服人物所带宠物的数量

CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级

CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值

CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级

CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别

CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级

CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型

CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数

CheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数

CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值

CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值

CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值

CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值

CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值

CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品

CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型

CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值

ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁

PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数

CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量

CheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量

CHECKMON 数量 ;检测私服人物所在地图内的怪物数量

CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能

3、地图功能命令

MAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图

MOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标

TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里

BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里

RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝

setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)

GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量

SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号

ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表

DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除

ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表

DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除

CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息

HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型

CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色

CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业

CHANGEGENDER 数值 ;调整重庆市人物的所属性别

ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能

DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能

SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级

DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能

CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能

GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值

CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数

SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级

SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型

CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级

CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数

CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值

CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式

CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级

KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率

POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率

KICK ;将当前人物踢下线

KILL 数值 ;将当前传奇私服人物杀死,并设置杀死类型

KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死

CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码

RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生

DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息

DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息

RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级

SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息

CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物

RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点

PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图

PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标

PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标

MONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间

takew可以取走身上装备的物品)

mapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612)

map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)

timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)

takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)

monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)

exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码)

recallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码)

batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)

3、定义变量

RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,

EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值

LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值

SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值

MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值

INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值

DEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值

SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加

MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数

<$STR(变量)> ;把变量转为字符串

SET [变量名] 数值 ;定义变量

RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零

CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值

(6)lv服脚本扩展阅读

传奇服务器脚本命令常见错误

1、错误一:

#if

RANDOM 3

#act

goto 1

break

#if

RANDOM 3

#act

goto 2

break

#if

RANDOM 3

#act

goto 3

break

很多人认为random的具体运行是首先在3以下随机取一个值,然后该脚本内的random 3都不再取值了。那样理解的时候goto 1、2、3的几率是相等的,都是1/3。

这是一个理解上的错误,实际这里运行的操作是这样的,到达1的几率为1/3,到达2的几率为先2/3然后1/3就是2/9。而到达3的几率则为2/3然后2/3然后1/3实际几率为4/27!

2、错误二:

#if

RANDOM 3

#act

goto 1

break

#if

RANDOM 2

#act

goto 2

break

#if

RANDOM 1

#act

goto 3

break

有人认为在第一个random的时候会给一个隐藏的值在3以下做一个赋值。然后以后的random就是检测是否自己的random值和这个隐藏值相同,如果相同则#act。

这个也是一种错误理解,虽然同是对random理解错误造成的,但是该错误与错误一理解上是不同的。但是这种随机的设计方式是提倡的,利用P变量的随机取值是可以完成的。



Ⅶ 谁知道传奇私服辅助挂机脚本这个的!

秒杀辅助比较好,挂机很简单,都可以自动挂机的,挂机脚本有的制作起来很繁琐一点都用不会,对于新手来讲很容易上手的,挂机脚本辅助直接就可以用,自动打怪当前地图挂机都相对来讲快速方便得多的。

严格意义上的所谓私服是指一个没有得到网络游戏的制作商法定许可而私自存在并运营的服务器,它在技术和服务实力上都和正式的官方服务器不存在可比性,因为这些技术和服务的存在就是不合法的。

本质上属于网络盗版,而盗版的结果是直接分流了运营商的利润。相对于官服而言未经版权拥有者授权,以不正当手段获得游戏服务器端安装程序之后设立的网络服务器,它属于网络盗版的一种,是侵害着作权的行为。

形成

有不少人认为,《网络创世纪》(简称UO)是中国最早的网络游戏,从严格意义上来讲,当时该产品并非真正由发行方引进中国市场,而是UO 的第三方反编译模拟程序。换言之,早期UO并不是一款由正规公司运营的游戏,而是“私服”。

然而,如今我们反观UO私服的出现,可以看出,它进入中国的主要原因有二,其一,UO研发时,网络游戏整体研发水平有限,导致世界各国略懂程序的玩家都可以模仿或篡改游戏代码;其二,中国网络市场还未成熟,上网成本过高致使还未有厂商想到可以通过网游来牟取利润。

但UO的流行让中国不少企业家看到了商机,而随着中国网络环境的成熟,这些企业家开始投身网络游戏产业。

Ⅷ 行者脚本问题CharStatus(lv,<,50)状态检测总是不好使呢,懂行的朋友给看看,谢谢了

请到天堂2专区发帖。

Ⅸ 魔兽世界lv服是什么意思

Lv服是私服,70版本的,服务器应该在英国,可以理解为n服的衍生。

Ⅹ 传奇私服挂机脚本,我想让小号每次回城整修时把打到的装备交易给大号,小号这段脚本怎么写 大号这边又怎么

去你那游戏耍了下 你可以直接让小号把装备回收 之后拍买大号的装备 元宝即可到手

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