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计步器编程

发布时间: 2022-06-13 22:56:08

❶ 倾角传感器和ADXL345哪个实现计步器更好毕设专业知识不是很懂,哪个更容易实现和理解一点

两个应该都可以的,主要是软件上编程实现不同。以前用过ADXL345,感觉还行,有问题可以联系我:[email protected]

❷ 基于51单片机的计步器的程序

摘要 做过的一个proteus仿真,汇编。4 位共阴,段选P0,位选 P2.0~P2.3 。P3.0开始键,P3.1停止键,P3.3计步输入。

❸ 求android开发大神指导,想开发一款简单的计步软件,请问需要学习哪些知识做出来需要用多长时间

第一阶段:Java面向对象编程
1.Java基本数据类型与表达式,分支循环。 2.String和StringBuffer的使用、正则表达式。 3.面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收;构造函数、this关键字、方法和方法的参数传递过程、static关键字、内部类,Java的垃极回收机制,Javadoc介绍。 4.对象实例化过程、方法的覆盖、final关键字、抽象类、接口、继承的优点和缺点剖析;对象的多态性:子类和父类之间的转换、抽象类和接口在多态中的应用、多态带来的好处。 5.Java异常处理,异常的机制原理。 6.常用的设计模式:Singleton、Template、Strategy模式。 7.JavaAPI介绍:种基本数据类型包装类,System和Runtime类,Date和DateFomat类等。 8.Java集合介绍:Collection、Set、List、ArrayList、Vector、LinkedList、Hashset、TreeSet、Map、HashMap、TreeMap、Iterator、Enumeration等常用集合类API。 9.Java I/O输入输出流:File和FileRandomAccess类,字节流InputStream和OutputStream,字符流Reader和Writer,以及相应实现类,IO性能分析,字节和字符的转化流,包装流的概念,以及常用包装类,计算机编码。 10.Java高级特性:反射、代理和泛型。 11.多线程原理:如何在程序中创建多线程(Thread、Runnable),线程安全问题,线程的同步,线程之间的通讯、死锁。 12.Socket网络编程。

第二阶段:Java Web开发
1.Java解析XML文件DOM4J。 2.MySql数据库的应用、多表连接查询的应用。 3.Jsp和Servlet应用。 4.Http协议解析。 5.Tomcat服务器的应用配置。 6.WebService服务配置应用。

第三阶段:android UI编程
1、Android开发环境搭建:Android介绍,Android开发环境搭建,第一个Android应用程序,Android应用程序目录结构。
2、Android初级控件的使用:
TextView控件的使用Button控件的使用方法EditText控件的使用方法ImageView的使用方法RadioButton的使用方法Checkbox的使用方法Menu的使用方法
3、Android高级控件的使用:
Autocompletion的使用方法ListView的使用方法GridView的使用方法Adapter的使用方法Spinner的使用方法Gallary的使用方法ScrollView的使用方法
4、对话框与菜单的使用:
Dialog的基本概念AlertDialog的使用方法DatePickerDialog的使用方法Menu的使用方法自定义Menu的实现方法
5、控件的布局方法:
线性布局的使用方法相对布局的使用方法表格布局的使用方法
6、多Acitivity管理:
AndroidManifest.xml文件的作用 Intent的使用方法使用Intent传递数据的方法启动Activity的方法IntentFilter的使用方法Activity Group的使用方法
7、自定义控件实现方法:
自定义ListView的实现方法可折叠ListView的使用方法自定义Adapter的实现方法自定义View的实现方法动态控件布局的上实现方法

第四阶段:android网络编程与数据存储
1、基于Android平台的HTTP通讯:
Http协议回顾Apache Commons 工具包介绍使用Get方法向服务器提交数据的方法解析服务器响应数据的方法使用POST方法向服务器提交数据的实现方法向服务器提交非文本数据的实现方法使用Http协议实现多线程下载使用Http协议实现断点续传
2、Android数据存储技术:
SQLite3数据库简介SQL语句回顾SQLite3编程接口介绍SQLite3事务管理SQLite3游标使用方法SQLite3性能分析访问SDCard的方法访问SharedPreferences的方法
3、ContentProvider使用方法:
ContentProvider实现共享数据、URI的解析与UriMatcher、ContentUris的使用、使用ContentResolver操作ContentProvider、ContentProvider的监听Android当中的异步操作:Handler的使用方法;异步任务的基本概念;AsyncTask的使用方法。
第五阶段:android手机硬件管理
1、地图及定位技术:GPS简介;LocationManager的使用方法;在Google Map上添加标记的方法;查询某地附近建筑的方法;使用Google Map实现点对点导航。
2、传感器使用方法:方向、加速度(重力)、光线、磁场、距离、温度等传感器的使用。
3、近场通信技术:NFC技术简介;NFC技术是用场景介绍;NFC技术实现方法。
4、媒体管理技术:MediaPlayer的使用方法。
5、触摸屏技术:手势识别;多点触摸技术。
第六阶段:Android图形编程技术
1、图形处理基础:2D图形编程基础;2、点、线、面等基本图形元素绘制方法;3、Android动画框架简介;4、位移动画的实现方法;5、淡入淡出动画的实现方法;6、旋转动画的实现方法;7、Matrix的使用方法。第七阶段:Android游戏开发1、Android游戏开发:Android游戏开发概述;2、SurfaceView的使用方法;3、物理小球技术;4、碰撞检测技术;5、图片、文字和背景音乐等资源的使用方法;6、游戏引擎基础概念;7、Cocoa2d-Android引擎使用方法;8、OpenGL ES使用方法。

❹ "计步器"app利用什么传感器其实现的思路是什么编程如何实现

这个用手机还是比较困难的,网上已经有很多计步器应用,你可以体验一下他们的准确度。
我认为手机传感器的精度不是问题,问题在于手机的位置,如果是绑在腿上那自然就简单多了。

很多与定位相关的论文会涉及到步伐检测(用来实现惯性定位),我之前粗略阅读过现在记不太清了,隐约记得有一篇讲到一个双峰+加速度检测,即每一步都会出现一个双峰再加上一定量的加速度。

作者:王辰
链接:http://www.hu.com/question/28840089/answer/42365986
来源:知乎
着作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

❺ 计步器用的传感器

这种东西叫加速度传感器.检测人运动时的脚步间隙加减速变化,从而记步.

❻ 运动步数怎么显示在桌面

运动步数显示在桌面的方法:
1、打开手机的设置功能,进入手机的设置界面。

2、在设置的界面里点击“安全和隐私”,进入安全和隐私设置界面。

3、在安全和隐私的界面里点击“锁屏和密码”,然后就可以看到锁屏封面的设置。

4、将“在锁屏上显示步数”的开关打开,然后退出设置,在锁屏上就可以看到自己的步数了。

❼ 那些年学编程的孩子,现在怎么样了

随着国家政策指导、媒体推广,更多社会机构的参与,越来越多的家长知道了少儿编程。而当年那些有着前瞻性眼光,从小学编程的孩子们现在都怎么样了呢?

另外,她还参加过中国和美国的数学竞赛,在美国数学奥林匹克夏令营中获得了最高分,获得了2016年美国数学奥林匹克国家队资格。

郭文景曾经和她的母亲说“只要一想到编程,我就能笑出来。”

从小学编程成就开阔人生

从小学编程锻炼逻辑思维,遇到问题喜欢分析、善于解决、培养耐心,现在的家长越来越意识到编程学习的重要性,通过各种方式让孩子接触编程,运用编程思维,获得解决问题的能力!

❽ 用C++实现寻找迷宫里最短路线

你找 QQ为85141512 的QQ空间里有 ,那个是我的

我是公司的网,上不了QQ抱歉。

有什么疑问发到网络我的消息里

都是数据结构的问题

我找到了,贴过来:

#include<iostream.h>
#include <stdlib.h>
#include<iomanip.h>
#define STACK_INIT_SIZE 100 //初始栈大小
#define STACKINCREAMENT 10 //添加栈的长度
#define SIZE_OF_MAPH 20 //迷宫高度
#define SIZE_OF_MAPW 20 //迷宫长度

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 结构体名称:MazeCell
// 功能:用来描述迷宫组成单元的信息
// 成员:Pass: 当Pass为1时,表示导通块;为0则表示障碍块;
// Footprint: 当 Footprint为1时,表示留下足迹,反之,表示未经此地。
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct
{
int Pass;
bool Footprint;
}MazeCell;

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 结构体名称:SElemType
// 功能: 此为栈的元素,用来表示当前位置,(栈用来描述当前路径)
// 成员: ord: 通道块的序号
// x : 当前位置的横坐标
// y : 当前位置的纵坐标
// di : 搜索方向 1向东,2向南,3向西,4向北
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct
{
int ord;
int x;
int y;
int di;
}SElemType;

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 结构体名称: SqTack
// 功能: 此为栈,用来记录当前路径
// 成员: *base 栈底指针,指向起点
// *top 栈顶指针,指向路径的末点
// stacksize 栈的容量
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct
{
SElemType *base;
SElemType *top;
int stacksize;
}SqStack;

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 结构体名称: Seat
// 功能: 用来记录迷宫坐标,此结构体为中间变量,纯粹为方便编程而建立
// 成员: x: 用来记录横坐标
// y: 用来记录纵坐标
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct
{
int x;
int y;
}Seat;

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 函数名称: InitStack
// 功能: 此函数用于初始化一个栈,即在类存中找一块大小为STACK_INIT_SIZE个栈
// 元素的空间,将其首址赋给栈底指针,此时栈顶指针与栈底指针重合。栈的容
// 量为 STACK_INIT_SIZE。操作成功则函数返回1,若类存空间不足,函数返回
// 0,表示初始化失败。
// 函数参数: SqStack &S
// 函数返回值类型: bool
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool InitStack(SqStack &S)
{
S.base=(SElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType));
if(!S.base)
{
return 0;
}
S.top=S.base;
S.stacksize=STACK_INIT_SIZE;
return 0;
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 函数名称: BuideMaze
// 功能: 此函数的功能是用于根据用户要求建立一个迷宫地图,将用户输入的整形数组
// 形状给迷宫数组
//
// 函数参数: MazeCell Map[SIZE_OF_MAP][SIZE_OF_MAP]
// Seat &start 起点坐标
// Seat &end 终点坐标
// 函数返回值类型: bool 建立成功则返回1,反之返回0。
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void BuideMaze(MazeCell Map[SIZE_OF_MAPH][SIZE_OF_MAPW],int ma[SIZE_OF_MAPH][SIZE_OF_MAPW])
{
for(int i=0;i<SIZE_OF_MAPH;i++)
{
for(int j=0;j<SIZE_OF_MAPW;j++)
{
Map[i][j].Pass=ma[i][j];
Map[i][j].Footprint=0;
}
}
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 函数名称: Pass
// 功能: 此函数用于判断当前点是否可通,如果可通则返回1,反之返回0。
// 所谓可通是指当前位置为导通块并且当前位置没有留下脚印。
// 函数参数: Seat curpos 当前块的坐标
// MazeCell Map[SIZE_OF_MAP][SIZE_OF_MAP] 迷宫地图
// 函数返回值类型: bool 若当前块可通则返回1,反之则返回0。
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool Pass(Seat curpos,MazeCell Map[SIZE_OF_MAPH][SIZE_OF_MAPW])
{
if(Map[curpos.x][curpos.y].Pass==0)
{
return 0;
}
else if(Map[curpos.x][curpos.y].Footprint==1)
{
return 0;
}
else
{
return 1;
}
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 函数名称: FootPrint
// 功能: 此函数用于在当前路径下留下脚印。
// 函数参数: Seat curpos 当前坐标
// MazeCell Map[SIZE_OF_MAP][SIZE_OF_MAP] 迷宫地图
// 函数返回值类型: 无
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void FootPrint(Seat curpos,MazeCell Map[SIZE_OF_MAPH][SIZE_OF_MAPW])
{
Map[curpos.x][curpos.y].Footprint=1;
}

bool Push(SqStack &S,SElemType e)//栈插入函数
{
if(S.top-S.base>=S.stacksize)
{
S.base=(SElemType *)realloc(S.base,(S.stacksize+STACKINCREAMENT)*sizeof(SElemType));
if(!S.base)
{
return 0;
}
S.top=S.base+S.stacksize;
S.stacksize=S.stacksize+STACKINCREAMENT;
}
*S.top++=e;
return 1;
}
bool Pop(SqStack &S,SElemType &e)//栈取出最上面的元素,将值给e
{
if(S.base==S.top)return false;
S.top--;
e=*S.top;
return true;
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 函数名称: NextPos
// 功能: 此函数用于将坐标为x,y位置的di方向位置切换为当前位置。
// 函数参数: Seat curpos 当前坐标
// int di 方向
// int x,y 坐标
// 函数返回值类型: 无
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void NextPos(int x,int y,Seat &curpos,int di)
{
if(di==1)
{
curpos.y=y+1;
curpos.x=x;
}
else if(di==2)
{
curpos.x=x+1;
curpos.y=y;
}
else if(di==3)
{
curpos.y=y-1;
curpos.x=x;
}
else if(di==4)
{
curpos.x=x-1;
curpos.y=y;
}
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 函数名称: PutIn
// 功能: 向数组里输入元素
// 函数参数: int map[] 将得到的数组给map
// int Wei 迷宫的长度
// int Hig 迷宫的高度
// 函数返回值类型: 无
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void PutIn(int map[],int &Wei,int &Hig)
{
int w,h;
cout<<"如果您想输入的迷宫大于所规定的大小,您只需修改SIZE_OF_MAPH和SIZE_OF_MAP"<<endl;
cout<<"请输入迷宫的长度(长度小于等于"<<SIZE_OF_MAPW-2<<"):";
cin>>w;
cout<<"请输入迷宫的高度(高度小于等于"<<SIZE_OF_MAPW-2<<"):";
cin>>h;
cout<<"1表示导通块;0表示障碍块"<<endl;
Wei=w;
Hig=h;
for(int i=0;i<SIZE_OF_MAPH;i++)
for(int j=0;j<SIZE_OF_MAPW;j++)
*(map+i*SIZE_OF_MAPW+j)=0;
for(int is=1;is<h+1;is++)
{
cout<<"请输入第"<<is<<"行:";
for(int js=1;js<w+1;js++)
{
int point;
cin>>point;
*(map+is*SIZE_OF_MAPW+js)=point;
}
cout<<endl;
}
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 函数名称: Display
// 功能: 用于显示栈中所有元素
// 函数参数: 无
// 函数返回值类型: 无
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void Display(SqStack S)
{
int i=1;
SElemType *p;
p=S.base;
cout<<"从base到top:"<<endl;
cout<<"di搜索方向:di=1向东,di=2向南,di=3向西,di=4向北"<<endl;
while(p!=S.top) //从base到top打印元素
{
cout<<"第"<<i<<"步: ";
cout<<"("<<(*p).y;
cout<<","<<(*p).x;
cout<<","<<(*p).di<<")"<<endl;
p++;
i++;
}
}

void DisplayMaze(int ma[SIZE_OF_MAPH][SIZE_OF_MAPW],int w,int h)
{
cout<<"迷宫为(1代表可以通过;0代表不可以通过): "<<endl;
for(int i=0;i<h+2;i++)
{
for(int j=0;j<w+2;j++)
{
cout<<ma[i][j]<<" ";
}
cout<<endl;
}
cout<<endl;
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 函数名称: MazePath
// 功能: 组织所有子函数,求解迷宫
// 函数参数: 无
// 函数返回值类型: int 迷宫有解则返回1,反之则返回0;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int MazePath(MazeCell Map[SIZE_OF_MAPH][SIZE_OF_MAPW],Seat start,Seat end)
{
SElemType e;
SqStack S; //定义一个栈
InitStack(S); //初始化栈
Seat curpos; //定义当前位置
int curstep; //计步器
curstep=1; //计步器计1
curpos.x=start.x; //
curpos.y=start.y; //当前位置设为起点
cout<<"起点是:"<<start.y<<" "<<start.x<<endl;
cout<<"终点是:"<<end.y<<" "<<end.x<<endl;

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 下面的循环是求解迷宫的核心程序

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
do
{
if(Pass(curpos,Map)) //如果当前块可通,则进行如下操作
{
FootPrint(curpos,Map); //留下脚印
e.ord=curstep; //记下计步器
e.x=curpos.x; //记下行数
e.y=curpos.y; //记下列数
e.di=1; //设一个方向为东方
Push(S,e); //压栈操作,将当前位置纳入当前路径
if(curpos.x==end.x&&curpos.y==end.y) //如果当前块为终点,进行如下操作
{ //
cout<<"ok!"; //
Display(S); //调用显示栈的子程序显示结果
return 1; //函数返回1
} //
else //如果当前位置不是终点,进行如下操作
{ //
NextPos(curpos.x,curpos.y,curpos,1); //切换东方向的位置为当前位置
curstep++; //计步器自增1
}
}//if
else
{
if(S.base!=S.top) //如果当前块不通,且栈不为空(说明还有解)
{
Pop(S,e); //将栈顶元素弹出进行观察
while(e.di==4&&(S.top-S.base)) //如果栈顶元素四方均不通
{
Pop(S,e); //弹出下一个栈顶元素进行观察
}//while
if(e.di<4) //如果栈顶元素还有其他方向没有走过
{ //
e.di++; //切换下一个方向为当前方向
Push(S,e); //压入栈
NextPos(e.x,e.y,curpos,e.di); //切换下一个方向位置为当前位置
}//if
}//if
}//else
}while(S.base!=S.top); //只要栈不空则说明有解,重复循环
cout<<"没找到路径"<<endl;
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 函数名称: main
// 功能: 组织所有子函数,求解迷宫
// 函数参数: 无
// 函数返回值类型: bool 迷宫有解则返回1,反之则返回0;
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void main()
{
MazeCell Map[SIZE_OF_MAPH][SIZE_OF_MAPW]; //定义一个迷宫数组
/*int migong[SIZE_OF_MAPH][SIZE_OF_MAPW]= {
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{ 0,1,1,0,0,0,0,0,0,0}, //1
{ 0,0,1,1,1,0,1,1,1,0}, //2
{ 0,0,1,0,1,1,1,0,1,0}, //3
{ 0,0,1,0,0,0,0,0,1,0}, //4
{ 0,0,1,0,1,1,1,0,0,0}, //5
{ 0,0,1,1,1,0,1,1,1,0}, //6
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
}; //以数组表示的迷宫*/
int w,h;
int migong[SIZE_OF_MAPH][SIZE_OF_MAPW];
PutIn(migong[0],w,h);
BuideMaze(Map,migong); //调用建立迷宫的子函数
DisplayMaze(migong,w,h); //显示迷宫的形状
Seat start,end; //定义当前位置,起点位置,终点位置的结构体
/*start.x=1; //起点
start.y=1; //
end.x=2; //终点
end.y=2; //*/
cout<<"起点横坐标:";
cin>>start.y;
cout<<"起点纵坐标:";
cin>>start.x;
cout<<"终点横坐标:";
cin>>end.y;
cout<<"终点纵坐标:";
cin>>end.x;
MazePath(Map,start,end);
}

程序大部分分成函数了,你只要把函数的功能弄清楚了,就差不多了
祝你成功!我当时弄了3天才写出来的

❾ 编程计步变量,累加变量,步长变量是什么

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