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tcpip编程

发布时间: 2022-06-15 02:30:12

㈠ 怎样算得上熟悉 TCP/IP 协议编程

抓包
先从熟悉的下手,HTTP,ftp
封装包
自己封装包,和现有协议通信。TCP/IP协议作为一个底层协议,不仅可以编写聊天程序,很多高层协议都是基于TCP/IP编写的。
自己造轮子,这样也有助于理解其它协议,比如连接、查询MySQL(用Socekt函数而不是库函数),自己封装一个memched函数库…
以前我大学时用perl发送“飞鸽传书”包,经常上课的时候同学们集体收到弹出信息,却不知道发送者是谁,很有成就感。如果你做已经事没有成就感,就很快会失去动力。
他山之石
经常去github。
源码

读读TCP/IP协议的实现代码,去翻翻 Linux 1.0 源码。

能进行网络编程
1.如果你说你会select,epoll,iocp模型,那会让对方觉得更靠谱
2.如果你说出你做过im,下载之类那会让对方来兴趣.
3.如果你说设计了通讯协议,会让对方觉得更贴切
4.如果你说做过,熟悉, ftp http snmp smtp 这些简单的老古董协议,会加分,但不大.
5.如果你说熟悉bt,emule,udt等协议,那会对你很有好感.
6.如果你说你破解过某大牌 qq,360内某通讯协议,那会对你加分很大.
目测楼主在0.5的位置,嘿嘿
我对熟悉的定义是:闭着眼能想起原理和实现,能和其他人侃侃而谈,能在搜索的帮助下,不慢的整出来.
精通的定义是:观点一针见血,实现一挥而就.

1)熟悉TCP/IP协议族的基本原理
IP地址的分类,定义,获得,大概的管理方法
TCP、UDP等主要协议的特点,主要格式,以及重要字段在协议交互中起到的作用。

2)对于简单的TCP/IP协议导致的问题,有基本的判断
熟悉网络问题的解决方法,一个问题,应该是由上而下(top-button),还是由下而上(button-top)来分析?

3)基本的编程知识。
在系统内,构建简单通信。
在系统间,构建简单的通信。
熟悉系统内的API,知道在什么时候,改使用哪些API协调工作。
能够熟练使用这些API,在系统间传递信息,文件。
能够熟练使用这些API,实现自己的简单的私有协议。

4)进阶编程知识
知道一两个已经封装好的框架(framwork),它们之间的差别。
使用一个框架,写过能正常工作的程序。
知道网络协议处理也是要讲究性能的,知道性能的瓶颈会在什么地方产生。
能有较好的设计技巧,将私有协议设计得更加具有弹性,优雅。
熟悉系统间协议处理的细微的差异,以及将会对业务造成的影响,时延、状态不一致、自定义字段、、、、、

5)熟练阶段的知识
针对业务的需求,快速选型,定框架。
不再认为多线程是万能的。
知道稳定性比性能更加重要。
数据包去了哪儿,不用看代码,也能预估出来。

6)源代码是最好的老师,永远都是。

㈡ tcp/ip网络编程用的什么语言啊

程序写得不够完整。程序就是C程序。你使用C的编译器即可。比如Windows下的vs或Linux下的gcc。
头文件不对。你试试看把 va_list.h 和 stdarg.h 都include上。另外,sys/type.h 应该是 sys/types.h 吧,估计是你笔误了。

㈢ TCP/IP网络编程的内容简介

《TCP/IP网络编程》以通俗易懂的语言详细介绍了TCP/IP及其工作原理,以简单明了的编程实例全面介绍了基于Winsock的网络程序设计技术。具体内容主要包含TCP/IP的结构与工作原理、网络接口层基本知识、网络层技术及其协议、传输层技术及其协议、应用层常用协议、TCP/IP的实现技术、网络程序设计基本知识、TCP编程、UDP编程、网络综合程序设计、Winsock常用函数介绍及其应用等内容。TCP/IP是Internet和Intranet中计算机或相关设备之间进行“交流”的协议,Winsock是应用最为广泛的,基于TCP/IP的网络程序的编程接口。

㈣ TCP/IP网络编程 到底是什么意思 我理解的 TCP/IP不就是个协议麻

一,底层的编程:基于物理硬件的嵌入式系统要接入INTERNET,就必须有相应的接入程序:TCP/IP.
二,应用程序:如QQ,浏览器等需在操作系统如Windows,UNIX等下实现数据传输就需要TCP/IP编程。

㈤ TCP/IP编程有什么用啊

TCP/IP、Http、Soap都是基本的通讯协议。楼主若是行内人士一定知道这些。这里我不妨多说几句。
通讯协议即网络中(包括互联网、局域网)传递、管理信息的一些规范。常见的协议有:TCP/IP协议、IPX/SPX协议、NetBEUI协议、SOAP协议等。在局域网中用得的比较多的是IPX/SPX。用户如果访问Internet,则必须在网络协议中添加TCP/IP协议。

TCP/IP是“transmission Control Protocol/Internet Protocol”的简写,它规范了网络上的所有通信设备,尤其是一个主机与另一个主机之间的数据往来格式以及传送方式。TCP/IP是INTERNET的基础协议,也是一种电脑数据打包和寻址的标准方法.假设服务器、实现网络通信(比如聊天),不管你是.NET还是其他,一定要了解TCP/IP。

在WEB编程中,服务端是指提供HTTP服务的部分,客户端是指你使用的浏览器。HTTP协议就是实现客户端和服务器端的通讯。简单说就是请求与响应,你提交了什么,返回个什么都可以在HTTP里规范。举个例子,用户在WEB页上看到自己的客户端信息实际是HTTP的2次通讯。

SOAP(Simple Object Access Protocal,简单对象访问协议) 技术有助于实现大量异构程序和平台之间的互操作性,根据我有限的了解,SOAP是把成熟的基于HTTP的WEB技术与XML的灵活性和可扩展性组合在了一起。比如我们.NET中的WEB服务,就是基于SOAP

简单说就是这样,每一种通讯协议都很复杂,建议楼主多了解HTTP和SOAP

㈥ 如何编程自己实现tcp/ip的三次握手

在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据,在上述过程中,还有一些重要的概念:
未连接队列:在三次握手协议中,服务器维护一个未连接队列,该队列为每个客户端的SYN包(syn=j)开设一个条目,该条目表明服务器已收到SYN包,并向客户发出确认,正在等待客户的确认包。这些条目所标识的连接在服务器处于Syn_RECV状态,当服务器收到客户的确认包时,删除该条目,服务器进入ESTABLISHED状态。
Backlog参数:表示未连接队列的最大容纳数目。
SYN-ACK
重传次数
服务器发送完SYN-ACK包,如果未收到客户确认包,服务器进行首次重传,等待一段时间仍未收到客户确认包,进行第二次重传,如果重传次数超过系统规定的最大重传次数,系统将该连接信息从半连接队列中删除。注意,每次重传等待的时间不一定相同。
半连接存活时间:是指半连接队列的条目存活的最长时间,也即服务从收到SYN包到确认这个报文无效的最长时间,该时间值是所有重传请求包的最长等待时间总和。有时我们也称半连接存活时间为Timeout时间、SYN_RECV存活时间。

㈦ 学习tcp ip协议及网络编程技术有什么用

学习tcp和ip协议及网络编程技术可以系统地了解了TCP/IP协议族的体系结构,还有IP层、传输层和应用层中各种协议的具体原理和工作机制,还可以学习基于socket编程接口的网络编程技术,重点学习客户端和服务器端编程应注意的问题、可用的模式和技术。做到理论联系实际,能有效提高对TCP/IP的理解和网络开发能力。

㈧ 当使用tcp协议编程时,哪些问题是程序员考虑和处理的

发送数据的格式和应用协议。

一旦双方建立了TCP连接,连接中的任何一方都能向对方发送数据并接收对方发来的数据。

发送数据时,程序员可以编写程序不断地将数据流写入TCP的发送缓冲区中,然后TCP自动从发送缓冲区中取出一定量的数据流写入TCP的发送缓冲区中,然后TCP自动从发送缓冲区中取出一定量的数据,将其组成TCP报文段逐个发送给IP层,再通过IP层发送出去。

接收端从IP层收到TCP报文段后,将其暂时保存在接收缓冲区中,这时程序员就可以编写程序依次读取接收缓冲区中的数据,从而达到通信的目的。



(8)tcpip编程扩展阅读

利用TcpClient和TcpListener在同步方式下接收、发送数据及监听客户端连接时,在操作没有完成之前一直处于阻塞状态,这在接收、发送数据量不大或者操作用时较短的情况下是比较方便的。

但是,对于那些完成时间可能较长(如传送大文件)的任务时,使用同步操作可能就会造成系统假死,这种情况下,最好的办法是使用异步操作。

㈨ tcpip编程用什么语言

这个问题说的不清楚:你想问的是使用TCP/IP编程,还是要编程实现(改变)TCP/IP
前者:几乎任何常见的计算机语言,包括但不限于C、C++、C#、Java、PHP、TCL……
后者:对于一般用户太困难,一个完整的协议栈差不多是半个操作系统了。如果是做网络试验可以用Linux+gcc或者Windows+DDK

㈩ 以太网,TCP,IP,modbus四层协议如何编程,能否举个例子

如果你对Modbus稍有了解,对VB编程有一定基础,以下的解答会有帮助。
Modbus是应用层协议,它定义了一个与基础通信层无关的简单协议数据单元(PDU):功能码+数据单元。Modbus要用于特定的总线或网络上,必须在PDU上引入一些附加域组成应用数据单元(ADU),例如用于以太网时,其传输模式是Modbus
TCP,这时ADU=MBAP报文头+PDU。编程组成符合ADU格式的帧,就是常说的“数据打包”,一般在用户定义的发送缓冲区(使用字节数组)中完成。对于接收到的数据帧,需要按ADU格式去理解并编程处理,这就是常说的“数据解包”。
在VB中编程实现Modbus
TCP通信,使用以太网通信控件,端口号是502。至于TCP/IP协议如何实现,不需要费心。编程重点还是ADU数据帧的打包、解包及事务处理。
具体实例不是能简短说明的。推荐一个资料《MODBUS协议中文版》,网上搜索下载。

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