udpc编程
read是直接读取文件,scanf系列函数本身也得用read读取文件。
bind是把socket和地址关联,INADDR_ANY的意思是任何地址。比如你的设备有很多ip,客户端向其中任何一个发送数据你的socket都能接收到。相应地如果你bind一个确定的ip的话,向其他ip发送数据你的socket是接收不到的。
‘贰’ linux c语言实现,udp协议
UDP协议全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在OSI模型中,在第四层--传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。
‘叁’ C语言 UDP socket 简单客户端 编程,急
提一下,你那个地址不好用,换成了127.0.0.1,端口可以用,完全按照要求写的,编译没错误,调试通过:
gcc server.c -o server
gcc client.c -o client
打开2个控制台:一个运行 ./server 另一个运行 ./client
server.c:
========================================
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <errno.h>
#define BUFFERSIZE 1024
typedef struct sockaddr SA;
int main(void)
{
char buf[BUFFERSIZE];
struct sockaddr_in addr_s;
struct sockaddr_in addr_c;
int sockfd;
socklen_t length;
int i;
if((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)) == -1)
{
perror("socket fail");
return -1;
}
memset(&addr_s,0,sizeof(addr_s));
addr_s.sin_family = AF_INET;
addr_s.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
addr_s.sin_port = htons(31180);
if(bind(sockfd,(SA *)&addr_s,sizeof(addr_s)) == -1)
{
perror("bind fail");
return -1;
}
length = sizeof(addr_c);
memset(buf,'\0',sizeof(buf));
if(recvfrom(sockfd,buf,sizeof(buf),0
,(SA *)&addr_c,&length) == -1)
{
perror("recvfrom fail");
}
printf("recvfrom client:%s\n",buf);
sendto(sockfd,buf,sizeof(buf),0,(SA *)&addr_c,sizeof(addr_c));
close(sockfd);
}
====================================
client.c:
====================================
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <errno.h>
#define BUFFERSIZE 1024
typedef struct sockaddr SA;
int main(void)
{
int sockfd;
char buf[BUFFERSIZE];
struct sockaddr_in addr_s;
if((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)) == -1)
{
perror("socket fail");
return -1;
}
memset(&addr_s,0,sizeof(addr_s));
addr_s.sin_family = AF_INET;
addr_s.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
addr_s.sin_port = htons(31180);
memset(buf,'\0',sizeof(buf));
sprintf(buf,"abcde");
if(sendto(sockfd,buf,sizeof(buf)
,0,(SA *)&addr_s,sizeof(addr_s)) < 0)
{
perror("sendto fail");
}
memset(buf,'\0',sizeof(buf));
recvfrom(sockfd,buf,sizeof(buf),0,NULL,NULL);
printf("recvfrom server:%s\n",buf);
close(sockfd);
}
‘肆’ C语言 网络编程 udp问题
这个可以实现呀!fork出一个子进程,给举起返回值,如果返回值为0,说明是子进程,然后用一个while(1)死循环,不断的调用recvfrom();如果返回值不为0,说明是父进程,天上相应的代码就可以了。这个很简单的吧?!
‘伍’ 求一个Windows下UDP通信C语言的程序,能编译成功的
#include<stdio.h>
#include<winsock2.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<conio.h>
#defineIOC_VENDOR0x18000000
#define_WSAIOW(x,y)(IOC_IN|(x)|(y))
#defineSIO_UDP_CONNRESET_WSAIOW(IOC_VENDOR,12)
/*定义聊天记录,用来恢复原来的聊天记录*/
typedefstructChatRecord{charstatement[1024];structChatRecord*next;}CR;
/*定义头结点,临时变量*/
CR*head,*T;
/*定义一个临时缓冲区,用来装载被响应函数中断的字符串*/
charstrtemp[100]={0};
inti=0;
/*初始化链表*/
voidInitRecord(CR*&p)
{
p=(CR*)malloc(sizeof(CR));
p->next=NULL;
T=p;
}
/*添加一项聊天记录*/
voidAddRecord(CR*p)
{
T->next=p;
T=p;
p->next=NULL;
}
/*清屏并打印聊天记录*/
voidPrintRecord(CR*h)
{
system("CLS");
for(CR*p=h->next;p!=NULL;p=p->next)
{
printf("%s ",p->statement);
}
printf("inputamsg:");
}
/*定义消息响应函数*/
voidUDP_REP(intsockfd)
{
intn;
charmsg[1024];
structsockaddr_inaddr;
intaddrlen=sizeof(addr);
CR*p;
while(1)
{
n=recvfrom(sockfd,msg,1024,0,(structsockaddr*)&addr,&addrlen);
fflush(stdin);
if(n==-1){printf("recvfrom()err:%d",WSAGetLastError());exit(1);}
msg[n]=0;
p=(CR*)malloc(sizeof(CR));
strcpy(p->statement,"Yousay:");
strcat(p->statement,msg);
AddRecord(p);//添加记录
PrintRecord(head);//打印出记录
if(i!=0)
{
for(intj=0;j<i;j++)printf("%c",strtemp[j]);
}
}
}
/*定义发送函数*/
voidUDP_REQ(intsockfd,conststructsockaddr_in*addr,intlen)
{
intlen1=sizeof(addr);
charbuf[1024];
intn=0;
CR*p;
i=0;
printf("inputamsg:");
while(1)
{
fflush(stdin);
//直接从键盘接受字符,不经过输入流,目的是每输入一个字符存入全局变量strtemp,便于恢复清屏前的输入内容
while((buf[i]=strtemp[i]=getch())!=' ')
{
if(buf[i]=='')
{
if(i==0)continue;
putchar('');
putchar('');
putchar('');
i--;
continue;
}
else
{
putchar(buf[i]);
}
i++;
}
buf[i]=0;
memset(strtemp,0,100);
i=0;
p=(CR*)malloc(sizeof(CR));
strcpy(p->statement,"Isay:");
strcat(p->statement,buf);
AddRecord(p);
PrintRecord(head);
if(sendto(sockfd,buf,strlen(buf),0,(structsockaddr*)addr,len)==-1)printf("sendto()err:%d",WSAGetLastError());
}
}
/*主函数*/
intmain()
{
WSADATAwsaData;
interr;
intport1,port2;//port1为监听端口port2为发送端口
charStrip[16];
InitRecord(head);
WORDwVersionRequested=MAKEWORD(2,1);
if(err=WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData)){printf("initwinsock.dllerr%d ",WSAEINVAL);exit(1);}
intsockfd1;
structsockaddr_inaddr1,addr2;
sockfd1=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(sockfd1<0)
{
printf("sockerr");
system("pause");
exit(1);
}
DWORDdwBytesReturned=0;
BOOLbNewBehavior=FALSE;
DWORDstatus;
status=WSAIoctl(sockfd1,SIO_UDP_CONNRESET,
&bNewBehavior,
sizeof(bNewBehavior),
NULL,0,&dwBytesReturned,
NULL,NULL);
memset(&addr1,0,sizeof(addr1));
memset(&addr2,0,sizeof(addr2));
addr1.sin_family=AF_INET;
addr1.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
printf("输入你要监听的端口:");
scanf("%d",&port1);
printf("输入你要发送的端口:");
scanf("%d",&port2);
addr1.sin_port=htons(port1);
addr2.sin_family=AF_INET;
printf("输入你要连接的IP:");
scanf("%s",Strip);
addr2.sin_addr.s_addr=inet_addr(Strip);
addr2.sin_port=htons(port2);
if(bind(sockfd1,(structsockaddr*)&addr1,sizeof(addr1))<0)
{
printf("bind()err:%d",WSAGetLastError());
system("pause");
exit(1);
}
fflush(stdin);
system("CLS");
CreateThread(0,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)UDP_REP,(void*)sockfd1,0,0);//并发响应和发送两项任务
UDP_REQ(sockfd1,&addr2,sizeof(addr2));
closesocket(sockfd1);
WSACleanup();
return0;
}
‘陆’ 请教用C语言编的借助UDP协议实现的文件传输的程序
本程序在 Windows 7 Visual Studio 2015 和 Linux Ubuntu 15.04 GCC 5.11 下均编译运行测试通过。
本程序支持 Windows 和 Linux 之间传送文件,如果要在 Windows 和 Linux 之间传送文件,文件名不能出现中文。
本程序支持无线 WiFi,支持 USB 收发器,但仅支持局域网内传送文件,传送文件需要输入对方的 IP 地址。
本程序包括服务器端和客户端,既可以发送文件又可以接收文件。如果要在同一台机器上测试需要同时打开两个程序。
Windows 下查看本机 IP 地址的命令是:
ipconfig
Linux 下查看本机 IP 地址的命令是:
ifconfig
以下是程序代码:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<math.h>
#ifdef_MSC_VER
#include<winsock2.h>
#include<windows.h>
#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")
#else
#include<pthread.h>
#include<unistd.h>
#include<signal.h>
#include<sys/socket.h>
#include<arpa/inet.h>
#endif
//存放发送接收字符数组大小
#defineSIZEA65501
//每次发送接收字节数
#defineSIZEB65500
typedefstructsockaddr_inSockAddrIn;
SockAddrInserverAddr,remoteAddr,clientAddr;
//端口号
intiServerPort,iClientPort;
//新建socket信息
intiUDP;
//字符串转整型
intstrToInt(char*acStr)
{
inti,iIndex=0,iNum=0,iSize=0;
if(acStr[0]=='+'||acStr[0]=='-')
iIndex=1;
for(iSize=iIndex;;iSize++)
if(acStr[iSize]<'0'||acStr[iSize]>'9')
break;
for(i=iIndex;i<iSize;i++)
iNum+=(int)pow(10,iSize-i-1)*(acStr[i]-48);
if(acStr[0]=='-')
iNum=-iNum;
returniNum;
}
//整型转字符串
voidintToStr(intiInt,char*acStr)
{
intiIndex=0,iSize,iNum,iBit,i,j;
if(iInt<0)
{
acStr[0]='-';
iInt=-iInt;
iIndex=1;
}
for(i=0;;i++)
if(iInt<pow(10,i))
break;
iSize=i;
for(i=0;i<iSize;i++)
{
iNum=pow(10,iSize-i-1);
iBit=iInt/iNum;
iInt-=iNum*iBit;
acStr[i+iIndex]=iBit+48;
}
if(iSize!=0)
acStr[iSize+iIndex]='