弹性脚本
‘壹’ 怎么用flash制作弹性
动画想要更加流畅考虑加多一些帧数,可以在动画过程中添加缓动效果。
‘贰’ 戏剧的需求富有弹性吗
是,戏剧根据演出时间能增能减。
戏剧,指以语言、动作、舞蹈、音乐、木偶等形式达到叙事目的的舞台表演艺术的总称。文学上的戏剧概念是指为戏剧表演所创作的脚本,即剧本。
‘叁’ AE文字动画中怎样做出逐字弹性抖动等效果
我一开始做这种效果是拿关键帧纯手动扣出来的.
但现在有个脚本叫Ease & wizz就是专门做各种Q弹的效果的.
‘肆’ 脚本法的优缺点
脚本法的优点是,使战略能够适应备用的环境脚本,同时开阔管理者的思路,扩展视野,提高它们对环境威胁的警惕,同时不失对长期机遇的把握。即使实际情况并没有发生所预期的情
况,至少可以建立组织接受不确定性和实施战略变化的心理准备。 1、识别影响企业的外部直接因素和间接因素。通常,直接因素是产业环境因素,间接因素是一般环境因素。但对特定的企业的特定时期,有些一般环境因素也有可能是直接因素。
2、识别直接因素和间接因素的变化趋势。这是七步脚本法最重要的核心步骤,也是最困难的步骤。每种因素一般列出三种可能的变化趋势,其中,第一种是基本趋势,后两种是相反的两种趋势。直接因素的基本趋势根据影响它的间接因素的基本趋势预测。直接因素的两种相反的趋势根据间接因素的两种趋势进行分析、预测,它们之间不是简单的对应关系,需要开动脑筋设想未来,是分析的难点和重点。 3、评价间接因素各趋势的发生概率。基本趋势的概率自然比较大,重点是分析其他两种相反的变化趋势的发生概率。
4、评价直接因素各趋势的发生概率。同样,基本趋势的概率大,重点是分析其他两种相反的变化趋势的发生概率。
5、评价直接因素各变化趋势的战略重要性。
6.根据各直接因素趋势的发生概率和战略重要性,绘出环境脚本矩阵。
7.依据战略上重要而发生概率大的直接因素变化趋势形成的环境脚本(下图右上角虚框内的直接因素变化趋势组)制定基本战略方案;依据战略上重要而可能性不大的直接因素变化趋势形成的环境脚本(下图右下角虚框内的直接因素变化趋势组)制定备用战略方案。在此过程中,需要对环境脚本进行一致性检验。 对于战略上不重要的两个环境脚本(下图的左上角和左下角),无论发生概率大还是小,在战略管理中都可以不于考虑。 例如,影响某企业的间接因素可以用a、b、c、d……表示,这些因素可以包括诸如国民生产总值、银行利率、人口数量、消费者收入分布等等,每个企业都需要通过扫描确定。其不同的下标数字也表示不同的变化趋势,例如a1表示国民生产总值上升,是基本趋势,a2、a3分别表示国民生产总值不变和下降两种相反的变化趋势。直接因素例如包括:A成本;B竞争水平和性质;C市场价格;D日间服务;E扩展机会;F需求。A至F不同的下标数字表示不同的变化趋势。例如,A1表示成本不变,是基本趋势,A2 、A3表示成本的上升和下降这两种相反的趋势。
显然,七步脚本法的关键是正确地识别对企业有重要影响的直接和间接因素,正确地识别各自的变化趋势,正确地评价各自的发生概率和战略重要性。如下图所示。
关于如何识别和判断间接因素的各种变化如何影响、决定了直接因素的各种变化,是脚本分析最关键的内容。但目前对此尚没有研究出一种令人信服的可操作更强的方法,只有借助于宏观经济学等学科的研究和预测,需要依靠战略分析者和战略决策者的正确分析和判断。七步脚本法只是提供一个分析的步骤、思路和分析表单,从而在一定程度上促进对环境的分析和把握,但不能代替战略分析与战略决策。
案例:荷兰皇家壳牌公司基于脚本的战略规划 壳牌公司以重视战略规划着称。其战略规划有两个特点。第一,高度参与。不是由高层专家孤立地提出没有弹性的10年计划,而主要是为各经营单位提出课题。第二,采用脚本法,提出一系列的“如果怎样”的或然课题。该公司70年代成功地预测了因OPEC的出现而导致的原油价格上涨和80年代由于OPEC石油供应配额协议的破裂而导致的原油价格的下跌。
80年代初,每桶原油价格在30$左右,该产业的成本是每桶11$,因此多数石油公司是盈利的。对未来的分析,一般看好,有的公司预测到90年代将上涨到每桶50$。壳牌公司分析了一系列未来脚本。其中之一是:OPEC石油供应配额协定破裂,石油充斥,每桶降至15$。1984年,公司对各下属公司提出的课题是,如果这一情况发生,我们该怎么办?
壳牌公司根据自己认定的或然情况,围绕核心业务实施了以下降低成本的变革,包括采用领先的开采技术,大量投资于提炼设备,该设备具有成本效率和取消低利润的服务站等。其它石油公司(如Exxon公司等)未改善核心业务的效率,而是实施多样化。到1986年1月壳牌公司完成上述变革时,原油价格为27$/桶。但与此同时,OPEC生产配额协议失败,北海和阿拉斯加出现新的石油产量,与此同时,需求下降。2月1日,原由的价格为17$/桶,4月则降至10$/桶。
结果是,1988年,壳牌公司的资产净收益率为8.4%,该产业主要公司(Exxon,BP,Chevron,Mobil,Texaco等)的平均收益率为3.8% 。至1989年,壳牌公司的主要变革方向是低成本,改进精练,原油开采成本低于2$/桶,同事强化市场营销。

‘伍’ CS中,我看别人跳的很高的,好象有弹性的一样,这怎么跳起来的啊
超级跳全解
一.首先我们来认识一下超级跳
很多新手对超级跳这个概念还不是很清楚,误以为蹬腿跳(蹲跳)就是超级跳,其实利用旋转加速的连跳都可以称作超级跳,也就是“旋转跳+连跳+旋转跳……”
1.3以前版本的超级跳可以与飞相提并论,速度可达到走的数倍,当时在比赛中利用超级跳来抢占据点等其它用处是被视为犯规的,而1.5跳跃增加了跳跃停滞后,无法再达到原先的飞行距离和移动速度,因此在1.5的比赛中使用超级跳是允许的。
必须明确的几点:
超级跳一直存在,只不过效果不一样,超级跳不能让你跳的更高,除非更改了重力参数,最近有人在论坛发了国外玩家在1.6的超级跳demo,其效果与 1.3一样,好多人看后大为惊讶,其实在1.3以后的纯净版本里是跳不出这种效果的,那是因为服务器安装了超级跳插件或类似于跳跃不停顿的插件。
二.一般的超级跳步骤(以先向左旋转为例)
a.准心保持向下45度左右,往前跑,起跳,松开前
b.按住左,同时鼠标向左匀速平移
c.空中松开左的同时按住右不松
d.按住右,落地的时候跳,同时鼠标向右匀速平移
e.空中松开右的同时按住左不松
f.按住左,落地的时候跳,同时鼠标向左匀速平移
g.就这样一直重复下去……
要点:
a,b两个步骤加起来其实就是一个标准的旋转跳
a,b,c这3个动作要一次性滞空完成
a.准心保持向下45度更易保持身体平衡
b.鼠标平移的角度越大旋转幅度也越大
d.落地的时候按跳要有连跳的那种感觉
g.必须熟练掌握按键的顺序和时间
只有助跑的时候才按“前”
跳起来之后就不需要再按它了
三.以上分解动作已经写的很详细,可是还有人练习之后没有进展
这是因为:
1、大家不知道为什么要这样跳
如果大家玩过滑冰,就能体会到超级跳是怎么个原理了,滑冰的前进动作是单足侧向蹬地,所以超级跳也是使用左右两个方向键,这就相当于两条腿,在转换支撑重心腿时,最好将重心向中线摆动,具体动作就是鼠标平移之后(向一个方向旋转之后),向相反的方向微移鼠标,也就是准心向屏幕中间靠,转换了重心之后,要克服摩擦,滑出速度,就要单足蹬(连跳),体会了这个动作的原理,再看看动作的过程,很容易就跳出来了
2、连跳有难度
有了以下脚本,可以基本解决连跳节奏难掌握的问题
把alias+a"+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;
-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump"
alias-a"-jump"加到autoexec.cfg中
把bindmwhwwldown"+a"加到config.cfg中
用bindspace"+a"也可以,个人推荐用滑轮跳
用空格跳久了手会累,毕竟滑动滚轮是一个时段,而按空格是一个时刻嘛,前者更易把握,这样只要游戏人物触地之后按了跳或滑动了滑轮都被判定为跳起成功
四.在1.5或1.6里练习超级跳的几点建议:
1.鼠标速度不要太快也不要太慢,太快的话会使你的手所要移动的距离更小,很难保持一个连续的,有节奏的扭动,太慢了旋转幅度太小,不利于加速,推荐1.5到3.0之间,只要保持旋转过程当中扭动手腕就可以了。
2.先把连跳和旋转跳这两个分支学好(建议到吊桥练习绕柱跳)
3.手中拿较轻的武器(如刀,手雷,手枪)
4.不要在狭窄的地图上跳,从斜坡上往下跳会使你信心倍增
5.不要到人多的fps低的服务器去蹦蹦跳跳,虽然更易于连跳,但fps越低就越不易旋转加速
6.跳跃的过程当中如因操作失误而导致速度减慢的话请不要放弃,落地之后继续连跳+旋转加速,如操作得当的话若干个回合之后是可以提速上去的。
7.双重跳双左或者双右可以避免你撞墙。
如:跳的过程中一直按住左平移键,这样连续跳两次,鼠标也要有节奏地向左平移两次,第一次平移后马上提起鼠标往垫子中心放,接着再向左平移一次,不然鼠标垫会限制你。
8.试试在原地做微小的向前旋转跳跃,然后和地面一直左右旋转摩擦下去积累加速使速度提升上去,用滑轮较易完成
9.你还可以一直向一个方向(如向左)连续旋转跳做圆周运动
也可以跳成N个“3”字连起来的直线
或是“蹬腿跳+旋转跳+连跳……”
或是360度的旋转跳
或是从斜坡下往上跳
或是在一次滞空中完成两次旋转(站的越高往下跳越明显)
甚至倒着跳,正面跳转换成倒着跳等等等等……
只要你的想象力够丰富,在这里就不一一说明了
凡事不要急于求成,慢慢来
五.一些比较常见的旋转跳和连跳在实战当中的运用
1.首先是绕柱跳或是绕箱跳,必须注意的几点:先向柱子或箱子的外侧跳,至最高点准心甩回到内侧,起跳点不能离石柱太近或太远,鼠标速度不能过低
2.横向旋转跨栏,比如st2中T一出生可以贴着墙壁向斜坡方向起跳,然后向左旋转跳至暗道,迅速抢占据点,当然多数情况用普通跳就能解决问题
3.可跳至普通跳无法达到的地方,如nuke靠近T老家房顶对面的岩石等等,这个跳跃运用了旋转跳加速的原理,可以跳出比正常跳跃远一点点的距离
4.在不能确认对面是否有狙击防守的时候,你可以用一个大跳去观察然后立刻旋转回掩体,这样比你直接闪半个身子出去要好,别人一个定点就把你搞定了,按照普通的思维方式对方的狙击看到你是跳出来的,打定点他很难打死你,因为你又旋转回掩体了,在他看来就是你跳到最高点,然后又迅速地消失了,如果对方是个甩狙高手那就不好办,所以说打CS还是要多动动脑子,多打破些常规思维。
5.双连跳狙
(1)手拿HE/FLASH/SMOKE横向蹬腿跳跳出掩体
立刻切换成AWP,再连跳,开镜,落地,开枪,为什么要手拿HE并缩着身子跳呢?CS里好象有这么个BUG吧:对于AWP来说蹲着并手拿HE你的上半身无敌……逃跑的时候也可以一直拿着HE/FLASH/SMOKE做连续的蹬腿跳来躲避AWP,当然以上纯属花式动作,遇到高手你就挂定了
(2)一般平时的混战或比赛拿手枪切换AWP进行双连跳狙就足够了
6.逃命用:感觉身后大批敌人即将杀到或是丢出弹以后敌人立刻现身,此时候来不及换枪便可以用旋转跳旋转到掩体来逃命,在某些情况下是很有用的。
小结:超级跳是一项技术性很强的技巧,在混战或是比赛中不提倡乱跳,应该有机的运用其分支连跳或旋转跳来进行快速突破,移动和躲闪,从而使你的技术变得更加全面,相信很多朋友都看过世界强队的DEMO,巨星们巧妙地运用旋转跳和连跳,的例子不在少数,如SpawN,fisker,Ksharp, sunman等等等等
回答者: grindan - 大魔法师 八级 1-31 18:43
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1.6版开始已经取消了超级跳。
手雷是打不到的。你所看到的不过是视频上的特效。
真正的甩枪只有在1.3版本和之前的版本中可以实现,就是一枪可以打死1个(排)以上的人。但是在1.5版本中,已经修正了这个BUG。但是目前还是可以(甩枪)的,其实说白了就是鼠标准星跟踪目标的快速移动!如果你最后红点不在敌人身上,你无论如何也是击毙不了他的!
1.5的BUG有很多不便一一叙述!但是1.5之前的就多了,也很可笑,比如隔墙仍雷!
你可以看看世界的CS强队!就知道什么是真正的水平了,他们的水平其实都差不多。兄弟,看来你还是个初学者,本人对CS十分感兴趣!并付出了很多!只要你勤奋练习,做不了一枪一个,10枪7.8个还是差不多的!努力吧!
以上全是个人经验之谈!希望对你有所帮助!!
‘陆’ 如何用Consul打造弹性可扩展的PaaS平台
如何用Consul打造弹性可扩展的PaaS平台
杜威,程序员,混迹互联网研发和运维近十年。《Linux系统案例精解》合着者之一。目前就职亮风台,专注DevOps、云计算、大数据等相关领域。
应用背景
HiAR 是亮风台打造的新一代增强现实(AR)开发平台,提供简单易用、功能强大、跨平台的 AR 服务。让广大开发者可以轻松使用最前沿的计算机视觉技术、计算机图形学技术,快速搭建个性化的 AR 应用。
云服务是HiAR平台中重要的基础设施。无论从高可用,还是到可扩展,服务发现都发挥着不可或缺的作用。在没有使用服务发现之前,我们遇到的几个痛点:
◆ 系统添加一个服务节点,我们需要手工修改Nginx/LVS的配置文件、修改DNS记录。
◆ 应用服务发布新版本,我们还是需要手工修改Nginx的配置文件把节点下线、等待发布成功后,再次修改Nginx的配置文件把服务上线。
◆ 尽管后来我们对上面两种场景的运维做了改进,编写脚本把过程改良为半自动半手动的方式,但还不是很方便,而结合服务注册就可以做到全自动。
◆ 内网DNS出了故障,我们需要对DNS服务进行维护。
◆ 没有服务注册,限制了Docker的发挥,只能当轻量级虚拟机来用。
现在,有了服务发现,一切都变得简单有趣。增减服务节点可以自动更新Nginx/LVS的配置文件;DNS丢一边吧!用IP就好;接入Mesos+Docker玩弹性扩展。
为什么选择 Consul
已经有很多文章对Zookeeper、etcd、Consul进行比较,这里就不重复类比了。没有什么比合适更重要!Consul 的运维成本低,部署简单、使用方便、五脏俱全,这对于中小型团队应该是性价比很高的。
在进入实战前,先看看 Consul 都有哪些特性。
◆ 服务注册。通过HTTP API或DNS,告诉服务注册中心有新的服务加入。
◆ 服务发现。通过HTTP API或DNS,可以知道目标服务的地址和端口。
◆ 健康检查。支持多种方式,HTTP、TCP、Docker、Shell脚本定制化监控。
◆ 配置模板。Consul Template 负责定期从服务注册中心获取信息,如果有变化自动更新配置文件并重新加载。
以上四点已经能满足很多企业的需求。当然这不是Consul的所有,Consul还有很多锦上添花的特性,比如:可视化Web界面、支持多数据中心。
实战经验
我们对Consul的使用可以归纳到四个方面:部署、应用、管理、升级。
部署
Consul Cluster有Server和Client两种角色。Server一般是3~5台,这也是官方推荐的。Consul Client就是需要进行服务注册或服务发现的节点。
Consul的部署简单、开箱即用,一个consul可执行文件,还没有乱七八糟的依赖。在官网下载编译好的Consul agent可执行文件,并上传到所有Server和Client角色的节点,便随时可启动consul agent了。
下面一起来看看,如何启动一个Consul集群(3台Server、1台Client)。
实验环境:
server01 192.168.1.11
server02 192.168.1.12
server03 192.168.1.13
client01 192.168.1.21
分别登录Server01、Server02、Server03,并启动agent。
[worker@server01 ~]$ consul agent -server -bootstrap-expect 2 -data-dir /tmp/consul -bind=192.168.1.11 -node=server01
[worker@server02 ~]$ consul agent -server -bootstrap-expect 2 -data-dir /tmp/consul -bind=192.168.1.12 -node=server02
[worker@server03 ~]$ consul agent -server -bootstrap-expect 2 -data-dir /tmp/consul -bind=192.168.1.13 -node=server03
新开窗口登录Server03,加入Server01、Server02的集群。
[worker@server03 ~]$ consul join 192.168.1.11 192.168.1.12
上面几步就完成了初始化Server节点,以后通过-rejoin参数启动,可以重新加入集群。
[worker@server01 ~]$ consul agent -server -bootstrap-expect 2 -data-dir /tmp/consul -bind=192.168.1.11 -node=server01 -rejoin
[worker@server02 ~]$ consul agent -server -bootstrap-expect 2 -data-dir /tmp/consul -bind=192.168.1.12 -node=server02 -rejoin
[worker@server03 ~]$ consul agent -server -bootstrap-expect 2 -data-dir /tmp/consul -bind=192.168.1.13 -node=server03 -rejoin
就这样三个Server节点部署完毕。接下来,部署Client节点,和Server节点一样,有初次启动、手工加入和重新加入集群三步。
[worker@client01 ~]$ consul agent -data-dir /tmp/consul -bind=192.168.1.21 -node=client01
还是在Client01上,新开一个登录窗口,加入Server01的集群。
[worker@client01 ~]$ consul join 192.168.1.11
Client01节点日后的维护,通过-rejoin参数启动,便可重新加入集群。
[worker@client01 ~]$ consul agent -data-dir /tmp/consul -bind=192.168.1.21 -node=client01 -rejoin
到这里为止,我们已经搭建好了一个Consul集群。然而,怎么进行服务注册和服务发现呢?这得跟实际需求紧密结合,在接下来的小节中进一步说明。
应用
Consul不是单独存在的。为了充分发挥Consul的优势,可以结合Nginx、LVS、Docker等工具来应用。
Nginx、LVS是系统的基础组件,RecoService、FeatureService、SearchService是基于SOA的内部服务。前者向Consul集群发现服务,后者向Consul集群注册服务。Consul是粘合剂也是开关,让整个系统的运作起来,低成本的实现了弹性伸缩。
接入层,用的是Nginx,负责反向代理和负载均衡。Nginx节点上跑两个Consul相关服务。一个是Consul Agent,做Consul Client;另外一个是Consul Template,做服务发现和配置更新。Consul Template负责定期查询本地Consul Agent,如果相关服务的注册信息有变化,则更新Nginx的配置文件并重新加载Nginx服务。
运行Consul Template是实现弹性扩展的关键步骤:
$ consul-template -consul 127.0.0.1:8500 -template "/etc/nginx/conf/vhosts/test.ctmpl:/etc/nginx/conf/vhosts/test.conf:nginx -s reload"
上面这句命令中,test.conf是Nginx的虚拟主机配置文件,test.ctmpl是该配置文件对应的模板。下面是模板在负载均衡上的代码片段:
upstream test-cluster {
ip_hash;{{range service "test"}}
server {{.Address}}:{{.Port}};{{end}}
}
逻辑层,基于SOA的内部服务集群。不同的内部服务集群之间通信需要做服务发现,这里引入LVS做服务发现。好处是不用在内部服务的代码里实现服务发现,而且规模大了还要做负载均衡。与接入层的Nginx类似,LVS也用Consul Template定期查询本地Consul Agent,更新相关配置文件,然后重载服务。
内部服务如何向服务中心注册?有两种方式,一是通过Consul的服务注册HTTP API,由服务自身在启动后调用API注册自己,二是通过在配置文件中定义服务的方式进行注册。建议使用后面一种方式来做服务注册。怎么办到的?请继续往下看 :)
为项目添加一个配置文件consul.json,指定服务名称和服务端口,并加上健康检查,内容如下:
{
"service":
{
"name" : "test",
"port" : 9999,
"check":
{
"tcp": "127.0.0.1:9999",
"interval": "10s"
}
}
}
最后一步,对服务进行注册,需要在Consul agent启动时指定配置文件,如下:
$ consul agent -data-dir /tmp/consul -node=test -bind=192.168.1.21 -config-dir=/tmp/consul.json
管理
一是节点管理,也就是Consul进程的管理。由于Consul Agent本身不具备高可用能力,所以我们有必要对Consul进程进行接管,我们用的是Systemd,你也可以选择Supervisord或者Upstart这些进程管理工具。
二是集群管理,Consul提供了可视化管理界面。可以查看所有的服务和节点,以及它们的健康检测和当前状态。
升级
由于Consul关系到整个系统的正常运作,所以升级的时候还是要很小心。最好在测试环境试验多几次,再到生产环境升级。升级的状况可以归纳为下面三种,需要对号入座之后再进行升级。
◆ 特殊版本的升级。在upgrade-specific页面查看当前升级的版本是否有特殊说明。比如:0.5.1之前的版本直接升级到0.6版本,要借助工具consul-migrate进行数据迁移。
◆ 不兼容的升级。使用consul -v查看新版的向后兼容协议版本号,当出现与当前版本不兼容时,需要分两步升级。先通过参数-protocal=旧的协议版本号,把整个集群升级一次,再把启动命令中的参数-protocal去掉来重启所有节点。
◆ 标准的升级。如果上面两种情况都不是,那么恭喜你,你需要做的只是简单的标准升级。即:停止旧版本的agent,然后启动新版本的agent。PS:其实大多数情况都是标准升级。
升级节点的推荐顺序是,先升级Server的Follower节点,再升级Server的Leader节点,最后升级所有Client的节点。
结语
在系统中引入服务注册和发现,虽然是一发牵动全身的改造,但整个系统架构会因此受益,尤其是现代的微服务架构。相信很多系统都具备负载均衡、健康检查、心跳检测等能力,利用好服务发现,那么弹性伸缩、服务高可用、灰度发布,自然是水到渠成的事情。
‘柒’ 如何搭建弹性高可用的持续集成环境
什么是持续集成
随着开发复杂度的不断提高,团队开发成员间如何更好地协同工作以确保开发的质量已经慢慢成为开发过程中不可回避的问题。尤其是近些年来,敏捷(Agile) 在工程领域越来越红火,如何能再不断变化的需求中快速适应和保证的质量也显得尤其的重要。
持续集成正是针对这一类问题的一种开发实践。它倡导团队开发成员必须经常集成他们的工作,甚至每天都可能发生多次集成。而每次的集成都是通过自动化的构建来验证,包括自动编译、发布和测试,从而尽快地发现集成错误,让团队能够更快的开发内聚的。
持续集成的核心价值在于:
持续集成中的任何一个环节都是自动完成的,无需太多的人工干预,有利于减少重复过程以节省时间、费用和工作量;
持续集成保障了每个时间点上团队成员提交的代码是能成功集成的。换言之,任何时间点都能第一时间发现的集成问题,使任意时间发布可部署的成为了可能;
持续集成还能利于本身的发展趋势,这点在需求不明确或是频繁性变更的情景中尤其重要,持续集成的质量能帮助团队进行有效决策,同时建立团队对开发产品的信心。
持续集成的原则
业界普遍认同的持续集成的原则包括:
1)需要版本控制保障团队成员提交的代码不会导致集成失败。常用的版本控制有 IBM Rational ClearCase、CVS、Subversion 等;
2)开发人员必须及时向版本控制库中提交代码,也必须经常性地从版本控制库中更新代码到本地;
3)需要有专门的集成服务器来执行集成构建。根据项目的具体实际,集成构建可以被的修改来直接触发,也可以定时启动,如每半个小时构建一次;
4)必须保证构建的成功。如果构建失败,修复构建过程中的错误是优先级最高的工作。一旦修复,需要手动启动一次构建。
持续集成系统的组成
由此可见,一个完整的构建系统必须包括:
一个自动构建过程,包括自动编译、分发、部署和测试等。
一个代码存储库,即需要版本控制来保障代码的可维护性,同时作为构建过程的素材库。
一个持续集成服务器。
Jenkins是由Sun的前员工开发的,它的根基是java,但也可以用在非Java的项目里,比如PHP、Ruby on Rails、.NET。在.NET项目里,你除了Jenkins之外还要熟悉另一样工具:MSBuild。Visual Studio用MSBuild构建.NET项目。MSBuild所需的仅仅是一个脚本,在脚本中指定要执行的target。项目中的.csproj和.vbproj 文件都是MSBuild脚本。下面的几篇文章介绍如何使用Jenkins 快速搭建持续集成服务器。
‘捌’ ASP,JSP,JSP,python,Ruby,PERL 脚本语言的的特征和优点
ASP
ASP(Active Server Pages)动态网页,是微软公司推出的一种用以取代CGI(Common Gateway Interface)通用网关接口的技术。我们可以通过ASP结合HTML语言、ASP指令和ActiveX元件以及数据库等方面知识,使用自己的 Web 服务器创建并运行动态的交互式 Web 站点。ASP的主要优点大概可以归纳如下:
1、您可以用 VBScript 或JScript创建脚本,同时结合HTML语言就能够非常方便地完成网站的应用程序。对于 VBScript和JScript,使用哪种语言并不重要,Web 服务器等同地处理这两种语言,并向用户的浏览器发送 HTML 格式化结果。
2、因为ASP采用Script语言(VBScript和JScript)就可以轻松编写程序,因此这就大节省了网络设计人员又得重新学习一种新语言的时间。而且编写ASP无须手工compile编译或链接程序,可在服务器端直接执行,这无疑是更加方便了我们的编写过程。
3、使用普通的使用记事本之类的文本编辑器,即可进行编辑设计,如:Windows的记事本。建议不要用FontPage98或DreamWeaver2.0等主页制作软件修改,因为他们会破坏源代码的。在这里我建议使用Cuteftp携带的CuteHTML编辑器进行编辑设计。
4、ASP是运行在服务器端,所以我们无须担心浏览器是否支持ASP所使用的编程语言,用户端只要使用可执行HTML码的浏览器,即可浏览Active Server Pages所设计的网页内容。ASP在服务器端运行,当程序执行完毕后,服务器仅将执行的结果返回给客户浏览器,这样也就减轻了客户端浏览器的负担,大大提高了交互的速度。
5、ASP能与任何ActiveX scripting语言相容。除了可用VBScript或JScript语言来设计外,还通过plug-in的方式,使用由第三方所提供的其他脚本语言,譬如Perl、Tcl等。脚本引擎是处理脚本程序的COM(Component Object Model)组件。
6、Active Server Pages的程序代码隐藏,在客户端上仅可以看到由ASP输出的动态HTML文件。因而可以避免所写的源程序被他人剽窃,也提高了程序的安全性。
7、可使用服务器端的脚本来产生客户端的脚本。
8、面向对象(Object oriented),并可扩展ActiveX Server组件功能。
9、ActiveX Server Components(ActiveX服务器组件)具有无限可扩充性。你可以使用任何编程语言来编写你所需要的ActiveX Server 组件。
10、可以通过ADO(ActiveX Data Objects,微软的一种新的数据访问模型,是一种可以提供WEB页面开发者轻松存取Internet的数据库,并可以在用户端实现网上立即、即时更新显示的最新WEB页面数据库技术。)非常方便地访问数据库,从而使存取数据库变得轻松容易。
JSP
JSP(Java Server Pages)是由Sun Microsystems公司倡导、许多公司参与一起建立的一种动态网页技术标准,本文简单介绍JSP及其优点。
JSP(Java Server Pages)是由Sun Microsystems公司倡导、许多公司参与一起建立的一种动态网页技术标准。 JSP技术是用JAVA语言作为脚本语言的,JSP网页为整个服务器端的JAVA库单元提供了一个接口来服务于HTTP的应用程序。
在传统的网页HTML文件(*.htm,*.html)中加入Java程序片段(Scriptlet)和JSP标记(tag),就构成了JSP网页(*.jsp)。Web服务器在遇到访问JSP网页的请求时,首先执行其中的程序片段,然后将执行结果以HTML格式返回给客户。程序片段可以操作数据库、重新定向网页以及发送 email 等等,这就是建立动态网站所需要的功能。所有程序操作都在服务器端执行,网络上传送给客户端的仅是得到的结果,对客户浏览器的要求最低,可以实现无Plugin,无ActiveX,无Java Applet,甚至无Frame。
JSP的优点:
·对于用户界面的更新,其实就是由 Web Server进行的,所以给人的感觉更新很快。
·所有的应用都是基于服务器的,所以它们可以时刻保持最新版本。
·客户端的接口不是很繁琐,对于各种应用易于部署、维护和修改。
Python
首先就以语法而论,python完全没有perl的灵活紧凑。只能说是中庸,感觉和basic,pascal,java差不多。一个简单的问题,如果没有相应的类库,也要写上一段臃肿的代码。唯一的好处是代码臃肿却直白,容易看懂--和basic一样。
类库-比perl真的是大大不如,只能覆盖很小的范围,更不用说java了,很多需要的工作都要自己来做。
快速开发--说实话,我觉得用python和用C++效率差不多。谁能告诉我python效率比C++高在哪里吗?对于perl我则可以毫不犹豫的说,是它语法的灵活,对于字符处理能力的强大。
很多人说python适合大型工程,但更多的人说,他们用python不过是作为一种原型语言来使用。。这本身不就有点矛盾吗?呵呵 而且对于脚本来完成大型工程,我本身就持怀疑态度。
觉得python唯一的优点在于嵌入C++使用时体现出来的:支持OO,语法容易看懂,有一个boost.python
不是想引起论战,只是不吐不快
Ruby
Ruby是面向对象的编程语言,她追求的是“简便快捷的面向对象编程”。Ruby是解释型语言,因此不需编译即可快捷地编程。同时Ruby具有类似Perl的强大的文本处理功能,她可并不只是个玩具,您可以用她来进行实用的编程。此外,您还可以很方便地使用C语言来扩展Ruby的功能,因此可以把她当作各种库的前端来使用。
若您曾经“想要一种简单的面向对象的语言”,或者认为“Perl的功能虽然好用,但它的语法真让人受不了”,又或者觉得“lisp系列语言的思想不错,但到处都是括号真让人讨厌,最起码算式应该按照通常的样式书写”。那么,Ruby或许能让您满意。
归纳以来,Ruby有以下优点。
解释器
Ruby是解释型语言,其程序无需编译即可轻松执行。
变量无类型
Ruby的变量没有类型,因此不必为静态的类型匹配而烦恼。相应地,错误检查功能也变弱了。
不需要变量声明
所有变量均无需声明即可立即使用。另外,从变量名即可判断出是何种变量(局部变量,全局变量,实例变量)。
语法简单
语法比较简单,类似Algol系语法。
不需要内存管理
具有垃圾回收(Garbage Collect,GC)功能,能自动回收不再使用的对象。
一切都是对象
Ruby从一开始就被设计成纯粹的面向对象语言,因此以整数等基本数据类型为首的所有东西都是对象,它们都有发送信息的统一接口。
类,继承,方法
Ruby当然具有面向对象语言的基本功能。
特殊方法
可向某对象添加方法。例如,可以把GUI按钮被按下时的动作作为方法记述下来,还可以用它来进行原型库(prototypebase)的面向对象编程(有人这么干吧)。
用模块进行混合插入(Mixin)
Ruby故意舍弃了多重继承,但拥有混合插入功能。使用模块来超越类的界限来共享数据和方法等。
迭代器
该功能可以将循环抽象化。
闭包
可以将某过程片段对象化。对象化后的该过程片段就称作闭包。
功能强大的字符串操作/正则表达式
以Perl为样板创造出了功能强大的字符串操作和正则表达式检索功能。
拥有超长整数
添加超长整数功能后,可以计算非常大的整数。例如计算400的阶乘也轻而易举。
具有错误处理功能
错误处理功能可以使您编写代码处理出错情况。
可以直接访问OS
Ruby可以使用(UNIX的)绝大部分的系统调用。单独使用Ruby也可以进行系统编程。
动态加载
若OS支持的话,可以在运行时读入对象文件。
但Ruby也有下列缺点。
Ruby On Rails,优点是不像Struts那样需要大量的配置文件,一切都采取默认的配置,包括访问路径,uri等,而这也是它的缺点,不能灵活的配置。
见笑,小弟看了几天,一点见解。
RERL
第一. Perl强大的正则表示式(regular expression)比对以及字符串操作使这个工作变得简单而没有其它语言能相比。Perl 非常擅长于切割,扭转,绞,弄平,总结,以及其它的操作文字文件。生物资料大部分是文字文件:物种名称,种属关系,基因或序列的注解,评住,目录查阅, 甚至DNA序列也是类文字的。现在互相交换以以文字文件的形式存在的但是具有不兼容的资料格式生物信息资料是一个很头疼的问题,perl的这个方面的优点,可以在这一方面解决不少问题.
第二. Perl 能容错。生物资料通常是不完全的,错误或者说误差从数据的产生时候可能就产生了.另外生物数据的某项值栏位可以被忽略 ,可能是空着的,或是某个栏位也就是某个值,被预期要出现好几次(举例来说,一个实验可能被重复的操作),或是资料以手动输入所以有错误。Perl并不介意某个值是空的或是有奇怪的字符。正规表示式能够被写成取出并且更正错误的一般错误。当然这种弹性也可能是各坏处。
还有,Perl 是组件导向的。Perl 鼓励人们将他们的软件写成小模组,不论是用 Perl 函式库模组或是正统的 Unix 工具导向的方式。外部程序能够轻易的被整合进 Perl 程序,靠着管道(pipe),系统呼叫,或是插座(socket)。Perl5 引进的动态载入器允许人们使用 C 的函式,或者让整个编程过的函式库,被使用在 Perl 直译器中。最近的成果是世界各地的智能结晶都会收录在一组模组里面,称为”bioPerl”(请参考 Perl Journal)
Perl 很容易去写并且能很快开发完。直译器让你不需要宣告你所有的函数型式以及资料型态,当未定义的函式被呼叫时只会引起一个错误,除错器也能与Emacs很好的合作并且让你能用令人舒服的交谈式的开发模式。
Perl 是良好的原型语言。因为它快而且脏(quick and dirty),用 Perl 建构新演算的原型比直接写成一个快的需要编程过的语言来的有意义。有时候发现结果是Perl已经够快了,所以程序变不需要移植;更多情形是某人可以用C写一个小的核心程序,编程成动态载入的模组或是外部的可执行程序,然后其它的部分用Perl来完成。这部分的例子可以参考 http://waldo.wi.mit.e/ftp/distribution/software/rhmapper/)。
有一点要强调的是, Perl 在写作网页 CGI 方面非常优秀,而且重要性随着各实验将资料发表在网络上之后更是增加。我在基因中心环境下使用 Perl 的经验从头到尾都是值得称赞的。然而我发现 Perl 也有它的问题。它的松散的程序风格导致许多错误,这些在其它严格的语言都会被抓到。举例来说,Perl 让你在一个变数在被指定值之前就能使用,这是个很有用的特性当你需要的时候,但是却是一个灾难当你单纯的打错了辨识名称。同样的,很容易忘记要宣告一个函式里面的区域变数,导致不小心地改到了全域变数。
最后,Perl 的不足之处在于建立图形化的使用者接口。虽然 Unix忠实信徒所有事情都能在命令模式下完成,大多数的终端使用者却不同意。视窗,选单,弹跳的图案已经变成了必要的时尚。
直到最近,直到最近,Perl 的使用者界面(GUI)发展仍是不成熟的。然而 Nick Ing-Simmons的努力使得 perlTK(pTK) 的整合使得以 Perl 驱动的使用者接口在 X-window上面成为可能。我的伙伴和我曾经在 MIT 基因中心写过几个 pTK 为基础的应用程序供互连网使用者,而且从头到尾都是一个令人满意的经验。其它的基因中心则更大规模的使用 pTK,在某些地方已经成为主要的生产力。
‘玖’ LoadRunner脚本是什么语言
LoadRunner脚本是C语言。
C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++、Java等面向对象编程语言有所不同。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、仅产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
C语言描述问题比汇编语言迅速,工作量小、可读性好,易于调试、修改和移植,而代码质量与汇编语言相当。C语言一般只比汇编语言代码生成的目标程序效率低10%~20%。

(9)弹性脚本扩展阅读:
C语言的特有特点:
1、C语言是一个有结构化程序设计、具有变量作用域(variable scope)以及递归功能的过程式语言。
2、C语言传递参数均是以值传递(pass by value),另外也可以传递指针(a pointer passed by value)。
3、不同的变量类型可以用结构体(struct)组合在一起。
4、只有32个保留字(reserved keywords),使变量、函数命名有更多弹性。
5、部份的变量类型可以转换,例如整型和字符型变量。
6、通过指针(pointer),C语言可以容易的对存储器进行低级控制。
7、预编译处理(preprocessor)让C语言的编译更具有弹性。
