传奇5脚本
1. 传奇任务脚本怎么写我
A: NPC领取杀怪任务100只,当杀怪达到100只的时候回来NPC处领取奖励
B:人物在某地图杀怪提示。即每杀一只怪 聊天框 就提示你目前杀怪总数为:
C:当杀怪达到100只,;聊天框提示:杀怪总数完成,请回去领取奖励
A 用到自定义变量
B 用到杀怪触发
C 一样杀怪触发
临时写的 看下面的
[@main]
#if
#say
<领取杀怪100任务/@领取> <任务完成领取奖励/@奖励>
[@领取]
#if
Check [100] 0
#act
set [100] 1
SENDMSG 6 提示:任务领取完毕,请尽快完成.
#elseact
SENDMSG 6 提示:草,领取过的还来捣乱,劳资干死你.
break
[@奖励]
#if
CHECKVAR HUMAN SGCF > 99
#act
set [100] 0
CREDITPOINT + 5
SENDMSG 6 提示:任务完成奖励声望+5.
CALCVAR HUMAN SGCF = 0
SAVEVAR HUMAN YUAN ..\QuestDiary\数据文件\变量数据.txt
#elseact
SENDMSG 6 提示:草,任务未完成,还想要奖励,滚.
break
-----------------------------------------------------------------------------
登陆脚本如下:
请在mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\数据文件\ ---目录下建立一个[变量数据.txt]的文本
如果没有的话就自己创建
[@login]
#if
CHECKLEVELEX > 0
#act
VAR Integer HUMAN SGCF
LOADVAR HUMAN SGCF ..\QuestDiary\数据文件\变量数据.txt
-----------------------------------------------------------------------------
杀怪触发:
mirserver\Mir200\Envir目录下MapQuest.txt文本,添加如下一行:
3 [035] 0 沃玛教主 * Q016
上面的3代表杀怪所在的地图号,沃玛教主代表杀的怪物名称,可以自己修改
Q016对应的是mirserver\Mir200\Envir\MapQuest_Def 里面的文本
意思就是这里写Q016那么MapQuest_Def目录下触发的文本名称也必须是 Q016.txt
总之最后你写什么那么MapQuest_Def目录下就必须创建一个相对应的名称txt文本
-----------------------------------------------------------------------------
mirserver\Mir200\Envir\MapQuest_Def\Q016.txt 里面的文本内容如下:
[@main]
#IF
CHECKVAR HUMAN SGCF > 99
#ACT
mapmove 3 333 333
SENDMSG 6 提示:任务完成.
#elseact
CALCVAR HUMAN SGCF + 1
SAVEVAR HUMAN YUAN ..\QuestDiary\数据文件\变量数据.txt
messagebox 您的当前杀怪数量为:<$HUMAN(SGCF)>
break
3K的,方法一样
2. 传奇服务端脚本命令
1、常用命令
#IF ;如果
#SAY ;输出字符串
#ACT ;执行命令
break ;结束命令
close ;结束对话
2、人物条件命令
CHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量
CHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业
CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量
CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品
CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质
CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数
CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中
CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配
ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员
HAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会
ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员
ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大
ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大
ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测传奇私服人物所带宠物的数量
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数
CheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值
CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值
ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量
CheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量
CHECKMON 数量 ;检测私服人物所在地图内的怪物数量
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能
3、地图功能命令
MAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图
MOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标
TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里
BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量
SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号
ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表
DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除
ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除
CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息
HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型
CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业
CHANGEGENDER 数值 ;调整重庆市人物的所属性别
ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能
DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级
DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能
CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能
GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数
CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式
CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率
POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率
KICK ;将当前人物踢下线
KILL 数值 ;将当前传奇私服人物杀死,并设置杀死类型
KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死
CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码
RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生
DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息
DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息
CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物
RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点
PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图
PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标
PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标
MONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间
takew可以取走身上装备的物品)
mapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612)
map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)
timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)
monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)
exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码)
recallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码)
batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)
3、定义变量
RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,
EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值
LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值
SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值
MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值
INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值
DEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值
SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加
MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数
<$STR(变量)> ;把变量转为字符串
SET [变量名] 数值 ;定义变量
RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零
CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值

(2)传奇5脚本扩展阅读
传奇服务器脚本命令常见错误
1、错误一:
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
break
#if
RANDOM 3
#act
goto 2
break
#if
RANDOM 3
#act
goto 3
break
很多人认为random的具体运行是首先在3以下随机取一个值,然后该脚本内的random 3都不再取值了。那样理解的时候goto 1、2、3的几率是相等的,都是1/3。
这是一个理解上的错误,实际这里运行的操作是这样的,到达1的几率为1/3,到达2的几率为先2/3然后1/3就是2/9。而到达3的几率则为2/3然后2/3然后1/3实际几率为4/27!
2、错误二:
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
break
#if
RANDOM 2
#act
goto 2
break
#if
RANDOM 1
#act
goto 3
break
有人认为在第一个random的时候会给一个隐藏的值在3以下做一个赋值。然后以后的random就是检测是否自己的random值和这个隐藏值相同,如果相同则#act。
这个也是一种错误理解,虽然同是对random理解错误造成的,但是该错误与错误一理解上是不同的。但是这种随机的设计方式是提倡的,利用P变量的随机取值是可以完成的。
3. 传奇脚本高手来
怎么使用的 教教 233768604 谢谢
4. 传奇脚本
编号吧。
5. 关于传奇传奇脚本
“CoolEye :怪物是否主动攻击,0 不主动;100 主动。"
这是错误的,CoolEye 其实应该是反隐身,你若把
所有怪物CoolEye 调到100 ,再用隐身戒指也没用了。
真正的决定怪物是否主动攻击的是:Race 这一项。
它是决定怪物的攻击代码:调成51或52就不会主动攻击
调成81是进入范围自动攻击
详解如下:
51 不主动攻击*后物品不掉落要割的
52 不主动攻击*后物品不掉落 有一定几率会逃跑
53 主动攻击 物品不掉落
82 主动攻击 射程2
81 普通的攻击 进入范围自动攻击
92 遇到范围外攻击会瞬移
95 进入范围会从地下爬出来
100 道士的召唤骷髅
101 进入范围会从石像状态激活
102 边攻击边召唤!SETUP里的ZUMA1~4里的特定的怪
103 释放!SETUP里**EE指定的怪
105 麻痹攻击(高)
106 麻痹攻击(低)
107 全屏攻击+麻痹+中毒
113 召唤神兽
114 召唤神兽
116 释放!SETUP里的SPIDER指定的怪
117 自暴攻击
11 无敌加瞬移攻击 主动攻击MOB和红人
85 地下钻出来 原地攻击 *后物品不掉落
87 主动攻击 射程5
93 主动攻击 射程4
94 主动攻击 直线攻击
96 自动复活
104 主动攻击 射程8
112 只主动攻击红名 射程11
115 全屏攻击(地下出剌)
还有疑问的话可以发消息给我
6. 如何做好传奇挂机脚本
1.打开传奇挂机脚本编辑器(木剑相逢辅助专用),选择你玩的对应的服的种类
\
如果是内挂/3K/HGE引擎的点击坐标,LEG引擎的点击右边进入;
2.根据脚本编辑器上面的提示,一步步的按照说明填上自己需要的功能;
\
3.按照说明一步步填好后,点击生成脚本;
\
生成完毕后,点击保存;
4.打开木剑相逢辅助,点击挂机功能;
\
在脚本路径后面,点击浏览,将刚才保存的脚本上传上来,或者直接将脚本拖到这个界面;
5.执行脚本
执行脚本后,木剑相逢辅助会根据您的设置,全自动值守挂机,另外,可以配合木剑相逢专用的窗口化工具实现同时挂N个号。
7. 《传奇》脚本该如何执行
不知道你是什么引擎,有的引擎执行这个脚本要麻烦一些,有的就非常简单。
-------------------------HERO引擎实现攻击目标触发--------------------------------
首先在地图配置文件MapInfo.txt里面添加 @Attack
比如 [3 盟重土城] HITMON(@Attack ) 这个就代表在盟重土城攻击目标时才触发,其他地图则不触发,如果想在其他地图触发,那就在相应的地图后面加上这个参数。
然后在 QFunction-0.txt 这个系统固定脚本文件中添加一段执行脚本
[@Attack]
#IF
checkitemw 开天 1 ;检测手上必须拿的是开天,才触发脚本
CHECKHITMONNAME <$STR(S0)> ;检测攻击的目标取得目标名称
#ACT
SendMsg 0 提示:<$STR(S0)>被<$USERNAME>手中的"开天"击中
break
我们可以参考砍猪的脚本,大致跟这个一样!
---------------------------D3D引擎实现攻击目标触发--------------------------------
这个引擎的就简单了多,直接在 QFunction-0.txt 这个系统固定脚本文件中添加一段执行脚本
下面这是个范例,根据你自己的需要修改都可以。
;所有触发只有攻击到怪物才会触发,有些魔法不会触发,如魔法盾
;======================魔法攻击触发==========================
[@MagicStruck]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE
= 0
#ACT
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255
253
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255
253
BREAK
[@MagicAttack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
255 249
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
255 249
BREAK
;======================物理攻击触发==========================
[@Struck]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE
= 0
#ACT
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255
253
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255
253
BREAK
[@Attack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
255 249
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
255 249
BREAK
8. 传奇SF1.76脚本幻境3和5的脚本 高手来
既然自己是战士,那么给你个幻4挂机 幻三买药的脚本。外挂是及时雨或者天冀。NPC可能需要自己修改。
挂机地点可以在土,比,幻1 2 3 4开始均可。
$衣服="天魔神甲"
$武器="高级裁决之杖"
$项链="高级圣战项链"
$头盔="高级圣战头盔"
$左手镯="高级圣战手镯"
$右手镯="高级圣战手镯"
$左戒指="圣战戒指"
$右戒指="圣战戒指"
<全局脚本开始>
如果[金条][数量]>5
那么跳转到<捆金条>
<全局脚本结束>
<挂机脚本开始>
开启全局脚本
躲避PKER开启
系统显示[~~~~~~~~~~~~~及时雨私服脱机外挂 龙吟づ家族 战士幻四冲级专用脚本~~~~~~~~~~~]
<分析位置>
系统显示[分析所在地图位置]
如果[当前地图名]=H004
那么跳转到<回城判断3>
如果[当前地图名]=H003
那么跳转到<H003>
如果[当前地图名]=0
那么跳转到<买药回土>
否则跳转到<map>
<回城判断3>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,开始判断是否需要回幻3修整]
如果[自己][衣服][持久]<10
那么跳转到<back1>
如果[自己][武器][持久]<12
那么跳转到<back1>
如果[自己][头盔][持久]<3
那么跳转到<back1>
如果[自己][项链][持久]<3
那么跳转到<back1>
如果[自己][右手镯][持久]<3
那么跳转到<back1>
如果[自己][左戒指][持久]<3
那么跳转到<back1>
如果[自己][右戒指][持久]<3
那么跳转到<back1>
如果[红药][数量]<4
那么跳转到<back1>
如果[蓝药][数量]<3
那么跳转到<back1>
否则跳转到<$_当前地图>
<map>
跳转到<$_当前地图>
<go2>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,现在要去幻境四层]
等待[1000]毫秒
走到附近[H003,87,86]
对话[幻境向导]
等待[1000]毫秒
选择[去]
等待[1000]毫秒
跳转到<map>
<H001>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,直接去幻境三层]
走到[H001,10,9]
等待[1000]毫秒
走到[H002,202,202]
等待[1000]毫秒
走到[H002,366,235]
等待[1000]毫秒
走到[H002,364,229]
等待[1000]毫秒
跳转到<map>
<H002>
走到[H002,366,235]
等待[1000]毫秒
走到[H002,364,229]
等待[1000]毫秒
跳转到<map>
<H003>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,幻3修整]
等待[1000]毫秒
调用<打去买药>
调用<幻3全修>
调用<幻3买药>
如果[待存物品][数量]>0
那么调用<存物>
跳转到<go2>
<打去买药>
等待[1000]毫秒
走到[H003,92,80]
等待[1000]毫秒
边打边走到[H003,82,85]
等待[1000]毫秒
搜索怪物范围[3]格
返回
<H004>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,努力冲级中]
边打边走到[H004,183,102]
边打边走到[H004,183,139]
边打边走到[H004,89,64]
边打边走到[H004,32,27]
边打边走到[H004,19,45]
边打边走到[H004,64,83]
边打边走到[H004,67,172]
边打边走到[H004,68,153]
等待[1000]毫秒
使用[随机传送卷]
等待[1000]毫秒
开始战斗
<back1>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在返回三层修。中途不打怪。]
走到[H004,9,25]
等待[1000]毫秒
跳转到<map>
<幻3全修>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在特殊修理所有装备]
走到附近[H003,87,86]
等待[1000]毫秒
对话[幻境小贩]
如果[自己][衣服][名称]="$衣服"
那么特修[衣服]
那么强行特修[衣服]
否则强行特修[$衣服]装备到[衣服]
如果[自己][头盔][名称]="$头盔"
那么特修[头盔]
那么强行特修[头盔]
否则强行特修[$头盔]装备到[头盔]
如果[自己][武器][名称]="$武器"
那么特修[武器]
那么强行特修[武器]
否则强行特修[$武器]装备到[武器]
如果[自己][项链][名称]="$项链"
那么特修[项链]
那么强行特修[项链]
否则强行特修[$项链]装备到[项链]
如果[自己][左手镯][名称]="$左手镯"
那么特修[左手镯]
那么强行特修[左手镯]
那么强行特修[左手镯]
否则强行特修[$左手镯]装备到[左手镯]
如果[自己][右手镯][名称]="$右手镯"
那么特修[右手镯]
那么强行特修[右手镯]
否则强行特修[$右手镯]装备到[右手镯]
如果[自己][左戒指][名称]="$左戒指"
那么强行特修[左戒指]
否则强行特修[$左戒指]装备到[左戒指]
如果[自己][右戒指][名称]="$右戒指"
那么强行特修[右戒指]
否则强行特修[$右戒指]装备到[右戒指]
返回
<幻3买药>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在幻3购买药品]
走到附近[H003,87,86]
等待[1000]毫秒
对话[幻境小贩]
选择[买]
买够[超级金创药]22个
买够[超级魔法药]7个
买够[随机传送卷]3个
返回
<存物>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,打到好东西拉?存起来吧~]
走到附近[H003,87,86]
等待[1000]毫秒
对话[仓库管理员]
自动存物
返回
<持久判断1>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,开始判断是否直接从一去三]
如果[自己][衣服][持久]<10
那么跳转到<从一去三>
如果[自己][武器][持久]<10
那么跳转到<从一去三>
如果[自己][头盔][持久]<3
那么跳转到<从一去三>
如果[自己][项链][持久]<3
那么跳转到<从一去三>
如果[自己][右手镯][持久]<3
那么跳转到<从一去三>
如果[自己][左戒指][持久]<3
那么跳转到<从一去三>
如果[自己][右戒指][持久]<3
那么跳转到<从一去三>
如果[红药][数量]<4
那么跳转到<从一去三>
如果[蓝药][数量]<2
那么跳转到<从一去三>
否则跳转到<打去2>
<持久判断2>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,判断是否直接从二去三]
如果[自己][衣服][持久]<10
那么跳转到<从二去三>
如果[自己][武器][持久]<10
那么跳转到<从二去三>
如果[自己][头盔][持久]<3
那么跳转到<从二去三>
如果[自己][项链][持久]<3
那么跳转到<从二去三>
如果[自己][右手镯][持久]<3
那么跳转到<从二去三>
如果[自己][左手镯][持久]<3
那么跳转到<从二去三>
如果[自己][左戒指][持久]<3
那么跳转到<从二去三>
如果[自己][右戒指][持久]<3
那么跳转到<从二去三>
如果[红药][数量]<4
那么跳转到<从二去三>
如果[蓝药][数量]<2
那么跳转到<从二去三>
否则跳转到<打去3>
<从一去三>
系统显示[从一打去三]
走到[H001,10,9]
走到[H002,202,202]
等待[1000]毫秒
走到[H002,366,235]
走到[H002,364,229]
走到[H003,87,86]
<从二去三>
系统显示[从二打去三]
走到[H002,366,235]
走到[H002,364,229]
走到[H003,87,86]
跳转到<map>
<3>
使用[回城卷]
等待[2000]毫秒
使用[发言卷]
等待[2000]毫秒
关闭全局脚本
停止战斗
躲避PKER关闭
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,您已经回城]
等待[3000]毫秒
如果[待存物品][数量]>0
那么调用<土存物>
调用<持久判断>
调用<杂物购买>
调用<药品购买>
调用<买药回土>
跳转到<go>
<go>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,出发拉~~]
走到[3,338,334]
等待[1000]毫秒
对话[流浪汉]
等待[1000]毫秒
选择[挑战]
等待[1000]毫秒
选择[挑战]
等待[1000]毫秒
跳转到<map>
<持久判断>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在判断是否需要修整]
如果[自己][衣服][持久]<12
那么调用<特修>
如果[自己][武器][持久]<10
那么调用<特修>
如果[自己][头盔][持久]<3
那么调用<特修>
如果[自己][项链][持久]<3
那么跳转到<特修>
如果[自己][右手镯][持久]<3
那么跳转到<特修>
如果[自己][左手镯][持久]<3
那么跳转到<特修>
如果[自己][左戒指][持久]<3
那么跳转到<特修>
如果[自己][右戒指][持久]<3
那么跳转到<特修>
返回
<特修>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在特殊修理所有装备]
走到[3,338,334]
等待[1000]毫秒
对话[游戏服务]
等待[1000]毫秒
选择[特修物品]
如果[自己][衣服][名称]="$衣服"
那么特修[衣服]
那么强行特修[衣服]
否则强行特修[$衣服]装备到[衣服]
如果[自己][头盔][名称]="$头盔"
那么特修[头盔]
那么强行特修[头盔]
否则强行特修[$头盔]装备到[头盔]
如果[自己][武器][名称]="$武器"
那么特修[武器]
那么强行特修[武器]
否则强行特修[$武器]装备到[武器]
如果[自己][项链][名称]="$项链"
那么特修[项链]
那么强行特修[项链]
否则强行特修[$项链]装备到[项链]
如果[自己][左手镯][名称]="$左手镯"
那么特修[左手镯]
那么强行特修[左手镯]
那么强行特修[左手镯]
否则强行特修[$左手镯]装备到[左手镯]
如果[自己][右手镯][名称]="$右手镯"
那么特修[右手镯]
那么强行特修[右手镯]
否则强行特修[$右手镯]装备到[右手镯]
如果[自己][左戒指][名称]="$左戒指"
那么强行特修[左戒指]
否则强行特修[$左戒指]装备到[左戒指]
如果[自己][右戒指][名称]="$右戒指"
那么强行特修[右戒指]
否则强行特修[$右戒指]装备到[右戒指]
返回
<杂物购买>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在购买杂物]
走到[3,335,330]
对话[流浪汉]
等待[1000]毫秒
选择[挑选货物]
等待[1000]毫秒
买够[回城卷]1个
买够[随机传送卷]2个
返回
<药品购买>
系统显示[飞比齐]
走到[3,339,335]
对话[游戏助理]
等待[1000]毫秒
选择[安全区域]
等待[1000]毫秒
选择[比奇城堡]
等待[1000]毫秒
返回
<买药回土>
系统显示[买药]
等待[1000]毫秒
走到[0,331,291]
对话[夏家店老板]
等待[1000]毫秒
选择[挑选货物]
等待[1000]毫秒
买够[超级金创药]22个
等待[1000]毫秒
买够[超级魔法药]7个
等待[1000]毫秒
走到[0,329,266]
等待[1000]毫秒
对话[比奇老兵]
等待[1000]毫秒
选择[想瞬间移动]
等待[1000]毫秒
选择[向土城移动]
等待[1000]毫秒
跳转到<go>
<土存物>
系统显示[存家伙]
走到[3,338,334]
等待[1000]毫秒
对话[游戏服务]
等待[1000]毫秒
选择[存放物品]
等待[1000]毫秒
自动存物
等待[1000]毫秒
返回
9. 传奇经络打通五重获得更多等级脚本怎么做
可以做,登录脚本里的升级触发是控制级别120,但是当检测到5重经络的时候,就可以继续升级,但是级别必须低于130
10. 传奇脚本语法
1、函数
如:走到[ ] 以及边走边打[ ] 等。
函数的格式是:函数名后面接两个中括号"[]",中括号里面填写该函数所需要的参数,有些函数需要填写参数,有些函数不需要填写参数,但是无论有没有参数,中括号都是必须的。
2、触发器
如:触发器(条件函数[ ],判断周期)普通函数[ ] 。
格式:解发器用于实时判断是否达到我们设定的条件,当达到设定的条件时,执行指定的动作,可以写在脚本的任意位置,但是为了方便查看 一般写到脚本头部。
3、跳转标签
如:<脚本开始> 以及 <打怪流程> 等。
格式:标签代码并没有什么实际的动作,它的作用相当给脚本设置一个路标,告诉脚本下一步该往哪走,格式是在两个<>中间填入一个你认为好记的名字。

4、注释(备注)
如://这里填写注释内容。
格式:注释符号是两个反斜杠//,后面接注释的内容,这种代码没有实际的动作,可以写到任意位置,可以把某代码的作用以注释的形式写在该代码后面,方便自己查看该代码的含义及作用。
5、LUA代码段
如: /< print("这里是LUA代码") />
格式:用于嵌入一段LUA代码,代码段头部要加 /< , 代码段尾部要加 /> 。“/<”与“/>”括起来的中间这段代码就是标准的LUA代码。
