ue4热编译是什么
❶ ue4正在编译着色器是什么意思
这是因为UE不太支持中文输出。在UE里配置的Java编译命令,编译后再UE输出窗口输出的内容,直接用CMD窗口编译能够输出中文的编译信息。《虚幻4引擎》简称ue4是由Epic Games公司推出的一款游戏开发引擎,相比其他引擎,虚幻引擎不仅高效、全能,还能直接预览开发效果,赋予了开发商更强的能力。虚幻引擎4在大约2分半的Demo演示中,将其强大的功能发挥得淋漓尽致。与之相关的游戏有《连线》《绝地求生:刺激战场》等等。
❷ 从Github Clone下来的UE4编译问题,求教Orz
从github上获取的版本应该未经过测试。如果您不为了追新建议您从http://www.cocos2d-x.org/download下载最新版本。现在页面的版本都是经过测试的,可以避免文件缺失的问题。
❸ 如何通过编译源代码获得ue4编辑器
在windows上需要win7及以上版本64位系统,安装vs2013以上版本(,建议2015,2013能不能编译4.13及以后版本不清楚,我只编译到4.12,新版还没试过),安装dxsdk,并配置好dx的环境。
下载ue4源代码,官网和启动器上都有。
不要把引擎文件夹放在非常深的文件加目录里面,建议放在磁盘根目录或者根目录下的一层的文件夹里,要不然会有的文件路径太长影响效率,甚至会出现莫名其妙的报错,另外磁盘需要有40g以上的空间。
然后运行setup,需要下载几个g的依赖,完成后可以生成工程,然后用vs打开就可以编译了。
依据电脑性能需要时间半小时到两个小时不等,一般两小时之内可以搞定。
然后在Engine\Binaries\Win64文件夹里面找ue4editor.exe打开就可以了。首次打开会比较慢。
以上为windows的方法,如果需要其他平台的方法,可以追问。
❹ UE4的学习路线,自己个人能够开发一个完整的游戏的学习路线。零基础。
这里需要注意一点,就是项目名称不能有中文,不然可能会出现一些奇怪的BUG。
项目创建完成后会自动打开VS2013,当然前提是你电脑里得有。UE4与VS2013是交互使用的,比如你在UE4中添加一个类,那VS中也会自动添加一个类,并且包含基本代码,同样在VS中编写的代码编译后也会影响UE4,我只能说,32个赞!
创建好项目后,我们首先来制作一个可以上下浮动的圆锥,作为学习UE4的第一步。
首先,新建一个Actor类,类名为FloatingActor,就是我们制作的那个可以上下浮动的圆锥。
然后Ctrl+Shift+B编译一下,在UE4中也要编译一下,全都编译完成后,把我们的FloatingActor类拖到上方的关卡编辑器中,这样世界大纲中就会出现一个FloatingActor1对象
选中它后我们添加一个圆锥,然后更改一下初始位置,单击运行,我们便可以看到一个圆锥在桌子上放上下浮动了。
还有一点需要注意,用UE4制作的游戏是很大的,这么点东西,项目就已经1.5G了,还望大家做好心理准备。
❺ UE4 已编译版可以编译c++项目吗
你不能只关闭C++文件,要关闭当前的工程才可以,不然会出现多个main函数。关闭工程再重新建另一个工程就可以。
❻ UE4动不动就编译shader,能改吗
嵌入是可以的,但每次还是要重新编译的。CG是角本,只能在执行才能被编译。
MS提供了这个函数。你可以先把你的CG角本加到资源管理器中。然后用名称引用到你的程序中。详细你看下这个函数的文档吧。D3DXCompileShaderFromResource();
❼ Unity和Ue4谁更好学哪个更热
Unity 3D的优势
虚拟现实游戏开发者的轻量级工具,目前虚拟现实游戏开发者的首选游戏引擎。时下大部分的VR游戏开发者都是从原Unity 3D开发者转型而来,由于能够快速上手,在VR方面的学习成本比较低,因而受到了广大开发者的热捧。
Unity 3D安装、调试和打包方便,配置VR项目十分简单,文档完善。Unity3D配套了很多东西供开发者使用,基本可以靠Marketplace买来的东西搭建原型,甚至某些最终业务的核心组件也可以用买来的东西,极大的降低了开发成本。比如你可以把整个Material换成Alloy、用Ngui替代UI系统,如果你要做个赛车游戏,你能找到从模型、音效、材质,到控制系统等一切。
Unity 3D的劣势
内建工具不够完善,渲染差,光照系统糟糕,阴影Bake有Bug,只能勉强达到2A游戏入门水平对于控制器支持较差,一些如手柄震动、VR控制器空间定位的功能引擎未集成,需要第三方插件或额外代码没有材质编辑器,需要第三方插件,Prefab不支持继承,没有内建的Level Stream支持。
Unity 3D最大的问题都不在于以上,而在于官方对于开发者的技术支持不够。有开发者网友表示,曾经在VR Demo上进行一项底层优化时,在缺少渲染使用的关键数据时,向官方寻求技术支持,结果一个“没有这样的接口”就被打发了。对开发者而言,这可不是什么好消息。
UE4是由全球顶级游戏EPIC公司虚幻引擎的最新版本,EPIC中国唯一授权机构GA游戏教育基地。UE4支持DirectX 11、物理引擎PhysX、APEX和NVIDIA 3D技术,以打造非常逼真的画面。UE4是一个面向虚拟现实游戏开发、主机平台游戏开发和DirectX 11个人电脑游戏开发的完整开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。登陆设备包括PC,主机,手机和掌机。
UE4的优势
作为后起之秀,UE4在虚拟现实游戏开发者界大出风头,其强大的开发能力和开源策略,瞬间吸引了大量VR游戏开发者的目光。目前,大量以UE4开发的VR游戏已经登陆各大平台,而VR爱好者的普遍评价都是虚幻4引擎游戏在游戏画面和沉浸体验方面要明显优于Unity3D 游戏。
UE4画面效果完全达到3A游戏水准,光照和物理渲染即便在缩水的状况下也足以秒杀Unity蓝图系统。UE4让游戏策划不用再写劳神费力编辑代码,其强大的材质编辑器实在让开发者们大呼德玛西亚,各种官方插件齐全也让开发者不用在自编第三方插件并担心兼容接口问题。更重要的是针对虚拟现实游戏,UE4为手柄、VR控制器提供了良好支持。而UE4提供的各种游戏模版,让其与Blueprint配合做原型甚至比Unity更快。
UE4的劣势
C++语言是第一个令众多开发者头痛的东西。对于主机平台的支持不够,开发PS4游戏需要重新编译引擎,光拉代码就需要至少一个小时,使用12核服务器,24线程同时编译都需要二三十分钟,创建新项目大概又要编译十多分钟。如果切换平台,要编译几千到上万个Shader,安装、调试和打包不方便,需要的时间明显超过Unity很多。
同样,UE4最大的问题也不在以上,而在于学习成本高。UE4现有的虚拟现实游戏开发者中普及度并不高,开发者对于这款引擎的了解程度和使用经验明显不够。UE4各子模块虽然功能强大,但操作复杂,部分功能甚至没有任何文档,已有文档的功能文档同样不够完善,加大增加了开发者的学习难度,影响开发者的使用体验。UE4开发成本高是出了名的,某国内3A团队做了个10分钟的VR Demo,一千多万眨眨眼就烧掉了。UI设计器非常之难用,VR下的一些best practice也缺乏文档和例子,给人的感觉就是UE4在和开发者以期摸石头过河,明显不能让开发者省心。
其实我觉得合适最重要,希做出最好的选择。
❽ 求助,ue4安装后出现以下编译错误,貌似权限问题
MSVCP140.DLL是动态链接库文件,缺少这个文件,可能会造成一些软件,特别是游戏,无法运行。 两种情况: 1、电脑上确实缺失了这个文件。 2、电脑上有这个文件,但是,以前安装某软件时,修改了这个文件,导致文件变化,以至于安装新的软件无法找...4606
❾ 如何编译UE4的NXGI引擎
首先,编译出引擎。对于学习目的来说,从网上下载一份就够了,编译步骤简单的描述一下:我们把下载的代码解压到指定的目录,包括UnrealEngine-4.*.*-release.7z,Required_1of2.7z,Required_2of2.7z,三个文件。解压完成之后,在解压目录中,双击GenerateProjectFiles.bat运行,等待完成。然后会生成UE4.sln文件。这样就可以打开UE4解决方案,编译出引擎。
