psc编译工具
① 怎么将PSC编译成PEX文件
1. 启动NetBeans 7。 2.点击Tools -> Plugins 3.当插件列表打开时,点击settings选项卡。 4.在settings选项卡中点击add按钮
② 如图,打开前缀是psc的这种文件格式是用什么软件做的有知道的大神麻烦告知
psc格式文件是Adobe Photoshop简称“PS”软件的源文件,要打开psc文件必须要用PS软件才能打开。
Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
2003年,Adobe Photoshop 8被更名为Adobe Photoshop CS。2013年7月,Adobe公司推出了新版本的Photoshop CC,自此,Photoshop CS6作为Adobe CS系列的最后一个版本被新的CC系列取代。
截止2020年1月Adobe Photoshop CC 2020为市场最新版本。
③ PSC是什么
普通话水平测试(Putonghua Shuiping Ceshi; PSC)是对应试人运用普通话的规范程度、熟练程度的口语考试。考试形式为口试。普通话水平等级分为三级六等,即一、二、三级,每个级别再分出甲乙两个等次;一级甲等为最高,三级乙等为最低。普通话水平测试不是口才的评定,而是对应试人掌握和运用普通话所达到的规范程度的测查和评定,是应试人的汉语标准语测试。应试人在运用普通话口语进行表达过程中所表现的语音、词汇、语法规范程度,是评定其所达到的水平等级的重要依据。
中文名
普通话水平测试
外文名
Putonghua Shuiping Ceshi
缩写
PSC
类别
资格考试
等级
三级六等
在线查询普通话考试成绩
该服务由国家政务服务平台提供
查询
国家职业资格考试
共6个词条
普通话水平测试
注册安全工程师执业资格考试
公务员考试报名资格
营养师考试
汉语等级考试
共5个词条
普通话水平测试
中国少数民族汉语水平等级考试
中国汉语水平考试
商务汉语考试
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报名考试要求等级大纲试卷证书
相关规定
普通话是现代汉语的标准语。由国家语言文字工作委员会和国家教育委员会、广播电影电视部颁布的,《普通话水平测试等级标准(试行)》。省、市级测试中心、测试站只能授予一级乙等以下(含一级乙等)的资格证书。考一级甲等,需要去国家语委测试中心考试,或者省级测试站报送国家语委测试站进行复审通过,方能授予一级甲等。(国语[1997]64号)把普通话水平分为三个级别(一级可称为标准的普通话,二级可称为比较标准的普通话,三级可称为一般水平的普通话),每个级别内划分甲、乙两个等次。三级六等是普通话水平测试中评定应试人普通话水平等级的依据。[1]
一级 (标准的普通话)
一级甲等(测试得分:97分-100分之间) 朗读和自由交谈时,语音标准,词语、语法正确无误,语调自然,表达流畅。
一级乙等(测试得分:92分-96.99分之间) 朗读和自由交谈时,语音标准,词语、语法正确无误,语调自然,表达流畅。偶然有字音、字调失误。
二级 (比较标准的普通话)
二级甲等(测试得分:87分-91.99分之间) 朗读和自由交谈时,声韵调发音基本标准,语调自然,表达流畅。少数难点音有时出现失误。词语、语法极少有误。
二级乙等(测试得分:80分-86.99分之间) 朗读和自由交谈时,个别调值不准,声韵母发音有不到位现象。难点音失误较多。方言语调不明显。有使用方言词、方言语法的情况。
三级(一般水平的普通话)
三级甲等(测试得分:70分-79.99分之间) 朗读和自由交谈时,声韵母发音失误较多,难点音超出常见范围,声调调值多不准。方言语调较明显。词语、语法有失误。
三级乙等(测试得分:60分-69.99分之间) 朗读和自由交谈时,声韵调发音失误多,方音特征突出。方言语调明显。词语、语法失误较多。外地人听其谈话有听不懂的情况。
普通话水平测试等级证书是证明应试人普通话水平有效凭证,证书由国家语言文字工作委员会统一印制。普通话一级乙等以下成绩的证书由省(直辖市)级语言文字工作委员会加盖印章后颁发,普通话一级甲等的证书须经国家普通话水平测试中心审核并加盖国家普通话水平测试中心印章后方为有效。有效的普通话水平测试等级证书全国通用。
报名考试
报考时间
各地考试时间不统一,以当年公布的报名时间考试时间为准。
报名入口
广电系统的播音员、节目主持人的普通话测试由广电行政管理部门统一组织报名; 非统一组织的社会各界各类人员的普通话水平测试每2个月组织一次,由应试人本人到市测试中心报名。报名时应携带身份证、工作证(学生证)和近期二寸免冠报名照一张。
各区县语言文字工作委员会办公室(以下简称语委办)组织本区县内的教师和其他有关人员进行普通话水平测试,一般每年组织两场。测试前,由区县语委办统一到市测试中心报名。
具体报名方法请咨询全国普通话培训测试资源网或各地语委办。
特别提醒
根据国家语委办的文件规定,报名参加普通话测试的人员,必须在前5个月内未参加过普通话水平测试。即两次测试时间间隔应大于5个月。
报名流程
普通话资格考试可在网上报名,报考人员须在网上提交报名申请,或者到报名现场实地报名,再得到报考资格确认后,方可参加考试。
报名条件
1. 中小学教师;
2. 中等师范学校教师和高等院校文科教师;
3. 师范院校毕业生(高等师范里,首先是文科类毕业生);
4. 广播、电视、电影、戏剧,以及外语、旅游等高等院校和中等职业学校相关专业的教师和毕业生;
5. 各级广播电台、电视台的播音员、节目主持人;
6. 从事电影、电视剧、话剧表演和影视配音的专业人员;
7. 其他应当接受普通话水平测试的人员和自愿接受普通话水平测试的人员。
分数查询
登录全国普通话培训测试资源网查询。[2]
要求
根据各行业的规定,有关从业人员的普通话水平达标要求如下:
中小学及幼儿园、校外教育单位的教师,普通话水平不低于二级,其中语文教师不低于二级甲等,普通话语音教师不低于一级;高等学校的教师,普通话水平不低于三级甲等,其中现代汉语教师不低于二级甲等,普通话语音教师不低于一级;对外汉语教学教师,普通话水平不低于二级甲等。
报考中小学、幼儿园教师资格的人员,普通话水平不低于二级。
师范类专业以及各级职业学校的与口语表达密切相关专业的学生,普通话水平不低于二级。
国家公务员,普通话水平不低于三级甲等。
国家级和省级广播电台、电视台的播音员、节目主持人,普通话水平应达到一级甲等,其他广播电台、电视台的播音员、节目主持人的普通话达标要求按国家广播电影电视总局的规定执行。
话剧、电影、电视剧、广播剧等表演、配音演员,播音、主持专业和影视表演专业的教师、学生,普通话水平不低于一级。
公共服务行业的特定岗位人员(如广播员、解说员、话务员等),普通话水平不低于二级甲等。
普通话水平应达标人员的年龄上限以有关行业的文件为准。
等级
国家语言文字工作委员会颁布的《普通话水平测试等级标准》是划分 普通话水平等级的全国统一标准。普通话水平等级分为三级六等,即一、二、三级,每个级别再分出甲乙两个等次;一级甲等为最高,三级乙等为最低。应试人的普通话水平根据在测试中所获得的分值确定。[2]
普通话水平测试等级标准如下:
一级甲等
朗读和自由交谈时,语音标准,语汇、语法正确无误,语调自然,表达流畅。测试总失分率在3%以内。
一级乙等
朗读和自由交谈时,语音标准,语汇、语法正确无误,语调自然,表达流畅。偶有字音、字调失误。测试总失分率在8%以内。
二级甲等
朗读和自由交谈时,声韵调发音基本标准,语调自然,表达流畅。少数难点音(平翘舌音、前后鼻尾音、边鼻音等)有时出现失误。语汇、语法极少有误。测试总失分率在13%以内。
二级乙等
朗读和自由交谈时,个别调子不准,声韵母发音有不到位现象。难点音较多(平翘舌音、前后鼻尾音、边鼻音、fu-hu、 z-zh-j、送气不送气、i-ü不分、保留浊塞音、浊塞擦音、丢介音、复韵母单音化等),失误较多。方言语调不明显,有使用方言词、方言语法的情况。测试总失分率在20%以内。
三级甲等
甲等 朗读和自由交谈时,声韵母发音失误较多,难点音超出常见范围,声调调值多不准。方言语调明显。语汇、语法有失误。测试总失分率在30%以内。
三级乙等
朗读和自由交谈时,声韵调发音失误多,方音特征突出。方言语调明显。语汇、语法失误较多。外地人听其谈话有听不懂的情况。测试总失分率在40%以内。
④ 如何把键盘上psc那个按键截的图,转换成txt格式的文字,任务量非常大,寻求快速高效的方法。
下载一个图片文字识别工具即可
⑤ psc是什么文件
psc格式文件是Adobe Photoshop简称“PS”软件的源文件,要打开psc文件必须要用PS软件才能打开。
Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
2003年,Adobe Photoshop 8被更名为Adobe Photoshop CS。2013年7月,Adobe公司推出了新版本的Photoshop CC,自此,Photoshop CS6作为Adobe CS系列的最后一个版本被新的CC系列取代。
截止2019年1月Adobe Photoshop CC 2019为市场最新版本。
(5)psc编译工具扩展阅读:
功能
专业测评:Photoshop的专长在于图像处理,而不是图形创作。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意,使用矢量图形等来设计图形。
平面设计:平面设计是Photoshop应用最为广泛的领域,无论是图书封面,还是招帖、海报,这些平面印刷品通常都需要Photoshop软件对图像进行处理。
广告摄影:广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过Photoshop的修改才能得到满意的效果。
影像创意:影像创意是Photoshop的特长,通过Photoshop的处理 可以将不同的对象组合在一起,使图像发生变化。
网页制作:网络的普及是促使更多人需要掌握Photoshop,因为在制作网页时Photoshop是必不可少的网页图像处理软件。
后期修饰:在制作建筑效果图包括许三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在Photoshop中增加并调整。
视觉创意:视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始学习Photoshop,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。
界面设计:界面设计是一个新兴的领域,受到越来越多的软件企业及开发者的重视。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是该软件。
⑥ 有什么单纯的编译psc文件的工具么
1. 启动NetBeans 7。
2.点击Tools -> Plugins
3.当插件列表打开时,点击settings选项卡。
4.在settings选项卡中点击add按钮
1、首先打开phpstudy数据库安装目录,点击客户端中其他选项菜单中MySQL工具,点击打开数据库目录。
⑧ 什么是psc后缀的文件,怎样打开
后缀是psc就是指psc格式的文件
也就是文件名后面都是 .psc 的文件
这个格式好像是个备份用文件,不是用来打开而是用作备份软件还原用的,所以不管是在手机还是电脑尽量保持文件原位置和名字不要更改
要注意的是电脑上要是选了隐藏格式的选项的话直接看文件名是看不到点和后面的格式字母的
⑨ PSC文件用什么软件打开
.psc文件是Mysql数据库备份文件格式,用navicat工具可打开提取SQL
⑩ 《上古卷轴5》防跳出方法及原因解析 怎么防跳出
1.首先,要开启papyrus的log记录功能,否则你的老滚不会生成日志文件。
上面红色箭头表示文件目录以及文件叫什么。
下面紫色箭头和框体表示:找到[papyrus](若没有,则在底部新建一个),然后寻找框体内的三个参数(若没有,在papyrus下新建),然后把它们三个改成1)
如果你使用的是MO,你起效果的skyrim.ini在这个目录:ModOrganizer\profiles\你的配置文件
2.找到你的日志文件
当你做完第一步之后,无论你的游戏过程是否ctd,是否bug,只要你进入了游戏,就会生成日志文件。
文件在这个位置:Users\你的用户名\Documents(这玩意是我的文档)\MyGames\Skyrim\Logs
同一时间,最多记录4个log文件。最近一次游戏的日志是Papyrus.0.log,上一次的是1,再上一次是2,最多到3,每一次是指你开启tesv.exe,到tesv.exe结束。
分析log的基础就是让log存在,上面的步骤是让log存在的教程。
下面开始讲一讲如何分析
3.根据LOG内容出现的时间,我把LOG内容分为三种。
运行游戏,读档,出现的LOG:这个所谓的档,最好是在吸烟室,并且保证吸烟室只有你自己,没有其他NPC,尸体,以及多余的物品。这部分LOG内容中的ERROR,建议大家弄懂它们的意思。如果明确知道这些error是无所谓的,或者有所谓,但是你可以无视它,那么就可以不解决,放着它。如果明确知道它会造成未来的某个严重问题,建议立即解决。
游戏过程中,不会引起CTD的LOG:这些log多造成逻辑问题。比如一个给冰怨灵绑定摇尾巴动作的函数找不到object,只会造成冰怨灵没摇尾巴,而不能ctd。这些error也是一样,如果你觉得它无所谓,那么不解决也是可以的。
引起CTD的LOG:这些error出现在papyrus0.log的后部,也就是你发生CTD时间戳的地方。在这里必须多说几句,ctd的原因有三种:文件缺失或者错误,当前游戏环境超过你的计算机处理能力,脚本严重错误。而你ctd之后查看log,ctd时间戳上的脚本错误,不一定是这次ctd的罪魁祸首,因为还可能是第二种原因引起的ctd....分辨的方法就是多次试验,100%跳的就是脚本原因。如果知道是脚本原因了,就要排查这个错误。时刻记住,找到发生错误的mod,就卸掉它,这是不可取的,至于原因,我后面会说,当然也可能忘掉了....
warning:警告。如果你不蛋疼,警告可以无视,因为它任何时候都不会引起ctd。但是你分析error的时候可能会借鉴一下这些警告。关于warning的解决方法,我在以前的帖子有所介绍。
tieba..com/p/3873900066这篇帖子讲的是warning:脚本不存在某属性的解决方法。相当的基础。
补充:我们买游戏,是为了玩游戏。虽然玩游戏的动机可能有很多,但是以编程和修改游戏内容为乐趣的人并不多,绝大多数人玩游戏还是纯粹为了游戏。我也是。所以说技术和游戏要平衡好....虽然我很尊敬DK大,但是她那样研究技术会占用很多时间(她的每一个mod的每一个文件都知道作用--).....我个人不会选择这样做。每个人都有每个人的看法,你们想怎么玩,怎么做,都是你们自己的选择。
4.如果CTD了,并且你已经确定某一条error或者某一堆error是引起这次ctd的原因,那么怎么办呢?
我随便找个脚本错误的例子....
[11/02/2014-12:21:22AM]Error:(000C6984):.
stack:
[(000C6984)].FXSetBlendVariableScript.SetAnimationVariableFloat()-""Line?
[(000C6984)].FXSetBlendVariableScript.OnLoad()-"FXSetBlendVariableScript.psc"Line38
[11/02/2014-12:21:22AM]:时间戳,你可以通过ctd发生的时间找到对应的脚本错误区域。一般引起ctd的error就是ctd时间戳,也就是最后的那个时间点上的错误。有时候也和稍微靠前的error有关。
Error:(000C6984):.:错误,括号里如果不是00或者uskp,smpc的序号,那么可以明确知道是哪个mod出现的错误。如果是00或者uskp,smpc的错误,就比较蛋疼,你不知道哪个mod出问题了。就算你知道哪个mod出问题,直接删掉是完全不可取的,因为删mod会坏档呀,好吧也可以用savetool或者pdt清一下存档,但是不一定能完全清理干净....后面是说究竟发生什么错误了,比如不能找到object,object的类型不对呀等等等.....
[(000C6984)]:这是发生错误的referenceID。关于referenceID的相关知识,我在后面会讲一下。
FXSetBlendVariableScript:这是发生错误的脚本。在data/scripts(或者某bsa下)一定会有一个同名的PEX文件,开源的mod或者原版(要安装ck),会有psc源码文件。
SetAnimationVariableFloat():这是发生错误的函数指令。这个函数可以是native类型(也就是不需要在psc中中定义的函数,这些函数是游戏本身就识别的),也可以是psc内定义的新函数,也可以是skse扩展的函数。
""Line?:这是被编译的psc内,发生错误的函数的行数。注意,反编译之后的psc不能用这个行数找到函数。
OnLoad()-"FXSetBlendVariableScript.psc"Line38:这里,分别是发生错误的event,以及发生错误的文件,以及event所在的行数。所谓事件,就是告诉游戏什么时候执行事件下面的语句。
5.分析和解决思路
首先分两个路径,都要去做。一个是脚本,一个是入口。
第一路径,通过psc文件的指示,去寻找起作用的那个psc文件。
要知道,如果原版有A.psc文件,uskp也有A.psc文件,Xmod也有A.psc文件,那么起作用的一定是Xmod的。怎么才会起作用呢?排在相对后面,并且入口中要挂载这个脚本文件。
找到psc文件之后,打开看,看懂它在做什么。
看的第一遍,看一下每个event和function下的主要函数指令都在做什么。
看的第二遍,针对出错的位置,进行分析。
这需要papyrus语言的知识,我已经说过了。
如果没有psc文件,那就只能找到pex文件,然后用TESVTranslator反编译。这个软件绝大多数时候是用来做汉化的。我这种懒比肯定不会去做汉化的。
方法:首先打开软件,然后点击文件,loadpapyrusPEX,然后在下面的pexdata下就会有反编译的脚本内容。
如果是一个20行以内的小脚本,用这个方法还稍微可以。但是1200行的脚本,就算你看懂,想修改也需要重写成正常的papyrus语法,否则无法通过ck编译。
第二路径:根据出错的referenceID,寻找出错的入口。
需要注意的是,referenceID是baseID实例化之后的id,在ck和edit下可能会找不到。
什么时候能找到?这个reference在文件制作的时候就已经被实例化了,例如所有有名字的npc,放在某箱子里的钥匙等等。还有就是这个东西不需要实例化。
什么时候找不到?这个reference是在游戏过程中实例化的。例如无名字的龙。
那么对于找不到入口的referenceID怎么办呢?
打开savetool最新版本,搜索这个ID,可能会找到这个reference的相关信息,你可以通过这些信息推断出它是什么入口实例化的。你还可以通过直接搜索出错的脚本,在所得的信息中推断入口是什么。
不过有些时候依然找不到入口,为什么呢?
因为实例化这个过程,在你上次存档到这次ctd之间......那就只能gg了。
知道脚本内容和出错入口,大概就可以知道mod这个部分究竟在做什么。
知道这些信息,如何解决呢?
你要通过这些信息去想,为什么这个脚本会出错?
然后针对原因,进行入口的修改/脚本的修改并且重新编译。之后再处理存档(一般来说是删掉出错脚本的相关内容,或者修改其中的value)。
我说这么少的内容,是有原因的。因为错误有无数个,每个错误的解决方法都不一样,我怎么写呢?
6.bug
bug区别于ctd,它不会引起闪退,你的游戏还可以继续。
不过bug也分为良性bug和恶性bug。
良性bug只是类似武器架E不动了,冰怨灵卡着不动了等等.....这些bug你能忍的话就不需要去解决。
恶性bug会让你的游戏无法继续,例如某任务卡住,某音乐播放不停止。
解决bug的思路和ctd差不多。只是把ctd时间戳改成bug嘛。
不过建议尝试看log之前,先读靠前的存档,多次试验,如果bug没了,就不用累死累活了....
7.log的局限性
很多时候,log给出的信息,只是xxx不能xxx,因为xxx不能作用在一个noneobject上.....
none是啥?
为啥那玩意变成none了?
这些log都不会给出。你需要自己分析,这个难度非常大....甚至modder都不一定能分析出来....毕竟游戏底层的东西只有b社员工知道。
所以嘛,错误能避免尽量避免。说到底,还是一个mod使用习惯好坏的问题。