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andriod编译环境搭建

发布时间: 2022-06-27 05:44:03

⑴ 如何在 Mac 下搭建 Android 编译环境 for quick v3

### 安装最新的 Android ADT bundle 和 Android NDK

下载 Android 所需

1. adt-bundle-mac-x86_64_20140321.zip
2. android-ndk-r9d-darwin-x86_64.tar.bz2
3. android-8.zip

* 将 adt-bundle-mac-x86_64-2013???? 目录改名为 android
* 将 android/sdk 目录改名为 android/android-sdk-macos
* 将 android-*.zip 解压到 android/android-sdk-macos/platforms/
* 移动目录 android-ndk-r? 到 android/android-ndk-r?

最终的目录结构:

```
<PATH_TO>/android/android-ndk-r?
<PATH_TO>/android/android-sdk-macosx
<PATH_TO>/android/android-sdk-macosx/platforms/android-?
<PATH_TO>/android/eclipse

```

运行 android/android-sdk-macosx/tools/android, 可以看到 Android 2.2 已经安装好.

### 设置环境变量

~/.bash_profile 中添加以下代码:

```

ANDROID=/Users/mac/Documents/SDK/android
export ANDROID_NDK_ROOT=${ANDROID}/android-ndk-r9d
export ANDROID_SDK_ROOT=${ANDROID}/android-sdk-macosx
export ANDROID_HOME=${ANDROID_SDK_ROOT}

```

完毕 ~

⑵ 如何编译android kernel

1.准备工作: (ubuntu1110 32位)
ubuntu等linuxOS,下载好eclipse,安装好JDK, 安装好android的SDK, 在eclipse中成功打开android 手机模拟器即OK。

2.初始化编译环境 :
关注该网页上的“installing required packages”,其中有的软件包因为版本问题而安装不上,不用管它,之后遇到错误再单独解决。

3.下载内核源码
android 2.3 内核 下载需要等待一段时间。

4.下载交叉编译器:
该步骤有可能耗费大量时间,依据网速不同,几个小时到几天不等,或许可以尝试git clone 后面的地址只下载prebuilt/linux-x86/toolchain

5.设置参数以及编译:
$ export ARCH=arm
$ export SUBARCH=arm
$ export CROSS_COMPILE=arm-eabi-
$ cd goldfish // 进入下载的源代码目录
$ git checkout <commit_from_first_step> //这个步骤我没有做,不知道干嘛用的
$ make goldfish_defconfig
$ make

6.报错信息:
若有报错说找不到 (arm-eabi-gcc command not found)等等,尝试使用http://blog.csdn.net/davidbeckham2901/article/details/7397447 中说到的解决方案即可(即采用另外一个交叉编译器)。

7.测试:

最后,测试一下刚才编译的内核:emulator -avd myavd -kernel ~/goldfish/arch/arm/boot/zImageemulator若系统找不到,可以去android SDK中某文件夹找到,加入系统PATH即可。 -avd后面的参数 myavd即为模拟器的名字,这个我是在eclipse中的模拟器管理中新建的一个模拟器,用那个模拟器的名字即可。 -kernel后面的参数就找到刚才编译出的内核的路径。
若启动模拟器失败,可尝试关闭后再启动。第一次启动模拟器时可能需要等待比较长的时间,3分钟到15分钟不等。

⑶ 用C/C++进行安卓开发怎么搭建开发环境需要什么开发工具用什么编译器

下载ndk,android sdk,存c,c++不能直接开发android;都是c代买编译so;做游戏的话用cocos2dx,逻辑都用c,最后套个java的壳

⑷ 怎么样将自己开发的Android应用程序编译到系统Image中

1. 搭建编译环境
编译环境: Ubuntu 10.10
Android版本:Android 2.2

编译过程中可能需要在Ubuntu上安装必要的一些软件,我安装过的包含如下软件,不同的系统可能会有差别:
jdk6(Android官方建议装jdk5,但是我在编译时会遇到Java override问题,改用6没有任何问题), bison, lib64z1-dev, libasound2-dev, flex, gperf, libncurses5-dev

2. 应用程序存放目录
SimpleJNI是采用Android NDK和Java编写的程序,包含apk和so库文件,它的源代码在source tree的development/samples/目录下。
实际上package在编译时所放的目录并没有明确限定,编译后apk和so存放的位置是根据目录下Android.mk所指定的编译类型所决定的,例如:
SimpleJNI根目录下的Android.mk中有一行include $(BUILD_PACKAGE),表示将该目录下的模块编译成package,即apk文件,默认存放的位置为/system/app。
SimpleJNI/jni目录下的Android.mk中有一行为include $(BUILD_SHARED_LIBRARY),表示将该目录下的native.cpp编译为共享库文件,即so文件,默认存放的位置为/system/lib

因此,如果我们想要将自己编写的程序编译至image中,只需要将Eclipse下完成的整个工程到source tree下的某个目录即可,我一般习惯放到packages/apps下。

3. 添加Android.mk
完成了上一步,可以知道,Android.mk在编译中起着至关重要的作用,这其实就是Android编译环境中的make file。为了完成我们的工作,需要在源代码中添加Android.mk。添加自己的Android.mk可以仿照SimpleJNI中的Android.mk,稍微修改即可。我们首先看看SimpleJNI目录下的两个Android.mk的内容:
根目录下的Android.mk

TOP_LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

# Build activity

LOCAL_PATH:= $(TOP_LOCAL_PATH)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE_TAGS := samples

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

LOCAL_PACKAGE_NAME := SimpleJNI

LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES := libsimplejni

LOCAL_PROGUARD_ENABLED := disabled

include $(BUILD_PACKAGE)

# ============================================================

# Also build all of the sub-targets under this one: the shared library.
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))

根目录下的Android.mk决定了整个工程编译的配置,其中,

LOCAL_PATH 定义了当前的目录

LOCAL_MUDULE_TAGS 定义了当前模块的类型,编译器在编译时会根据类型的不同有些差别,有些tags的mole甚至不会被编译至系统中。LOCAL_MUDULE_TAGS主要有如下几种:user debug eng tests optional samples shell_ash shell_mksh。optional表示在所有版本的编译条件下都被编译至image中,剩下的表示在该版本中才会被编译只image中,如user表示在user版本下才会被编译至image中。
对于包含LOCAL_PACKAGE_NAME的mk文件,该项默认为optinal,具体可以参看build/core/package.mk。SimpleJNI中定义为samples的具体作用我也不太清楚,为了保险起见,我自己的apk一般定义为optional。

LOCAL_SRC_FILES 定义了编译apk所需要的java代码的目录

LOCAL_PACKAGE_NAME 这里需要改成自己的package的名字

LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES 定义了要包含的so库文件的名字,如果你的程序没有采用JNI,这行不需要。

LOCAL_PROGUARD_ENABLED 定义了Java开发中的ProGuard压缩方法,主要用来分析压缩程序的,在我自己的应用中我没有加这行。

include $(BUILD_PACKAGE) 这行是build的关键,表示当前java代码build成apk

include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH)) 表示需要build该目录下的子目录的文件,这样编译系统就会在当前目录下的子目录寻找Android.mk来编译so等其它程序。

根据上述所写,创建我自己的Android.mk如下:

TOP_LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

# Build activity

LOCAL_PATH:= $(TOP_LOCAL_PATH)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE_TAGS := optional

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

LOCAL_PACKAGE_NAME := TestJniApp

LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES := libtestjniapp

include $(BUILD_PACKAGE)

# ============================================================

# Also build all of the sub-targets under this one: the shared library.
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
看起来很简单吧,基本不需要改动即可。

Jni目录下的Android.mk

由于我们的TestJniApp是用JNI完成的,包含C源代码,因此也需要一个jni目录下的Android.mk。同样首先看看SimpleJNI中jni目录下的Android.mk的内容:

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE_TAGS := samples

# This is the target being built.
LOCAL_MODULE:= libsimplejni

# All of the source files that we will compile.
LOCAL_SRC_FILES:= /
native.cpp

# All of the shared libraries we link against.
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := /
libutils

# No static libraries.
LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=

# Also need the JNI headers.
LOCAL_C_INCLUDES += /
$(JNI_H_INCLUDE)

# No special compiler flags.
LOCAL_CFLAGS +=

# Don't prelink this library. For more efficient code, you may want
# to add this library to the prelink map and set this to true. However,
# it's difficult to do this for applications that are not supplied as
# part of a system image.

LOCAL_PRELINK_MODULE := false

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
LOCAL_MODULE 当前模块的名字,即编译后的so文件的名字

LOCAL_SRC_FILES 所要编译的文件

LOCAL_SHARED_LIBRARIES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES 该模块要链接的动态库和静态库。

LOCAL_C_INCLUDES 要包含的头文件

LOCAL_CFLAGS C语言编译选项

LOCAL_PRELINK_MODULE 定义是否使用prelink工具,它用事先链接代替运行时链接的方法来加速共享库的加载,不仅可以加快起动速度,还可以减少部分内存开销。

经过修改后,我自己的TestJniApp中jni目录下的Android.mk如下:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := libtestjniapp
LOCAL_SRC_FILES := com_test_app_Jni.c
LOCAL_C_INCLUDES += $(JNI_H_INCLUDE)

LOCAL_PRELINK_MODULE := false

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

这里有一点需要注意,如果要将so文件编译入image,必须要修改LOCAL_MODULE_TAGS,将原有的值samples修改为user,或者可以直接删掉 。删掉是因为对于包含LOCAL_MODULE的mk文件,如果没有指定LOCAL_MODULE_TAGS,该项默认为user,而只有定义为user的情况下,才会将so文件编译入image,具体定义可以参看build/core/base_rule.mk。

4. 修改/bulid/target/proct/generic.mk 把工程编译到系统中
至此,还有最后一部工作。为了将工程编译进入image,还需要在/bulid/target/proct/generic.mk文件中将package name添加进去

PRODUCT_PACKAGES := /
AccountAndSyncSettings /
CarHome /
DeskClock /
……
SyncProvider /
TestJniApp

完成上面这些步骤后,在source tree根目录下编译image就可以了。

⑸ 如何在Linux平台下编译android工程

我是在windows下做开发的,但是编译环境还是在linux上。。大体的步骤如下:
1.首先在windows环境下编写工程(eclipse下编写android工程)
2.打开linux开发环境(tcl平台:\\10.120.90.207\longc\workspace\code\project\kernel\android\JB)
3.将运行环境的脚本文件运行./evnsetup:配置android运行环境
/JB/build/
找到envsetup.sh
运行.envsetup.sh(source envsetup.h或./envsetup)
所有操作都在终端完成
4.将工程文件拷贝到指定目录下(TCL平台下的自带程序在package\TCL_Apps目录下)
5.删除一些文件
保留/res,/src,AndroidManifest.xml三个文件
创建Android.mk(makefile文件,linux下用makefile文件来集成一些命令,运行程序的指令和设置都在此处)Android.mk的编写
6.编译
进入工程文件目录
输入mm命令进行编译。
7.生成apk文件,编译完成

⑹ windows下如何编译android源码

如果没记错,windows下是没法编译android框架源代码的

因为android是基于linux平台的,因此底层的很多东西都是基于linux系统的

如果只是单纯的android应用程序,则可以在windows下开发编译

只需要用Eclipse的adt插件加上windows下开发的Android SDK就行了。

⑺ 如何配置android studio环境实现ionic的编译,运行与打包

1.配置android studio 环境;
1.1配置Java环境
下载jdk,jre(jre好像是跟jdk一起的,jdk1.8.0_101,jre1.8.0_101)
参考文档:如何配置jdk,jre的参考文档
配置的环境变量:PATH(jre/bin以及bin目录),ClASSPATH(lib以及lib/tools.jar目录),JAVA_HOME(jdk的安装目录)
测试配置java变量是否成功的方法是:在dos命令行输入:java -v,以及javac
1.2配置ant环境(同样需要配置环境变量)
下载地址:ant下载地址
配置环境变量:系统变量PATH(ant的bin目录环境);
测试ant安装是否成功:在dos命令行输入ant -v 如果显示ant版本说明安装成功。
1.3下载Android studio(目前安装的是2.2版本的android studio;)
下载地址:android studio 下载地址
配置环境变量:系统变量:ANDEOID_HOME(SDK 目录),PATH(SDK的tools以及platform-tools目录);
测试android studio是否安装成功:dos命令行输入android -h,输出option相关信息表示成功!
备注:Path:配置包或者二进制文件夹的路径;
ClassPath:配置的是类的路径;

⑻ 如何搭建android编译集群

编译配置

编译前

(不建议写到环境变量中)

⑼ 开发和调试Android系统源码,开发环境如何搭建!

在ubuntu下面编译吧在eclipse下面没法编译framework层的东西的 这些都是打包成jar的 而且有关联性如果是仅仅调试 倒是的确可以用eclipse但是需要你手机上面的system.img的编译源码和你导入的源码是一样的 否则会出现错位甚至eclipse档掉

⑽ 如何建立android的C/C++交叉编译环境

Android的底层是纯粹的linux内核,可以简单的理解为上面跑了个Dalvik Java虚拟机而
已。因此,构建android上C/C++的交叉编译环境也就成为了一个很大的需求。特别是对于已经取得root权限的机器,如果能直接运行按需编译的二进制文件,那么将可以做很多有意义和有趣的事情。
很不幸,Google没有直接给出如何建立这个交叉编译环境,但是我们可以借助Google提供的强大的NDK (Native Development Tools)来达到这一目的。
NDK的本来目标是编译得到.so动态链接库文件,然后通过JNI提供给上层的Java调用,从而实现C/C++程序的简易迁移。而编译.so和编译成二进制可执行文件的过程是完全一样的,这就给了我们可以发挥的空间。

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