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红警1代码如何编译

发布时间: 2022-06-28 15:14:07

㈠ 红警武器代码

120mm,120毫米口径,0级犀牛,坦克主武器

120mmE,120毫米口径升级,3级犀牛坦克主武器

120mmx,120毫米口径X,0级天启坦克主武器

120mmxE,120毫米口径X升级,3级天启坦克主武器

155mm,155毫米口径,0级cdest主武器

155mmE,155毫米口径升级,3级cdest主武器

20mm,20毫米口径,0级火箭飞行兵主武器

(1)红警1代码如何编译扩展阅读:

兵种介绍

1、空军

侦察机(仅尤里的复仇)不可建造,只能通过雷达呼叫,可以探开一片黑幕。

武装直升机(仅尤里的复仇)在空中时使用小机枪对空对地,部署后可成为带有射程远、伤害高的炮管的攻城武器。

2、车辆

武装采矿车:苏军采矿车。拥有20毫米机枪。在升至j精英级时,能发炮弹。

犀牛坦克:苏军主战坦克,比盟军灰熊坦克尤里狂风坦克都要强大但价格比两者都贵。

防空履带车:能发射防空炮弹的战车,也能对地攻击(十分弱),还能运输5名士兵。

㈡ 请告诉我所有红色警戒的作弊代码

楼上复制来的只是BUG。 红警是没有秘笈的。包括什么作弊代码。不过有修改器和各种MOD。仅仅对应1.006版 如果有兴趣可以自己改改。网上有编辑器的。

㈢ 红警尤里mod 谁能帮我详解一下以下代码

UIName=Name:YMCV;中文名,在csf文件里产生中文关联
Name=Yuri Construction Vehicle;没有任何意义Prerequisite=YAWEAP,YAGRND;建造前提
Strength=1000;生命
Category=Support;部队类型
Armor=heavy;装甲
DeploysInto=YACNST;展开成尤里基地
TechLevel=10;科技等级
Sight=8;视野
Speed=4;速度
Owner=YuriCountry;拥有者
CrateGoodie=yes;能否在升级工具箱中获得
Cost=3000;价格
Soylent=3000;贩卖价格
Points=60;经验值
ROT=5;转弯速度
Crewed=yes;死亡后是否有步兵出来
Crusher=yes;能不能压人
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60;这个不要改
VoiceSelect=MCVYuriSelect
VoiceMove=MCVYuriMove
VoiceAttack=MCVYuriMove
DieSound=GenVehicleDie
DeploySound=PlaceBuilding
CrushSound=TankCrush
VoiceFeedback=
MoveSound=MCVMoveStart;都是声音,不解释
MaxDebris=6;最大碎片
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1};运动方式,别改
Weight=3.5;重量
MovementZone=Normal;运动空间
ThreatPosed=0;威胁值
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
SpecialThreatValue=1
ZFudgeColumn=12
ZFudgeTunnel=15;都别改
Size=6;大小
Trainable=no;能否升级
Bunkerable=no;能否进入战斗要塞
OmniCrushResistant=yes;不能被战斗要塞压 基本上都一样的,你说的病毒狙击手是它武器的弹头而不是它本人Verses=100%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ;对各类装甲的伤害
AnimList=PIFF;发炮口动画
ProneDamage=100%;不知道
Bullets=yes;别改
InfDeath=8;步兵死亡效果

㈣ 谁会译红警代码

Size=1 【运兵体积=1】
Crushable=yes 【能被碾压=是的】
DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】
UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】
ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】
EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】
IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】

Owner=British=英国,French=法国,Germans=德国,Americans=美国,Alliance=韩国,Russians=苏俄,Confederation=古巴 ,Africans=利比亚 ,Arabs=伊拉克【可以制造的国家】
RequiredHouses= 【只能谁制造 ?
ForbiddenHouses= 【谁不能制造 ?
AllowedToStartInMultiplayer=yes 【对战初始兵力】
Sensors=yes 【能探测隐形单位】
SensorsSight=8 【探测范围=8格 ?
DetectDisguise=yes 【单位拥有反间碟的能力 ?
DetectDisguiseRange=?数值 发现伪装敌人的距离】
RadarInvisible=yes 【在雷达上隐形 ?
Cloakable=yes 【自身隐形 ?
CloakingSpeed=5 【隐形速度】
DisguiseWhenStill=yes 【指定单位在不移动时会把自身伪装】
PermaDisguise=yes 【可以在移动中不会破坏自己的伪装 ?

ThreatPosed=10 【威胁等级=10】
ImmuneToVeins=yes 【机动部队不会误伤他】
ImmuneToPsionics=yes 【免疫精神武器=是】
ImmuneToRadiation=yes 【辐射对他无效 ?
ImmuneToPoison=yes
Parasiteable=yes 【恐怖机器人不会寄生】
Bombable= 【单位能不能被疯狂伊文绑上炸药 ?
NotHuman=yes 【动物专用 ?
Natural=yes 【野外生物专用 ?
Category=Civilian 【平民单位 ?
Bombable=yes 【能爆炸?】
DeathWeapon=?自杀武器 ?

DeploysInto=DROD 【按“D”展开后变成一个建筑,比如基地车变成基地】
Deployer=yes 【可以展开=是的】
IsSimpleDeployer=yes 【表示按“D”部署后仍然还是它自己,看似变成了另外一个单位,其实这只是障眼法】
DeployFire=yes 【表示部署后立刻以副武开火】
Turret=yes 【部署后使用旋转炮塔】
DeployingAnim=MMBDEPL 【部署过程的动画】

NavalTargeting=
0 【能够攻击水下单位,攻击武器为主武 ?
1 【能够攻击水下单位,攻击武器为副武】
2 【只能攻击水下单位,攻击武器为主武 ?
3 【使用副武攻击海上单位 ?
4 【使用主武攻击海上单位,副武攻击水下单位】
5 【使用主武攻击所有海军单位 ?
6 【不能攻击海上单位(如狗,恐怖机器人) ?
7: 【主武器攻击海上的目标,副武器打岸上的目标 ?

LandTargeting=
0: 【可以攻击陆上的目标】
1: 【不能攻击陆上的目标 ?
2: 【用副武器攻击陆上的目标 ?

MovementZone=?运动限制 ?
=Infantry=【步兵行走 ?
=InfantryDestroyer=?只能行走】
=Destroyer=?车辆运动】
=Fly=?只能在空中飞行】
=Amphibious=?两栖单位 ?
=AmphibiousDestroyer=?只能在水陆运动】
=Subterranean=?能在地下潜地运动】

SpeedType=运动类型
=Amphibious 【两栖,步兵,车辆,单位】
=Hover=?直升机类飞行单位】
=Foot=?步兵单位 ?
=Wheel=?车辆单位 ?
=Winged=?机场类飞机单位 ?
=Float=?海中单位】
=Underground=?潜地单位】

㈤ 易语言红警代码

大哥,我跟你学易语言怎样?我是个新手MY QQ:804880501
我是一窍不通啊,只会一点,我有问题时请教你行吗?

㈥ 怎么修改红警的代码

“红警2的规则文件存储在根目录下的Ra2.mix(尤里的复仇为Ra2md.mix)文件中,修改代码需要先提取rules 下载XCC软件,选择文件-打开,找到根目录下的Ra2.mix或Ra2md.mix,打开local(尤里的复仇为localmd),右键rules.ini(尤里的复仇为...”

㈦ 红警用UE编译rulesmd.ini文件,高手进

新建空对空武器:Stingers
[Stingers]
Damage=60
ROF=60
Range=9
Burst=2
Projectile=StingerProj
Speed=100
Warhead=StingerWH
Report=BlackEagleAttack
TurboBoost=yes
OmniFire=yes

[StingerProj]
Ranged=yes
Arm=2
AA=yes
Image=DRAGON
ROT=10
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
SubjectToWalls=no
CourseLockDuration=10

[StingerWH]
CellSpread=.5
PercentAtMax=.5
Wall=yes
Wood=yes
Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,100%
InfDeath=2
AnimList=S_TUMU22

然后让战机的副武器=它

主动迎敌?红色2的内核决定了不能!
E-mail:[email protected]

㈧ 红警地图编译高手进!

打开地图编辑器,首先把上面的设置中的“简易模式”去掉。然后我们进行修改。

打开编辑中的“INI编辑”,然后选择“插入其他INI”,找到你的rules.ini(没有?请用XCCMixer提取),点一下它然后保存,点选导入制定项目小节,找到CAOILD确定。之后在“INI编辑”中的“项目小节”中找到CAOILD,在底下的蓝字“小节内容”中找到ProceCashStartup把它底下的“键值”改为1000000就行了,记得保存地图哦!

我做红警地图半年了,加。。我告诉你。

这个是我做的:

㈨ 红警地图编辑器的使用

自己下个ai,电脑就是里有这东西对战的,网络上搜红警ai,多了去了,何必自己做呢,在说自己做得跟自己打,恐怕永远也赢不了你。非要做的话
我们必需先了解一下AI INI的构成。首先,它并不象Rules INI一样的直观好改。你要加一个全新AI的话就要分好几步才能完成。(有点象在Rules中加一套新武器一样,但比那麻烦多了。)改惯了Rules INI的兄弟们可能要花上点时间适应哟!

打开AI INI后会看到一大串TaskForces的代玛(TaskForces直接翻过来叫特谴部队,其实就是电脑在进攻时所造的各种部队类型), 先别慌。在代码的最下面添加一行XX=NEW_AI(注:XX是号码,比如要添加的XX的上一行是84,那XX就是85,以此类推。NEW_AI 可做新AI的代码。但,以后所加的新代码名不能和其相同,切记!)我们再到AI文本的最下面去写新AI的正体。

例:

[NEW_AI]

Name=12 BLACKBIRD ,2CIV Tank
0=12,BLACKBIRD
Group=-1
1=2,CTNK

Name就是AI在进攻时部队的名字。我可看到这个新AI部队是由12辆蜂鸟战车和2辆猛马1号坦克所组成的。 0=12, BLACKBIRD和1=2,CTNK。是真正的代码。(需注意的是:CTNK和BLACKBIRD等所有的AI的部队代码都是那些部队在Rules INI中的代码而 不是名字,记住了!)

Group=-1是电脑在游戏中造这种部队的次数。-1就说明是可让电脑无限的建造。(是不是有点象Rules INI中兵种建造数设制呢?哈哈。)

好!新的部队类型我们完成了。下面该去写TEAM TYPES(直接翻过来叫队类型)是控制新AI的主代码(这个东东是不是有点象Rules INI中的武器主代码呢?而上面写的那个就好象是弹头或是射弹的代码。但和在Rules INI中一样,两者缺一不可!)

TEAM TYPES是以苏联为例:让我们去先找到游戏中苏联特有的TaskForces。

[0EC2482C-G](可能有的初学者要问,那么长的代码你是怎么知道的?其实很简单我先去Rules INI中找到苏联的特有兵种,磁能坦克的代码。 再到AI文本里用复制粘贴该兵种的代码查找就行了。)再用[0EC2482C-G]这条代码找到控制它的主代码:

以下为引用的内容:

[0CADBA7C-G]
Name=Nation: Russian Tesla Tank
VeteranLevel=1
Loadable=no
Full=no
Annoyance=no
GuardSlower=no
House=<none>
Recruiter=no
Autocreate=yes
Prebuild=no
Reinforce=no
Droppod=no
UseTransportOrigin=no
Whiner=no
LooseRecruit=no
Aggressive=yes
Suicide=no
Priority=5
Max=1
TechLevel=0
Group=-1
OnTransOnly=no
AvoidThreats=no
IonImmune=no
TransportsReturnOnUnload=no
AreTeamMembersRecruitable=no
IsBaseDefense=no
OnlyTargetHouseEnemy=no
Script=0C31EA4C-G
TaskForce=0EC2482C-G

哈哈,我没说错吧?[0EC2482C-G]就在最后一行。代码中的各个选项所选项中的是这个AI在游戏中的属性。(这个下次再深入研究。) 现在我们要做的就是将此段代码整段复制一遍。再去刚刚写好的TaskForces下面一行,粘贴,改名(名字随便写一个)。这样新主代码就基本完工了,然后再到新主代码的最后一行TaskForce=0EC2482C-G中将代码0EC2482C-G去掉。加上我们刚才写好的那段新TaskForces的代码:NEW_AI 好!!万事具备只欠东风了。最后我要做的事是最重要!也是很多RA2 MOD 爱好者和初学者们最容易忽视的一点!!(或者说是很多RA2 MOD 爱好者和初学者们不知道的。)那就是在AITriggerTypes(AI的引发类型)里添加控制TaskForces的主代码!

0C0000DC-G=Nation Russian,XXXX,Russians,10,1,NARADR,,500.000000,10.000000,500.000000,1,0,2,0,<none>,0,1,1

XXXX就是控制TaskForces的主代码。

这样新AI的设定就完成了,接下来要做的就是到游戏中看看你的AI如何了^_^。(但得有点耐心,我是试了好几遍才试出来的。)

看得懂就看

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