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巴雄脚本

发布时间: 2022-06-28 21:30:32

1. 私服里的英雄管理NPC脚本

把你的脚本发一下,我帮你加上~~

2. 传奇BLUE转到SKY的详细脚本分析

1.卧龙古书。
SKYM2 使用OpenDragonBook 序号(0--5)调用古书。
BLUEM2 使用OPENBOOK 1 0 @gohill调用古书
在调用的同时,如果玩家电击了最后的“前往卧龙山庄”触发[@GotoHill]
具体情况说明
;============================================
[@main]
#ACT
OPENBOOK 1 0 @gohill
;注意此写法,[@Label]+空格+TRUE,表示@gohill允许无条件跳转,如果添加TRUE,
;则只有在#SAY中存在<任意[url=]/@Label[/url]>才允许无条件跳转,或者任何时候使用goto命令
;此实例中,如果[@gohill]后不加TRUE,OPENBOOK 1 0 @gohill 执行并翻页到最后,将无法跳转到[@gohill]
[@gohill] TRUE
#ACT
MAPMOVE MAP X Y
;============================================
2.QUERYYBSELL、QUERYYBDEAL数据。
QUERYYBSELL //查询正在出售的物品
QUERYYBDEAL //购买物品
大概情况也不是非常清楚,只知道这个命令一般他们用在出售金刚石脚本。
实在不了解情况,所以直接屏蔽了
3. CHANGERANGEMONPOS
CHANGERANGEMONPOS可用MoveMonToPos替换。
[替换实例]
例如BLUEM2是:
CHANGERANGEMONPOS 魔王岭弓箭手 K004 51 44 0 K004 48 47
改为SKYM2就是:
MoveMonToPos 魔王岭弓箭手 K004 51 44 48 47
4.RecallMob与RECALLMOBEX
SKYM2 RecallMob 魔王岭弓箭手 1 60 2 30 30
BLUEM2 RECALLMOBEX 魔王岭弓箭手 51 44 1 6 30 0 -1
[替换实例]
例如BLUEM2是:
RECALLMOBEX 魔王岭弓箭手 51 44 1 6 30 0 -1
改为SKYM2就是:
RecallMob 魔王岭弓箭手 1 60 2 51 44
具体做法
字符替换器搜索“ 1 6 30 0 -1”该为空,
然后继续替换“RECALLMOBEX 魔王岭弓箭手 ”为
“RecallMob 魔王岭弓箭手 1 60 2 ”
5.个人定时器系统
SKYM2 SETONTIMER 定时器索引(0-9) 定时间隔(单位为秒)
用于停止指定的定时器,格式:SetOffTimer ID(0-9)
BLUEM2 SETSCTIMER ID(0-9) 定时间隔(秒)
用于停止指定的定时器,格式:KILLSCTIMER ID(0-9)
[替换实例]
使用字符替换搜索“SETSCTIMER”替换为“SETONTIMER”
继续将“KILLSCTIMER”替换为“SetOffTimer”
6.WebBrowser
查询后发现,这个东西应该和内嵌IE有关系。具体不明。
7.自动穿背包中的装备
SKYM2 AutoTakeOnItem 物品名称 装备位置
BLUEM2 TakeOn 物品名称 装备位置
[替换实例]
使用字符替换搜索“TakeOn”替换为“AutoTakeOnItem”
8.自动脱机
BLUEM2 增加安全区下线自动脱机NPC命令:SETOFFLINEPLAY ON/OFF 注:ON=启动 OFF=关闭 大退才生效
SKYM2无。
免费版没有这个命令,从报错脚本地方看,应该属于上线后使用SETOFFLINEPLAY ON开启挂机模式。
人物下线后无须脚本触发,直接进入挂机模式。
9.从指定文件内随机读取一行到变量中
SKYM2 GetRandomText
BLUEM2 ReadRandomStr
无法替换!
BLUEM2对这方面的设置和我们不同
www.5u w l.net
使用
ReadRandomStr .\QuestDiary\RandomString.txt S15
将文件内的字符随机读取一行到S15变量里
RandomString.txt内的格式如下:
龙纹剑 11
裁决之杖 88
这样一来,11和88就相当于暴率里的几率(数字越大,获取该行字符几率越小)。
10.“五行阵法奇效”功能
----------------------------------------------------
形成五行阵法的三个前提是:组队状态下、双方一定范围内、人物拥有五行属性。
五行阵法不同于游戏中的其他阵法,无需学习,无需由队长发动。只要玩家组队,
并且队伍中的玩家角色具备与自己相生或相克五行属性,则阵法自动生效。
五行阵法奇效
下表列举了每个属性的玩家与其他属性的相生、相克情况,以及由此可以获得的增益效果:
自身属性 队友属性(相生) 效果 队友属性(相克) 效果
金 土 增加自身生命值和魔法值上限 火 增加自身物理和魔法攻击力
木 水 金
水 金 土
火 木 水
土 火 木
五行属性的获得:
在游戏中,可以通过任务去完成,完成后找NPC选择一个自己中意的五行属性即可。
----------------------------------------------------
使用 SETATTRIBUTE 数字(0-5) NPC命令完成属性赋予,0清除属性,1-5代表:金/木/水/火土
因为有5个属性,所以组对人数最好控制在6个,比较平衡。
BLUEM2 的无聊五行属性。报错没办法 因为我们没有..
11.人型怪的配置.
SKYM2 :
[BaseInfo]
;职业
Job = 2
;性别
Gender = 0
;头发
Hair = 2
;使用魔法
Magic = 神圣战甲术,幽灵盾,灵魂火符,无极真气,施毒术,召唤月灵,
DropItem = 1
[UseItems]
;衣服
DRESSNAME = 光芒道袍(男)
;武器
WEAPONNAME = 逍遥扇
;照明物
RIGHTHANDNAME = 荣誉勋章45号
;项链
NECKLACENAME = 真魂项链
;头盔
HELMETNAME = 天尊头盔
;左手镯
ARMRINGLNAME = 真魂手镯
;右手镯
ARMRINGRNAME = 真魂手镯
;左戒指
RINGLNAME = 真魂戒指
;右戒指
RINGRNAME = 真魂戒指
;物品
BUJUKNAME = 超级护身符
;腰带
BELTNAME = 星王腰带(道)
;鞋子
BOOTSNAME = 星王道靴
;宝石
CHARMNAME = 魔血石(大)
;出身时背包物品
INITITEMS = 超级金创药,超级魔法药,超级灰色药粉,超级黄色药粉,超级护身符,
;死亡掉装备几率 数字越小掉装备几率越高
DieDropUseItemRate = 200000
BLUEM2 :
[Info]
;1=掉装备、0=不掉装备
DropUseItem=1
;数字越大,掉装备几率越小
DropUseItemRate=1
;职业
Job=2
;性别
Gender=0
;头发
Hair=5
;使用魔法
UseSkill=神圣战甲术,幽灵盾,灵魂火符,施毒术,群体施毒术,无极真气,
[UseItems]
;衣服
UseItems0=光芒道袍(男)
;武器
UseItems1=玄天
;照明物
UseItems2=
;项链
UseItems3=光芒项链
;头盔
UseItems4=天龙盔
;左手镯
UseItems5=光芒护腕
;右手镯
UseItems6=光芒护腕
;左戒指
UseItems7=光芒道戒
;右戒指
UseItems8=光芒道戒
;物品
UseItems9=护身符(大)
;腰带
UseItems10=光芒腰带
;鞋子
UseItems11=光芒道靴
;宝石
UseItems12=气血石(大)
[替换实例]
使用字符替换器,路径选择
D:\mirserver\Mir200\Envir\MonUseItems
查找[Info]替换为[BaseInfo]
查找DropUseItem替换为DropItem
查找DropUseItemRate替换为DieDropUseItemRate
查找UseSkill替换为Magic
查找UseItems0替换为DRESSNAME
查找UseItems1替换为WEAPONNAME
查找UseItems2替换为RIGHTHANDNAME
查找UseItems3替换为NECKLACENAME
查找UseItems4替换为HELMETNAME
查找UseItems5替换为ARMRINGLNAME
查找UseItems6替换为ARMRINGRNAME
查找UseItems7替换为RINGLNAME
查找UseItems8替换为RINGRNAME
查找UseItems9替换为BUJUKNAME
查找UseItems10替换为BELTNAME
查找UseItems11替换为BOOTSNAME
查找UseItems12替换为CHARMNAME
PS:怪物DB按说明里改下就行。
12.MISSION命令
#ACT
MISSION HERO1 167 194
PARAM1 167
PARAM2 194
PARAM3 1
PARAM4 0
MOBPLACE 卧龙守将
这样的命令控制怪物从某个坐标行动到另一个坐标,
类似守护模式 是个很好的功能
13.召唤自己帐号的其他任一角色作为英雄同你一起战斗
由于不支持,暂时使用“;”将其屏蔽了。
[@RecallPlayer]
召唤自己帐号的其他任一角色作为英雄同你一起战斗,升级...\
前提:\
必须先将你现有的英雄设置为下线状态,然后再进行以下操作,\
请正确输入你的帐号的其他任意一个角色的名字:\ \
<输入角色名,召唤角色[url=]/@@RecallPlayer>\[/url]
<退出[url=]/@exit[/url]>
[@@RecallPlayer]
#IF
CHECKHEROONLINE
#ACT
MESSAGEBOX 请先设置您的英雄下线!
#ELSEACT
RecallPlayer
----------------------------------------------------
14.增加刷新包裹物品命令
QUERYBAGITEMS X秒(默认10秒) //表示 X秒 内允许刷新包裹物品一次,可以做个空技能触发
这个也屏蔽了 因为我们的ALT+R就能实现。
15.离线挂机功能。
BLUEM2 人物登陆时候触发脚本SETOFFLINEPLAY ON,
这样人物大退的时候自动挂机无须多余脚本。
SKYM2 使用大退触发可代替。
[@PlayOffline]
#IF
CHECKLEVELEX > 34
#ACT
MOVR P5 320 341
MOVR P6 320 341
MAPMOVE 3 <$STR(P5)> <$STR(P6)>
Offline 5 500
16.人型怪的守护模式
烛光ァ|SkyM2 01:58:00
知道了,就是这个怪物在离开自己的某个坐标点以后,当达到多少距离,会自动再回去,而不会被引走
小 路 ← 01:58:12

烛光ァ|SkyM2 01:58:27
这时候嘴里还说:想引开我,没门!
小 路 ← 01:58:35
烛光ァ|SkyM2 01:58:49
你记得把这个写上啊,要不我忘了
烛光ァ|SkyM2 01:58:52
下次加上
小 路 ← 01:58:55
主要应该在DB有控制限制
17.魔王岭杀怪触发。
SKYM2 KillMon(@XXXX),宝宝杀死怪物时执行Q-Function
BLUEM2 QMapEnent-0.txt的 @KillPlayMonX
[替换实例]
找到BLUEM2版本“MapInfo.txt”中的魔王岭地图,在后面加上“ KILLMON(@MWL) ”
将BLUEM2版本“D:\mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\QMapEnent-0.txt”里的
“[@KillPlayMon1]”的相关脚本改为“[@MWL]”重新放在“QFunction-0.txt”里。
18.还是魔王岭问题。
弩牌的获取,使用BLUEM2原版文件,弩牌人物都在怪物身边无法获取。
改用自己的脚本。首先在魔王岭地图参数后加上“ FIGHT ”使这里无法暴东西。
其次在[@MWL]下继续加入脚本。
本来已经改成这样的脚本
[@MWL]
#IF
#ACT
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 5 杀死<$STR(M12)>只怪物。
继续修改为
[@MWL]
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 51 44 魔王岭弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 51 44 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 48 47 魔王岭弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 48 47 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 45 51 魔王岭弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 45 51 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 41 49 魔王岭弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 41 49 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 37 45 魔王岭弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 37 45 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 33 41 魔王岭弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 33 41 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 29 37 魔王岭弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 29 37 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 27 33 魔王岭弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 27 33 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 29 31 魔王岭弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 29 31 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 31 29 魔王岭弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 31 29 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。
break
19.任然魔王岭.
清除魔王岭弓箭手
BLUEM2 KILLSLAVE K004 39 38 100 * 6 0
SKYM2 KILLSLAVE 魔王岭弓箭手
20.依然是魔王岭.
为了防止魔王岭怪物被人杀,必须在地图参数后加如这些
NOYS NOTALLOWUSEITEMS(随机传送卷|记路标石|随机传送石) NOTALLOWUSEMAGIC(火墙|雷电术|冰咆哮|灵魂火符|爆裂火焰|施毒术|灭天火|狮子吼|疾光电影|困魔咒|诱惑之光|圣言术|火球术|大火球)
第一防止人物能用随机这样的东西飞到路上堵截怪物,
另一方面,防止人物使用召唤神兽、远程技能,来造成人物对怪物的影响
最后一方面,进入地图的时候禁止人物携带宝宝、英雄进入!
不然还是会出现堵怪的BUG!
找到进入魔王岭的NPC文件“天庭守卫-TT.txt”
修改下面脚本
[@进入天关通道]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
GAMEGIRD - 1
mapmove D5071C 10 14
#ELSESAY
你给我的灵符在哪呢?要不你先去兑换一些?
改为:
[@进入天关通道]
#IF
CHECKSLAVECOUNT > 0
#ACT
SENDMSG 7 进入魔王岭不允许携带宝宝!
break
#IF
CHECKHEROONLINE
#ACT
SENDMSG 7 进入魔王岭不允许携带英雄!
break
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
GAMEGIRD - 1
mapmove D5071C 10 14
#ELSESAY
你给我的灵符在哪呢?要不你先去兑换一些?
21.商铺文件。
头文字必须以0、1、2、3这样的顺序排列
22.宝箱及宝箱钥匙DB的修改.
BLUEM2 开宝箱功能,在Envir目录添加BoxItem.txt,格式见附件BoxItem.txt,文件菜单可以重新加载BoxItem.txt
黄金宝箱;46;6;1;0;0;0;1192;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
赤金宝箱;46;5;1;0;0;0;1105;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
白银宝箱;46;4;1;0;0;0;1104;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
紫铜宝箱;46;3;1;0;0;0;1103;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
檀木宝箱;46;2;1;0;0;0;1102;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
黄金钥匙;46;16;1;0;0;0;1191;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
赤金钥匙;46;15;1;0;0;0;1184;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
白银钥匙;46;14;1;0;0;0;1183;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
紫铜钥匙;46;13;1;0;0;0;1182;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
木箱钥匙;46;12;1;0;0;0;1181;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
SKYM2 开宝箱功能(M2-查看\列表信息中编辑).
宝箱设置:
StdMode=31 Shape=15--18(15=檀木宝箱,16=紫铜宝箱,17=白银宝箱,18=赤金宝箱)
钥匙设置:
StdMode=40 Shape=15--18
23.祝福罐DB的修改.
BLUEM2的祝福罐为双击触发使用次数的物品,非真祝福罐.
将BLUEM2 祝福罐DB
祝福罐,2,0,1,34,0,0,1174,50000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,100
改为
祝福罐,25,0,1,0,8,0,1174,3000,250,0,3000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,50000,5,0
说明:祝福罐类型物品StdMode=25,Source=8,DuraMax=当前数量,AC=可以存入的物品(物品IDX),MAC=最大数量
目前可放入药品,祝福油以及StdMode=31的物品.
如果觉得修改麻烦,请直接参照第25条修改.
24.随机传送石DB
将BLUEM2随机石的SHAPE改为3,DURAMAX去掉一个0即除以10.
25.双击使用限制次数的物品
所有BLUEM2的双击使用限制次数的物品的DURAMAX去掉一个0即除以10.
类似这样的
850,比奇传送石,2,0,1,29,0,0,999,2000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,100,
全部改为
850,比奇传送石,2,5,1,29,0,0,999,2000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,100,
26.修复神水DB.
将BLUEM2随机石的SHAPE改为1,DURAMAX去掉一个0即除以10.
27.挖卧龙守将得到物品触发
BLUEM2 QFunction-0.txt 的 [@GetButchItem怪物名字] //怪物名字=挖取目标DB中的名字
SKYM2 怪物时会触发Q-Function中的[@ButchMonX]脚本段,X=Butch
10月6日已经优化,挖怪触发改成只要设置Butch就可以触发脚本了.
传送给我的版本里并每有发现挖怪文件
感觉最好的解决方法就是开放挖怪后和暴率一样读取
D:\mirserver\Mir200\Envir\MonItems
下对应名字的怪物暴率,这样类似的方案。配置卧龙怪就是很麻烦的事。
28.气血、魔血、幻魔石。
完全没有办法兼容,使用BLUEM2的石头DB加上我们的石头回血设置。
就会出现总血量上的显示错误。
如果没看错的话,BLUEM2的石头血量=石头持久*10.
**********************************************************************************
还有几个小问题在解决中.争取从程序上多兼容BLUE。
[@StdModeFunc62]
#IF
CHECKHEROONLINE
#ACT
ChangeHeroLoyal + 10000
;Gmexecute changeluck 30000 <---BLUE的用法
#SAY
恭喜你的英雄增加100点忠诚度
#ELSEACT
GOTO @英雄忠诚度
[@英雄忠诚度]
#IF
#ACT
give 英雄忠诚度 1
SENDMSG 6 您的英雄不在线!请召唤出您的英雄!
SKY用法
ChangeHeroLoyal + 1000 就是增加10点忠诚.
ChangeYeroLoyal + 100 就是1点忠诚.
1就是1/100
东皇 22:32:06
变量操作:
MUL N10 10 10
N10=10*10
和BLUE的区别是:
MUL N10 10
N10=N10*10
除法和百分比也是如上区别,SKY无百分比变量操作。BLUE的百分比命令是PERCENT
---------------------------------
BLUE的挖怪触发设置:
挖怪得到物品触发:QFunction-0.txt 的 [@GetButchItem怪物名字] //怪物名字=挖取目标DB中的名字
SKY挖怪触发设置:
a.怪物数据库中增加新字段(Butch)
b.挖怪物时会触发Q-Function中的[@ButchMonX]脚本段,X=Butch
---------------------------------
BLUE的脚本在地图上刷物品:
DropItemMap 地图号 X Y 范围 物品 数量 //地图号支持SELF
SKY在地图上出现物品是在文本中设置,人物不好控制
Envri\UserData\MapItems.txt
---------------------------------
BLUE卧龙小地图编号=301
SKY显示卧龙山庄小地图编号=500
---------------------------------
BLUE脚本开宝箱的命令
OPENBOX 黄金宝箱
SKY脚本开宝箱的命令
OpenDragonBox 18
---------------------------------
BLUE检查字符串是否包含在文件中
CheckStringList
SKY检查字符串是否包含在文件中
CheckTextList
---------------------------------
BLUE自定义颜色喊话:
SENDMSG 类型 发送信息 字体颜色(0..255) 背景颜色(0..255) //字体颜色 背景颜色 不为空,则发送自定义颜色文字
SKY自定义颜色喊话:
GuildNoticeMsg
---------------------------------
SKY和BLUE的套装属性设置不同
BLUE的设置如下:
功能:
套装触发后可以提身人物自身状态
示例:
[SuiteItems]
Count=1(序列好总数比如有29套COUNT=29)
[0](套装的序列号要按顺序0开始)
Hint=套装生效,HP、MP、魔法力、物防、魔防上线增加10%!(套装生效后的提示)
===========================================================================================
衣服 武器 勋章 项链 头盔 左手镯 右手镯 左戒指 右戒指 道符 腰带 靴子 宝石 [注意按顺序如果没有的物品比如不需要勋章就在勋章那位置写NULL]
UseItems=布衣(男),乌木剑,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,
======================================================================================================
HP上限 MP上限 物防 魔防 攻击力 魔法力 道术力 准确 敏捷 魔躲避 毒躲避 毒恢复 HP恢复 MP恢复 麻痹 护身 传送 复活 负载 技巧 探测 吸血 隐身 防麻痹 防全毒 破复活 破护身 记忆属性 不掉背包物品 不掉身上物品[注意没有的位置数字为0特殊属性麻痹到不掉身上物品之类1为开启0为关闭,HP上限到MP恢复都为%分比]
Attribute=1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
满足条件附加触发 QFunction-0.txt 的 [@ItemSuiteX] 节,X为套装序号
比如0
[@ItemSuite0]
#IF
#SAY
套装生效!
#ACT
BREAK
详细举列:
[SuiteItems]
Count=3
[0]
Hint=套装生效,HP、上线增加2%!
UseItems=NULL,真·幻武之剑,真·幻武之勋,真·幻武之链,真·幻武盔,真·幻武手,NULL,真·幻武戒,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,
Attribute=2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
[1]
Hint=套装生效,MP、上线增加2%!
UseItems=NULL,真·幻魔残杖,真·幻魔之勋,真·幻魔之链,真·幻魔盔,真·幻魔手,NULL,真·幻魔戒,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,
Attribute=2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
[2]
Hint=套装生效,MP、上线增加2%!
UseItems=NULL,真·幻冥剑,真·幻冥之勋,真·幻冥之链,真·幻冥盔,真·幻冥手,NULL,真·幻冥戒,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,
Attribute=2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
---------------------------------
另外登陆器窗口左侧服务器列表处不限制服务器名的字符数量
进入登陆界面,输入帐号密码的那个界面,右上角的圆圈建议取消。
建议商业版配置器增加补丁和登陆器可以合成单独的一个文件设置。
建议登陆器内置一个图片文件,打开登陆器后自动释放这个图片文件到传奇目录下的\Data\ui\目录下,定义名字为snda.uib和blue.uib
这个文件是登陆器进入游戏时显示的一段版权信息,建议同时生成这两个文件名,覆盖掉BLUE和盛大的版权!!
---------------------------------
------------------------------------------------------------------------------
BLUE人型怪设置和SKY的区别
------------------------------------------------------------------------------
MonUseItems 目录配置文件:
[Info]
;Butch=0表示暴出物品,Butch=1表示用挖才能得到物品,挖到的物品设置在MonItems目录,等同其他怪
Butch=1
;BodyLeathery=尸体坚韧度,数字越大,表示要挖更久的时间才进入获取物品函数(是否获得物品取决于MonItems目录下此怪的暴率文件)。
BodyLeathery=200
在以上基础上增加:
可挖物品 = 卧龙守将身上穿戴物品 + MonItems目录下此怪的暴率文件物品
可挖物品 几率控制在StdItem.DB中的Stock设置(Stock数字越大,获取物品几率越小)
例:
装备类物品可以不写在MonItems目录下的暴率文件中,暴率文件用来写上一些非穿戴装备类的物品
注意:
------------------------------------------------------------------------------
只要是卧龙守将类,将受StdItem.DB中的Stock控制几率,
对于暴率文件:
有两重几率控制,所以暴率文件中最好修改为百分之百得到,再到StdItem.DB
设置Stock的值,这样比较好控制物品的暴率
对于身上物品:
只受StdItem.DB设置Stock的值控制几率。
示例:
比如:我给卧龙守将 穿了一把血饮
我物品库设置血饮的Stock值为5000
162;血饮;5;22;12;0;0;0;53;200000;0;5;0;13;6;16;3;5;0;0;2;40000;5000;27;
那么玩家要从这怪身上挖到血饮的几率就是5000分之一

3. 巴雄天下为什么不能拿云手机挂

巴雄天下拿云手机挂是不对的。
为营造健康良好的游戏环境和氛围,严打外挂一直是《巴雄天下》团队的基本运营态度。警方提醒:制作外挂脚本,涉嫌侵入、非法控制计算机信息系统程序,属于《中华人民共和国刑法》中明文规定的犯罪行为,将被依法追究刑事责任。

4. “脚本”是什么意思还有早期游戏叫什么“文字MUD”是什么东西谁给我解释一下

脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是我们可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。

脚本script是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。各类脚本目前被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以减小网页的规模和提高网页浏览速度,而且可以丰富网页的表现,如动画、声音等。举个最常见的例子,当我们点击网页上的E-mail地址时能自动调用Outlook Express或Foxmail这类邮件软件,就是通过脚本功能来实现的。也正因为脚本的这些特点,往往被一些别有用心的人所利用。例如在脚本中加入一些破坏计算机系统的命令,这样当用户浏览网页时,一旦调用这类脚本,便会使用户的系统受到攻击。所以用户应根据对所访问网页的信任程度选择安全等级,特别是对于那些本身内容就非法的网页,更不要轻易允许使用脚本。通过“安全设置”对话框,选择“脚本”选项下的各种设置就可以轻松实现对脚本的禁用和启用。
MUD 是英文Multiple User Dimension、Multiple User Dungeon或Multiple User Dialogue的缩写,可以译作多人世界、多人地下城或多人对话,俗称“泥巴”。对MUD 游戏的定义是要能够Virtual Reality,即虚拟现实,也就是说,在MUD中,你所接触到的,是一个由电脑构造出的广阔的虚拟世界,在这个世界中的每一个游戏角色背后,都有一个现实中的人在操作,他的七情六欲、喜怒哀乐、脾气嗜好、价值观念,无不完全投射到游戏角色身上,并
影响游戏的进程。MUD 玩家所面对的不再是那些在笨笨的电脑AI控制下的机器人物,而是一群有血有肉有个性,具备真正人的智慧的游戏伙伴。另一方面,这些游戏角色在MUD 中也有其独特的人际关系和特定的行为特征(比如魔法师)。所以,不论是无恶不作的恶巫婆、杀人不眨眼的PK(谋杀)狂、救人于危难的圣法师或是行侠仗义的大侠客,所有这些虚拟的游戏角色在现实生活(MUD的术语叫RL,即Real Life)中往往是不可能或是没有意义的,但可
以使玩家们在MUD 提供的另一个世界中体味现实生活中不敢或不可能实际去体验的人生,在逃避现实当中得到特别的精神满足,从而得到真正的RPG 的乐趣。MUD 就是这样一种将虚拟与现实完美融合的幻想游戏。

说它是幻想不仅仅因为MUD为玩家们提供了一个虚拟世界,另一方面,它不同于次世代游戏机注重视觉拟真效果的VR游戏,也不同于通过联网运行的《雷神之锤》、《命令与征服》等具有震撼画面的PC网络游戏,MUD没有漂亮的彩色
画面,连黑白的都没有!最多只有一张用ASCII字符组成的封面。玩者只能象玩早期RPG一样用键盘输入文字命令,电脑也以文字作出应答,并随时以文字向玩者描述他所能见到、感到、听到、遇到的所有事物,比如宫殿如何雄伟壮观,
姑娘如何美若天仙,侠士如何飘逸潇洒,恶龙如何巨大可怕等等,并且一切都是在绝对的安静中(甚至连PC喇叭都不响)。但正是这样一份宁静以及纯粹的文字表述,才带给玩家们更广阔的幻想空间和更深入的参与感。

据港台媒体报道,台湾有些MUD迷每天要玩上十几个小时,以至落到精神恍惚、学业荒废、被女友抛弃,还要支付每月数千元的电话费用(可不是小数目呀!)(据本人了解和自己的亲身体验也深有同感)。也许有人不能理解,为

何就凭一大堆的文字,就能让许多电脑玩家沉迷其中不能自拔呢?答案就是MUD具有RPG的真正精神。若问你什么是RPG,相信会百分之九十九以上的玩友能回答:角色扮演游戏(Role Playing Game)。但是所谓的角色扮演又是什么东西?一天到晚杀怪物、练功、升级就是角色扮演了吗?MUD比传统的RPG更有RPG的味道。MUD是一个环境,提供了这个虚拟世界中所有玩家扮演他们角色的舞台。玩家们是主角,怪物们是配角,MUD则是一个自由的环境,玩家们可以不必象在传统RPG中那样按一个固定的线索发展剧情。
每个人都可以在这幻想的大陆上自由行走,去有怪物滋扰的危险地方探险,去干拔刀相助的英雄义举,或是拦路要宝的强盗行径;也可以在城中茶坊与人饮茶闲谈,或在自家园地里养花除草。总而言之,MUD是没有所谓Game Over
的,只要你愿意,随时可以找到乐趣。它就象真的探险一样刺激,真的生活一样有趣。玩MUD的过程就如同是在阅读一本动态的小说,玩家们既是读者,又是作者,虽然同样都是由文字组成的,但有它神奇般的魅力存在!

《炎黄英雄史》(游戏主页 http://www.yhhero.com)作为一款以武侠题材为背景的经典MUD游戏,一直以来深得玩家的喜爱,游戏包含门派30多个,地图数万张,武功技能上千种,包含各种任务系统、解密、故事、宝物、挑战、结婚、物品合成、装备镶嵌等等,缔造了一个真武侠虚拟大世界,是国内目前最完善、最具可玩性、综合评价最高的武侠MUD游戏。同时,网路中也包含了各种以本游戏为背景的网络小说,包括同名小说《炎黄英雄史》、《终极地狱》 (该书已经在台湾出版)等。《炎黄英雄史》有稳定的服务器,采取商业化运营,服务稳定可靠,一直以来深受新老玩家的好评……

希望大家能够喜欢,也希望新手能喜欢:
游戏主页: http://www.yhhero.com
相关小说: http://www.cmfu.com/showbook.asp?Bl_id=19456

如果新手有任何问题还可以在游戏里找新手导师,我们的目的是让更多的朋友玩到更多的好游戏,谢谢大家的阅读!

5. 懂传奇私服脚本的进!!!

1,把装备素材准备好!就是装备比如 雷霆戒指 雷霆戒指+① 一直到10 这样的装备素材准备好,没素材的可以去其他SF下个补丁我帮你导出来
2,脚本.合成脚本的编写现在网上有现成的拿来改改就可以咯 所需要的金钱或元宝随自己更改.
3.添加合成NPC 脚本好了就把脚本让大家能使用就要添加NPC (简单)
4.测试 测试你的脚本有没有漏洞(专业)
5.大功告成可以上自己的F去看下合成效果咯

提示,2合1 不一定是 +① 比如2个雷霆合成另外一个新装备 都可以自己添加的你喜欢的装备

6. 传奇上线自动打通经脉脚本

;此脚本为连击功能脚本
;英雄部分----------------------------------------------------------------------------
[@穴位已通]
当前穴位早已打通!
;#############################英雄修炼四####################################
[@Hero修炼3-0]
#if
CHECKHEROJOB warrior
#act
USEBONUSPOINT 13 + 1 Hero
CHANGEPULSELEVEL 3 + 1 Hero
ADDSKILL 横扫千军 0 Hero
sendmsg 0 恭喜:%s的英雄<$HERONAME>,通过不懈的努力,将"任脉"升级为一重,习得连击招式"横扫千军"
break

#if
CHECKHEROJOB wizard
#act
USEBONUSPOINT 13 + 1 Hero
CHANGEPULSELEVEL 3 + 1 Hero
ADDSKILL 冰天雪地 0 Hero
sendmsg 0 恭喜:%s的英雄<$HERONAME>,通过不懈的努力,将"任脉"升级为一重,习得连击招式"冰天雪地"
break

#if
CHECKHEROJOB taoist
#act
USEBONUSPOINT 13 + 1 Hero
CHANGEPULSELEVEL 3 + 1 Hero
ADDSKILL 万剑归宗 0 Hero
sendmsg 0 恭喜:%s的英雄<$HERONAME>,通过不懈的努力,将"任脉"升级为一重,习得连击招式"万剑归宗"
break
;---------------------------------------------
[@Hero修炼3-1]
#if
#act
USEBONUSPOINT 13 + 1 Hero
USEBONUSPOINT 11 + 1 Hero
CHANGEPULSELEVEL 3 + 1 Hero
sendmsg 0 恭喜:%s的英雄<$HERONAME>,通过不懈的努力,将"任脉"升级为二重,连击招式运用更加纯熟。
break
;---------------------------------------------
[@Hero修炼3-2]
#if
#act
USEBONUSPOINT 13 + 1 Hero
USEBONUSPOINT 11 + 1 Hero
USEBONUSPOINT 14 + 2 Hero
CHANGEPULSELEVEL 3 + 1 Hero
sendmsg 0 恭喜:%s的英雄<$HERONAME>,通过不懈的努力,将"任脉"升级为三重,连击招式运用更加纯熟。
break
;---------------------------------------------
[@Hero修炼3-3]
#if
#act
USEBONUSPOINT 13 + 1 Hero
USEBONUSPOINT 11 + 1 Hero
USEBONUSPOINT 14 + 5 Hero
CHANGEPULSELEVEL 3 + 1 Hero
sendmsg 0 恭喜:%s的英雄<$HERONAME>,通过不懈的努力,将"任脉"升级为四重,连击招式运用更加纯熟。
break
;---------------------------------------------
[@Hero修炼3-4]
#if
#act
USEBONUSPOINT 13 + 1 Hero
USEBONUSPOINT 11 + 1 Hero
USEBONUSPOINT 14 + 9 Hero
CHANGEPULSELEVEL 3 + 1 Hero
sendmsg 0 恭喜:%s的英雄<$HERONAME>,通过不懈的努力,将"任脉"升级为五重,连击招式运用更加纯熟。
break
;#############################英雄修炼三####################################
[@Hero修炼2-0]
#if
CHECKHEROJOB warrior
#act
USEBONUSPOINT 13 + 1 Hero
CHANGEPULSELEVEL 2 + 1 Hero
ADDSKILL 断岳斩 0 Hero
sendmsg 0 恭喜:%s的英雄<$HERONAME>,通过不懈的努力,将"阴维"升级为一重,习得连击招式"断岳斩"
break

#if
CHECKHEROJOB wizard
#act
USEBONUSPOINT 13 + 1 Hero
CHANGEPULSELEVEL 2 + 1 Hero
ADDSKILL 惊雷爆 0 Hero
sendmsg 0 恭喜:%s的英雄<$HERONAME>,通过不懈的努力,将"阴维"升级为一重,习得连击招式"惊雷爆"
break

#if
CHECKHEROJOB taoist
#act
USEBONUSPOINT 13 + 1 Hero
CHANGEPULSELEVEL 2 + 1 Hero
ADDSKILL 三焰咒 0 Hero
sendmsg 0 恭喜:%s的英雄<$HERONAME>,通过不懈的努力,将"阴维"升级为一重,习得连击招式"三焰咒"
break
;---------------------------------------------
[@Hero修炼2-1]
#if
#act
USEBONUSPOINT 13 + 1 Hero
USEBONUSPOINT 11 + 1 Hero
CHANGEPULSELEVEL 2 + 1 Hero
sendmsg 0 恭喜:%s的英雄<$HERONAME>,通过不懈的努力,将"阴维"升级为二重,连击招式运用更加纯熟。
break
;---------------------------------------------
[@Hero修炼2-2]
#if
#act
USEBONUSPOINT 13 + 1 Hero
USEBONUSPOINT 11 + 1 Hero
USEBONUSPOINT 14 + 2 Hero
CHANGEPULSELEVEL 2 + 1 Hero
sendmsg 0 恭喜:%s的英雄<$HERONAME>,通过不懈的努力,将"阴维"升级为三重,连击招式运用更加纯熟。
break
;---------------------------------------------
[@Hero修炼2-3]
#if
#act
USEBONUSPOINT 13 + 1 Hero
USEBONUSPOINT 11 + 1 Hero
USEBONUSPOINT 14 + 5 Hero
CHANGEPULSELEVEL 2 + 1 Hero
sendmsg 0 恭喜:%s的英雄<$HERONAME>,通过不懈的努力,将"阴维"升级为四重,连击招式运用更加纯熟。
break
;---------------------------------------------
[@Hero修炼2-4]
#if
#act
USEBONUSPOINT 13 + 1 Hero
USEBONUSPOINT 11 + 1 Hero
USEBONUSPOINT 14 + 9 Hero
CHANGEPULSELEVEL 2 + 1 Hero
sendmsg 0 恭喜:%s的英雄<$HERONAME>,通过不懈的努力,将"阴维"升级为五重,连击招式运用更加纯熟。
break
;#############################英雄修炼二####################################
[@Hero修炼1-0]
#if
CHECKHEROJOB warrior
#act
USEBONUSPOINT 13 + 1 Hero
CHANGEPULSELEVEL 1 + 1 Hero
ADDSKILL 追心刺 0 Hero
sendmsg 0 恭喜:%s的英雄<$HERONAME>,通过不懈的努力,将"阴跷"升级为一重,习得连击招式"追心刺"
break

#if
CHECKHEROJOB wizard
#act
USEBONUSPOINT 13 + 1 Hero
CHANGEPULSELEVEL 1 + 1 Hero
ADDSKILL 凤舞祭 0 Hero
sendmsg 0 恭喜:%s的英雄<$HERONAME>,通过不懈的努力,将"阴跷"升级为一重,习得连击招式"凤舞祭"
break

#if
CHECKHEROJOB taoist
#act
USEBONUSPOINT 13 + 1 Hero
CHANGEPULSELEVEL 1 + 1 Hero
ADDSKILL 八卦掌 0 Hero
sendmsg 0 恭喜:%s的英雄<$HERONAME>,通过不懈的努力,将"阴跷"升级为一重,习得连击招式"八卦掌"
break
;---------------------------------------------
[@Hero修炼1-1]
#if
#act
USEBONUSPOINT 13 + 1 Hero
USEBONUSPOINT 11 + 1 Hero
CHANGEPULSELEVEL 1 + 1 Hero
sendmsg 0 恭喜:%s的英雄<$HERONAME>,通过不懈的努力,将"阴跷"升级为二重,连击招式运用更加纯熟。
break
;---------------------------------------------
[@Hero修炼1-2]
#if
#act
USEBONUSPOINT 13 + 1 Hero
USEBONUSPOINT 11 + 1 Hero
USEBONUSPOINT 14 + 2 Hero
CHANGEPULSELEVEL 1 + 1 Hero
sendmsg 0 恭喜:%s的英雄<$HERONAME>,通过不懈的努力,将"阴跷"升级为三重,连击招式运用更加纯熟。
break
;---------------------------------------------
[@Hero修炼1-3]
#if
#act
USEBONUSPOINT 13 + 1 Hero
USEBONUSPOINT 11 + 1 Hero
USEBONUSPOINT 14 + 5 Hero
CHANGEPULSELEVEL 1 + 1 Hero
sendmsg 0 恭喜:%s的英雄<$HERONAME>,通过不懈的努力,将"阴跷"升级为四重,连击招式运用更加纯熟。
break
;---------------------------------------------
[@Hero修炼1-4]
#if
#act
USEBONUSPOINT 13 + 1 Hero
USEBONUSPOINT 11 + 1 Hero
USEBONUSPOINT 14 + 9 Hero
CHANGEPULSELEVEL 1 + 1 Hero
sendmsg 0 恭喜:%s的英雄<$HERONAME>,通过不懈的努力,将"阴跷"升级为五重,连击招式运用更加纯熟。
break

;#############################英雄修炼一####################################
[@Hero修炼0-0]
#if
CHECKHEROJOB warrior
#act
USEBONUSPOINT 13 + 1 Hero
CHANGEPULSELEVEL 0 + 1 Hero
ADDSKILL 三绝杀 0 Hero
sendmsg 0 恭喜:%s的英雄<$HERONAME>,通过不懈的努力,将"冲脉"升级为一重,习得连击招式"三绝杀"
break

#if
CHECKHEROJOB wizard
#act
USEBONUSPOINT 13 + 1 Hero
CHANGEPULSELEVEL 0 + 1 Hero
ADDSKILL 双龙破 0 Hero
sendmsg 0 恭喜:%s的英雄<$HERONAME>,通过不懈的努力,将"冲脉"升级为一重,习得连击招式"双龙破"
break

#if
CHECKHEROJOB taoist
#act
USEBONUSPOINT 13 + 1 Hero
CHANGEPULSELEVEL 0 + 1 Hero
ADDSKILL 虎啸诀 0 Hero
sendmsg 0 恭喜:%s的英雄<$HERONAME>,通过不懈的努力,将"冲脉"升级为一重,习得连击招式"虎啸诀"
break
;---------------------------------------------

7. 传奇脚本问题

你要问什么?如果你的脚本没省略,倒是有点错误,我认为应该这样写:
;---------------------
[@main]
#if
check [409] 0
CHECKCREDITPOINT = 0
CHECKLEVELEX < 37
#act
set [409] 1 (你的脚本错误在这里,原:#set [409] 1)
break
#say
<王重阳:>\ \
年轻人,看来你是初来乍到.\
没关系,我想我可以给你一份很好的工作\
帮我去收集<二十个蜈蚣的触角>我可以给你一些报酬.\ \
<我现在马上去/@exit>

#if
check [409] 1
CHECKITEM 蜈蚣的触角 20
#ACT
TAKE 蜈蚣的触角 20
give 战士英雄技能包 1
give 法师英雄技能包 1
give 道士英雄技能包 1
GUILDFLOURISHPOINT + 50
#say
<王重阳:>\ \
好吧,年轻人很不错.我想你已经踏上了江湖的路.\
路很漫长,做一个大侠不容易.祝你早日威震江湖.\
造福一方百姓.\ \
<再见/@exit>
#ELSESAY
<王重阳:>\ \
我要的<二十个蜈蚣的触角>在蜈蚣洞穴杀死蜈蚣可以得到\
你还没有给我找来吗?\ \
<马上就去/@exit>

8. 热血江湖脚本怎么做

进一个有脚本的群 在共享里面下载一个脚本。

下载一个十六进制编辑器(最好中文版的)。

进游戏 然后退出。

把你的SCS文件放到编辑器里 然后用编辑器对照你下载的脚本修改(是修改你下载的脚本 不是修改你的SCS文件) 最后把你修改的另存为Client文件里。

热血江湖是韩国Mgame开发的一款网络游戏,于2005年4月20日在韩国发售。中国地区由17game公司代理发行,最新为热血江湖V19037 。

热血江湖摆脱了传统武侠网络游戏阴暗血腥的游戏风格,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神。画面上即不会太随意又不会过于沉重,画面干净清馨。活泼可爱的人物造型,并在外观上采用角色的Avatar系统,按身份的不同变换着多样的衣裳和修饰。

热血江湖V20.0“横刀立马”于2021年7月8日上线。

玩家在第一次登录账号时即进入角色创建界面,玩家可自由选择职业,游戏职业有刀客、剑士、医生、枪客、弓手、刺客、乐师、韩飞官、谭花灵、格斗师、梅柳真、卢风郎、东陵神女13个职业角色。

又分为普通职业、英雄职业。刀客、剑士、医生、枪客、弓手、刺客为普通职业,韩飞官、谭花灵、乐师、格斗师、梅柳真、卢风郎、东陵神女为英雄职业。

9. Lol脚本是什么意思

通常说的脚本其实就是半个外挂程序。可以将其理解为辅助工具。

脚本(Script)是一种批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,一般来说的计算机脚本程序是确定的一系列控制计算机进行运算操作动作的组合,在其中可以实现一定的逻辑分支等。

脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。

(9)巴雄脚本扩展阅读:

脚本执行:

脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。各类脚本被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以减小网页的规模和提高网页浏览速度,而且可以丰富网页的表现,如动画、声音等。举个最常见的例子,当点击网页上的Email地址时能自动调用Outlook Express或Foxmail这类邮箱软件,就是通过脚本功能来实现的。

也正因为脚本的这些特点,往往被一些别有用心的人所利用。例如在脚本中加入一些破坏计算机系统的命令,这样当用户浏览网页时,一旦调用这类脚本,便会使用户的系统受到攻击。

所以用户应根据对所访问网页的信任程度选择安全等级,特别是对于那些本身内容就非法的网页,更不要轻易允许使用脚本。通过“安全设置”对话框,选择“脚本”选项下的各种设置就可以轻松实现对脚本的禁用和启用。

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