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flash编程教程

发布时间: 2022-06-30 00:27:35

㈠ 怎样制作FLASH

下面为目录,具体连接请看http://tech.ddvip.com/2006-10/11616280969846.html

用Flash制作动画,光凭时间轴和图层来演绎画面,即使动画再精彩,也只能让观赏者盯着屏幕,沿着时间线的进度被动的欣赏。如果要想动画具有交互性,根据观赏者的选择来控制播放的顺序或者呈现不同的内容就非得依靠Flash的动作脚本语言了。动作脚本英文为ActionScript,简称AS

运用Flash动作脚本语言,能实现时间轴无能为力的一些特殊效果;运用基本技法与动作脚本语言相结合制做出来的动画效果,往往更加精彩纷呈;运用动作脚本语言,还可以让一些复杂繁琐的制作过程得到有效的简化。

要学好Flash动画,学习和掌握动作脚本语句是非常重要的。然而,一提起编程语言,难免让人联想到一行行枯燥乏味的代码,一段段高深莫测的理论,往往使初学者在“AS”那神秘殿堂的大门前望而却步。

事实上,Flash动作脚本语言并非想象的那么难以接近,这个教程,将针对没有接触过任何程序语言的初学者,不安排专门的章节集中罗列枯燥的理论和代码规范,采取从最常用的简单语句入手,用具有实用性和趣味性的实例来解读语句,在每一讲中点点融会理论和代码规范,逐步掌握更复杂功能的方式,带领初学者“轻松入门、拾级进阶、攀援而上”。

说明:这个教程是按照Flash2004内嵌as2.0版本的语法规范要求写作,其中所用到的语句力求符合面向对象编程的语法格式。在教程中不特意讲解每个实例的制作步骤,重点介绍语句的运用。

特别说明:教程中所涉及的源文件,只能使用Flash 2004打开。

第一部分:入门基础

Flash AS 入门-认识“动作”面板

Flash AS 入门-为“关键帧”添加动作

Flash AS 入门-为“按钮”添加鼠标事件

Flash AS 入门-为“影片剪辑”添加鼠标事件

Flash AS 入门-“影片剪辑”属性调整及路径解析

Flash AS 入门-条件判断语句“if、else”

Flash AS 入门-plicateMovieClip和removeMovieClip

Flash AS 入门-“for”循环语句

Flash AS 入门-鼠标跟随

Flash AS 入门-onClipEvent()事件处理函数

第二部分:进阶部分

Flash AS 实例进阶-循环按钮

Flash AS 实例进阶-声音控制

Flash AS 实例进阶-打字效果

Flash AS 实例进阶-导航条

Flash AS 实例进阶-图片滚动效果

Flash AS 实例进阶-制作时钟

Flash AS 实例进阶-遮罩效果实例讲解

Flash AS 实例进阶-图片闪白切换

Flash AS 实例进阶-键值捕获

Flash AS 实例进阶-FLASH载入等待 Loading

第三部分:掌握AS

Flash AS 入门-自定义函数

Flash AS 入门教程-事件处理函数及画线语句

Flash AS 入门教程-圆和椭圆函数的应用

Flash AS 入门教程-碰撞检测hitTest函数

Flash AS 入门教程-乱数排列(随机数)方法

Flash AS 入门教程-setInterval函数应用举例

Flash AS 入门教程-三个实例讲解

Flash AS 入门教程-多维数组和双重循环

Flash AS 入门教程-loadMovie应用举例 多画面与画中画

Flash AS 入门教程-调入外部文本和加载外部mp3文件
参考资料:http://tech.ddvip.com/2006-10/11616280969846.html

㈡ 谁能告诉我怎样简单的制作FLASH

下两者可以很好地编辑SWF文件:(后有使用教程)

Macromedia Flash MX 2004 简体中文版
软件简介:
Flash MX终于发布了,它将作为全新的Macromedia MX战略计划的急先锋。Flash MX提供了一个Macromedia叫做富客户(rich client)的东西,一个在内容、通信以及应用程序上的高度继承的瘦客户(thin-client)环境。Flash 5 还仅仅具有在现有的Web页面上整合多媒体元素的功能,而在新的版本中,Flash的功能得到极大的扩展,可以用它创建完整的动态站点,从内容显示到数据库连通,以及视频调试,带来的结果是空前的,Flash的整合多媒体编着的能力,已经接近原有的网站标准。

Flash 2004 最新特性一览:
1、时间线效果: 加速和简化时间线上可重复使用的通用交互任务。 例如:改变时间线效果允许用户快速为一个对象设置动画。位置。缩放。不透明和颜色变化。
2、行为: 可以通过面板快速应用ActionScript而无需了解代码。 用户可以创建自己的行为。行为是什么?用过DW的朋友应该很清楚
3、PDF & EPS 支持: 你现在可以直接导入PDF和Adobe Illustrator 10文件。
4、CSS 样式表: 允许HTML和Flash内容设计一致。 文本框(Text field)对象现在支持一个新的方法。 setStyleSheet 将映射可载入的XML和HTML文件样式规范。
5、锯齿文字: 为显示清晰易读的小字体做了优化。文字首先以无反锯齿(即。锯齿文字)显示然后转换成矢量文字。 因此确保了高清晰字体以小尺寸显示 (该想法是为了在移动设备上显示)。
6、模板: 增加了许多模板。
7、开始页面: 该新窗口可以让用户选择从哪个项目开始工作。
8、帮助: 新的帮助系统整合全部帮助信息到应用程序中。
9、视频导入向导: 当导入视频片断时。这个新的多步向导提供控制指定范围的视频被导入。可重复使用的编码设置和颜色修正新性能。
10、外部FLV支持: 你现在可以直接播放硬盘上的FLV(Flash视频)文件(不需要导入)。 这样可以用有限的内存播放很长的视频文件而不需要从服务器下载完全部文件。
11、改良的性能: 重大的改进已经增强了全部性能。用户将会注意到编译后的文件将不仅在Flash Player 7中执行效果好。同样在以前版本的播放器中也很好。
12、拼写检查 / 全局查找替换:对整个FLA文件进行全局查找和替换。并且支持正规表达式
13、辅助功能: 改进MSAA(Microsft Active Accessibility)标准支持。
14、动作脚本2。0: 为支持面向对象编程做了非常大的改进。
15、历史面板和命令
16、万国码(Unicode) & 字符串面板: 完全支持全球语言字符集。 字符串面板允许本地语言直接成为多国语言。
17、扩展性: 新的可扩展架构。将有几个三方软件提供支持。
18、发布设置: 增强了报表功能。

安装序列号:
WPD700-54008-48194-75587
WPD700-51501-74594-20133
WPD700-56204-84494-57528
WPD700-59103-36594-77852
WPD700-52000-25394-86610
WPD700-53109-11694-42724
WPD700-55901-32894-11035
WPD700-54606-87294-56168
WPD700-52406-02694-64708
WPD700-59705-52294-85418
http://www.51pjb.com/Software/Catalog175/556.html

Macromedia Flash 8.0 简体版
http://www.onlinedown.net/soft/9866.htm

使用教程:

Macromedia Flash MX 2004 官方简体教程
http://fjxx.lqe.org/Soft_Show.asp?SoftID=24

Macromedia Flash 8.0 官方简体教程
Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。Flash 8 官方简体教程。
PDF格式:建议使用Adobe Reader阅读
http://www.onlinedown.net/soft/22498.htm

洪恩在线 -> 电脑乐园 -> Flash教程
flash
1.轻松起步 初识flash 熟悉工作环境
设置动画大小和颜色 生成符号 设置运动
插入新层 改变球体演员的大小 制作渐变背景
文字处理 遮膜层
2.基本操作
3.高级使用
1、初识flash
flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。 我们可以从Macromedia公司的主页上下载flash的试用版。与gif和jpg不同,用flash3.0制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。 用flash制作的文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。 交互性更是flash动画的迷人之处,可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。正是有了这些优点,才使flash日益成为网络多媒体的主流。下面我们一起来学习flash3.0的使用。

如果您感兴趣,这里还有Flash制作实例
http://www.hongen.com/pc/homepage/flash/fla101.htm

㈢ 怎样制作Flash

Flash影像是专为网络而创建的互动的二维矢量图形和动画。网络设计者可以使用Flash创建导航控制栏、动态标志、带有同步音频的动画、甚至完整的视觉丰富的网站。由于Flash影像属于紧凑的矢量图形,所以下载迅速,并且能够缩放,满足浏览者的屏幕尺寸。在使用Flash进行创作的时候,可以通过自己绘制或者输入作品来创建影像,在场景(场景就是用来将各个独立的帧合成到影像中,直接进行绘画,或者对输入作品进行安排的地方)上对其进行安排,利用时间轴进行动态控制。和电影一样,Flash影像也根据时间的长短分成若干帧。还可以通过令其对事件做出反应而产生互动,或按照指定方法变化。在影像完成之后,可以将其作为Flash影像输出,或嵌入HTML网页中,将影像连同网页一起上传到网络服务器上。

3.1.2 Flash时间轴、帧和图层

时间轴用来组织和控制影像不同时间不同图层和帧的内容。时间轴最重要的成分是帧、图层和播放头。时间轴窗口是进行动画播放速度调整和将作品放置到不同图层的地方,时间轴显示影像中的每一帧。

动画的创建是通过改变后续帧的内容来实现的。可以制作一个横跨场景的移动的对象,增加或减小对象大小,旋转,改变颜色,淡入淡出,或者改变形状等。所有的变化都可以单独发生也可以同其他变化一起发生。

在Flash影像中每个场景都包含有多少不等的图层。在制作动画的时候,图层的作用主要是组织序列动画的各个部分,分离动画对象,使其相互之间不致发生擦涂、连接、或者分割。如果希望Flash每次内插移动多个集合或符号,则每个集合或符号都必须处在单独的图层里。我们就是利用图层的特殊作用,制作了“电视机画中画”的演示动画:背景图层是一幅静态的电视机图像,而第二个图层中则包含有独立的动画对象,制作出在电视机四个角移动的“画中画”效果。下面举一例说明如何使用时间轴、帧和图层来制作动画。

逐行倒相对相位失真的互补动画的制作步骤:

(1) 作坐标轴,在不同层上画出代表n行信号的矢量Fn、(n+1)行信号的矢量Fn+1(用蓝色线段表示),标上角度,如图1(a)中只有Fn、Fn+1矢量的情况;

(2) 选取矢量Fn,选择插入→转化为符号→图形,将其转化成图形;同样转化Fn+1成图形;

(3) 在矢量Fn所在帧后插入一关键帧,可以看到插入后实际上是复制了前面的帧,在这里用于表示有相移n行矢量Fn′,将Fn′旋转一定的角度;

(4) 双击前面的帧,弹出帧属性面板,在“过渡效果”中选择“运动”,拉开两帧相隔的距离,这时可以看到中间有一条蓝色的实线。用鼠标拖动时间线,看到相隔的距离越大,旋转的速度越慢,可以根据要求调整。同样制作Fn+1顺时针偏移成有相移的(n+1)行矢量Fn+1′,如图1(b);

(5) 新建一层,Fn+1′为开始帧,按步骤3-4作出Fn+1′倒相过程,生成Fn+1′倒相回来的矢量Fn+1′′,如图1(b)中Fn、Fn+1、Fn′、Fn+1′、Fn+1′′的情况;

(6) 然后将Fn′与Fn+1′′复制到新建层中,按合成法则画出Fn′与Fn+1′′的合成矢量F合,如图1(b);

(7) 最后,错开各阶段动画时间。

3.1.3 Flash序列动画

Flash中制作序列动画的方法有两种:一帧接一帧连续变化的逐帧变化动画和内插动画。在逐帧变化动画中要制作每一帧的图像;在内插动画中,只需制作开始和结束帧的图像,中间过渡帧由Flash自动创建。逐帧变化动画对文件尺寸的增加远超过内插动画,因此我们较常使用内插动画。

内插动画对于创作运动和变形是一种非常有效的方法,同时又保持文件尺寸最小。不象逐帧变化动画那样,对于内插动画,Flash只需保存引起帧发生变化的值, 而不是整个帧。Flash可以制作两种类型的内插动画。第一种, 称之为运动内插(motion tweening), 这种动画是先在一点定义实体、集合或者文本块的属性,如位置、大小、旋转,然后在另一点改变这些属性。第二种,称之为变形内插(shape tweening),先在一点绘制一个图形,然后在另一点改变这个图形或者绘制另外一个图形,Flash会在中间的帧中赋予新的值或者图形,由此创作出动画。在《电》课件中,许多演示电流、信号流向的动画就是根据这两种内插动画制作的。下面举例说明。

行输出电路充放电过程动画的制作:

(1) 在Flash中画好波形坐标轴;

(2) 用绿色线条分别画出不同阶段的充放电波形图,如图2(a)所示;

(3) 标上各时间段的t值;

(4) 制作闪烁效果来突出充放电的时间间隔,可以新建数层,按波形画上相吻合的红色波形,这样就形成一帧对象,在后一帧插入空白帧,然后复制有红色波形的那一帧,在空白帧后面拷贝该帧,至此就完成了一部分的波形闪烁效果;

(5) 同理制作各波段的闪烁效果;

(6) 在完成波形图后,开始制作电路充放电示意图。画好各对应的电路图,如图2(b);

(7) 在相应的电路中,用红色线条表示电流流向。

3.1.4 Flash高级设计

Flash有一个特殊的图层——运动导向层。运动导向层允许绘制路径,内插实体、集合或字块沿着这个路径进行动态变化。可以将多个图层链向同一个运动导向层,让多个对象沿同一路径运动。利用运动导向层,可以制作出沿着特定路线运动的动画。

互动影像在制作精彩的Flash动画时必不可少,它可以令学习者参与其中。通过使用键盘、鼠标,或者两者兼用,学习者可以跳到影像的不同部分,移动对象,输入表格信息,或者执行其它互动操作。互动影像是通过设置actions来实现的。所谓的action就是一套在特定事件发生时执行的指令。所谓能够触发action的事件就是当影像播放到了某一帧,或者当用户点击了按钮,或者按动键盘上某些键的行为,这些都称之为事件(event)。运用actions需要有一些编程经验。通过actions,可以制作出随停随放的动画效果。在按钮中加如控制信号动画播放的actions指令,在信号流经某一元件时可以停止动画的播放,使学习者能够随时在动画和文字讲解之间灵活切换。

3.2 Flash动画的输出

当使用Flash制作网络课件动画时,往往还需要一些其他的文件。如果要想在浏览器中打开Flash影像,必须要先打开一个HTML文档,而这个文档反过来启动Flash Player并播放影像。除了这个HTML文档外,还可以创建一个Flash影像的GIF动画版本,JPEG或GIF图像,以便没有安装Flash Player时显示。

Flash影像的主要文件格式是.swf。这是唯一支持Flash交互功能的文件格式。播放Flash影像有以下几种方法:1、在装有Flash Player的Netscape和Internet Explorer浏览器上播放。2、在带有Flash Xtra的Director和Authorware上播放。3、在装有Flash Active X控制器的Microsoft Office和其他带有Active X的主机上播放。4、作为 QuickTime影像的一部分播放。5、制作成被叫做放映机的独立的播放程序来播放。

.swf 是一种开放式的标准,可以被其他程序支持。除了 swf 格式外,还可以以各种不同格式由Flash输出影像和静止图像,包括 GIF,JPEG,PNG,BMP,QuickTime或 AVI。

4、把各种技术融合到网络多媒体课件动画制作中

4.1 PhotoShop图像处理

利用Flash的绘画功能,可以方便的制作电路图和画出信号流向。但是,由于Flash软件中,层没有叠加模式,很难将如三基色原理的相加混色之类的过程表示清楚。而图像处理软件PhotoShop就能解决这个问题。

hotoShop是专业级的图像处理软件,能够绘制图形,优化图片。但是PhotoShop不能做出连续动画效果,所以我们决定将相加混色过程用PhotoShop做成几幅关键帧图像,再导入Flash中,合成比较连续的动画。

例如在制作“红光加绿光”的相加混色动画时,便是运用了PhotoShop图像处理和Flash的动画制作。其具体步骤是:

(1) 打开PhotoShop,在两层各画一个互不相交的圆,分别填充为红和绿色,如图3(a);

(2) 将上面一层的模式改为屏幕模式;

(3) 缩短两个圆的距离(为使动画连续,可做多几个关键帧),存盘;

(4) 如图3(b)所示,两圆相交时,由于两层的叠加模式为屏幕模式,故能产生相加混色效果。继续缩短两个圆的距离,做多几个关键帧,依次存盘;

(5) 打开Flash,导入刚才存盘的图片;

(6) 做一个按钮来控制动画,可选择:插入→符号→按钮;

(7) 回到场景,另开一层,将按钮拖曳到合适位置,单击右键,设置按钮属性,在动作属性中选择goto,目标帧设为两色光叠加的开始帧;同时在两色光叠加的结束帧添加stop动作;

(8) 同理,分别制作“红光加蓝光”、 “蓝光加绿光”的混色过程,注意将各叠加过程的帧位置错开,以便分别呈现混色过程。

4.2 Adobe Premiere 视频编辑软件

Adobe Premiere是一个功能强大的非线性视、音频编辑系统,Adobe Premiere支持多种格式的文件。对于视频动画文件,它支持.avi、.mov、.film和.flc、.fli ,并且支持.tga和.gif等文件。对于静止图象,它支持.psd、.bmp、.pic、.tif等格式。对于音频文件,它支持.wav和.aif等格式,因此可以和许多也支持这些格式的软件配合使用。

Adobe Premiere软件在视、音频处理卡的支持下,具有如下功能:对来自视、音频设备输出的动态模拟信号进行数字化处理,视、音频媒体的非线性编辑,可以配音或叠加文字和图像,对剪辑实现特技效果处理以及完成视频压缩等。

Adobe Premiere提供各种精确的视频编辑工具,能产生广播级的视频文件。在制作网络多媒体课件时,我们经常要运用一些视频来演示教学内容,或者将一些静止图象制作成连续活动的动画。这时虽然也可以用Flash来制作,但制作过程复杂,要花费很长的时间,而且制作出来的动画效果并不流畅。用Adobe Premiere能够把庞大的视频文件截取若干帧图象,再用Flash处理,得到令人满意的动画效果。

Adobe Premiere的视频处理功能非常强大。在制作《电》课件时,我们需要使用一些视频素材,但是现有的视频素材很大,如果插入到网页中,受网络传输速度的影响,载入时间很长,故不适合网络多媒体课件。这时,用Adobe Premiere对视频进行处理,去除多余的帧,提供压缩比率,在不影响教学要求下,能够大大减少视频文件的大小,使之适合网页制作。

Adobe Premiere的截图功能为我们制作《电》课件提供了更多的原始素材。在制作“电视机扫描”动画时,就是用Adobe Premiere截取视频相隔几帧的图像,再用Flash进行帧动画处理。

4.3 扫描仪和数码相机

制作《电》课件时,我们使用了大量的素材。这些素材有些是用Flash、PhotoShop等绘制出来的,比如电路图、方框图。但是,有时候我们要用到实物的图片或者较为复杂的图像,就不能用人工绘制了,而且花费时间。扫描仪和数码相机能为我们很方便的提供这些素材。如,在制作摄像管工作原理时,我们需要用一个动画说明摄像管的工作原理,而摄像管的结构图很复杂,不容易绘制。我们就用扫描仪将现成的图片扫描进电脑,再用Flash做成动画来表示电子束和电流的流向。而在制作“画中画”动画时所用的电视机画面也是用数码相机拍摄后,再用Flash处理的。

因此,在制作课件时要充分利用现有的技术和设备,提高工作效率。尤其是在收集素材方面,能够方便地得到大量逼真的素材,使制作的课件更具说服力和表现力。

5、结束语

不管采用何种工具开发网络多媒体课件动画,都必须以最形象,最直接和最准确的方式展示教学内容。在制作时,制作者首先要对用动画展示的教学内容有深刻的理解,对动画的演示过程有清晰的思路。设计动画流程时,要选择合适的软件工具,尤其要注意多种软件工具的综合利用,取长补短。这样,才能够制作出生动的教学演示动画,充分发挥网络多媒体课件的优势,提高教学效果。

参考文献:

[1] 杜兴 Flash 4.0动画网页大制作 中国石化出版社 1999年

[2] 温谦 温颜 Flash 4.0实例教程 电子工业出版社 2000年

[3] 桑新民 张倩苇 步入信息时代的学习理论与实践 中央广播电视大学出版社 2000年

[4] 李林和 电视机原理与技术 西安电子科技大学出版社 1994年

㈣ 怎么作flash

动画制作软件很多,Director 、LiveMotion ,等等,不过大家最熟悉的,可能还是 Macromedia 公司的 Flash 了。Flash之所以如此盛行,原因在于: Flash 既可以生成自动可执行文件(*.exe),还可生成用 Flash 播放器播放的文件 (*.SWF);既可以做成单独的动画,如自制的小电影、MTV,也可以嵌入网页文件,成为网页的一部分,如网站内容导航条;Flash 采用流式传输方式,用它制作出来的动画可以边下载边进行播放,从而保证了播放质量,打破了网络速度的束缚。

下面正式进入 Flash 5.0 的学习。我们以 Flash 5.0 英文版为标准,附带中文版的说明。

适用对象:无 Flash 与动画制作基础的网友。

教学方式:共分三个章节,每章节将抽
参考资料:http://ghong.blogchina.com/1282787.html

那里有介绍如何制作FLASH课件的地方

送你一个从基础到精通全套教程
http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/dzflash/ 或许有点用

如何制作flash

当然,你可以用楼上的地址,不过那是旧版了,新出的FLASH 8.0我感觉还不错,你可以去下载:
http://nj.onlinedown.net/soft/9866.htm
官方教程:
http://nj.onlinedown.net/soft/22498.htm
全部都是权威资料哦,当然,你也可以选择一本合适的书去学习,一般它们都比较易懂,推荐新手学习。

http://www1.flash8.net/soft/
闪吧
很好的flash专业网站
有视频教程和flash8免费版下载
用讯雷网或际快车下载比较快
那里的论坛也很好
http://dl.pconline.com.cn/html/1/8/dlid=11328&dltypeid=1&pn=0&.html
flashMAx下载
安装的时候添数字的地方把序列号添进去
flash8的序列号
PFD800-81349-77248-49366
PFD800-82440-67248-49376
两个任选一个
flashMAx的序列号WPD700-53505-50294-31307

如何制作flash

下两者可以很好地编辑SWF文件:(后有使用教程)

Macromedia Flash MX 2004 简体中文版
软件简介:
Flash MX终于发布了,它将作为全新的Macromedia MX战略计划的急先锋。Flash MX提供了一个Macromedia叫做富客户(rich client)的东西,一个在内容、通信以及应用程序上的高度继承的瘦客户(thin-client)环境。Flash 5 还仅仅具有在现有的Web页面上整合多媒体元素的功能,而在新的版本中,Flash的功能得到极大的扩展,可以用它创建完整的动态站点,从内容显示到数据库连通,以及视频调试,带来的结果是空前的,Flash的整合多媒体编着的能力,已经接近原有的网站标准。

Flash 2004 最新特性一览:
1、时间线效果: 加速和简化时间线上可重复使用的通用交互任务。 例如:改变时间线效果允许用户快速为一个对象设置动画。位置。缩放。不透明和颜色变化。
2、行为: 可以通过面板快速应用ActionScript而无需了解代码。 用户可以创建自己的行为。行为是什么?用过DW的朋友应该很清楚
3、PDF & EPS 支持: 你现在可以直接导入PDF和Adobe Illustrator 10文件。
4、CSS 样式表: 允许HTML和Flash内容设计一致。 文本框(Text field)对象现在支持一个新的方法。 setStyleSheet 将映射可载入的XML和HTML文件样式规范。
5、锯齿文字: 为显示清晰易读的小字体做了优化。文字首先以无反锯齿(即。锯齿文字)显示然后转换成矢量文字。 因此确保了高清晰字体以小尺寸显示 (该想法是为了在移动设备上显示)。
6、模板: 增加了许多模板。
7、开始页面: 该新窗口可以让用户选择从哪个项目开始工作。
8、帮助: 新的帮助系统整合全部帮助信息到应用程序中。
9、视频导入向导: 当导入视频片断时。这个新的多步向导提供控制指定范围的视频被导入。可重复使用的编码设置和颜色修正新性能。
10、外部FLV支持: 你现在可以直接播放硬盘上的FLV(Flash视频)文件(不需要导入)。 这样可以用有限的内存播放很长的视频文件而不需要从服务器下载完全部文件。
11、改良的性能: 重大的改进已经增强了全部性能。用户将会注意到编译后的文件将不仅在Flash Player 7中执行效果好。同样在以前版本的播放器中也很好。
12、拼写检查 / 全局查找替换:对整个FLA文件进行全局查找和替换。并且支持正规表达式
13、辅助功能: 改进MSAA(Microsft Active Accessibility)标准支持。
14、动作脚本2。0: 为支持面向对象编程做了非常大的改进。
15、历史面板和命令
16、万国码(Unicode) & 字符串面板: 完全支持全球语言字符集。 字符串面板允许本地语言直接成为多国语言。
17、扩展性: 新的可扩展架构。将有几个三方软件提供支持。
18、发布设置: 增强了报表功能。

安装序列号:
WPD700-54008-48194-75587
WPD700-51501-74594-20133
WPD700-56204-84494-57528
WPD700-59103-36594-77852
WPD700-52000-25394-86610
WPD700-53109-11694-42724
WPD700-55901-32894-11035
WPD700-54606-87294-56168
WPD700-52406-02694-64708
WPD700-59705-52294-85418
http://www.51pjb.com/Software/Catalog175/556.html

Macromedia Flash 8.0 简体版
http://www.onlinedown.net/soft/9866.htm

使用教程:

Macromedia Flash MX 2004 官方简体教程
http://fjxx.lqe.org/Soft_Show.asp?SoftID=24

Macromedia Flash 8.0 官方简体教程
Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。Flash 8 官方简体教程。
PDF格式:建议使用Adobe Reader阅读
http://www.onlinedown.net/soft/22498.htm

洪恩在线 -> 电脑乐园 -> Flash教程
flash
1.轻松起步 初识flash 熟悉工作环境
设置动画大小和颜色 生成符号 设置运动
插入新层 改变球体演员的大小 制作渐变背景
文字处理 遮膜层
2.基本操作
3.高级使用
1、初识flash
flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。 我们可以从Macromedia公司的主页上下载flash的试用版。与gif和jpg不同,用flash3.0制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。 用flash制作的文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。 交互性更是flash动画的迷人之处,可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。正是有了这些优点,才使flash日益成为网络多媒体的主流。下面我们一起来学习flash3.0的使用。

如果您感兴趣,这里还有Flash制作实例
http://www.hongen.com/pc/homepage/flash/fla101.htm

如何制作flash,请高手帮忙!

"Macromedia flash"视频使用教程:
http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/flashhot/
http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/dzflash/
http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/flash/
http://design.yesky.com/flash/33/2023533.shtml
http://www.pconline.com.cn/pce/videoe/flash/0507/665563.html

㈤ 如何快速学习制作flash

学动画,选行业龙头培训——王氏教育。

王氏教育是一所有着20年历史的行业知名动画教育品牌,至今在全国13个一二线城市都拥有直营校区。想知道王氏教育实体培训有多强,去校区现场考察下就知道了,如果暂时抽不出时间,也可以先进官网跟在线老师详细了解:

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王氏教育较同类培训机构的优势:无论是创始人还是管理层都是动画专业的专家,了解整个产业,需求,就业,无缝深入到市场,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。王氏教育的课程研发也一直是行业争相模仿的对象,每个专业都由一线公司的项目总监参与研发和用人对接,学员无缝输送对应企业。学员遍布全国各大动画公司。

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㈥ flash教程

这个教材不错, 《flash第一步基础篇》,作者:陈冰 推荐软件 flash mx 2004
·出版社:清华大学出版社
·页码:725 页
·出版日期:2006年
·ISBN:7302124205
·条形码:9787302124207
·包装版本:1
·装帧:平装
·开本:16
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《Flash第一步—基础篇》的目录:
第一部分 入门篇1
第一章 初识Flash1
1.1 Flash是什么?1
1.2 Flash能做些什么?2
1.3 Flash的历史及其最新版本—Flash MX 20043
1.3.1 伟大从卑微中开始4
1.3.2 Flash的最新版本—Flash MX 20045
1.4 我能否学好Flash?7
1.4.1 我需要具备什么素质和条件才能学好Flash7
1.4.2 在学习中我可能遇到什么困难8
1.5 从哪里可以得到Flash?10
1.6 安装Flash10
1.6.1 Flash的系统需求10
1.6.2 安装Flash10
第二章 熟悉你的Flash工作环境16
2.1 启动Flash16
2.2认识你的Flash工作环境的各个组成部分19
2.2.1 舞台21
2.2.2 工具条22
2.2.3 时间线23
2.2.4 特性面板25
2.2.5 库面板26
2.2.6 混色器面板27
2.2.7 动作面板27
2.2.8 行为面板28
2.2.9 组件面板28
2.2.10 组件检查器面板29
2.2.11 项目面板30
2.2.12 帮助面板30
2.2.13 各个菜单31
2.3创建我的第一个Flash动画31
2.3.1 创建一个新文档32
2.3.2 让我的红球动起来32
2.3.3 发布我的第一个Flash37
第三章 学习Flash基础知识并开始建立我的全Flash网站38
3.1准备构建我的全Flash网站38
3.1.1 我的全Flash站点大致应该是个什么样子39
3.1.2 我的全Flash站点的栏目设置39
3.2 设置文档的特性及使用栅格40
3.2.1 设置文档的特性40
3.2.2 使用栅格40
3.3使用绘图工具、按钮符号、库面板、颜色面板,以及特性面板41
3.3.1 利用绘图工具设计首页41
3.3.2 利用颜色面板来调整标题背景43
3.3.3 创建按钮符号来作为栏目导航按钮45
3.3.4 创建层、符号的实例,以及文本对象47
3.3.5 锁定层及利用特性面板来编辑文字48
3.4 创建场景和引入图片50
3.4.1 什么是场景50
3.4.2 创建新场景作为栏目页面51
3.4.3 引入外部图片及使用自由变形工具51
3.5创建影片剪辑元件和补间动画52
3.5.1 创建一个运动补间动画52
3.5.2 创建一个形状补间动画54
3.6添加声音55
第四章 学习简单的ActionScript并控制我的全Flash网站57
4.1 什么是ActionScript?57
4.2我需要具备什么知识才能学会ActionScript?57
4.3浅介ActionScript的语法特点和面向对象的编程58
4.4用ActionScript来控制我的全Flash网站58
4.4.1 使用ActionScript来实现场景间的切换58
4.4.2 使用ActionScript来停止和播放影片剪辑60
第二部分 深入篇61
第五章 绘图61
5.1 矢量图形和位图图像的区别61
5.1.1 矢量图形的特点61
5.1.2 位图图像的特点62
5.2 了解绘图的性格和定制绘图设置62
5.3 使用栅格、标尺和辅助线64
5.3.1 使用栅格64
5.3.2 使用标尺65
5.3.3 使用辅助线66
5.4使用铅笔工具进行绘图67
5.5 使用钢笔工具进行绘图69
5.5.1 用钢笔工具绘制曲线69
5.5.2 对绘制的曲线进行调整70
5.5.3 用钢笔工具绘制直线72
5.5.4 曲点和角点的区别及相互转换72
5.5.5 使用钢笔工具来描摹图像73
5.6 使用多角星形工具绘制多边形和星形图案74
5.6.1 绘制一艘飞碟及处理“粘图”问题74
5.6.2 绘制几颗星星76
5.7 使用刷子工具进行绘图77
5.7.1 刷子工具的五种功能77
5.7.2 用刷子工具为动画人物添加阴影79
5.8 使用自由变形工具来改变图形的形状79
5.8.1 旋转、倾斜和缩放图形80
5.8.2 扭曲和封套图形81
5.8.3 旋转在动画中的应用82
5.9 通过重塑笔触和填充来改变图形的形状83
5.9.1 使用选择工具重塑笔触83
5.9.2 平滑和矫直线条83
5.9.3 优化曲线及减少SWF文件的体积84
5.9.4 膨胀填充84
5.9.5 柔化填充的边缘85
5.9.6 使用柔化填充功能来制作雪花86
5.10 擦除绘图88
5.10.1 使用水龙头88
5.10.2 使用橡皮擦的五种模式88
第六章 使用颜色90
6.1 使用特性面板来改变笔触和填充的颜色90
6.2 使用墨水瓶工具来加速笔触颜色的处理90
6.3 使用颜料桶工具来处理填充91
6.4 使用混色器和填充变形工具来创建梯度填充92
6.4.1 创建线性梯度填充及绘制天空92
6.4.2 创建多色梯度填充和删除多色填充94
6.4.3 创建径向梯度填充及制作星球爆炸效果94
6.4.4 创建透明梯度填充及制作明信片96
6.4.5 为线条应用梯度填充及把线条转换为填充98
6.4.6 为文本应用梯度填充及把文本转换为填充98
6.5 使用混色器和填充变形工具来创建位图填充99
6.6 使用锁定填充100
6.6.1 在应用梯度填充时使用锁定填充100
6.6.2 在应用位图填充时使用锁定填充102
6.6.3 用锁定填充的位图填充来制作拼图游戏102
6.7 使用滴管工具来吸取颜色103
6.8 使用颜色样本面板及定制调色板103
6.8.1 什么是Web安全色103
6.8.2 保存调配好的颜色及从调色板中删除颜色104
6.8.3 引入和输出调色板105
6.8.4 使用默认调色板106
第七章 使用文本106
7.1 静态文本、动态文本和输入文本的区别106
7.2 三种文本类型共有的特性及其设置108
7.2.1 设置字体相关特性:字体、字号、颜色、粗体、斜体108
7.2.2 设置段落位置相关特性:对齐、缩进、行间距、顶底边距108
7.2.3 指定文本是否可选择109
7.3 静态文本的独有特性及其应用109
7.3.1 指定文本的方向和旋转109
7.3.2 设置字符的相对位置、间距及使用内建字符间距110
7.3.3 使用抗锯齿功能111
7.3.4 使用设备字体的好处和坏处111
7.3.5 为文本添加超链接和电子邮件链接112
7.4 动态文本和输入文本的独有特性及其应用112
7.4.1 设置行类型112
7.4.2 显示包围文本的边界113
7.4.3 如何利用HTML呈递113
7.4.4 动态和输入文本的变量名及其应用114
7.4.5 使动态和输入文本的边缘变得柔和115
7.4.6 为输入文本指定允许输入的最大字符数116
7.5 创建字体元件和使用新字体117
7.6 通过共享字体来减小文件的体积117
7.7 使用替换字体121
7.8 检查文本的拼写122
7.8.1 建立拼写设置122
7.8.2 执行拼写检查125
第八章 使用文档126
8.1 帧速率的重要性和实际中的应用126
8.2 使用历史记录面板127
8.2.1 使用历史记录面板一次撤消或重做多步127
8.2.2 用历史记录面板创建命令来提高效率129
8.2.3 不能被保存到命令中的操作130
8.3 使用命令来自动化工作131
8.3.1 管理保存的命令131
8.3.2 直接编写命令—讲解Flash JavaScript文件的编写规范和技巧131
8.3.3 运行命令135
8.4 使用电影探测器查看电影的层次结构135
8.5 使用查找和替换137
8.5.1 查找和替换文本137
8.5.2 查找和替换字体及颜色139
8.5.3 查找和替换元件、声音、视频及位图140
8.5.4 什么是正则表达式141
8.5.5 如何使用正则表达式展开强大的搜索144
8.6 测试文档的下载情况144
8.6.1 流媒体与缓冲的概念145
8.6.2 Flash电影的下载特点及进行全方位的下载测试145
8.7 优化Flash文档148
8.7.1 谨慎的使用位图、声音和视频148
8.7.2 减少对CPU的占用148
8.7.3 分散装载压力149
8.7.4 元件与动画的优化149
8.7.5 绘图、颜色及文本的优化150
第九章 元件与动画150
9.1 什么是元件150
9.2 三种元件的特点、特性及适用情况151
9.2.1 影片剪辑元件151
9.2.2 按钮元件151
9.2.3 图形元件152
9.3 元件与实例的关系153
9.4 关于元件的注册点154
9.5 关于元件实例自己的特性155
9.5.1 按钮元件实例的独有特性—行为像按钮还是像菜单项156
9.5.2 图形元件实例的独有特性158
9.6 运动补间动画和形状补间动画的区别158
9.6.1 运动补间动画和形状补间动画的特点及适用性158
9.6.2 创建补间动画时的常见问题159
9.7 运动补间动画中的缩放、旋转和改变色调161
9.7.1 在运动中进行缩放和旋转161
9.7.2 在运动中改变亮度、透明度和色调162
9.7.3 利用运动补间动画创建位图模糊及景深效果162
9.8 形状补间动画中的混合类型和形状提示166
9.8.1 改变形变的过程166
9.8.2 在形状补间动画中使用形状提示166
9.9 补间动画的匀速与加速168
9.10让动画沿指定路线运动169
9.10.1 创建导轨动画170
9.10.2 创建环绕运动的文字171
9.11 创建遮罩动画174
9.11.1 遮罩的原理和特点174
9.11.2 创建一个探照灯效果175
9.11.3 如何对引导层作遮罩及创建电流文字效果176
9.12 引导和遮罩多个层178
9.13 使用时间线效果179
9.14 如何协调场景中的补间动画和静态对象179
第十章 层和时间线180
10.1 缩短时间线的高度和预览时间线中的内容180
10.2 编辑时间线中的帧181
10.3 使用绘图纸功能181
10.4 层及层文件夹183
10.5 改变层的特性184
10.6 帧标签的设置及其应用184
10.6.1 用注释帧标签为关键帧添加注释说明184
10.6.2 用名称帧标签为帧起别名185
10.6.3 用锚记帧标签为Flash电影添加基于浏览器的导航功能185
第十一章 操作对象186
11.1 对齐和变形对象186
11.2 设置对象的堆叠次序188
11.3 对象的集群和分解188
11.4 使用套索工具选择对象188
第十二章 引入声音190
12.1 关于引入声音190
12.2 以事件触发和流媒体方式播放声音的区别190
12.3 使用特性面板来控制声音191
12.4 使用流媒体播放方式来创建Flash MTV193
12.5 使用行为来控制声音194
12.5.1 用行为来实时加载库中的声音文件194
12.5.2 用行为来实时加载MP3声音文件196
12.6 为按钮添加声音197
12.7 在多个文档间共享声音198
12.8 声音的压缩199
12.8.1 如何压缩声音和Flash中的三种声音压缩格式199
12.8.2 在发布Flash文档时压缩声音202
第十三章 引入图形203
13.1 引入矢量图形203
13.1.1 关于PNG格式203
13.1.2 引入PNG格式204
13.1.3 关于AI、EPS和PDF格式205
13.1.4 引入AI、EPS和PDF格式文件206
13.1.5 如何用Illustrator和Acrobat创建多页面PDF文件208
13.1.6 引入FreeHand格式文件210
13.1.7 引入CorelDraw格式文件211
13.1.8 引入SWF文件211
13.2 引入位图图像211
13.2.1 关于GIF和JPEG格式211
13.2.2 使用QuickTime引入更多位图格式212
13.2.3 引入的位图在导出时的压缩212
13.3 编辑引入的位图图像213
13.3.1 使用套索工具选择位图中的颜色区域213
13.3.2 使用外部编辑器编辑位图214
13.4 把位图转换成矢量图形215
第十四章 引入视频217
14.1 在Flash中引入视频文件的先决条件217
14.2 关于Flash中可引入的视频格式的介绍217
14.2.1 AVI格式—帧内有损压缩的代表217
14.2.2 MPEG格式—不可能完成的任务是怎样完成的218
14.2.3 ASF格式—澄清对ASF的误解219
14.2.4 MOV格式—很有个性的MOV219
14.3 关于Flash中的视频压缩220
14.3.1 Sorenson Spark编码器的特点及什么是可变比特率编码220
14.3.2 可变比特率编码中一次通过和两次通过有何不同220
14.4 使用视频导入向导在文档中引入视频221
14.4.1 启动视频导入向导221
14.4.2 在向导中编辑视频:剪辑毛片及改变视频片断的先后顺序223
14.4.3 在向导中指定视频压缩方案:是保证带宽还是保证画质225
14.4.4 压缩方案中的关键帧间隔和高品质关键帧指的是什么227
14.4.5 视频与Flash文档的同步—以降低画面连贯性来换取高画质228
14.4.6 每n个Flash帧才编码m个视频帧—创建高画质的恍惚效果228
14.4.7 以低Flash帧速率回放视频实际的帧来产生慢动作效果229
14.4.8 快速压缩是什么意思229
14.4.9 在向导中创建和使用高级设置方案230
14.4.10 只截取视频中特定区域的图像及分离视频与音频231
14.5 使用行为来控制视频的播放233
14.6 链接到外部的QuickTime视频文件235
14.6.1 以外部链接方式导入QuickTime视频及对其进行播放控制235
14.6.2 把Flash文档发布成QuickTime影片236
14.7 什么是FLV格式239
14.8 嵌入的FLV、渐进式FLV和流媒体FLV的区别239
14.9 利用FLV插件从视频编辑应用程序中输出FLV文件240
14.9.1 在演示模式下使用Flash Video Exporter插件241
14.9.2 从视频编辑应用程序中输出FLV文件241
14.10 利用媒体组件以渐进式下载方式播放FLV文件242
14.11 在本地计算机测试FLV文件时所涉及的服务器配置问题244
第十五章 使用库面板来管理元件与文件246
15.1 使用库面板来管理库资产246
15.1.1 利用库文件夹来组织库资产246
15.1.2 删除未使用的项目247
15.1.3 更新引入的文件247
15.1.4 在文档间交流库资产247
15.2 解决库资产间的冲突248
15.3 共享库资产248
15.3.1 在创作期间共享库资产249
15.3.2 在运行时刻共享库资产250
第十六章 使用模板252
16.1 什么是模板252
16.2 模板的优势与劣势253
16.3 如何创建和使用模板—制作一个新年贺卡模板253
16.4 关于Flash预置模板的介绍254
16.4.1 幻灯片演示文稿模板254
16.4.2 广告模板255
16.4.3 测验模板256
16.4.4 演示文稿模板256
16.4.5 用照片幻灯片放映模板创建照片播放程序257
16.4.6 移动设备模板及其为移动设备开发时的注意事项257
16.4.7 表单应用程序模板258
16.4.8 视频模板及带宽选择模板的实际运用259
第十七章 发布与输出261
17.1 发布设置中格式选项卡的作用261
17.2 发布Flash SWF文件262
17.2.1 针对不同版本的Flash Player进行发布有何用处263
17.2.2 指定类路径和用于导出类的帧263
17.2.3 捎带生成详细的体积报告264
17.2.4 保护你的SWF文件的版权265
17.2.5 关于压缩设置265
17.2.6 如何在移动设备中使用Flash不支持的声音格式265
17.3 发布HTML文件266
17.1.1 不同HTML模板的适用场合267
17.3.2 检测客户端的Flash Player的版本268
17.3.3 发布背景透明的Flash电影及定制Flash电影在页面中的显示269
17.3.4 与播放Flash电影有关的HTML标记及其属性与参数270
17.4 发布GIF文件271
17.4.1 发布GIF图像文件和GIF动画文件271
17.4.2 GIF文件的发布设置271
17.4.3 关于图像抖动技术273
17.5 发布JPEG文件273
17.6 发布PNG文件273
17.7 如何创建一个图像映射274
17.8 把Flash电影发布成可执行文件276
17.9 发布Macintosh放映文件276
17.10 发布QuickTime文件276
17.11 使用发布配置文件276
17.12 导出图像和影片277

《Flash第一步—ActionScript编程篇》的目录
第三部分 ActionScript篇277
第十八章 了解在Flash中的编程工作277
18.1 像软件设计师那样思考问题278
18.1.1 不要总想着逃避编程278
18.1.2 认真的编写设计说明书278
18.1.3 要想到还有其他的可能278
18.2 面向对象的软件开发中的重要概念279
18.2.1 类和对象279
18.2.2 属性和方法279
18.2.3 抽象279
18.2.4 封装280
18.2.5 继承280
18.2.6 多态280
18.2.7 事件281
18.3 好的编程风格281
18.3.1 好的名字281
18.3.2 减少重复282
18.3.3 总是注释283
18.3.4 分离代码和数据284
18.4 ActionScript术语284
第十九章 ActionScript编程基础285
19.1 ActionScript的语法285
19.1.1 点语法285
19.1.2 斜线语法285
19.1.3 分号286
19.1.4 花括号286
19.1.5 圆括号286
19.1.6 引号287
19.1.7 方括号287
19.1.8 常数287
19.1.9 关键字287
19.1.10 大小写敏感288
19.1.11 注释288
19.2 ActionScript中的数据类型和变量288

㈦ 怎样制作Flash

两者可以很好地编辑SWF文件:(后有使用教程)

Macromedia Flash MX 2004 简体中文版
软件简介:
Flash MX终于发布了,它将作为全新的Macromedia MX战略计划的急先锋。Flash MX提供了一个Macromedia叫做富客户(rich client)的东西,一个在内容、通信以及应用程序上的高度继承的瘦客户(thin-client)环境。Flash 5 还仅仅具有在现有的Web页面上整合多媒体元素的功能,而在新的版本中,Flash的功能得到极大的扩展,可以用它创建完整的动态站点,从内容显示到数据库连通,以及视频调试,带来的结果是空前的,Flash的整合多媒体编着的能力,已经接近原有的网站标准。

Flash 2004 最新特性一览:
1、时间线效果: 加速和简化时间线上可重复使用的通用交互任务。 例如:改变时间线效果允许用户快速为一个对象设置动画。位置。缩放。不透明和颜色变化。
2、行为: 可以通过面板快速应用ActionScript而无需了解代码。 用户可以创建自己的行为。行为是什么?用过DW的朋友应该很清楚
3、PDF & EPS 支持: 你现在可以直接导入PDF和Adobe Illustrator 10文件。
4、CSS 样式表: 允许HTML和Flash内容设计一致。 文本框(Text field)对象现在支持一个新的方法。 setStyleSheet 将映射可载入的XML和HTML文件样式规范。
5、锯齿文字: 为显示清晰易读的小字体做了优化。文字首先以无反锯齿(即。锯齿文字)显示然后转换成矢量文字。 因此确保了高清晰字体以小尺寸显示 (该想法是为了在移动设备上显示)。
6、模板: 增加了许多模板。
7、开始页面: 该新窗口可以让用户选择从哪个项目开始工作。
8、帮助: 新的帮助系统整合全部帮助信息到应用程序中。
9、视频导入向导: 当导入视频片断时。这个新的多步向导提供控制指定范围的视频被导入。可重复使用的编码设置和颜色修正新性能。
10、外部FLV支持: 你现在可以直接播放硬盘上的FLV(Flash视频)文件(不需要导入)。 这样可以用有限的内存播放很长的视频文件而不需要从服务器下载完全部文件。
11、改良的性能: 重大的改进已经增强了全部性能。用户将会注意到编译后的文件将不仅在Flash Player 7中执行效果好。同样在以前版本的播放器中也很好。
12、拼写检查 / 全局查找替换:对整个FLA文件进行全局查找和替换。并且支持正规表达式
13、辅助功能: 改进MSAA(Microsft Active Accessibility)标准支持。
14、动作脚本2。0: 为支持面向对象编程做了非常大的改进。
15、历史面板和命令
16、万国码(Unicode) & 字符串面板: 完全支持全球语言字符集。 字符串面板允许本地语言直接成为多国语言。
17、扩展性: 新的可扩展架构。将有几个三方软件提供支持。
18、发布设置: 增强了报表功能。

安装序列号:
WPD700-54008-48194-75587
WPD700-51501-74594-20133
WPD700-56204-84494-57528
WPD700-59103-36594-77852
WPD700-52000-25394-86610
WPD700-53109-11694-42724
WPD700-55901-32894-11035
WPD700-54606-87294-56168
WPD700-52406-02694-64708
WPD700-59705-52294-85418
http://www.51pjb.com/Software/Catalog175/556.html

Macromedia Flash 8.0 简体版
http://www.onlinedown.net/soft/9866.htm

使用教程:

Macromedia Flash MX 2004 官方简体教程
http://fjxx.lqe.org/Soft_Show.asp?SoftID=24

Macromedia Flash 8.0 官方简体教程
Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。Flash 8 官方简体教程。
PDF格式:建议使用Adobe Reader阅读
http://www.onlinedown.net/soft/22498.htm

洪恩在线 -> 电脑乐园 -> Flash教程
flash
1.轻松起步 初识flash 熟悉工作环境
设置动画大小和颜色 生成符号 设置运动
插入新层 改变球体演员的大小 制作渐变背景
文字处理 遮膜层
2.基本操作
3.高级使用
1、初识flash
flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。 我们可以从Macromedia公司的主页上下载flash的试用版。与gif和jpg不同,用flash3.0制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。 用flash制作的文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。 交互性更是flash动画的迷人之处,可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。正是有了这些优点,才使flash日益成为网络多媒体的主流。下面我们一起来学习flash3.0的使用。

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