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小猫编程案例

发布时间: 2022-07-03 02:44:39

❶ 小狗给小猫吃糖c语言编程

按照你说的写了1——0000的,算法相同,到1000000应该要解决一个数据类型的问题,好久没用C写应用程序了。呵呵。#include。#include。int isSushu(long int x);。long int caice(long int cai,long int real,long int re_num);。void main()。{。 int i = 0;。 int dog_counter;小狗的糖果数目。 int counter_sushu = 0;1-0000之间的素数数目。 int nosushu_counter;非素数。 int caice_num = 0;小猫猜测的数 int caice_counter = 0;猜测的次数。。。printf("请输入要小狗的糖果数目1---0000\n");。scanf("%d",dog_counter);。。for(i = ;ii++)。{。if(isSushu(i)==1)。{。如果是素数。counter_sushu++;。}。}。。nosushu_counter = 0000-counter_sushu;。。wle(1)。{。printf("请输入小猫猜测的数\n");。 scanf("%d",。caice_counter++;。nosushu_counter = caice(caice_num,dog_counter,nosushu_counter);。if(caice_num == dog_counter)。{。break;。}。} printf("猜测的次数是%d\n",caice_counter);。。}。如果是素数则返回1,否则返回0。int isSushu(long int x)。{。int i = ;。for(i=;ii++)。{。if(x%i == 0)。return 0;。}。return 1;。}。long int caice(long int cai,long int real,long int re_num)。cai为猜测的数,real为真实数目,re_num为剩下需要猜的次数。{。if(cai == real)。{。printf("糖果一共有%d个,猜对了\n",cai);。}。else if(caireal)。{。printf("猜的数目小于真实数目,请小猫重新猜测\n");。re_num = re_num-cai;。}。else if(caireal)。{。printf("猜的数目大于真实数目,请小猫重新猜测");。re_num = cai-1;。}。return re_num;。}。

❷ 编程猫怎么做游戏

用编程猫制作游戏,需要用到编程猫的角色元素,场景元素,代码积木块,背景音乐等等,拼接代码积木将场景角色结合到一起,完成一个游戏的制作。但是,开发一款游,光是一个人是完不成的,它是一个团队的合作。小朋友不妨可以听听课程,根据老师的指导制作好玩的游戏。我们是项目式的教学,每堂课都会带着孩子去完成一个项目或者小游戏,孩子在学习的过程中不仅收获了编程的知识,同时也能做出一个作品,寓教于乐,让小朋友更加有成就感。

❸ 程序设计: 猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。(C#语言)

using System;

namespace CatMouseMaster
{
/// <summary>
/// 房屋
/// </summary>
public class House
{
public Cat Cat
{
get
{
return this.cat;
}
}
public Mouse[] Mouses
{
get
{
return this.mouses;
}
}
public Master Master
{
get
{
return this.master;
}
}
public string Place
{
get
{
return this.place;
}
}
private Cat cat;
private Mouse[] mouses;
private Master master;
private string place;
public House(string place, string master, string cat, params string[] mouses)
{
this.place = place;
Console.WriteLine("在{0}旁边有一栋房子", this.Place);
this.master = new Master(master, this);
this.cat = new Cat(cat, this);
if (mouses != null)
{
this.mouses = new Mouse[mouses.Length];
for(int i = 0; i < mouses.Length; i++)
{
this.mouses[i] = new Mouse(mouses[i], this);
}
}
}
/// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
House house = new House("白宫", "布什", "汤姆", "杰瑞", "莱姆", "强尼", "布莱克", "劳伦斯", "杰克", "汉克斯", "巴克", "萨姆", "山姆", "克里斯", "伍德");
house.Night();
Console.ReadLine();
}
public void Night()
{
Console.WriteLine("\n一天晚上");
this.Cat.MiaoMiao();
}
}
public delegate void CatMiaomiaoEventHandler(Cat cat, EventArgs args);
public delegate void MouseRunEventHandler(Mouse mouse, EventArgs args);
public delegate void TroubleByMouseEventHandler(Master master, Mouse mouse, EventArgs args);
public delegate void MouseCatchdEventHandler(Cat cat, Mouse mouse, EventArgs args);
public class Life
{
public string Name
{
get
{
return name;
}
}
public House House
{
get
{
return this.house;
}
}
private string name;
private House house;
public Life(string name, House house)
{
this.name = name;
this.house = house;
}
}
public class Cat : Life
{
public static event CatMiaomiaoEventHandler Miao;
public Cat(string name, House house)
: base(name, house)
{
Console.WriteLine("{0}养了一只小猫,名字叫做{1}", this.House.Master.Name, this.Name);
}
public void MiaoMiao()
{
Console.WriteLine("小猫{0}大叫一声:\"喵~~~~~\"", this.Name);
if (Cat.Miao != null)
{
Cat.Miao(this, EventArgs.Empty);
}
}
public void CatchMouse(Mouse mouse)
{
Console.WriteLine("小猫{0}抓住了老鼠{1}", this.Name, mouse.Name);
mouse.CatchdByCat(this);
}
}
public class Mouse : Life
{
public static int RunNum
{
get
{
return runNum;
}
}
private static int runNum = 0;
private static int prefixFlag = 0;
public static event MouseRunEventHandler Run;
public event MouseCatchdEventHandler Catchd;
public Mouse(string name, House house)
: base(name, house)
{
if (prefixFlag == 0)
{
Console.Write("房子里面有许多老鼠,它们是:");
prefixFlag = 1;
}
else
{
Console.Write(",");
}
Console.Write(this.Name);
Cat.Miao += new CatMiaomiaoEventHandler(Cat_Miao);
this.Catchd += new MouseCatchdEventHandler(Mouse_Catchd);
}

private void Cat_Miao(Cat cat, EventArgs args)
{
Console.WriteLine("老鼠{0}吱吱的说:\"{1}来了,咱们快逃!\"", this.Name, cat.Name);
runNum++;
if (Run != null)
{
Mouse.Run(this, EventArgs.Empty);
}
}
public void CatchdByCat(Cat cat)
{
if (Catchd != null)
{
Catchd(cat, this, EventArgs.Empty);
}
}

private void Mouse_Catchd(Cat cat, Mouse mouse, EventArgs args)
{
Console.WriteLine("老鼠{0}对小猫{1}说:\"我现在瘦骨伶仃的,等我长肥了你再来吃我吧\"", this.Name, cat.Name);
}
}
public class Master : Life
{
public Master(string name, House house)
: base(name, house)
{
Console.WriteLine("住在这里的主人是{0}", this.Name);
Mouse.Run += new MouseRunEventHandler(Mouse_Run);
this.Troubled += new TroubleByMouseEventHandler(Master_Troubled);
}
public event TroubleByMouseEventHandler Troubled;
private void Mouse_Run(Mouse mouse, EventArgs args)
{
if (Mouse.RunNum < 5)
{
return;
}
this.TroubledByMouse(mouse);
}
public void TroubledByMouse(Mouse mouse)
{
if (Mouse.RunNum == 5)
{
Console.WriteLine("主人{0}被惊醒了", this.Name);
Console.WriteLine("{0}大叫一声:\"吵死了啦!\"", this.Name);
}
else
{
Console.WriteLine("{0}大声吼道:\"{1},快起来干活,不抓住第{2}只老鼠{3}我就把你扔到野外去!\"", this.Name, this.House.Cat.Name, Mouse.RunNum, mouse.Name);
if (this.Troubled != null)
{
this.Troubled(this, mouse, EventArgs.Empty);
}
}
}
public void OrderCatToCatchMouse(Cat cat, Mouse mouse)
{
cat.CatchMouse(mouse);
}

private void Master_Troubled(Master master, Mouse mouse, EventArgs args)
{
this.OrderCatToCatchMouse(this.House.Cat, mouse);
}
}
}

编译后的结果:

在白宫旁边有一栋房子
住在这里的主人是布什
布什养了一只小猫,名字叫做汤姆
房子里面有许多老鼠,它们是:杰瑞,莱姆,强尼,布莱克,劳伦斯,杰克,汉克斯,巴克,萨姆,
山姆,克里斯,伍德
一天晚上
小猫汤姆大叫一声:"喵~~~~~"
老鼠杰瑞吱吱的说:"汤姆来了,咱们快逃!"
老鼠莱姆吱吱的说:"汤姆来了,咱们快逃!"
老鼠强尼吱吱的说:"汤姆来了,咱们快逃!"
老鼠布莱克吱吱的说:"汤姆来了,咱们快逃!"
老鼠劳伦斯吱吱的说:"汤姆来了,咱们快逃!"
主人布什被惊醒了
布什大叫一声:"吵死了啦!"
老鼠杰克吱吱的说:"汤姆来了,咱们快逃!"
布什大声吼道:"汤姆,快起来干活,不抓住第6只老鼠杰克我就把你扔到野外去!"
小猫汤姆抓住了老鼠杰克
老鼠杰克对小猫汤姆说:"我现在瘦骨伶仃的,等我长肥了你再来吃我吧"
老鼠汉克斯吱吱的说:"汤姆来了,咱们快逃!"
布什大声吼道:"汤姆,快起来干活,不抓住第7只老鼠汉克斯我就把你扔到野外去!"
小猫汤姆抓住了老鼠汉克斯
老鼠汉克斯对小猫汤姆说:"我现在瘦骨伶仃的,等我长肥了你再来吃我吧"
老鼠巴克吱吱的说:"汤姆来了,咱们快逃!"
布什大声吼道:"汤姆,快起来干活,不抓住第8只老鼠巴克我就把你扔到野外去!"
小猫汤姆抓住了老鼠巴克
老鼠巴克对小猫汤姆说:"我现在瘦骨伶仃的,等我长肥了你再来吃我吧"
老鼠萨姆吱吱的说:"汤姆来了,咱们快逃!"
布什大声吼道:"汤姆,快起来干活,不抓住第9只老鼠萨姆我就把你扔到野外去!"
小猫汤姆抓住了老鼠萨姆
老鼠萨姆对小猫汤姆说:"我现在瘦骨伶仃的,等我长肥了你再来吃我吧"
老鼠山姆吱吱的说:"汤姆来了,咱们快逃!"
布什大声吼道:"汤姆,快起来干活,不抓住第10只老鼠山姆我就把你扔到野外去!"
小猫汤姆抓住了老鼠山姆
老鼠山姆对小猫汤姆说:"我现在瘦骨伶仃的,等我长肥了你再来吃我吧"
老鼠克里斯吱吱的说:"汤姆来了,咱们快逃!"
布什大声吼道:"汤姆,快起来干活,不抓住第11只老鼠克里斯我就把你扔到野外去!"
小猫汤姆抓住了老鼠克里斯
老鼠克里斯对小猫汤姆说:"我现在瘦骨伶仃的,等我长肥了你再来吃我吧"
老鼠伍德吱吱的说:"汤姆来了,咱们快逃!"
布什大声吼道:"汤姆,快起来干活,不抓住第12只老鼠伍德我就把你扔到野外去!"
小猫汤姆抓住了老鼠伍德
老鼠伍德对小猫汤姆说:"我现在瘦骨伶仃的,等我长肥了你再来吃我吧"

❹ 如何用编程猫画三个正方形

1.用到命令模块

模型的搭建需要用到积木区三个模块的命令:(1)动作模块;(2)画笔模块;(3)控制模块,(4)外观模块,如下图。

回复绘制正方形-基础版即可获得程序模型。

❺ 深圳一程序员2天做出猫咪情绪识别软件,这一软件利用了什么原理

深圳的一个程序员,因为太过于关心自己家的猫咪,所以就开发出了一个情绪识别软件,这个软件开发利用的原理其实比较简单,就是捕捉这个猫咪的动态动作以及他的声音,然后进行分析和类比最后在用代码进行编程,这样一个软件就完成了。今天我们就来探讨一下这个软件到底好不好用,以及是否能够起到相应的效果。

第三,如何看待这样的行为。

不管怎么说,能够通过自己所学到的一些知识,跟日常生活相结合,也算是学以致用,最起码对大多数人而言,想要开发这样一个程序,还是比较困难的。而且在接受采访的时候,我们也可以看到这个开发人员本身就是比较喜欢学习的,同时对猫也非常热爱,她也表示在接下来将会对这个软件持续的更新,收集更多的数据。

❻ VB编程问题,小猫学编程

mod右边是-17;\表示取整的意思,优先级低于/,所以先运算刮号,再运算9/3=3
然后是-72\3=-24,-24mod(-17)=-7

❼ 电火花线切割加工图案实例及3B编程,要好看一点但也不要太麻烦的,可以像小松鼠或猫咪之类

朋友:你好!
我给你一个跑鹿的3B程序,希望对你有用!
B B 4130 B 4130 GY L1
B 23656 B 0 B 23656 GX L1
B 0 B 5000 B 5000 GY L2
B 7236 B 0 B 7236 GX L3
B 6756 B 20293 B 7000 GY NR4
B 17900 B 14900 B 9000 GX NR3
B 800 B 2500 B 2500 GY L2
B 810 B 180 B 810 GX L2
B 1600 B 600 B 1600 GX L2
B 2600 B 2200 B 2600 GX L2
B 1200 B 1400 B 1400 GY L2
B 1600 B 2800 B 2800 GY L2
B 600 B 1600 B 1600 GY L2
B 200 B 1000 B 1000 GY L1
B 600 B 600 B 600 GY L2
B 3000 B 200 B 3000 GX L2
B 1400 B 600 B 1400 GX L2
B 1800 B 1400 B 1800 GX L2
B 600 B 1400 B 1400 GY L2
B 200 B 1000 B 1000 GY L1
B 600 B 600 B 600 GX L1
B 0 B 400 B 400 GY L2
B 800 B 600 B 800 GX L1
B 0 B 600 B 600 GY L2
B 1000 B 0 B 1000 GX L3
B 2200 B 1200 B 2200 GX L3
B 2800 B 800 B 2800 GX L2
B 2000 B 200 B 2000 GX L3
B 2000 B 200 B 2000 GX L2
B 1600 B 600 B 1600 GX L2
B 1600 B 400 B 1600 GX L2
B 800 B 0 B 800 GX L3
B 600 B 200 B 600 GX L2
B 400 B 400 B 400 GY L2
B 1000 B 2000 B 2000 GY L1
B 600 B 1800 B 1800 GY L1
B 200 B 1000 B 1000 GY L1
B 1200 B 600 B 1200 GX L1
B 1000 B 600 B 1000 GX L1
B 1000 B 400 B 1000 GX L2
B 1000 B 400 B 1000 GX L1
B 2600 B 0 B 2600 GX L1
B 2400 B 200 B 2400 GX L4
B 2400 B 200 B 2400 GX L1
B 1000 B 200 B 1000 GX L1
B 2800 B 1600 B 2800 GX L1
B 800 B 200 B 800 GX L2
B 2000 B 800 B 2000 GX L3
B 600 B 600 B 600 GY L2
B 2600 B 1000 B 2600 GX L3
B 1600 B 200 B 1600 GX L2
B 1200 B 960 B 1200 GX L2
B 1600 B 1080 B 1600 GX L3
B 2000 B 400 B 2000 GX L3
B 2000 B 400 B 2000 GX L2
B 1400 B 400 B 1400 GX L3
B 1200 B 200 B 1200 GX L2
B 2000 B 400 B 2000 GX L2
B 600 B 600 B 600 GX L3
B 1400 B 0 B 1400 GX L3
B 200 B 400 B 400 GY L3
B 400 B 200 B 400 GX L4
B 200 B 400 B 400 GY L3
B 3400 B 1800 B 3400 GX L4
B 400 B 600 B 600 GY L4
B 1800 B 1600 B 1800 GX L3
B 1800 B 1200 B 1800 GX L3
B 1800 B 2400 B 2400 GY L3
B 800 B 200 B 800 GX L2
B 1000 B 800 B 1000 GX L2
B 1000 B 200 B 1000 GX L3
B 800 B 800 B 800 GX L3
B 600 B 1400 B 1400 GY L3
B 800 B 800 B 800 GX L3
B 200 B 800 B 800 GY L4
B 600 B 200 B 600 GX L4
B 5600 B 5000 B 5600 GX L4
B 800 B 200 B 800 GX L4
B 1600 B 200 B 1600 GX L4
B 1400 B 400 B 1400 GX L1
B 1000 B 400 B 1000 GX L1
B 800 B 800 B 800 GY L2
B 1600 B 400 B 1600 GX L3
B 600 B 0 B 600 GX L3
B 1800 B 1000 B 1800 GX L2
B 1400 B 1000 B 1400 GX L2
B 1600 B 2000 B 2000 GY L2
B 600 B 1000 B 1000 GY L2
B 200 B 400 B 400 GY L1
B 600 B 200 B 600 GX L4
B 1200 B 1200 B 1200 GY L4
B 1600 B 1200 B 1600 GX L4
B 2000 B 400 B 2000 GX L4
B 1800 B 200 B 1800 GX L1
B 9000 B 15000 B 13000 GX NR3
B 5200 B 6200 B 7971 GX NR3
B 22811 B 6453 B 3436 GY NR3
B 15982 B 12023 B 77991 GY SR4
B 788 B 1381 B 1381 GY L4
B 18098 B 11398 B 60698 GX NR4
B 7236 B 0 B 7236 GX L3
B 0 B 5000 B 5000 GY L4
B 4329 B 0 B 4329 GX L1
B B 4130 B 4130 GY L3
DD

❽ 请问图标是个小猫的编程软件是什么急急急急急急急急急

是scatch.这个软件的特点是:使用者可以不认识英文单词,也可以不会使用键盘。构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现。用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了。

❾ 编程,中文版如何让小猫一边走路一边,画圈圈

在编程的过程中,想要实现让小猫走路就可以通过在坐标中进行一个循环来完成。

❿ 有一只猫的编程是什么

你是说猫、老鼠、和人?
如果是这样,那么你要找的是委托,事件。

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