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集成脚本环境

发布时间: 2022-07-05 09:42:53

❶ powershell 跟 powershellse有什么差别

Powershell本身是一种脚本语言,但我们习惯上说的Windows环境中的Powershell,一般是指Powershell的控制台(Console),类似于之前的命令提示符(Command Prompt)的概念。
Powershell ISE是的全称是Powershell Integrated Scripting Environment,即Powershell的集成脚本环境,是方便编写Powershell脚本的一套内置的脚本编写环境,你可以认为相当于C#的Visual Studio。
Powershell ISE有很多不错的替代产品,比如PowerGUI,Powershell Studio等等。

❷ VC集成环境软件是什么

VC 集成环境最熟悉的要数Visual C++ 6.0,这个很经典
Visual C++ 6.0之所以叫集成环境,就是因为他将编辑、编译、调试、运行等集成在一个环境下,所以是集成环境。

微软公司开发的软件包中
Visual Stdio 6.0
Visual Stdio 2003
Visual Stdio 2005
Visual Stdio 2008
Visual Stdio 2010
这些是一系列的开发环境,是微软Visual Stdio的一系列产品,这些软件包中不仅包含了还包含Visual Basic、Visual C#等等

对于初学者来说就不用下载 Visual Stdio **这样的产品了,里面其实只有一个Visual C++对你说来有用,其它的VB、VJ++等等都没有用,而且Visual Stdio **这样的合集产品一般随便就是好几个GB,太大了,下载一个Visual C++ 6.0的企业版本就行了,以后有深入研究其它方面再下载不迟,而且在市面上讲解Visual C++的教科书也多。容易上手。

❸ 一个按键小精灵能不能集成多个脚本同时运行

一个按键小精灵能不能集成多个脚本同时运行?
在软硬件支持的情况下,添加多少脚本就能运行多少脚本。
小问一:如掉线,或其它用户弹出的窗口,这时就应该加一个判断条件,判断是否掉线.但是在一个大脚本里面没有间歇地去检查,应该加在脚本里面的哪个位置?
可以通过下列三种方式达到目的:
1,单线程脚本,通过循环命令do或While让脚本循环,在循环内加入判断(如:掉线,或其它用户弹出的窗口,的判断)
2,多线程脚本,使用多线程命令BeginThread,创建一个或多线程,同时运行多个sub(子程序),一个线程子程序判断掉线等,另一个线程子程序执行原脚本内的命令。
3,多脚本判断,整个小精灵作为一个程序,一个小精灵程序可包含多个脚本,可以通过DimEnv定义环境变量,达到通过一个脚本来控制另一个脚本的目的。
小问二,按键做小精灵的时候会有提示选择加入脚本,那这里加入的多个脚本在运行的时候是什么样子的?是几个脚本同时运行还是其它什么方式?
按键制作的小精灵导入的每个脚本都有相应的设置界面,通过点击各个界面的启动按钮(或按下对应快捷键)可以启动相对应脚本(多个脚本设置为相同快捷键,按下后都会启动。);各个脚本可同时运行也能单独运行,可通过各界面按钮或设置的热键控该脚本启动,暂停,中止。

❹ PowerShell入门(三):如何快速地掌握PowerShell

有效利用交互式环境 一般来说,PowerShell有两个主要的运行环境:PowerShell和PowerShell ISE。前者是PowerShell的运行环境,后者是PowerShell集成脚本环境,也就是编写脚本(.ps1)的地方。当然,你也可以使用记事本或者其他编辑器来编写脚本。对于初学者来说,一上来就写脚本绝对不是个好主意。但是如果有些人非这么做不可,或者被迫这么做(亲,你懂的),那么我也建议你善于利于交互式环境。写每一条脚本之前先运行一下,看看效果,如果正确,再复制到脚本中。当然,如果你已经对PowerShell有一定动力了,你就不用听我在这里乱盖了 充分利用帮助文档 需不需要买本书呢?这个问题因人而异。我在学习PowerShell之初看了Mining出版社的《PowerShell in Action》,原版的。感觉人家写的真好,跟小说似的。看的时候都不想敲代码了,有点上瘾的那种感觉。可惜的是,我看过之后,好长时间没有碰PowerShell。后来再捡起PowerShell的时候,竟然想不起来那本书里写了点啥,看来以后还得再看一遍。 话说回来,不管你案头有没有参考书,帮助文档一定是会很有用的。关于帮助文档,你怎么看?我有两种看法,一个是在写代码的时候,稍微遇到不清楚的地方,我就会查帮助文档,或者找到合适的命令,或者确认某个参数的用法,很好用;另一种看法是,我把几个相关的帮助复制下来,打印出来,坐在工位一边喝茶一边看,或者早上上班的时候,在公交车上看。你要是看到699或者614上有一个男的,有凳子不坐,站在那里手里拿了几页打印的纸在看,上面是关于PowerShell的,那就是我 读代码和学语法 国内很多语言入门的书,都有点教科书的倾向,一般都是先讲由来,接着是基本类型和运算符,然后是逻辑控制,再然后是文件和数据库处理,最后是某些重要领域的支持和处理方法。这类书的好处是,如果你能够耐着性子看下去,等到把书看完的时候,你就会有小成了。但问题是,我的耐心往往不够,宁愿把书拆开了,一点一点的看。 结语作为本篇结束,我有一句忠告,就是把你的兴趣当作一个你必须讨好的人,不要累着它,要惯着它,常常拿些小的成就感刺激它,这样它就会很配合,你也不会神经衰弱。

❺ Windows PowerShell是干什么的

Windows PowerShell 是微软公司为Windows 环境所开发的壳程式(shell)及脚本语言技术,采用的是命令行界面。这项全新的技术提供了丰富的控制与自动化的系统管理能力。

❻ 如何在 Windows PowerShell ISE 中调试脚本

介绍如何通过使用 Windows PowerShell® 集成脚本环境 (ISE) 直观调试功能来调试本地计算机上的脚本。
如何管理断点如何管理调试会话如何在调试过程中步越、步入和步出如何在调试时显示变量的值
如何管理断点
断点是脚本中你想要操作暂停的指定位置,这样你可以检查变量的当前状态和脚本运行的环境。 一旦你的脚本被断点暂停,你可以在控制台窗格中运行命令来检查你的脚本状态。 你可以输出变量或运行其他命令。 甚至可以修改对正在运行的脚本的上下文可见的任何变量的值。 检查完你想要查看的内容后,可以恢复该脚本的运行。
可以在 Windows PowerShell 调试环境中设置三种类型的断点:
行断点 **** 在脚本运行期间,当达到所指定的行时,脚本暂停
变量断点。 每当指定变量的值发生更改时,脚本暂停。
命令断点。 在脚本运行期间,每当要运行指定命令时,脚本暂停。 它可以包括参数,以便仅对所需操作进一步筛选断点。 该命令还可以是你创建的函数。
其中,在 Windows PowerShell ISE 调试环境中,只有行断点可以通过使用菜单或键盘快捷方式进行设置。 可以设置其他两种类型的断点,但应通过使用 Set-PSBreakpoint [m2] cmdlet 从控制台窗格中进行设置。 本部分介绍了如何通过使用菜单(若有)在 Windows PowerShell ISE 中执行调试任务,并通过脚本从控制台窗格中执行更广泛的命令。
设置断点
仅当保存脚本后,才可以在其中设置断点。 右键单击你想要设置行断点的行,然后单击“切换断点”。 或者,单击你想要设置的行断点所在的行,然后按 F9,或在“调试”菜单上,单击“切换断点”。********
以下脚本是如何通过使用 Set-PSBreakpoint cmdlet 从控制台窗格中设置变量断点的示例。
# This command sets a breakpoint on the Server variable in the Sample.ps1 script.
set-psbreakpoint -script sample.ps1 -variable Server

列出所有断点
在当前 Windows PowerShell® 会话中显示所有断点。
在“调试”菜单上,单击“列表断点”。******** 以下脚本是如何通过使用 Get-PSBreakpoint cmdlet 从控制台窗格中列出所有断点的示例。
# This command lists all breakpoints in the current session.
get-psbreakpoint

移除断点
移除断点会将其删除。 如果你认为稍后还可能再次使用,请考虑改为禁用。 右键单击你想要移除的断点所在的行,然后单击“切换断点”。 或者,单击你想要移除的断点所在的行,然后在“调试”菜单上,单击“切换断点”。******** 以下脚本是如何通过使用 Remove-PSBreakpoint cmdlet 从控制台窗格中移除具有指定 ID 的断点的示例。
# This command deletes the breakpoint with breakpoint ID 2.
remove-psbreakpoint -id 2

移除所有断点
若要移除在当前会话中定义的所有断点,在“调试”菜单上,单击“移除所有断点”。********
以下脚本是如何通过使用 Remove-PSBreakpoint cmdlet 从控制台窗格中移除所有断点的示例。
# This command deletes all of the breakpoints in the current session.
get-breakpoint | remove-breakpoint

禁用断点
禁用断点不会将断点移除;只是会将其关闭,直至启用。 若要禁用特定行断点,右键单击你想要禁用的行断点所在的行,然后单击“禁用断点”。 或者,单击你想要禁用的断点所在的行,然后按 F9,或在“调试”菜单上,单击“禁用断点”。******** 以下脚本是如何通过使用 Disable-PSBreakpoint cmdlet 从控制台窗格中移除具有指定 ID 的断点的示例。
# This command disables the breakpoint with breakpoint ID 0.
disable-psbreakpoint -id 0

禁用所有断点
禁用断点不会将断点移除;只是会将其关闭,直至启用。 若要禁用在当前会话中的所有断点,在“调试”菜单上,单击“禁用所有断点”。******** 以下脚本是如何通过使用 Disable-PSBreakpoint cmdlet 从控制台窗格中禁用所有断点的示例。
# This command disables all breakpoints in the current session.
# You can abbreviate this command as: "gbp | dbp".
get-psbreakpoint | disable-psbreakpoint

启用断点
若要启用特定断点,右键单击你想要启用的断点所在的行,然后单击“启用断点”。 或者,单击你想要启用的断点所在的行,然后按 F9,或在“调试”菜单上,单击“启用断点”。******** 以下脚本是如何通过使用 Enable-PSBreakpoint cmdlet 从控制台窗格中启用特定断点的示例。
# This command enables breakpoints with breakpoint IDs 0, 1, and 5.
enable-psbreakpoint -id 0, 1, 5

启用所有断点
若要启用在当前会话中定义的所有断点,在“调试”菜单上,单击“启用所有断点”。******** 以下脚本是如何通过使用 Enable-PSBreakpoint cmdlet 从控制台窗格中启用所有断点的示例。
# This command enables all breakpoints in the current session.
# You can abbreviate the command by using their aliases: "gbp | ebp".
get-psbreakpoint | enable-psbreakpoint

如何管理调试会话
开始调试之前,必须设置一个或多个断点。 你不能设置一个断点,除非已保存你想要调试的脚本。 有关如何设置断点的说明,请参阅如何管理断点或 Set-PSBreakpoint。 开始调试后,将无法编辑脚本,除非停止调试。 运行之前,将自动保存设置有一个或多个断点的脚本。
启动调试
按 F5 或在工具栏上单击“运行脚本”图标,或在“调试”菜单上单击“运行\/继续”。 脚本将一直运行,直到它遇到第一个断点。 它将在此处暂停操作,并突出显示它暂停时所在的行。
继续调试
按 F5 或在工具栏上单击“运行脚本”图标,或在“调试”菜单上单击“运行\/继续”,或在控制台窗格中键入 C,然后按 ENTER。 这将导致脚本继续运行到下一个断点,或如果接下来没有遇到任何断点的话运行到脚本的末尾。
查看调用堆栈
调用堆栈会显示脚本中的当前运行位置。 如果脚本在由其他函数调用的函数中运行,则会由输出中的附加行在显示中表示。 最底行显示原始脚本以及脚本中调用函数所在的行。 下一行显示该函数以及函数中可能调用了另一个函数所在的行。 最顶行显示设置了断点的当前行的当前上下文。
若要在暂停时查看当前调用堆栈,请按 CTRL+SHIFT+D,或在“调试”菜单上单击“显示调用堆栈”,或在控制台窗格中键入 K,然后按 ENTER。
停止调试
按 SHIFT-F5,或在“调试”菜单上单击“停止调试器”,或在控制台窗格中键入 Q,然后按ENTER。
如何在调试过程中步越、步入和步出
单步执行是一次运行一条语句的过程。 你可以在一个代码行上停止,然后检查变量的值和系统状态。 下表描述了常见的调试任务,如步越、步入和步出。

调试任务 说明 如何在 PowerShell ISE 中完成它
步入 执行当前的语句,然后在下一个语句处停止。 如果当前语句是一个函数或脚本调用,则调试器将单步调试该函数或脚本,或者停止在下一条语句上。 按 F11,或在“调试”菜单上,单击“步入”,或者,在控制台窗格中,键入 S,然后按 ENTER。********
步越 执行当前的语句,然后在下一个语句处停止。 如果当前语句是一个函数或脚本调用,则调试器将执行整个函数或脚本,或者在函数调用后在下个语句处停止。 按 F10,或在“调试”菜单上,单击“步越”,或者在控制台窗格中,键入 V,然后按 ENTER。********
步出 跳出当前函数,如果函数是嵌套的则返回上一级。 如果在主正文中,脚本将执行到末尾,或到下一个断点。 将执行跳过的语句,但不会单步遍历。 按 SHIFT+F11,或在“调试”菜单上单击“步出”,或在控制台窗格中键入 O,然后按 ENTER。
继续 继续执行到结束,或到下一个断点。 将执行已跳过的函数和调用,但不会进行单步遍历。 按 F5 或在“调试”菜单上单击“运行\/继续”,或在控制台窗格中键入 C,然后按 ENTER。
如何在调试时显示变量的值
单步遍历代码时,可以在脚本中显示变量的当前值。
显示标准变量的值
使用以下方法之一:
在脚本窗格中,将鼠标悬停在变量上,以在工具提示中显示它的值。
在控制台窗格中,键入变量的名称并按 ENTER。
ISE 中的所有窗格始终位于同一作用域中。 因此,调试脚本时,你在控制台窗格中键入的命令在脚本作用域中运行。 这样,你便可以使用控制台窗格查找变量的值,并调用仅在脚本中定义的函数。
显示自动变量的值
调试脚本时,可以使用前述方法显示几乎所有变量的值。 但是,这些方法不适用于以下自动变量。
$_
$Input
$MyInvocation
$PSBoundParameters
$Args
如果你尝试显示这些变量中的任何一个的值,你将获取调试器使用的内部管道中变量的值,而不是脚本中变量的值。 对于一些变量($_、$Input、$MyInvocation、$PSBoundParameters 和 $Args),可以使用以下方法解决此问题:
在脚本中,将自动变量的值分配给一个新变量。
通过将鼠标悬停在脚本窗格中新变量上,或通过在控制台窗格中键入新变量来显示新变量的值。
例如,若要显示 $MyInvocation 变量的值,在脚本中,将该值分配给一个新变量(如 $scriptname),然后将鼠标悬停在 $scriptname 变量上,或键入 $scriptname 变量以显示其值。
#In MyScript.ps1
$scriptname = $MyInvocation.MyCommand.Path

#In the Console Pane:
C:\ps-test> $scriptname
C:\ps-test\MyScript.ps1

❼ win 10系统下怎么使用ASP集成环境

IIS10 环境安装步骤:一、打开 '开始菜单' —— '服务器管理器' —— '管理' —— '添加角色和功能';
二、选择基于角色或基于功能的安装,单击“下一步”;
三、选择从服务器池中选择服务器,单击“下一步”
四、选择 Web服务器(IIS),为了安装 PHP,所以我们还要选择安装应用程序开发——CGI
五、为了保障兼容性,选择性安装 .Net 3.5 兼容旧程序。
六、单击 “下一步”
七、开始安装和安装结束
八、可以在开始菜单中找到 IIS 了,建议设置 固定到“开始”屏幕 ,方面之后的操作
九、扁平化的系统中,IIS 设置依旧是老版本样式。

❽ 如何在C 中集成LUA脚本

1. 调用Lua脚本
// 创建Lua解释器:
LuaStateOwner state;
// 执行Lua脚本:
state->DoString("print('Hello World/n')");
// 载入Lua脚本文件并执行:
state->DoFile("C://test.lua");
// 载入编译后的Lua脚本文件并执行:
state->DoFile("C://test.luac");
2. 与Lua脚本互相调用
// 为Lua脚本设置变量
state->GetGlobals().SetNumber("myvalue", 123456);
// 获得Lua变量的值
int myvalue = state->GetGlobal("myvalue").GetInteger();
// 调用Lua函数
LuaFunction<int> luaPrint = state->GetGlobal("print");
luaPrint("Hello World/n");
// 让Lua调用C语言函数
int add(int a, int b){ return a+b;}
state->GetGlobals().RegisterDirect("add", add);
state->DoString("print(add(3,4))");
// 让Lua调用C++类成员函数
class Test{public: int add(int a, int b){return a+b;}};
Test test;
state->GetGlobals().RegisterDirect("add", test, add);
state->DoString("print(add(3,4))");
3. 在Lua脚本中使用C++类
这个稍微有点小麻烦。不过,我包装了一个LuaPlusHelper.h的文件,它可以很轻松的完成这个工作。它的实现也很简单,大家可以从源码上来获得如何用纯LuaPlus实现同样的功能。
不过,这里仍然有一个限制没有解决:不能使用虚成员函数。不过考虑到我们仅是在Lua调用一下C++函数,并不是要将C++完美的导入到Lua,这个限制完全可以接受。
另外,类成员变量不能直接在Lua中访问,可以通过类成员函数来访问(比如SetValue/GetValue之类)。
// 下面是一个简单的C++类:
class Logger
{
public:
void LOGMEMBER(const char* message)
{
printf("In member function: %s/n", message);
}
Logger()
{
printf("Constructing(%p).../n", this);
v = 10;
}
virtual ~Logger()
{
printf("Destructing(%p).../n", this);
}
Logger(int n)
{
printf(" -- Constructing[%d](%p).../n", n, this);
}
Logger(Logger* logger)
{
printf(" -- Constructing[%p](%p).../n", logger, this);
logger->LOGMEMBER(" Call From Constructor/n");
}
int SetValue(int val)
{
v = val;
}
int GetValue()
{
return v;
}
public:
int v;
};
// 导入到Lua脚本:
LuaClass<Logger>(state)
.create("Logger") // 定义构造函数 Logger::Logger()
.create<int>("Logger2") // 定义构造函数 Logger::Logger(int)
.create<Logger*>("Logger3") // 定义构造函数 Logger::Logger(Logger*)
.destroy("Free") // 定义析构函数 Logger::~Logger()
.destroy("__gc") // 定义析构函数 Logger::~Logger()
.def("lm", &Logger::LOGMEMBER) // 定义成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
.def("SetValue", &Logger::SetValue)
.def("GetValue", &Logger::GetValue);
// 在Lua中使用Logger类(1):
state->DoString(
"l = Logger();" // 调用构造函数 Logger::Logger()
"l.lm('Hello World 1');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
"l.Free();" // 调用析构函数 Logger::~Logger()
);
// 在Lua中使用Logger类(2):
state->DoString(
"m = Logger(10);" // 调用构造函数 Logger::Logger(int)
"m.lm('Hello World 2');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
"n = Logger(m);" // 调用构造函数 Logger::Logger(Logger*)
"n.lm('Hello World 3');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
"m.SetValue(11);"
"print(m.GetValue());"
"m,n = nil, nil;" // m,n 将由Lua的垃极回收来调用析构函数
);
4. 将一组C函数归类到Lua模块
//同上面一样,我采用LuaPlusHelper.h来简化:
LuaMole(state, "mymole")
.def("add", add)
.def("add2", test, add);
state->DoString(
"print(mymole.add(3,4));"
"print(mymole.add2(3,4));"
);
5. 使用Lua的Table数据类型
// 在Lua中创建Table
LuaObject table = state->GetGlobals().CreateTable("mytable");
table.SetInteger("m", 10);
table.SetNumber("f", 1.99);
table.SetString("s", "Hello World");
table.SetWString("ch", L"你好");
table.SetString(1, "What");
// 相当于Lua中的:
// mytable = {m=10, f=1.99, s="Hello World", ch=L"你好", "What"}
// 也可以使用table作为key和value:
state->GetGlobals().CreateTable("nexttable")
.SetString(table, "Hello")
.SetObject("obj", table);
// 相当于Lua中的:
// nexttable = {mytable="Hello", obj=mytable}
//获得Table的内容:
LuaObject t2 = state->GetGlobals("mytable");
int m = t2.GetByName("m").GetInteger();
LuaObject t3 = state->GetGlobals("nexttable");
std::string str = t3.GetByObject(t2).GetString();
6 遍历Table
LuaStateOwner state;
state.DoString( "MyTable = { Hi = 5, Hello = 10, Yo = 6 }" );
LuaObject obj = state.GetGlobals()[ "MyTable" ];
for ( LuaTableIterator it( obj ); it; it.Next() )
{
const char* key = it.GetKey().GetString();
int num = it.GetValue().GetInteger();
}

python是集成开发环境吗

Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断
更新和语言新功能的添加,越来越多被用于独立的、大型项目的开发。
集成开发环境是
集成开发环境(IDE,Integrated Development Environment )是用于提供程序开发环境的应用程序,一般包括代码编辑器、编译器、
调试器和图形用户界面等工具。集成了代码编写功能、分析功能、编译功能、调试功能等一体化的开发软件服务套。所有具备这一特性的
软件或者软件套(组)都可以叫集成开发环境。如微软的Visual Studio系列,Borland的C++ Builder、Delphi系列等。该程序可以独立
运行,也可以和其它程序并用。IDE多被用于开发HTML应用软件。例如,许多人在设计网站时使用IDE(如HomeSite、DreamWeaver
等),因为很多项任务会自动生成。python学习网,免费的python学习网站,欢迎在线学习!

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